

// ---------- script properties ----------

var include_num = 1;
var bold = 0;

// ---------- sites ----------


var s = new Array();

s[0] = "Impressum^../autor/impressum.htm^Möglichkeiten, mit dem Macher des E-Books kontakt aufzunehmen^Kontakt, aufnahme, e-book, macher, autor, alzheim";
s[1] = "MML-Idee^../basics/mml/idea_intro.htm^Die Idee, warum eine vereinheitlichte Umschreibung von Gedanken und Stichpunkten das erstellen von Maker-Code und der Maker-Technik vereinfachen kann^MML, Maker, Modeling, Language, Idee, Konzept";
s[2] = "Maker-Modeling-Language^../basics/mml/mml_intro.htm^Möglichkeit einer vereinheitlichten Umschreibung dessen, was mit Hilfe des Makers umgesetzt werden soll. Hiermit ist es auch möglich, einzelne Gedanken so zu umschreiben, dass der Makercode daraus abgeleitet werden kann.^mml, maker, modeling, language, ereignis, kommando, kommandos, event, command, commands, ereigniskommando, ereigniskommandos";
s[3] = "Über die Heldentruppe^../basics/tutorials/aboutheros.htm^Einfaches Beispiel, wie ein neues Team-Mitglied sich der Heldentruppe anschließen kann und das Problem, dass die Heldentruppe bereits aus 4 Helden besteht, abgefangen wird^Held, truppe, Hero, Heros, Helden, party, join, anschließen, anschluss";
s[4] = "Dragonball-Fahrzeugkapseln^../basics/tutorials/capsule.htm^Wie sich Items anlegen lassen, bei deren Gebrauch ein Fahrzeug freigesetzt wird^Item, Items, Gegenstand, Gegenstände, Fahrzeug, Kapsel, Fahrzeuge, Kapseln, Tutorial, Tutorials";
s[5] = "Kleiderwechsel^../basics/tutorials/clothes.htm^Wie sich das Heldenaussehen beim Wechsel der Rüstung verändert^Kleider, wechsel, Kleiderwechsel, Aussehen, verändern, Kleider, Rüstung, Tutorial, Tutorials";
s[6] = "Über Türen und Kisten^../basics/tutorials/doors.htm^Wie sich Türen und Kisten, in denen sich Items befinden können, auf einfache Weise erstellen lassen^Türen, Kisten, erstellen, Tutorial, Tutorials";
s[7] = "Das erste Ereignis^../basics/tutorials/firstevent.htm^Das erste Ereignis, das sämtliche Einstellungen, die für den rest des Spieles gelten sollen, vornimmt (beispielsweise veränderung der Schrittgeschwindigkeit, sperren des Standard-Charaktermenüs und weitere Dinge)^Erst, erste, erstes, ereignis, first, event, Tutorial, Tutorials";
s[8] = "Standard-Menü-Erweiterung^../basics/tutorials/menu_extension.htm^Standardmäßig wird durch Drücken der Taste ESC das STandard-Charaktermenü des Makers aufgerufen. Mit diesem hier vorgestellten Ereignis wird auf einfache Weise ein kleines Auswahlmenü zwischengeschaltet^Standard, menü, erweiterung, erweitern, extension, menu, Tutorial, Tutorials";
s[9] = "Ein Zahlenrätsen (Zahlencode)^../basics/tutorials/numberquest.htm^Ein Beispiel, das demonstriert, wie sich beispielsweise Zahlenabfragen auf einfache Weise im Maker anlegen lassen. Sie machen beispielsweise bei Safes oder durch Zahlenschlösser gesicherten Türen und Kisten sinn^Zahl, zahlen, Zahlenrätsel, rätsel, Tutorial, Tutorials";
s[10]= "Skills sind an Items gebunden...^../basics/tutorials/skillitems.htm^Stellt euch vor, eure Hauptcharaktere legen einen Ring an ihren Finger und verfügen danach über eine weitere, besondere Fertigkeit. Dieses Tutorial erklärt den Weg, wie sich das umsetzen lässt...^Skills, Fertigkeiten, sind, Items, Gegenstände, Ringe, Amulette, Tutorial, Tutorials";
s[11]= "Ein Item-Stehlen-Zauber (nur Standard-KS)^../basics/tutorials/stealing_items.htm^Angriffs-, verteidigungs- und Heilzauber werden in der Datenbank des Makers angelegt. Doch wie ihr einen Item-Stehlen-Zauber anlegt, den der Maker standardmäßig garnicht vorsieht, erklärt dieses Tutorial^Item, stehlen, zauber, stehlenzauber, stehlen-zauber, item-stehlen-zauber, item stehlen, Tutorial, Tutorials";
s[12]= "Ein Geld-Stehlen-Zauber (nur Standard-KS)^../basics/tutorials/stealing_money.htm^Ähnlich wie beim Item-Stehlen ist auch diese standardmäßig nicht vorgesehene Art des stehlens etwas, das durch ein Tutorial erklärt wird. Denn schließlich hat der Eine oder Andere Gegner auch einen Geldbeutel dabei...^Geld, Money, stehlen, zauber, stehlenzauber, stehlen-zauber, geld-stehlen-zauber, geld stehlen, Tutorial, Tutorials";
s[13]= "Blickfeldeinschränkung^../environment/tutorials/darkness.htm^Wie sich an Orten absoluter Dunkelheit das Blickfeld der Heldentruppe einschränken lässt, sodass diese nur noch das sehen, was unmittelbar vor ihnen ist^Blickfeld, Blick, Dunkel, Dunkelheit, Nacht, Einschränkung, Sicht, eingeschränkt, eingeschränkte, Tutorial, Tutorials";
s[14]= "Tag-Nacht-Wechsel I: Die Uhrzeit^../environment/tutorials/dusk_and_dawn_lightchange.htm^In diesem Tutorial geht es darum, wie sich ein Tag in eurem Makerprojekt uhrzeittechnisch festhalten lässt^Tag, Nacht, Wechsel, Tag-Nacht-Wechsel, Tutorial, Tutorials";
s[15]= "Tag-Nacht-Wechsel II: Es dämmert...^../environment/tutorials/dusk_and_dawn_lightchange.htm^Wie sich ein Tag-Nacht-Wechsel, basierend auf dem zuvor angelegtem Uhrzeit-Ereignis anlegen lässt^Tag, Nacht, Wechsel, Tag-Nacht-Wechsel, Tutorial, Tutorials";
s[16]= "Nebel in den Wäldern^../environment/tutorials/foggy_forrest_intro.htm^Angenommen, ihr wollt einen gruseligen Wald anlegen. Chips und sonstiges habt ihr bereits verarbeitet und die Bildfarbe reduziert, doch so wirklich düster wirkt das ganze nocht nicht. Dieses Tutorial erklärt euch, wie ihr einen zusätzlichen Wettereffekt - Nebel - anlegen könnt^Nebel, Nebeleffekt, effekt, wetter, fog, foggy, wald, wälder, wäldern, Tutorial, Tutorials";
s[17]= "... hinter den Bäumen...^../environment/tutorials/trees.htm^Dieses Tutorial erklärt, wie ihr es anstellt, dass die Bäume, hinter denen standardmäßig eure Heldengruppe komplett verschwindet, halbtransparent dargestellt und eure Heldengruppe und das, was sich hinter den Bäumen befindet, dennoch sichtbar wird^Bäume, Baum, transparent, hinter, heldentruppe, helden, truppe, halbtransparent, halb, Tutorial, Tutorials";
s[18]= "Ein Wetterwechsel^../environment/tutorials/weatherchange_intro.htm^In diesem Tutorial wird erklärt, wie ihr in unregelmäßigen Zeitabständen wechselndes Wetter bestimmen lassen könnt^Wetter, wechsel, Wetterwechsel, wechseln, Wetter-Wechsel, Tutorial, Tutorials";
s[19]= "Das Grafikverzeichnis^../files/graphics.htm^Hier findet ihr ein Verzeichnis, das sämtliche dem Forgotten E-Book beigefügten Grafiken und Grafikpakete aufführt.^grafik, grafiken, verzeichnis, grafikverzeichnis, liste, grafikliste, auflistung, grafiken";
s[20]= "Das Patchverzeichnis^../files/patches.htm/Dieses Verzeichnis listet sämtliche dem Forgotten E-Book beigefügten Patches auf.^Patch, patches, patchverzeichnis, patchliste, verzeichnis, liste";
s[21]= "Allgemeines über Makergrafiken^../graphics/commons/graphics_commoninfo_intro.htm^Allgemeine Informationen bezüglich der Makergrafiken, die ihr in euren Projekten verwenden wollt^Allgemeines, Grafiken, Maker";
s[22]= "Grafik-FAQ^../graphics/commons/graphics_faq_intro.htm^Ein kurzer FAQ zu den Maker-Grafiken^FAQ, Fragen, häufig, gestellt, Grafiken, Grafik";
s[23]= "Die Maker-Grafikordner^../graphics/commons/graphics_folders_intro.htm^Eine Auflistung sämtlicher Grafikordner, die der RPG-Maker ansprechen kann. Ebenso sind die Grenzen genannt, die für Grafiken in den jeweiligen Ordnern gelten, damit sie mit Hilfe der Materialverwaltung bzw. des RAW-Material-Editors auch richtig im- bzw. exportiert werden können^Ordner, Grafik, Grafiken, Grafikordner";
s[24]= "Über THE GIMP^../graphics/gimp/gimp_commoninfo.htm^Allgemeine Infos darüber, was THE GIMP eigentlich ist und was es kann... auch wenn letzteres dem Programm nicht gerecht wird^GIMP, THE, Grafik, PRogramm";
s[25]= "Die GIMP-FAQ auf deutsch^../graphics/gimp/gimp_faq.htm^Die originale FAQ zu THE GIMP, auf deutsch übersetzt^THE, GIMP, FAQ";
s[26]= "THE GIMP installieren^../graphics/gimp/gimp_install.htm^Dieses Dokument enthält Informationen darüber, was ihr für eine Installation von THE GIMP alles herunterladen und in welcher Reihenfolge ihr das heruntergeladene installieren müsst^THE, GIMP, install, installieren, setup, GTK";
s[27]= "Handbücher zu THE GIMP^../graphics/gimp/gimp_manual.htm^Hier werdet ihr darauf hingewiesen, dass THE GIMP bei weitem kein Spielzeug wie Paint ist, sondern ein professionelles Grafikprogramm. Ebenfalls sind zwei Links zu den populärsten Handbüchern zu THE GIMP beigefügt, die ihr euch zu Gemüte führen könnt^THE, GIMP, Handbuch, Handbücher, Manual, Grokking";
s[28]= "GIMP und GIF^../graphics/gimp/gimp_patente.htm^Ein kurzer Abriss dessen, weshalb bei THE GIMP lange Zeit die Möglichkeit nachgerüstet werden musste und (stellenweise) noch heute nachgerüstet werden muss, mit GIF-Grafiken zu arbeiten.^THE, GIMP, GIF, Patente, Patent";
s[29]= "Vor- und Nachteile von THE GIMP^../graphics/gimp/gimp_procontra.htm^Kurze Gegenüberstellung der Vor- und Nachteile von THE GIMP^THE, GIMP, Pro, Contra, Vorteil, Vorteile, Nachteil, Nachteile, Gegenüberstellung";
s[30]= "Über den Graphics Maker^../graphics/graphicsmaker/gmaker_commoninfo_intro.htm^Kurze Beschreibung des Graphics-Maker und was er kann.^Graphics, Maker, Graphicsmaker, Über, About";
s[31]= "Bedienung des Graphics Maker^../graphics/graphicsmaker/gmaker_handling_intro.htm^Beispielhafte erklärung, wie der Graphics Maker bedient wird^Graphics, Maker, Graphicsmaker, bedienung, umgang, handling";
s[32]= "Vor und Nachteile des Graphics-Maker^../graphics/graphicsmaker/gmaker_procontra_intro.htm^Kurze Gegenüberstellung der Vor- und Nachteile des Graphics-Maker^Graphics, Maker, Graphicsmaker, pro, vorteil, vorteile, contra, nachteil, nachteile";
s[33]= "Das Arbeitsfenster des Makers^../grundwissen/arbeitsfenster_intro.htm^Hier wird das Arbeitsfenster, in dem ihr Karten anlegt und die Spielwelt gestaltet, erklärt^Arbeit, Arbeitsfenster, Arbeitsbereich, Hauptfenster";
s[34]= "Tasten und ihre Funktionen^../grundwissen/buttons.htm^Hier werden die Tasten bzw. Tastenkombinationen erklärt, die euch im Maker zur Verfügung stehen^Tasten, Funktionen, Tastenfunktionen, Sonderfunktionen, Sonder, speziell, Button, Buttons";
s[35]= "Die Datenbank eures Projektes^../grundwissen/database_intro.htm^Hier wird euch jedes einzelne Feld der Maker-Datenbank erklärt^Maker, Datenbank, Database, Data, Daten, Base";
s[36]= "Die Ereigniskommandos^../grundwissen/event_commands_intro.htm^Diese Seite ermöglicht es euch, zu sämtlichen Ereigniskommandos, die euch der Maker bietet, eine Erklärung zu bekommen^Ereignis, Kommando, Kommandos, Ereigniskommandos, Event, Command, Commands";
s[37]= "Event Editor^../grundwissen/event_editor_intro.htm^In diesem Kapitel bekommt ihr Informationen über jedes einzelne Feld des Ereigniseditors, in dem ihr die Ereignisse anlegt und deren Verhalten bestimmt.^Ereignis, Editor, Event";
s[38]= "Die Spielgeschwindigkeit^../grundwissen/gamespeed.htm^Hier bekommt ihr Hinweise darüber, was die Spielgeschwindigkeit eurer Makerprojekte beeinflussen kann^Spiel, Geschwindigkeit, Spielgeschwindigkeit, Ruckeln";
s[39]= "Die Kartenkonfiguration^../grundwissen/mapcreation_intro.htm^In diesem Dialog wird euch erklärt, was es mit dem Fenster, in dem ihr die Details eurer Karten bestimmt, die später die Spielwelt darstellen werden^Map, config, configuration, Karte, Karten, Konfigurieren, Konfiguration, Konfigurator";
s[40]= "Die Menüleiste^../grundwissen/menueleiste.htm^Hier bekommt ihr erklärt, welche Funktionen sich in der Menüleiste des Makers befinden^Menu, Menü, Leiste, Bar, Befehle";
s[41]= "Besonderes bei den Messages^../grundwissen/messagespecials_intro.htm^Diese Seite erklärt euch die Sonderfunktionen, auf die ihr beim Erstellen einer Nachricht zurückgreifen könnt. Ebenso ist eine Standard-Sonderzeichentabelle vorhanden^Sonderzeichen, Tabelle, Sonderzeichentabelle, Nachricht, Nachrichten, Besonders, Besonderes, Besonderheiten";
s[42]= "Die Materialverwaltung bzw. der RAW-Material-Editor^../grundwissen/raw_material_intro.htm^Hier bekommt ihr erklärt, wie die Materialverwaltung btw. der RAW-Material-Editor funktioniert und was es damit auf sich hat.^RAW, Material, Materialverwaltung, Editor";
s[43]= "Die Rechts-Klick-Menüs^../grundwissen/rechtsklick_intro.htm^Hier sind sämtliche Menüs aufgeführt, die im Maker durck drücken der Rechten Maustaste erscheinen. Ebenfalls findet ihr eine kurze Erklärung zu ihren einzelnen Funktionen^Rechtsklick, Rechts-klick, Menü, Rechtsklickmenü, Rechtsklickmenüs, Rechts-Klick-Menü";
s[44]= "Über Ereignisse^../grundwissen/aboutevents/aboutevents_eventkinds.htm^Hier findet ihr die Erklärung zu jeder der Ereignisarten, die ihr im Maker anlegen könnt sowie Tipps dahingehend, wann welche Ereignisart Sinn macht^Ereignisart, Ereignisarten";
s[45]= "Über Bedingungen (Forks)^../grundwissen/aboutforks/aboutforks_forkmeaning.htm^Was genau Bedingungen bzw. Forks im Maker sind, was sie können und welche Art von Schleifen ihr wie nachbauen könnt, ist hier erklärt^Fork, Forks, Bedingung, Bedingungen, Erklärung, Bedeutung";
s[46]= "Über das Anlegen von Karten...^../grundwissen/aboutmaps/aboutmaps_vorarbeit.htm^Hier wird erklärt, wie ihr Karten anlegt und anhand eines RTP-Beispiels veranschaulicht, wie ein Gebäude erstellt wird^Karten, Maps, Karte, Map, erstellen, anlegen";
s[47]= "Über Variablen und Schalter^../grundwissen/aboutswitchvar/aboutswitchvar_explanation.htm^Hier wird erklärt, was Schalter und Variablen sind und worin die wesentlichen Unterschiede liegen^Switch, Switches, Schalter, Variable, Variablen, Variables";
s[48]= "Analyse der Fehlermeldungen^../maker_technicals/tutorials/errors.htm^Hier werden häufig auftretende Fehlermeldungen erklärt und (falls es möglich ist) wie die Ursache dafür sich wieder beheben lässt, ohne dass das Projekt beschädigt wird^Fehler, Fehlermeldung, Fehlermeldungen, Errors";
s[49]= "Makergrenzen manipulieren^../maker_technicals/makergrenzen.htm^Euch reichen 5.000 Schalter, Variablen, Helden, Häufig benötigte Ereignisse, Items und sonstige Dinge, die auf 5.000 beschränkt sind, nicht? Dieses Tutorial schafft Abhilfe^Makergrenze, Makergrenzen, Grenzen, Grenzwert, Grenzwerte, 5000, Mehr, Schalter, Variablen, Items, Events";
s[50]= "Eigene Sonderzeichen^../maker_technicals/rpgrt_exfont.htm^Ihr wollt andere Sonderzeichen? Dieses Tutorial erklärt, wie das geht^Eigene, Sonderzeichen, Exfont";
s[51]= "Die Startlogos austauschen^../maker_technicals/rpgrt_logos.htm^Euch sind die Standard-Logos der RPG_RT.EXE, die euer Makerprojekt startet, zu langweilig? Dieses Tutorial erklärt, wie ihr eigene Logos in die RPG_RT.EXE einbringt^Logo, Logos, Startlogos, Eigen, Eigenes";
s[52]= "Was ist die RPG_RT.EXE?^../maker_technicals/rpgrt_whatisit.htm^Welche Bedeutung die RPG_RT.EXE neben der Tatsache hat, dass sie euer Makerprojekt startet, findet ihr hier^RPG_RT.EXE, Bedeutung";
s[53]= "Das RTP-Pfad-Tutorial^../maker_technicals/rtp_path.htm^Der Maker meckert, dass das RTP (RunTime Package) nicht installiert ist, obwohl ihr es installiert habt? Hier findet ihr die Lösung dieses Problems^RTP, Fehlt, Pfad, setzen";
s[54]= "Sonderbares Maker-Verhalten^../maker_technicals/strange_happenings.htm^Der Maker gibt keine Fehlermeldung aus, verhält sich aber dennoch irgendwie sonderbar? Hier findet ihr Hilfe dafür^Sonderbar, sonderbares, Verhalten, Makerverhalten, schwarz, bilder, einfarbig";
s[55]= "Das eigene Inventar (Maps)^../no_standards/inventory_maps.htm^Euch ist das Standard-Inventar zu langweilig und ihr wollt einfach einmal was neues, eigenes in eurem Projekt haben, was es euch ermöglicht, die selben Funktionen des alten Charaktermenüs und Inventars zu verwenden... und auch weiter aufgewertet werden kann? Dann seid ihr hier richtig... (ACHTUNG: NICHTS FÜR ANFÄNGER)^Eigen, Eigenes, Eigener, Inventar, Charakter, Charaktermenü, menü";
s[56]= "Ein eigenes Hotel^../no_standards/meta_hotel.htm^Die Standard-Hotel-Funktion des Makers ist euch zu langweilig, weil ihr die Hauptcharaktere nicht schlafen seht? Dann ist dieses Tutorial genau das, was dieser Langeweile Abhilfe schafft^Hotel, Inn, eigen, eigenes, eigener";
s[57]= "Ein Speicherpunkt...^../no_standards/savepoint.htm^Aus Final Fantasy sind sie hinreichend bekannt, diese kleinen Punkte, an denen gespeichert werden kann. Auch ein Speicherpunkt zum Mitnehmen kam da vor (man erinnere sich an Final Fantasy VII). Dieses Tutorial erklärt, wie sich recht einfach ein Speicherpunkt anlegen, mitnehmen und aus dem (Standard)Inventar heraus verwenden lässt^Speicherpunkt, speichern, save, point";
s[58]= "Der eigene Shop (Maps)^../no_standards/shop_maps.htm^Der Standard-Shop des Makers ist genau so wie das Inventar aufgebaut... schlicht und einfach. Wenn ihr einen anderen, eigenen Shop haben wollt, den ihr nach Bedarf auch selbst noch erweitern könnt, seid ihr hier genau richtig^Shop, Laden, Geschäft, eigen, eigener, eigenes";
s[59]= "Das eigene Sideview-Kampfsystem (SKS)^../no_standards/sks_maps.htm^Das Kampfsystem, das der Maker mitbringt, ist euch zu langweilig, zu starr und bietet euch nicht genug Anpassungsmöglichkeiten? Wenn ihr ein Kampfsystem haben wollt, das vom Aufbau her dem aus Final Fantasy VI oder Romancing Saga 3 ähnelt, seid ihr mit diesem Tutorial gut bedient^Sideview, Sideview-Kampfsystem, Sideview-KS, KS, SKS, Kampfsystem, eigen, eigene, eigenes";
s[60]= "Das eigene Action-Kampfsystem (AKS)^../no_standards/aks_pictures.htm^Ihr kennt Zelda und wollt ein Kampfsystem haben, dass dem nachempfunden ist? Hier erfahrt ihr, wie das geht.^Action, Action-Kampfsystem, Action-KS, KS, AKS, Kampfsystem, eigen, eigene, eigenes";
s[61]= "Der eigene Stepping-Effekt^../no_standards/stepping.htm^Jeden Nicht-Spieler-Charakter, auf den die Heldentruppe treffen kann, könnt ihr steppen, also auf der Stelle laufen lassen. Wenn das eure Hauptcharaktere auch können sollen, ist dieses Tutorial die Anleitung dafür^stepping, effekt, eigen, eigene, eigener, Hauptcharakter, Held, Hero";
s[62]= "Das Story-Tutorial, geschrieben von Den W alias Lunatic^../stories/storytut_den.htm^Stories zu schreiben, egal welchem Zweck sie dienen sollen, ist nicht gerade leicht. Mit diesem Tutorial nennt Den die Dinge, worauf es ankommt und was vermieden werden sollte^Story, Stories, schreiben, selbst, eigene, Geschichte";
s[63]= "Kritik und Co.^../stories/kritik_und_co.htm^Hier geht es generell darum, welche Einstellungen von Anfängern und Fortgeschrittenen bzw. Profis aufeinander treffen und wie Kritiken am ehesten weiterhelfen^Kritik, Story, Map, Projekt";

// ---------- end of script properties and sites ----------


var cookies = document.cookie;
var p = cookies.indexOf("d=");

if (p != -1) {
	var st = p + 2;
	var en = cookies.indexOf(";", st);
	if (en == -1) {
		en = cookies.length;
	}
	var d = cookies.substring(st, en);
	d = unescape(d);
}
var od = d;
var m = 0;
if (d.charAt(0) == '"' && d.charAt(d.length - 1) == '"') {
	m = 1;
}

var r = new Array();
var co = 0;

if (m == 0) {
	var woin = new Array();
	var w = d.split(" ");
	for (var a = 0; a < w.length; a++) {
		woin[a] = 0;
		if (w[a].charAt(0) == '-') {
			woin[a] = 1;
		}
	}
	for (var a = 0; a < w.length; a++) {
		w[a] = w[a].replace(/^\-|^\+/gi, "");
	}
	a = 0;
	for (var c = 0; c < s.length; c++) {
		pa = 0;
		nh = 0;
		for (var i = 0; i < woin.length; i++) {
			if (woin[i] == 0) {
				nh++;
				var pat = new RegExp(w[i], "i");
				var rn = s[c].search(pat);
				if (rn >= 0) {
					pa++;
				} else {
					pa = 0;
				}
			}
			if (woin[i] == 1) {
				var pat = new RegExp(w[i], "i");
				var rn = s[c].search(pat);
				if (rn >= 0) {
					pa = 0;
				}
			}
		}
		if (pa == nh) {
			r[a] = s[c];
			a++;
		}
	}
	co = a;
}

if (m == 1) {
	d = d.replace(/"/gi, "");
	var a = 0;
	var pat = new RegExp(d, "i");
	for (var c = 0; c < s.length; c++) {
		var rn = s[c].search(pat);
		if (rn >= 0) {
			r[a] = s[c];
			a++;
		}
	}
	co = a;

}


function return_query() {
	document.jse_Form.d.value = od;
}

function num_jse() {
	document.write(co);
}

function out_jse() {
	if (co == 0) {
		document.write('Der von dir eingegebene Suchbegriff wurde nicht gefunden.<p>Stelle sicher, dass die Eingabe fehlerfrei ist.<br>Versuche es auch mit anderen Suchbegriffen.');
		return;
	}
	for (var a = 0; a < r.length; a++) {
		var os = r[a].split("^");
		if (bold == 1 && m == 1) {
			var br = "<b>" + d + "</b>";
			os[2] = os[2].replace(pat, br);
		}
		if (include_num == 1) {
			document.write(a + 1, '. <a href="', os[1], '">', os[0], '</a><br>', os[2], '<p>');
		} else {
			document.write('<a href="', os[1], '">', os[0], '</a><br>', os[2], '<p>');
		}
	}

}
