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Auf diesem Knopf könnt ihr ein neues Spiel entwerfen. Projektname, Spielname und Speicherpfad eingeben, und los gehts. |
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Hier könnt ihr euer bereits vorhandenes Projekt öffnen. |
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Hier könnt ihr euer im Moment geöffnetes Projekt schließen. |
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Falls euer Projekt fertig ist, könnt ihr es hiermit zu einer Setup-Datei packen. |
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Falls ihr eure Maps geändert habt, könnt ihr eure Fortschritte hier speichern. |
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Falls ihr beim verändern der Maps Mist gebaut habt, könnt ihr hier wieder alles rückgängig machen. |
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Hier könnt ihr das Grund-Chipset abrufen, also das, was nachher als Untergrund zu sehen wird. |
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Hier wird das Chipset aufgerufen, das im Vordergrund zu sehen sein wird. |
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Auf diesen Knopf kommt ihr in den Event Modus. |
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Hier kommt ihr auf die größte Sichtweise (die, die auch im Spiel zu sehen sein wird). |
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Hier ist die Ansicht halb so groß. |
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Noch einmal halb so groß. |
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Dreimal dürft ihr raten... |
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Hier kommt ihr in die Datenbank (Database). |
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Hier könnt ihr Grafiken im- bzw. exportieren => Wie krieg ich die ganzen Sets denn in meinen RPG - Maker rein? |
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Hier könnt ihr euch die Midis reinziehen. |
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Hier kommt ihr in den Test Play Modus. Ihr könnt euer Spiel spielen, und nach Bugs suchen. |
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Wenn ihr hier klickt, ist der Vollbildmodus beim Testplay aktiviert. |
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Auf diesem Knopf wird beim Testplay der Titelbildschirm aktiviert. |
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Hier kommt ihr zur umfangreichen (englischen) Hilfedatei. |
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Wenn ihr euch beim Zeichnen der Map vertan habt, könnt ihr hier einen Schritt rückgängig machen. |
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Hier könnt ihr ein Gebiet markieren und auf dem Bildschirm verschieben. |
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Hier könnt ihr per Linksklick die Grafik vergrößern, und mit rechts verkleinern. |
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Das ist der normale Zeichenmodus. Wählt eine Grafik aus dem Chipset aus, und fügt sie der Spielgrafik durch Linksklick auf die entsprechende Stelle hinzu. |
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Das gleiche, bloß in eckiger Flächenform. |
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Grafik in Kreisform malen... |
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Fült ein ganzes Gebiet mit einer Grafik aus. |