###### Options/Optionen

| Prevent Critical Hit Kritische Treffer unmögl. | : | Angreifende Monster können keine kritischen Attacken ausführen, wenn der angegriffene Held einen Gegenstand trägt, dem dieses Attribut zugefügt wurde.
| Rise Avoidof Phys. Attack Kaum phys. Schaden erl. | : | Wurde einem Gegenstand dieses Attribut zugewiesen, besteht die Möglichkeit, dass der Held, der den betreffenden Gegenstand trägt, kaum oder keinen physischen Schaden erleidet.
| Half MP 50% MP-Kosten für Fertigkeit | : | Wurde dieses einem vom Helden getragenem Gegenstand zugewiesen bewirkt das, dass der betreffende Held, der diesen Gegenstand trägt, nur noch halb so viel MP beim Zaubern verbraucht wie vorher.
| No Terrain Damage Keinen Terrainschaden erl | : . | Gegenstände, denen dieses Attribut zugewiesen wurde, haben den Nebeneffekt, dass wenn der Held über ein Terrain sich bewegt, das ihm schaden kann (z.b.: Giftsümpfe, Lavaseen und ähnliche), ihm nichts anhaben kann.

| All diese Optionen (mit Ausnahme des "No Terrain Damage") kommen lediglich dann zum Tragen, wenn ihr die Kämpfe innerhalb des Standard-Kampfsystems stattfinden lasst.