Start Combat:

Im Feld "Try Enemy Group" könnt ihr selbst die Monstergruppe auswählen (Feld "Fix"), gegen die eure Helden nun kämpfen sollen oder die Monstergruppe durch eine Variable anhand ihrer Nummer bestimmen lassen (Feld "Variab").
Über das Feld "Battle Background" könnt ihr den Hintergrund, der während des Kampfes angezeigt wird, vom im Data-Base definiertem Terrain übernehmen oder im Feld "Set" selbst bestimmen, indem ihr einfach in den weißen Kreis davor klickt und dann den Button mit den drei Punkten.
Im Feld "Escape Case" legt ihr fest, was bei einer Flucht eurer Helden geschehen soll.

| "Free Escape" legt fest, dass eure Helden nicht flüchten können.
| "Stop Event" ermöglicht euren Helden die Flucht, aber das Event, in dem sich diese Einstellung befindet, wird an der Stelle der Flucht abgebrochen und beginnt von vorne.
| Mit der Einstellung "Add Case" könnt ihr festlegen, was bei einem Sieg eurer Helden und bei der Flucht der Helden geschehen soll. Im Event-Dialog (das große Fenster, auf dem ihr die Ereignisse positioniert) erscheint "Strt. Combat" mit dem Namen der Monstergruppe, gegen die eure Helden kämpfen, darunter das Wort "Victory", gefolgt von einer Leerzeile, in der ihr Events für den Fall des Sieges eurer Gruppe eingeben könnt. Darunter ist das Wort "Escape" zu finden und darunter wieder eine Leerzeile, in der ihr Events für den Fall einer Flucht euer Helden eingeben könnt. Beendet wird das ganze durch die Worte "End Case", die der letzten Leerzeile folgen.

Im Feld "Defeat Case" könnt ihr wählen, ob bei einer Niederlage eurer Helden das Spiel vorüber ist (Game Over) oder Events ablaufen sollen (Add Case).
Im Feld "Options" könnt ihr noch festlegen, ob eure Helden in diesem Kampf das Glück eines "Präventivangriffes" haben sollen (Zwei Angriffe, bevor der Gegner dran ist).