
   RPG-Maker Kurs Teil 1------------------------       erstellt von Nermex um 20:45
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       ....::::INHALT::::....                                              bei Fragen schickt ne Mail an:
                                                                               herrderringe1@haefft.de
  1) Tasten und Schalter!
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  2) Wie erstelle ich mir einen eigenen Helden(Hero)?
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  3) Chipsets(Welt oder auch Plattform des Geschehens)bearbeiten!
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  4) Weitere Maps erstellen und beschriften!
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  5) Die Events(Ereignisse im Spiel)!Teil1
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  Dieser Kurs ist woll der Umfangreichste und besterklrteste Kurs 
                     in Deutschland (hoff ich mal :-) )
  
  -Hier kann ich euch versprechen das ihr was lernt!Nicht so wie bei 
   den anderen Turtorials bei dennen alles schnell erklrt wird!
   ich habe mir fr diesen Kurs Zeit genommen und alles ausfhrlich 
   beschrieben!-

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  1) Tasten und Schalter!
     
     Dann fangen wir mal an!
     Starte den RPG-Maker(Das wirst du wohl auch ohne mich knnen oder? *_*)
     und du findest zuerst einen grauen Bildschirm vor!(wenn nicht schon ein Projekt
     erstellt wurde!)Wenn das der Fall ist klicke das die Schaltflche "Project" an,die 
     sich im Bildschirm links oben befindet!Nun ffnet sich eine Leiste in der du die Punkte
     "Create new project","Open project" und "Exit findest!
     
     -Create new project-Wenn du auf diese Schaltflche klickst kannst du ein neues 
                         Spiel anfertigen!(Was gleich bei uns der Fall sein wird!)
     -Open project-Mit einem klick auf diese Schaltflche kannst du schon vorhandene Spiele
                   ffen!
     -Exit-Mit einem klick darauf kannst du denn RPG-Maker schliessen!(ui,ht ich nich gedacht!)
     
     Klicke auf die Schaltflche "Create new project" um ein neues Spiel anzufertigen!
     Nun erscheint eine weitere Tabelle in der du die Punkte "Folder Name","Game Title"
     und "Default Project Path" findest!
 
     -Folder Name-Dort kannst du den Namen des Ordners eingeben der nach abschliessen der Create Option
                  erstellt wird!
     -Game Title-Hier wird der Name deines Spiels eingetragen!
 
     -Default Project Path-Hier musst du den Ordner angeben in den dein Project-Ordner erstellt werden soll!
 
     Nun siehst du warscheinlich nichtmehr durch, das grte Fenster ist nun Blau(soll das noch 
     nicht mit Land besetzte Meer sein!)und einige Schaltflchen nehmen Farbe an!
     Die erste Leiste kann ichmir woll sparen zu erklren weil du die gleichen Funktionen nur in
     klein eine Stufe tiefer findest!
     Das erste Symbol von rechts ist nichts das "Close project"-Symbol!
     mit dieser Funktion kannst du das Project schlieen an dem du greade am arbeiten bist
     so das du wieder zu dem am Anfang beschriebenen grauen Bildschirm kommst!
     
     Nun folgt das die Schaltflche "Make Game disk..."!Mit dieser Funktion kannst du spter 
     das Spiel auf Diskette oder CD kopieren!

     Die nchsten drei Symbole lassen wir erstmal aus!Um diese Schaltflchen kmmern wir
     uns spter!
  
     Nun Folgt die Zoom Funktion ! Bei der es 4 mglichkeiten gibt!
     von 1/1 bis 1/8 (1/1 , 1/2 , 1/4 , 1/8)um so hher die rechte Zahl ist
     um so weiter weg ist die Landschaft!
     Bei dieser Funktion kannst du nicht viel verstellen!
     Du kannst es ja mal ausprobieren! Klicke auf der linken seite in dem etwas greren 
     Fenster auf ein Landschaftsstck und fahre damit mit gedrckter Maustaste ber das 
     rechte groe Feld mit Meer!Nun siehst du das sich das Landschaftsstck in das Chipset
     einbauen lsst!(wenn nicht wiederhole den Vorgang wieder)Um das Thema Chipset kmmern wir uns spter noch weiter!
     Nun klicke mal mit einem links klick 
     auf die ebenangesprochenen Zoom-Funktion-Tasten du siehst wie sich das Landschaftsstck 
     etwas verkleinert oder vergrert!Schalte nun den Zoom wieder auf 1/1 und wir kommen zum nchsten
     Punkt !
   
     Die nchste Schaltflche ist die "Database" in der du spter alle wichtigen Funktionen
     varierst!

     Als nchstens kommt der Schalter "Export/Import" unter dieser Funktion kannst du spter 
     Material wie Chipsets  oder Charsets(Held oder Figuren im Spiel) in deinem Project Ordner speichern!
 
     Der nchste Punkt ist die "Play BGM" Schaltflche!Wenn du auf diese klickst kannst du dir Music
     die momentan schon vorhanden ist anhren und spter auch in dein Spiel einfgen!

     Das folgende Gelbe "Test your Game" Symbol ist dazu da um dein Spiel auf Probleme oder Fehler zu Testen!
     
     Die nchsten zwei Punkte sind unintressant und finden meist keinen gebrauch!

     Die nchste Schaltflche beinhaltet die Hilfe zum RPG-Maker 2000, doch leider ist diese in 
     Englisch geschrieben und fr die meisten nicht verstndlich!
     
     Fr die nchsten Symbole die sich eine Stufe untendrunter befinden finden wir erst in spteren 
     Punkten gebrauch!

     UUUUUUFFFFF!!!Die erste Nummer htten wir mal geschafft!
     auf zum nchsten Punkt!

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  2) Wie erstelle ich mir einen eigenen Held(Hero)?
     
     Klicke jetzt auf das Symbol "Database"(wenn du nichtmehr weit welches Symbol es war schau
     nochmal oben in den Text!)Nun wird dir wohl als anfnger schlecht!Den du findest
     schon wieder einen Salat aus Schaltflchen und Text!
     Doch uns intressiert momentan nur ein Schalter den du oben links findest "Hero"!
     klicke auf die Schaltflche und ein weiterer Bildschirm mit Chaos erscheint!
     In der linken Liste findest du schon vorgefertigte Helden wie Alex, Brian,Carol u.s.w.
     Wenn du Lust hast dir einen eigenen Helden zu machen lesen an dieser stelle 
     weiter oder springe einfach in die nchste Nummer ber und du kannst die 
     schon vorgefertigten Helden benutzen!

     -Also weiter!
     Lsche zuerst die vorgefertigten Helden indem du einen rechtsklick auf den Namen in der Liste
     machst und auf "Clear" klickst! Fhre diesen Vorgang bei jedem Namen durch bis kein Name mehr in 
     der Liste vorhanden ist!
     Nun klickst du in der Liste auf das Feld "0001:" und gibst nun gleich nebendran
     den Namen des Helden in das Feld "Name" ein!In das Feld "Degree" schreibst du rein
     was dein Held ist!z.B. Soldat, Pionier u.s.w. !
     Wenn du das hast geht es an die einstellungen beim Helden wieviel Energie(HP) er haben soll, oder 
     Magiepunkte(MP)!Doch zuerst mssen wir bestimmen wie dein Held aussehen soll!
     dazu klickst du auf die Schaltflche "Set.." neben dem schwarzen Kasten!
     Jetzt erscheint eine Tabelle in der du dir ein Charaset aussuchen kannst!
     Suche dir ein Set deiner Wahl aus
     und klicke auf den Held der dir am besten gefllt!(hihi :-))
     Dann drckst du auf die Schaltflche OK
     und befindest dich jetzt wieder im alten Bildschirm!
     Nun siehst du deinen Helden dort wo vorher der schwarze Kasten war!
     
     Wenn du nun weiter rechts guckst siehst du 5 Felder in dennen <None>!
     Im ersten Feld "Arms" kannst du dir die Waffe aussuchen die dein Held tragen soll!
     bei "Shield" das Schild das dein Held tragen soll!
     bei "Armor" die Panzerung die dein Held tragen soll!
     bei "Helmeld" den Helm den dein Held tragen soll!
     und bei "Other" einen Gegenstand den er noch extra dazu tragen kann!z.B. eine Kette!
 
     Wenn du das alles hast gehts weiter mit dem Feld "Initial Level" der sich unter "Degree" 
     befindet!Dort gibst du den Start Level deines Helden ein!Mit jedem Level steigert sich die Kraft!
     Dann Max Level!Dort kannst du einstellen welchen Level dein Held maximal erreichen kann!
     Die nchste Funktion kann so bleiben wie sie ist!
     Jetzt kannst du dir noch ein passendes Bild fr deinen Helden aussuchen,dass geht unter der 
     Funtion "Select Face Graphic"(sozusagen ein Passbild von deinem Helden)!
     Es beinhaltet das gleiche prinzip wie auch bei der auswahl des
     Helden!Wenn du dann dein Bild ausgewhlt hast machen wir weiter mit "Curve of Abilities"!
     Dort siehst du zuerst einmal 6 verschieden gefrbte Kurven doppelklicke auf eine 
     Farbe !Oben siehst du nun 6 verschiedene Schaltflchen: "Max HP", "Max MP" u.s.w.!!!
     Wie du siehst ist die Kurve in verschiedene Linien eingetreilt!
     Die erste Linie von links bestimmt wieviel Energie(HP) dein Held auf dem ersten Level
     haben soll!Die 2. Linie bestimmt den zweiten Level und so weiter!!!
     Diese kannst du verndern indem du die Maus ber eine Solche Linie bewegst und die
     linke Maustaste gedrckt hlst!
     Wenn du jetzt die Maustaste hoch und runter bewegst, bewegt sich die Linie mit!
     So kannst du bestimmen wieviel dein Held nun an Energie haben soll!
     Die Zahl siehst du auf der rechten Seite unter "Max HP"!
     Drcke nun auf OK und verfahre genau so mit den anderen Kurven bis du denkst
     das es so OK wre!

     Wenn du fertig bist geht es weiter mit "Skills"!
     Dort kannst du bestimmen welche Magie dein Held spter oder jetzt schon ausfhren 
     kann!2 Sachen sind schon vorgegeben, Poison(kann man sagen Heiltrank)und Paralysis mit dem du
     deine Gegner verwirren kannst!Wenn du nun unter der Schrift Paralysis einen doppelklick 
     machst erscheint ein weiteres Fenster!Bei "Level kannst du bestimmen mit welchem Level dein
     Held diese Attacke ausfhren kann, und bei "Learned Tech Skill" kannst du bestimmen welche
     Magische Attacke dein Held bei dem bestimmten Level lernen soll!
     Wenn du diese beiden Einstellungen vorgenommen hast klicke auf OK!
     Nun kannst du dir noch ein paar weitere Attacken erstellen!
     Wenn du damit fertig bist kannst du untendrunter bestimmen wie dein Feld mit der
     Magie heien soll!Am besten lschst du "Sorcery" und gibst einfach "Magie" ein!
     Doch diese Entscheidung berlasse ich dir!

     Hast du den Namen eingegeben?Gut!
     Dann will ich dir Gratulieren zu deinem ersten Helden!
     Die anderen Funktionen sind vorerst nicht wichtig!
     
     Dein Held ist nun fertig und wir knnen jetzt mit dem Designen 
     der Level und Gebiete beginnen
   
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  3) Chipsets(Welt oder auch Plattform des Geschehens) bearbeiten!
 
     Jetzt werden wir mal anfangen deine eigene Fantasywelt in die Tat umzusetzen!
     Du befindest dich warscheinlich immernoch im Fenster Heros!
     Um zum Hauptbildschirm zurck zu kehren klicke einmal auf OK!
     Fr die die den Punkt 2 bersprungen haben haben eine menge verpasst,aber trotzdem 
     machen wir jetzt mal mit dem designen deiner Welt weiter!:-)
    
     Nun bist du wieder im von dir schon verkrizelten Meerbildschirm(sag ich jetzt einfach mal dazu!)
     Jetzt kommen wir nochmal zu den 3 bunten Knpfen(grn,blau,gelb) in der oberen Leiste!
     Aber...
     zuerst erklre ich noch wie ein Chipset aufgebaut ist!
     Ein Chipset besteht aus 2teilen dem UNTEREN und OBEREN Chipset!
     -Im unteren Chipset befinden sich meistens die Erdeflchen wie Grser(nicht die die ihr
     meint !:-)  ),Wlder,Blumen u. s. w.!

     -Im Oberen Chipset befinden sich meist Gegenstnde wie Vasen , Tische , Bnke u.s.w.
 
     Der grne Schalter kennzeichnet das Untere Chipset, der blaue Schalter das Obere Chipset!
     Der andere gelbe Schalter ist die Eventflche in der wir spter Ereignisse wie 
     z.B. Regen, Wind und Wetter programmieren!(liebe Newbis ihr knnt euch noch auf was gefasst machen!:-) )
     Wie du sehen kannst ist der grne Schalter schon gedrckt!Deswegen befinden sich auch auf 
     der linken Seite die ganzen Bunten Mauer,Bden und Berge u.s.w.!
     Klickst du nun auf den blauen Schalter sieht man auf der linken Seite 
     viele Burgen Huser und Trme!
     Das ist nur das Basic Chipset! Spter werden wir noch lernen wie man andere Chipsets einfgt 
     sodass auch andere Huser , Wiesen Schler vorhanden sind, doch zuerst arbeiten wir 
     mit dem Basic Chipset!Wenn du die Leiste auf der rechten Seite des Chipset Fensters runter
     bewegst siehst du noch weitere Sachen !
     Wenn du eine der Gegenstnde oder Landstcke anklickst kannst du ihn mit einem weiteren
     klick auf das Meer wir der Gegenstand dort erscheinen!
     (WICHTIG: Anfangs hatte ich noch Probleme Bden und Wnde zu unterscheiden!
      du musst aufpaasen das du diese beiden Sachen nicht verwechselst sonst
     kann dein Held spter nicht weitergehen weil ihm anstatt eines Weges eine
     Wand in den Weg gestellt wurde!)
     
     Jetzt weit du eigentlich schon wie man seine eigene Welt erstellt!
     Dieses Map(diese erste Karte ist 100x100 gro also ist gengend Platz fr die 
     eigene Fantasywelt!
     Spter lernen wir auch noch andere Maps zu erstellen und ihre gre zu bestimmen!
     
     Erstmal viel SPA beim Designen (Tip:Du kannst das alte gekritzel von dir einfach mit anderen
                                          Gegenstnden oder Bergen oder oder oder bermalen!)
     (WICHTIG:Bearbeite zuerst einmal den AUSSENBEREICH!)                               
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  4) Weitere Maps erstellen und beschriften!

     Soooo!Ich hoffe du hast dein Fantasywelt fertig!
     Jetzt erschaffen wir den INNENBEREICH von Schlern und Husern u.s.w.
     Dazu brauchen wir natrlich ein weitere leere Maps!
     
     (info:Deine momentane Karte hat auch Grenzen !Deswegen brauchen wir noch weitere!
           in denen du die Hauser erstellen kannst!)
    
     Unter dem Chipset Fenster siehst du ein weiteres Fenster in dem du
     momentan einen gelben Ordner(Dein Project-Ordner)und einen grnen Ordner(die momentane Karte) findest!
     Mach einen rechtsklick auf den gelben Ordner!
     Eine Leiste erscheint in der  "Create new Map..." zusehen ist!
     Klicke diesen Punkt an und ein weiteres Fenster erscheint!
     Bei dem Punkt "Name" gibtst du den Namen der Karte ein!(z.B. "Zimmer von Alex" oder so!)
     Dir stehen noch weitere vorprogrammierte Chipsets zur Auswahl!
     World(das Basic Chipset das momentan benutzt wird!), Fasade, Inner(dieses Chipset braucht man
     um das innere von Husern zu gestallten!), Dungeon, Ship!
     In unserem Fall nehmen wir jetzt mal "Inner"!
     Klicke auf OK!
     Die Karte ist nun 15x20 gro!
     mit einem klick auf das gelbe Symbol oben kannst du sehen das eine Karte aus lauter kleinen
     vierecken besteht!
     Auch wenn du jetzt im eventmodus(gelbes Symbol) das Obere Chipset an der Seite siehst
     kannst du es hier nicht benutzen !Wechsel zurck in einen der anderen Moduse!(grn,blau)
     Du kannst die gre des Chipsets beliebig verndern!
     Mach wieder einen rechtsklick ,doch dieses mal auf deine momentane Karte!
     Klicke nun den Punkt "Map Properties" und du befindest dich bei den Einstellungen der
     momentanen Karte!
     Unter dem Punkt Chipset siehst du zwei Felder mit Zahlen!
     Eine Einheit bedeutet 1Kstchen!
     Im ersten Feld gibst du die Breite an, im zweiten die Lnge!
     
     (WICHTIG: Wenn du z.B. die Breite um eine Einheit vergrerst
               wird die Karte an allen beiden Seiten um eine Einheit
               vergrert!)

     Wenn du das hast, klicke auf OK!
     Jetzt kannst du deinen Raum oder auch mehrere Rume designen!
     Diese werden wir im nchsten Punkt miteinander verbinden!
    
     Viel Spa!!!
  
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  5) Die Events(Ereignisse im Spiel)!Teil1

     Soso!Du traust dich also schon an die Events ran!:-)
     
     Fangen wir an!
     Zuerstmal was sind berhaupt EVENTS?
     Mit Events werden Gegenstnde wie andere Figuren(z.B. Wirt hinter der Theke)
     animiert oder Musik in die Geschichte eingespielt! 
     So wie Soundeffeks und kleine Filmchen und vieles mehr!
     Sozusagen sind die Events die Hauptattraktion!
     Frage beantwortet?Gut
      
     Jetzt kommen wir zu dem gelben Symbol!
     Klicke es an und die viereckigen Kstchen wie du eben schon gesehen hast erscheinen!
     Deine Karte ist immernoch im Hintergrund!
     Mach einen Doppelklick an die Stelle auf die dein Held treten muss damit er 
     ins Schlo gelangt!
     Ein Fenster erscheint!(Wie immer!!!:-) )
     In diesem Fenster findest du wieder eine Menge von Schaltern die uns aber im ersten
     Teil des Kurses nicht intressieren sollten!
     Rechts ist ein groes weies Feld !
     Wenn du dort ganz oben schaust siest du zwei kleine Zeichen "< >" die so aussehen mssten!
     mach einen Doppelklick auf diese Zeichen und was passiert wiesst ihr schon!
     Ein weiteres Fenster erscheint!!!
     Mit einer Mega Menge von Schaltern!
     Oben siehst du die Schalter "1" "2" "3"!
     Klicke einmal auf den Schalter 2!
     Noch ne Liste mit Schaltern erscheint!(hihi Newbi Krieg)
     Suche in dieser Liste den Punkt "Teleport..." und klicke ihn an!Was jetzt passiert
     brauch ich wohl nichtmehr zu sagen!hihi(sei mutig du hast es bald geschafft!
     In diesem Fenster siehst du zwei Felder !
     1.Genau wie unter dem Chipset Fenster die Ordner !
     2.Deine Karte in kleinformat!
     Suche an der Seite die Karte aus auf die dein Held teleportiert werden
     soll und makiere die Stelle an die er teleportiert werden soll!
     
     Klicke auf OK!
     Und im Event Fenster wiederrum auf OK!
     Jetzt bist du deinem Ziel ein Stck nher!
     Nun musst du nur noch die Stelle whlen an der dein Held zu Beginn
     starten soll!
     Das machst du so:
     Wechsele in den Eventmodus(gelbes Symbol) und mache einen rechtsklick an die  
     Stelle an der deine Figur starten soll!
     Eine Leiste erscheint!
     Klicke den Punkt "Set Start Party position..." an und du bist fertig!
     
     (ACHTUNG:das Teleport Event musst du an beiden Stellen einsetzten nicht das dein
     Held in ein Haus reingeht und er kommt nachher nicht mehr raus!)
   
     Dein Spiel kannst du jetzt mit einem klick auf das Gelbe Play Symbol in der obiegen Leiste
     (nicht das Chipset event Symbol) starten und auf Fehler prfen!
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     Und hat es dir Spa gemacht?
     
     Ich wnsche dir noch viel Spa beim designen der Karten!
     Ich bin jetzt mde und gehe in mein wohlverdintes BETT!
     plums!!!

     Ich fange jetzt auch an am zweiten Teil des Kurses zu arbeieten
     bis dahin noch viel Spa!
    
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            Ende um 3:24Uhr 
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     CIAO!!!
     
     
    
     
   
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
                         
     
     
     
     
 
     
     
     
     
     
     
     

     
    
 
     
     