###### Event Start Condition

Hier könnt ihr festlegen, wann das Common Event starten soll:

| Call: | Legt fest, dass das Event nicht automatisch starten soll. Es startet nur dann, wenn es durch eine "Call Event"-Funktion aufgerufen wird. Es folgen nun nähere Informationen zur "Call-Event-Funktion": Call Event (Bei den "Event Commands", Registerkarte 3): Führt ein bestimmtes Event der momentan bearbeiteten Karte aus. Mit Klick in den Kreis vor "Common Events" könnt ihr aus den von euch festgelegten Common-Events eines auswählen, das ausgeführt werden soll Bei "Map Event (Direct disignation)" könnt ihr ein Event der momentan bearbeiteten Karte wählen (erstes Drop-Down-Menü) und welche Seite des Events ausgeführt werden soll (zweites Drop-Down-Menü) Bei "Map Event (Variable disignation)" werden das Event und die Seite des Events durch die in den beiden ausgewählten Variablen "Event Number" und "Page" festgelegt.
| Auto Start: | Das Common Event startet automatisch und läuft unaufhörlich weiter. Während das Autostart-Common-Event läuft, lassen sich die Helden nicht steuern.
| Im Feld "Appearance Conditions Switch" muss daher bei Common Events, die als Starteigenschaft "Autostart" haben, ein Switch bestimmt sein. Dann nämlich lässt sich solch ein "Autostart-Common-Event" auch wieder ausschalten.
| Parallel Process: | Ähnlich wie der Auto Start läuft auch der Parallel Process ab. Aber einen gravierenden Unterschied gibt es: Während der Parallel Process läuft, können auch andere Events ausgeführt werden. Der Parallele Prozess läuft so lange weiter, bis der im Feld rechts daneben bestimmte Switch wieder deaktiviert wird.