###### Kampfereignisse

Hier könnt ihr einige Ereignisse platzieren, wie beispielsweise die Ansprache eines Boss-Gegners oder ähnliches. Dieser Dialog ist eine abgespeckte Version des "Event-Dialogs", daher werden die möglichen Optionen hier erklärt. Die vier Buttons im Feld "Kampfereignisse" kurz erklärt:

| Neue Seite: | Fügt eine neue Seite ein. Es wird eine neue Registerkarte im Feld "Battle Events" angezeigt, wo ihr noch mehr Events hinterlegen könnt.
| Kopieren: | Die momentan ausgewählte Event-Seite (die, die ihr momentan seht) wird kopiert.
| Einfügen: | Die vorher kopierte Event-Seite wird hinter der Seite, die ihr momentan seht, eingefügt.
| Löschen: | Die Seite, die ihr momentan seht, wird gelöscht.

Aber wie soll das von euch definierte Ereignis starten, wenn ihr keinen Auslöser definiert habt? Die Erklärung der möglichen Auslöser folgt nun, nach dem Fensterbild:

| Schalter | Legt fest, dass das Event ausgeführt wird, wenn ein bestimmter Schalter aktiviert wurde. Klickt vorher in das weiße Quadrat davor und danach auf den Button mit den drei Punkten dahinter. Es öffnet sich ein weiteres Fenster, wo ihr den betreffenden Schalter auswählen könnt.
| Variable: | Hier bestimmt ihr, dass das Ereignis starten soll, wenn die betreffende Variable größer ist als eine von euch definierte Zahl. Klickt einfach in das weiße Quadrat vor dem Wort "Variable" und dann auf den Button mit den drei Punkten dahinter. Wählt nun im darauffolgendem Fenster die betreffende Variable aus und klickt auf OK. Im Feld unter der ausgewählten Variable könnt ihr eine Zahl eingeben, die überschritten sein muss.
| Erschöpf.: | Hier könnt ihr über die Felder "% bis" und "%" einen Zahlenabschnitt festlegen, innerhalb dessen der Wert für die Erschöpfung liegen muss.
| Gegner: | Hier bestimmt ihr als Auslöser, wie viel % HP ein bestimmter Gegner haben soll. Wählt im Feld hinter dem Wort "Gegner" einen Gegner der momentan bearbeiteten Gegnergruppe aus. In den Feldern vor den Worten "% bis" und "%" gebt ihr zwei Zahlen für einen Zahlenabschnitt ein, zwischen dem die Gegner-HP liegen soll, damit das Ereignis ausgelöst wird. Ein Beispiel: Wenn ihr im Feld "% bis" 80 eingebt und im Feld "%" 95, dann heißt es, dass der betreffende Gegner mehr als 80 % und gleichzeitig weniger als 95 % seiner HP haben muss, damit das Ereignis ausgelöst wird.
| Held: | Die Felderbelegung ist die selbe, nur dass ihr hier aus allen (!) Helden, die ihr in der Datenbank angelegt habt, einen auswählen könnt, der die Kriterien wie unter "Gegner" erklärt, erfüllen soll.

| Wenn ihr anstelle des Kampfsystems ein eigenes, anderes Kampfsystem verwenden wollt, ist die gesamte Registerkarte "Monster/Gegner" sowie "Monster Party/Gegnergruppen" ohne Belang für euch, da ihr innerhalb eures eigenen Kampfsystems die Monster und deren Verhalten von Hand festlegen müsst.