###### Classification/Klassifikation

Hier bestimmt ihr den Preis eines Gegenstandes.

| Common Goods Allg. Waren | : | Schlüsselgegenstände, also solche, die keine direkte Auswirkung auf die Heldencharaktere haben, legt ihr hiermit an.
| Arms Waffe | : | Sämtliche Primärbewaffnung eurer Helden legt ihr hier an.
| Shield Schild | : | Die Schilde, mit denen eure Helden physische Angriffe etwas besser abwehren können, werden hiermit klassifiziert.
| Armor Rüstung | : | Jegliche Körperpanzerung zum Schutz des Oberkörpers, der Beine und Arme des Helden legt ihr hier an.
| Helmet Helm | : | Zu Schutz des Kopfes bestimmte Gegenstände werden hiermit angelegt.
| Other Sonstige | : | Alles mögliche an Zubehör wie beispielsweise Amulette, Ringe und Anstecker bestimmt hier hiermit.
| Medicine Medizin | : | Eure Helden werden während des Kampfes verwundet. Indem ihr Gegenstände als "Medicine" klassifiziert stellt ihr euren Helden Gegenstände zur Verfügung, mit denen sie sich wieder heilen können.
| Book Fertigkeitenbuch | : | Sollen eure Helden aus Büchern bestimmte Fertigkeiten erlernen, müsst ihr diese als "Book" klassifizieren.
| Material Material | : | Dies sind Gegenstände, die bestimmte Charakterattribute auf Dauer (!) steigern. Diese Steigerung verliert sich nicht nach einiger Zeit.
| Unique Schriftrolle | : | Sollen beim Gebrauch eines Gegenstandes Zauber gewirkt werden, müssen die Gegenstände mit dieser Option klassifiziert sein.
| Switch Schalter aktivieren | : | Wenn bei Gebrauch eines Gegenstandes ein Switch auf ON gestellt werden soll, definiert ihr den Gegenstand ebenfalls als "Switch".

Je nach dem, welche Auswahl ihr trefft, ändert sich auch das Aussehen dieser Registerkarte. Unten, links neben den Buttons "OK", "Cancel", "Apply" und "Help", findet ihr die möglichen Item-Klassifikationen. Klickt eine dieser Klassifikationen an, um auf die entsprechende Darstellung der Registerkarte "Items" zu gelangen.