Features

  • Kampfsystem:

    Es handelt sich beim Kampfsystem um ein Shoot-KS.
    Man bekommt zu Beginn eine Barrettapistole, mit der man die ersten Gegner erledigen kann.
    Bald aber darf man mit größeren Kalibern kämpfen:
    Maschienengewehre, die bis zu 10 Schuss pro Sekunde abgeben, Raketenwefer mit enormem Umkreisschaden, Dynamit um ganze Wände zu sprengen oder eine Shotgun mit Streuradius gehören unter anderem zum Waffenarsenal.
    Getroffene Gegner bluten.
    Die Gegner bekommen außerdem eine KI. Man findet dumme, orientierungslose Zombies, nervös herumspringende Ratten, Jack anspringende Monster, schießende Gegner, explodierende Amokläufer.
    Ich versuche eine neue Actionatmosphãre zu schaffen, was auf dem Maker nicht ganz einfach ist.
    Waffen-, Munitions-, Energie-, Schildanzeige fehlen natürlich auch nicht..

  • Menü:

    Das Menü besteht ausschließlich aus Pictures.
    Durch den Patch, der es mir erlaubt, 50 Pictures zu nutzen, umfasst das Menü viele weiche Animationen, Leuchteffekte etc.
    Im Menü wãhlt man Waffen und Items aus. Zwischen 8 Waffen, die man im Laufe des Spiel bekommt, kann man wãhlen. Items kann man ebenfalls bis zu 8 Stück aufnehmen, mehr kann Jack allerdings nicht tragen!
    Beispiel:


  • Grafische Features

    Zur Grafik ist zu sagen, dass ich fast alle Chipsets editiere und Neues dazu-pixle. Außerdem ist jede Map mit mindestens einem Lichteffekt versehen.
    Beispiel:


  • Spielerische Features:

    Zum Spielerischen kann ich sagen, dass im Vordergrund die Atmosphäre steht.
    Des weiteren versuche ich möglichst viel Action- und Horrorelemente zu realisieren, z.B. durch Schnellfeuerwaffen.
    Auch Rãtsel kommen nicht zu kurz und sind stãndig mit Actionszenen verbunden.