| Eigene Sonderzeichen

###### Was ihr zum Sonderzeichen-Tausch braucht:

Hierfür gibt es weniger feste Regeln als bei dem Tausch der Logos:

1. | : | Zum Einen eine neue Ex-Font-Grafik, die ihr nach euren Belieben zusammenstellt. Wichtig ist jedoch, dass ihr die Vorlage einer Ex-Font-Grafik verwendet. Wenn ihr das eine oder andere Symbol der Original-ExFont verwenden wollt, könnt ihr diese aus der beigefügten Original-Ex-Font kopieren und in eurer Vorlage einfügen.
| Wichtig: Achtet unbedingt darauf, dass ihr euch an der Ex-Font-Vorlage orientiert. Sie zeigt euch, welche Größen ein Sonderzeichen maximal haben darf. Behaltet auch die Farben bei, dass ihr Sonderzeichen weiß und den Hintergrund schwarz macht. Lasst auch die Begrenzungen verschwinden, ehe ihr die Ex-Font speichert (natürlich nur, wenn ihr fertig seid). Ebenso ist es zwingend wichtig, dass ihr die Ex-Font nur mit einer Farbtiefe von 256 Farben (8 Bit) sowie als BMP-Grafik speichert. Dateiname ist egal
2. | : | Den Resource-Hacker, mit dessen Hilfe ihr die Logos austauschen werdet. Zu finden ist der Resource-Hacker auf folgender Seite: [Homepage von Angus Johnson]. Mit ihm wird das Bild dann als Ex-Font definiert.

###### Wie tausche ich die Standard-Sonderzeichen RPG_RT.EXE gegen eigene aus?

Voraussetzung ist, dass ihr bereits eine oder mehrere Logo-Grafiken erschaffen und mit Hilfe des Makers in XYZ-Grafiken umgewandelt habt. Auch solltet ihr den Resouce-Hacker bereits heruntergeladen und installiert haben, ehe ihr loslegt.

1. | : | Startet den [Resource Hacker] und öffnet die Datei "RPG_RT.EXE", die sich im Projektordner eures Maker-Games befindet. Klickt nun im linkem Fensterbereich doppelt auf den Ordner "Bitmap" und dort auf den Ordner "EXFONT" und dort einmal auf das Symbol vor der "0" (Null). Im rechtem Fensterbereich bekommt ihr die aktuell in der RPG_RT.EXE vorhandene Exfont-Grafik dargestellt. [Darstellung des Bitmap-Verzeichnisbaumes]
2. | : | Klickt in der Menüleiste auf "Action" und im aufklappendem Menü auf "Replace Bitmap". Klickt auf den Button "Open file with new bitmap" und sucht dann im explorerartigem Fenster nach eurer Sonderzeichentabelle. Im Listenfeld unter den Worten "Select bitmap to replace" wählt ihr den Eintrag "EXFONT" (ohne die "-Zeichen) und klickt danach auf den Button "Replace".
3. | : | Speichert nun eure RPG_RT.EXE, indem ihr in der Menüleiste auf "File" und anschließend auf "Save" klickt.