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Ein RPG Maker 2000 Spiel




Mein Projekt


Arbeitstitel: Evil Eye

Story: Prinzessin Sansa aus dem Königreich Aruma wurde schon als Kind mit dem Prinzen des Nachbarkönigreichs Marborg
verlobt,
um die Beziehungen der beiden Reiche zu festigen. Nun kam der junge Prinz aber ums Leben und alle nahmen an, das der Verlobungsvertrag
damit hinfällig wurde. Der König von Marborg bestand jedoch auf die Einhaltung des Vertrages, da es in einem Absatz
hieß:
"Das Königreich Aruma verpflichtet sich, die königliche Prinzessin Sansa dem lebenden Erben bzw. Herrscher des Königreiches
Marborg, an ihrem achtzehnten Geburtstag zur Ehefrau zu geben."
Da der Herrscher des Reiches König Marborg selbst ist, gedenkt er die Prinzessin selbst zu ehelichen.
Sansa jedoch schreckt vor einer Heirat mit einem 60 Jahre älteren Mann zurück und beschließt vor ihrem achtzehnten
Geburtstag
ihr Heil in der Flucht zu suchen.
Hier beginnt das Spiel.




Der Ritter Sir Drogan und sein Freund und Mitstreiter der Paladin Mad Dog bekommen den Auftrag die Prinzessin wieder einzufangen
und unverzüglich in den Osten zu König Marborg zu bringen.

Schon bald finden die beiden die Ausreisserin und machen sich sodann auf die Reise ins Königreich Marborg. Doch irgendetwas
ist faul an der ganzen Sache.
Warum macht Marborg an den Grenzen mobil?
Wieso reisen gerade jetzt merkwürdige Gestalten in Richtung Osten?
Warum schickt Marborg seinen Bullen die Prinzessin zu suchen?
Und was hat es mit dem Gerede über Werwölfe auf sich?
Das sind Fragen die sich nicht nur die drei Reisenden stellen.



Fertigstellungsgrad: ca 40 %
Bisherige Arbeitszeit: kann's nicht mehr überblicken, so ca 3-4 Monate

Momentan bearbeite ich die Battle Animationen. Da jeder Skill jeder Person eine eigene Animation bekommen soll, ist das ganz
schön viel Arbeit. Dazu komt noch, daß ich erstmal heraus kriegen muste, wie sowas gemacht wird. Meine ersten Ergebnisse waren
nicht so berauschend. Ist schon doof, wenn die kleine Sansa in einem Affenzahn zum Feind hoppelt, und dann dort ziemlich blöde
rumsteht.
Wie gesagt, ist nich so einfach. Soll ja auch gut aussehen. Bin bei den LV1-2 Zaubern und habe schon ca 70-80 Animationsphasen.

Desweitern brauchte ich neue Charactere, die ich dann selbst gemacht habe, weil ich keine gefunden habe, die mir gefallen.
(Siehe auch screenshots 2)

Features:
- Zahlreiche Miniquests
- Jeder Charakter hat eine Specialquest
- Spezifische Fähigkeiten für jeden Charakter
- Rundenbasierendes Kampfsystem mit Charakteranimation
- Mal sehen was mir noch so einfällt