| Allgemeines über Makergrafiken

Im Umgang mit Grafiken sind einige kleinere Dinge wichtig, die allgemein für jede Art von Makergrafik gelten.

| Benutzt Vorlagen... | : | ... wenn ihr für den Maker geeignete Grafiken kreieren wollt. Die dem E-Book beigefügten Vorlagen halten die für den jeweiligen Grafiktyp vorgegebenen Grenzen ein und lassen sich problemlos in eines eurer Projekte importieren. Außerdem habt ihr es leichter, da beispielsweise bei CharSets die Felder die Grenzen für einzelne CharBilder aufzeigen.
| Die Farbtiefe... | : | Bearbeitet Grafiken grundsätzlich bei einer Farbtiefe von 16Bit oder höher. Der Grund ist der, dass wenn ihr von anderen Grafiken Teile in die von euch neu zu erstellende Grafik einfügt, dieses eingefügte recht schnell von den Farben her entstellt werden kann. Wenn ihr die Grafiken soweit fertig habt und sie für den Maker verwendbar machen wollt, solltet ihr sie auf eine Farbtiefe von 256 Farben reduzieren. Der Maker kann dies zwar mit Hilfe des RAW-Material-Editors/der Materialverwaltung auch, doch können hier schwerwiegendere Farbverluste auftreten, als wenn ihr die Farbtiefenreduzierung mit einem Grafikprogramm vornehmt.
| Das richtige Format für die Grafiken | : | Wenn ihr eigene Grafiken erstellt und speichert, habt ihr die Qual der Wahl, für welches Grafikformat ihr euch entscheidet.
| BMP | : | BMP-Grafiken (BitMapPictures) sind das mit Abstand schlechteste Format für im Maker zu verwendende Grafiken. Der Vorteil liegt darin, dass nahezu jedes Grafikprogramm von Haus aus mit diesem Format umgehen kann, jedoch ist eine BMP-Grafik übermäßig groß und bläht selbst von der Spielzeit her kleine Projekt ein ungeahnte Dimensionen auf. Verwendet in euren Projekten keine BMP-Grafiken, da PNG-Grafiken und XYZ-Grafiken wesentlich kleiner sind und die Qualität von 256-Farb-Grafiken, wie sie im Maker ausschließlich verwendet werden, nicht beeinträchtigt wird.
| PNG | : | Das PNG-Format (Portable Network Graphic) ist ein gutes Format, das verlustfrei einen hohen Grad an Komprimierung gewährleistet und selbst transparente Bereiche unterstützt. Es kann von nahezu jedem besserem Grafikprogramm (z.B.: Jascs Paint Shop Pro oder GIMP) geöffnet und bearbeitet werden. Es ist die Standardeinstellung innerhalb des Materialverwaltungsfensters.
| XYZ | : | Das Maker-Eigene XYZ-Format, von dem eigentlich so gut wie keiner weiß, was die Buchstaben zu bedeuten haben. Fakt ist jedoch, dass es die selben Vorteile wie das PNG-Format mit sich bringt und darüber hinaus noch einen oben drauf setzt: Die Grafiken, die im XYZ-Format gespeichert sind, lassen sich (zumindest meines Wissens nach) mit bisher keinem Grafikprogramm öffnen, geschweige denn in einem Webbrowser betrachten. Sie müssen daher von Hand in eine PNG- oder BMP-Grafik exportiert werden. Häufig wird es eingesetzt, um anderen, die das Spiel spielen werden, das Verwenden der Grafiken zu erschweren, doch ein wirklicher Schutz vor "Ressourcenklau" ist damit nicht wirklich gegeben...
| Grafiken in euer Projekt einbinden | : | Um die Grafiken in euer Projekt zu bekommen, solltet ihr auf jeden Fall den Weg über "den RAW-Material-Editor/die Materialverwaltung" wählen. Dann nämlich kann sich der Maker gezielt auf die Grafik einstellen und sie richtig einbinden. Wenn ihr von Hand Grafiken in die entsprechenden Verzeichnisse kopiert und gleichzeitig euer Projekt im Maker geöffnet ist, kann es im Laufe der Zeit zu Fehlern mit der Datenbank eures Projektes kommen. Und wenn die erst einmal Probleme macht, ist das Projekt bereits hoffnungslos kaputt.