| Wann es Tag und Nacht wird...

###### Vorüberlegungen

Im wirklichem Leben geht die Sonne auf und nach einiger Zeit wieder unter... Tag und Nacht wechseln sich ab. An diesem Wechselspiel von Tag und Nacht hängt einiges dran. Bei Nacht haben viele Geschäfte ihre Türen geschlossen, es wird auf den Straßen und in Häusern dunkler, Straßenbeleuchtung wird angeschaltet... kurzum, es sorgt für realistischere Aspekte in eurem Projekt.

Um das ganze anzustellen und es am Ende realistischer wirkt, sind zwei eigene Ereignisse fällig...

###### Bestimmung der Uhrzeit:

Dieses Ereignis soll die Uhrzeit praktisch wie im wirklichem Leben anzeigen und in Ein-Sekunden-Schritten immer näher an Mitternacht zählen. Immer dann, wenn der von euch bestimmte Wert für "Mitternacht" erreicht ist, soll die Uhrzeit auf "0" zurückgesetzt werden und wie gehabt weiter gezählt werden. Diese Uhrzeitermittlung soll immer geschehen, also egal auf welcher Karte sich die Heldentruppe befindet.
Die Bestimmung der Uhrzeit bezieht sich lediglich auf die in eurem Spiel geltende Zeitrechnung...

###### Die Dämmerung:

Sie soll immer dann geschehen, wenn es Nacht wird oder zum Morgen hin dämmern soll. Hierfür muss bereits die Bestimmung der Uhrzeit voran gehen. Anhand der bestimmten Uhrzeit soll das Ereignis bestimmen, ob es nun zum Abend oder zum Morgen hin dämmert und die jeweilige Dämmerung durchführen.