Speicherpunkt Tutorial
Einsteigertutorial, Geschrieben von Hulk & bersetzt und bearbeitet 
von Rattikarl 

Dieses kleine Tutorial wird das erstellen eines Speicherpunktes 
erklren, der berall einsetzbar ist, und auf dem der Charakter ein
Zelt benutzen kann, um sich zu heilen. Das ist ein ntzlicher Effekt, 
der berall einsetzbar ist.

Schritt 1 - Erstellen des Zeltes
Geh ins "Database (F8)", "item", und erstelle ein Item namens "Zelt". 
Stelle "Classification" auf "Switch". Gib den Preis ein (Ich habe 1000)
, und die Erklrung des Items (z.B. HP/MP werden ber Nacht
 wiederhergestellt). Stelle bei "Use Number of Times (Anzahl, wie oft 
das Item genutzt werden kann) 1 ein (normal). Stelle bei "ON Switch" 
(Welcher Switch soll angestellt werden...?) einen freien Switch
an, und nenne ihn "Zelt". Darunter machst du noch ein Hkchen bei 
"Field". (Kann nur in normalen Karten benutzt werden)

Schritt 2 - Das "Common Event" (immergltiges Ereignis)

Nun, gehe im Database auf Common Events und erstelle eins. 
Stell die "Event Start Condition" (Bedingung zum Start des Ereignisses)
auf "Autostart". Mache rechts daneben ein Hkchen und Stelle den
Switch "Zelt" ein. Das verursacht, dass das Ereignis automatisch
gestartet wird, sobald der Switch "Zelt" angeschaltet wird.

Erstelle nun zuerst eine kurze Wartezeit (mit "wait") von 0.3 Sekunden.
Nun eine "Fork Condition" (Wenn...Dannn Befehl) mit der Bedingung, dass
der Switch "Zelt 2" (Den musst du erstellen) an ist. Lass die Option
darunter (Add Else Case) frei. In dem "Wenn...Dann Befehl" bringst du
nun den Befehl "Full Recovery"(Volle Heilung) auf alle Teammitglieder
unter, schaltest den Switch "Zelt 2" aus, und gibst noch "Goto Label 
No.1" an. Auerhalb des Befehles gibst du ein, dass man das Zelt
wiedererhlt (Add Item: Increase, Tent), spielst einen Fehlersound ab
(wenn du Lust hast...), und schreibst eine "Message": Du kannst das
Zelt hier nicht benutzen (oder so hnlich). Danach machst du hier 
das "Label No.1" hin, und schaltest den Switch "Zelt" wieder aus.
Es sollte nun ungefhr so aussehen:

<>Wait:  0.3s
<>Fork Optn:Switch [****:Zelt 2]- ON
 <>Recover: All Members - Recovery
 <>Change Switch: [****:Zelt 2]-OFF Set
 <>Goto Label 1No
 <>
:End Case
<>Add/Remove item:Zelt->1Incr.
<>Play SE:  Failure1
<>Messg:Du kannst das Zelt hier nicht benutzen!
<>Label 1
<>Change Switch: [***:Tent]-OFF Set

Schritt 3 - Die Charaktersets 

Nun.. Erstelle ein Charset fr deinen Speicherpunkt. In der gewhlten
Map erstelle ein Event mit zwei Seiten. Auf beiden Seiten stelle als
Grafik nun den Speicherpunkt mit "Fixed Direction" (Fester 
Blickrichtung) ein. Er muss "below hero" haben, damit man darber
herlaufen kann. Auf der ersten Seite muss "on hero touch" als "Event
Start Condition" eingestellt sein. Dann kannst du, wenn du willst
einen Soundeffekt abspielen lassen. (zum Beispiel Success 2, gibt
aber bestimmt noch coolere...) Danach musst du den Switch 
"Speicherpunkt" (Erstelle ihn vorher) auf "ON" stellen. Nun musst du 
bei "Disable Save"(Speichern deaktivieren, bei den Event Commands) 
"Enable" (aktivieren) einstellen. Zuletzt wir nun auch noch der Switch 
"Zelt 2" angestellt. Auf der zweiten Seite musst du "Start Condition" 
"Push Key" einstellen, und als Wirkung: "Call System Menu". Links oben 
muss auch noch der Switch "Speicherpunkt" als "Start Condition" 
angegeben sein.
Das sieht dann so aus:

Erste Seite 
<>Play SE:  Success2
<>Change Switch: [****:Speicherpunkt]-ON Set
<>Disable Saving: Enable
<>Change Switch: [****:Zelt 2]-ON Set
<>


//Bemerkung: Die Sternchen(****) bei den Switches stehen fr die 
//Bemerkung: Nummer des Switchs 

Zweite Seite 
<>Call System Menu
<>

Das ist fr Einsteiger jetzt wahrscheinlich ziemlich verwirrend, und
stures Ablesen bringt einen ja auch nicht wirklich weiter. Deshalb
werde ich versuchen es zu erklren. Das ganze Gehabe mit dem Speicher-
punkt oder dem Zelt wre ja sinnlos, wenn man auf jeder Map abspeichern
knnte. Nun wird aber auf der ersten Seite das Speichern wieder 
aktiviert. Auerdem wird der Switch "Speicherpunkt", der Auslser
fr Seite 2 istebenfalls aktiviert, genauso wie der Switch "Zelt 2",
der bentigt wird, um das Zelt erfolgreich zu benutzen. Drckt Man nun
auf dem Speicherpunkt "Enter", dann kommt man in das normale System,
ber "Escape" zu erreichen. An dieser Stelle knnte man natrlich auch
direkt "Esc" drcken, und htte die gleichen Funktionen, allerdings ist
es auf diese Weise komfortabler. Nun kann man im Men sowohl speichern,
als auch das zelt benutzen. Aber da dies alles nun dazu fhren wrde,
dass man ab diesem Zeitpunkt berall speichern/bernachten knnte, geht
es noch ein kleines bisschen weiter!

Schritt 4 - Deaktivieren des Speicherns. 

Nun, erstelle ein Event, dass "below hero" ist, und "on hero touch" 
anspringt. Zuerst wird nun der Switch "Zelt 2" wieder ausgestellt,
danach mit "Disable Save: Disable" das Speichern, und zu guter letzt
der Switch "Speicherpunkt". 
Es sollte so aussehen:

<>Change Switch: [****:Zelt 2]-OFF Set
<>Disable Saving: Disable
<>Change Switch: [****:Speicherpunkt]-OFF Set
<>


Dieses Event muss "on hero touch" sein, nicht vergessen!
Du musst es in dieser Anordnung um den Speicherpunkt postieren : 
            {}
          {}SP{}
            {}

SP = Speicherpunkt-Event
{} = Das letzte Event, dass du erstellt hast.

Auf diese Weise kannst du, egal, in welche Richtung du gehst, nicht 
mehr Speichern, bzw. das Zelt einsetzen!