Tutorial zum Einsatz von Nebel

Das ist mein zweites Tutorial, diesmal beschreibt es den einfachen 
Einsatz von Nebel auf einer beliebigen Map.

Dazu brauchst du erst einmal ein Nebelpictur, dass du aber berall
bekommst (www.rpg2000.de, etc.). Nun musst du die Map auswhlen,
wo der Nebel angezeigt werden soll. Du plazierst nun irgendwo
ein Event (ich setze sie gerne nach oben links), mit einer
transparenten Grafik. Am besten ist es "below hero", und die
"Event start Condition" muss auf "Parallel Process" eingestellt sein.
Das bewirkt, dass das Event abluft, whrend der Spieler sich bewegt.
Nun muss rechts in den Auswirkungen zuerst das Bild angezeigt werden.
Die Koordinaten sind 0/120 (fr ein Vollbildschirm - Picture zentral)
"Move with Map" bleibt aus, Magnification ist 100%, die Transparenz
musst du nach Geschmack einstellen (ich nehme immer 50%).
Eine transparente Farbe gibt es nicht. Ein Additional Effect ist 
nicht ntig. Darunter kommt nun der zweite, und auch letzte Befehl,
nmlich "Move picture" (Achte auf die Nummer, sonst bewegst du noch
ein falsches Bild). das Bild wird nun nach 320/120 bewegt, braucht
dazu 100*0,1 Sekunden (also 10, kannst du natrlich umstellen), 
"Wait until Done" ist aktiviert. Weiterhin kann man noch unter 
"Additional Effect" eine andere Farbe oder "Ripple" einstellen, dann wabert
der Nebel zustzlich noch. Ich empfehle hier Strke 1-2.
Das Ganze sieht so aus:

<>Show picture: 1, cloudsky(0,120)
<>Move Picture: 1, (320,120), 10,0sec(W)

Das funktioniert so....
Natrlich kann bei dir die Nummer des Bildes eine andere sein, und 
vielleicht heit es auch nicht "cloudsky", aber das ist eigentlich 
ziemlich egal...

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