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Interviews Interview mit Lil_Lucy über u.a. "True Fear"
Interview mit Lil_Lucy über u.a. "True Fear"
Bermuda: Hallo Lil_Lucy !
Lil_Lucy: Hallo !
Bermuda: Wie geht es dir ?
Lil_Lucy: Super, vielen Dank.
Bermuda: Schön, dann fangen wir am besten gleich mal an mit dem Interview =) Wie bereits fast der ganzen Community bekannt ist, bist du eine der Ersten, die ein "Ordentliches" RPG Maker XP Spiel entwickelt hat. Woher kam eigentlich der Zug zum RPG Maker XP? Schließlich bist du ja hauptsächlich im Atelier, einer damals noch reinen 2k Seite aktiv?
Lil_Lucy: Auf den XP wurde ich aufmerksam nachdem ich einen Forenbeitrag von MagicMagor gelesen hatte in dem er auf die Neuerungen eingegangen war. Ich fand die beschriebenen Möglichkeiten sehr interessant und wollte das Teil mal ausprobieren. Da es damals noch keine Möglichkeit gab legal an eine verständliche Version zu kommen musste ich auf eine etwas verbuggte Crack-Version zurückgreifen, nach dem Release bei Download.com habe ich ihn mir aber legal gekauft. Die neuen Möglichkeiten haben mich ziemlich begeistert, ich werde den 2k wohl nicht mehr ernsthaft benutzen.
Bermuda: Weshalb hast du True Fear mit dem RPG Maker XP gemacht und wie lange hat die Produktion von True Fear bis zur 1. Demo gedauert?
Lil_Lucy: Naja, hierzu müsste ich erstmal bemerken das True fear ursprünglich garnicht geplant war, mein eigentlicher plan war mein Erstlingswerk "Flame of Rebellion", welches ja nun immernoch nicht fertig ist, auf dem RMXP neu zu beginnen. Das ging dann jedoch nicht so recht vorwärts da mir viele Ressoucen fehlten. Gleichzeitig ging mir die Idee zu True Fear im Kopf rum. Irgendwann beschloss ich TF als Speedproject dazwichen zu schieben. Da beide in etwa zur gleichen Zeit spielen konnte ich so schonmal Ressourcen für FoR anhäufen und mich gleichzeitig mit dem RMXP näher vertraut zu machen. Das ganze Projekt sollte eigentlich nicht länger als einen Monat in Anspruch nehmen. Leider kam es dann anders: Erst musste ich die Frist wegen meiner Bummeleien auf zwei Monate verlängern und dann ist bei mir der Blitz eingeschlagen (hört niemals auf Leute die behaupten, dass sowas unmöglich wäre solange es über dem Haus regnet). Mein Rechner musste in Repeatur und ich konnte nicht weiter arbeiten. Als er dann wieder da war hatte ich durch die Unterbrechung meinen Arbeitsrythmus verloren und nichts ging mehr... Erst zwei oder drei Monate später entschloss ich mich wenigstens das bisher gemakerte als Demo zu veröffentlichen um dann anhand der Reaktionen zu entscheiden ob es sich überhaupt lohnt das ganze weiter zu machen.
Bermuda: Woher stammen die Ideen, oder wie bist du auf den Plot von True Fear gekommen. Was war deine Motivation ?
Lil_Lucy: Bei True Fear, welches übrigens ab Demo 2 in Stumme Schatten bzw. Schweigende Schatten umbenannt wird, da es True Fear schon gibt, geht es ja thematisch um Mobbing an der Schule. Ich fand diese Thematik halt sehr wichtig da ich sowas ja auch selber erleben musste. Die Sache mit der Paralleldimension und so sind natürlich alle geklaut aber naja...
Bermuda: Die Story errinert ja teilweise an Silent Hill. Hast du Ideen aus Silent Hill genommen, oder selber SH mal gespielt ?
Lil_Lucy: Natürlich! Das erste Silent Hill habe ich damals sechs oder sieben mal hintereinander durchgespielt. Den zweiten und dritten Teil habe ich einige Jahre später für den PC gekauft. Ein faszienierendes Spiel, auch wenn Teil eins der einzige war der mich wirklich das Fürchten lehrte. Natürlich arbeitet so ziemlich jedes Horrorspiel auf dem Maker, egal ob 2k oder XP, nach diesem Schema, so dass ich nicht sagen kann ob ich jetzt mehr von SH oder Kelvens Calm Falls Reihe beeinflusst wurde.
Bermuda: Die Demo wurde ja vom Atelier mit einem Silver Star geehrt. Hast du dir mehr vorgestellt?
Lil_Lucy: Nö, sogar weit weniger! Auf die Qualität habe ich bei diesem Projekt auch garnicht so geachtet da es ja schnell fertig werden sollte. Ich arbeite allgemein nicht an Spielen um damit Preise abzustauben. Natürlich wäre es gelogen zu behaupten das mir die Anerkennung anderer nicht bedeutet, aber ich möchte mit meinen Werken lieber etwas ausdrücken, Missstände anprangern. Bei Flame of Rebellion ist es Diskriminierung und Intolleranz, bei True Fear eben Mobbing. Eben meine Art die Welt zu verbessern wenn man so will ;]
Bermuda: True Fear war nominiert als Demo des Jahres. Bist du enttäuscht, das True Fear nicht gewonnen hat?
Lil_Lucy: Auf keinen Fall! Das Spiel ist nicht wirklich gut, nicht schlecht aber eben ein Speedproject. Es gibt genügend bessere Makergames die den Preis mehr verdient haben. Als Flame of Rebellion im Vorjahr den dritten Platz im Editord Choice gemacht hat hab ich mich riesig gefreut aber bei True Fear hätte ich es einfach nicht verdient. Das es den vierten Platz erreicht hat liegt auch mehr daran das es so kurz vor der Wahl veröffentlich wurde. Ein halbes Jahr früher und keine Sau hätte sich mehr daran errinert.
Bermuda: Welche RPG Maker Projekte hast du außer True Fear noch in Arbeit, bzw. sind schon fertig?
Lil_Lucy: Wie schon gesagt, bisher nur noch Flames of Rebellion.
Bermuda: Sind weitere RPG Maker XP Games geplant?
Lil_Lucy: Flame of Rebellion wird auf den XP übertragen, wann da was kommt weiß ich aber noch nicht, es zieht sich alles etwas. Wer die 2k Demo kennt die im Atelier bei den SciFi-Games steht weis das da eine ganze Menge Arbeit vor mir liegt...
Bermuda: Nach so vielen guten Ressonanzen bezüglich True Fear, wirst du sicherlich weitermachen wollen? Kannst du uns denn schon verraten, welche Features in der nächsten Demo eingebaut werden?
Lil_Lucy: Nunja, ich möchte noch einige Gruseleffekte mehr einbauen um das ganze lebendiger wirken zu lassen. Der bisherige Verlauf war nocht etwas eintönig. Es wird wohl auch noch ein - zwei Kämpfe geben die ähnlich ablaufen wie der gegen die Marionette, also ohne Waffen. Kelvens Desert Nightmare hat mir da einige Möglichkeiten aufgezeigt.
Bermuda: Wie gedenkst du die Handlung weiterzuführen?
Lil_Lucy: Dazu möchte ich jetzt lieber nichts sagen, ein Spoiler würde nur die Spannung zerstören ;]
Bermuda: Woher stammen die Ressourcen? Sind diese hauptsächlich selber gemacht oder von diversen Websites zusammenesammelt?
Lil_Lucy: Beides! Es stecken jedemenge originale oder editierte Tiles von Shiro, M und B und diversen anderen drin, die Musik stammt aus der Silent Hill Serie und Sounds und BGS aus einigen meiner Spiele (zb. Syberia enthält sehr viele gute Greäuche) sowie meiner alten Samlung die ich schon bei FoR benutzt habe. Viele Sachen sind aber auch selbst gemacht: Die Autos und Toiletten zB. sind mein ganzer Stolz! Die Autos von vorn und von hinten sind komplett selbst gepixelt. Von der Seite hab ichs nicht hinbekommen deshalb ist das unterste ein editiertes Renderartwork. Was mich auch sehr stolz macht ist die Schürtze des Fleischers, die versiffte Badezimmereinrichtung und die Schilder und Fahrkartenschalter in der U-Bahn. Paint Shop Pro Sei dank bin ich mittlerweile ganz gut im Pixeln, auch wenn mir Posen und Animationen noch schwer fallen, die Marionette hat ewig gedauert...
Bermuda: Zum Abschluss noch eine eher persönliche Frage, bist du selber ebenfalls ein Horror Fan oder macht es dir einfach Spaß solche Spiele zu machen?
Lil_Lucy: Auch wenn ich eigentlich eher ängstlich bin machen mir gut gemachte Horrorspiele viel Spaß. Natürlich gibt es da auch einige Unterschiede: Schön grusselige Sachen mag ich aber billige Splatteraction finde ich weiniger gut, es sei denn das Survivorfeeling kommt gut rüber. Aber Dinge die man einfach abknallen kann machen mir nur bedingt Angst.
Bermuda: Ich danke dir vielmals für dieses Gespräch! Ich hoffe, das die Leser nun einen etwas tieferen Einblick von True Fear bekommen haben. Tschüss!
Lil_Lucy: Danke das ich dich volltexten durfte, Tschüss =)
True Fear könnt ihr >>Hier<< herunterladen.
Interviewübersicht
Interview mit Abt Ploutôn über "Scientia"
Interview mit GruSy und Douyakasha über ihr Spiel "Douya VS. GruSy"
Interview mit Lil_Lucy über u.a. "True Fear"
Interview mit Davis über sein Spiel "Der Killer: Querschläger"
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