"Set Password" Funktionen
von Rattikarl


Falls du es nicht schon herausgefunden hast... die "Enter Password" Funktion ist vielfltig 
nutzbar. Sie erlaubt dir, viele ntzliche Ereignisse mit einem Druck auf eine Taste, die
du selbst bestimmst, auszulsen.

Du hasst die Option, ein Ereignis entweder mit Enter, den Pfeiltasten, oder mit Esc auszulsen.
Du kannst deinen Charakter wie Mario jedes Mal hpfen lassen, wenn du Enter drckst. Das ist
nur ein Beispiel...so geht es:

Springen!
Schritt Eins: Mache ein "Parallel Process" Ereignis
Schritt Zwei: In das Ereignis, setze das Kommando "Enter password" ein
Schritt Drei: In der "Enter Password Box", hake die kleine Box,"wait until key hit",ab
                  (Das heit, es geht nur weiter, wenn du eine Taste gedrrckt hast)
Schritt Vier: Whle eine Box von den verschiedenen aus:
                 *** Direction(1,2,3,4) Du springst, auf Druck der Richtungstasten
                 *** Decision(5) Du springst, wenn du Enter drckst
                 *** Cancel Key(6) Du springst, wenn du Esc drckst
Schritt Fnf: Sag Ok, um das ganze  zu besttigen
Schritt Sechs: Nun fge das Kommando "Move Event" hinzu
Schritt Sieben: Setzte den "Object Charakter" auf Hero, schlielich soll ja der Held springen!
Schritt Acht: Fr einen einfachen, kurzen Sprung, benutze diese Kommandos: 
                   "start jump" "step forward" "end jump"
Schritt Neun: Whle unten nun einfach "OK"
Schritt Zehn: Whle "Test Play"(F9).. drcke Enter, immer wenn du springen willst.

*** Bemerkung: Wenn du nicht auf "ignore, if can't move" stellst, whrend du die Bewegung 
definierst, wird das Spiel vielleicht stehen bleiben, wenn du irgendwo hinspringst, wo du 
nicht hinsollst.

*** Bemerkung 2: Wenn du Enter zum Springen benutzt, und du versuchst, jemanden anzusprechen
wirst du springen, anstatt zu reden. Also benutzte dieses Kommando nur fr Teile des Spiels,
in denen du nicht sprechen oder Truhen ffnen musst. Um das zu umgehen, musst du ein neues
Ereignis benutzen, das die "Enter Password" Funktion deaktiviert, und bei Verlassen des 
jeweiligen Gebietes wieder aktiviert wird.

*** Bemerkung 3: Du musst das Event auf jede Map kopieren, in der man springen soll. 

Wie ich vorher schon sagte, du kannst beinahe jedes Kommando ausfhren lassen, fr das
ein Knopf gedrckt werden muss. Du kannst einen Knopf fr dein Kommando erstellen, wenn
du die Schritte 1 - 5, die oben aufgefhrt werden, nimmst. Hier sind einige 
Mglichkeiten:

Der Ausdruck
In dem Ereignis, wo du den Action-Knopf auswhlst, mache mit dem selben Ereignis weiter,
das einen Ausdruck des Charakters zeigt. Jedes Mal wenn der (Der Name der Taste, die du
gewhlt hast) Knopf gedrckt wird, wird der Charakter den Ausdruck/die Pose machen.

Fern-Kontrolle
Ich mag das. Kontrolliere entfernte Objekte mit einem Knopfdruck. Anstatt ein Ereignis
einzurichten, dass deinen Helden veranlasst zu springen...knntest du den Knopf
benutzen, um andere Ereignisse auf deiner Karte zu bewegen. Zum Beispiel, knntest
du die Taste, die du eingerichtet hast, drcken, und so veranlassen das jeder Dorfbewohner
auf deiner Map springt. Das kann auch in Rtseln ntzlich sein, in welchen du aus
einer Entfernung Ereignisse kontrollieren kannst. bernimm das Kommando ber Leute
und Objekte. Sagen wir, da ist eine Lore in einem Fahrstuhl, so kannst
du einen Knopf einrichten, um als Fernkontrolle zu fungieren, so dass du den Fahrstuhl
auf die gewnschte Position befrderst, um Zugang zur Lore zu bekommen.

Spezial Men aufrufen
Diese Idee habe ich von QHeretic bekommen. Sagen wir, du hast ein System kreiert, welches
wie das FFVII Materia, oder das FFVI Esper system ist. Du knntest ein Men aufrufen (eins,
das du selbst erstellt hast...aber immer aufgerufen werden kann), das dem Spieler erlaubt
Elemente des Spruch oder Fhigkeitensystems einzustellen.

Einfach gesagt.. wenn du einer Taste eine Aktion zuweisen mchtest, gibt es so viele 
Mglichkeiten. Du kannst ein Ereignis erstellen, das praktisch alles machen kann,
und was jedes mal, wenn du eine Taste drckst wiederholt wird. Mache das Kommando genauso
wie du es in einem normalen Ereignis machen wrdest, doch damit es auf Druck der
gewnschten Taste funktioniert, musst du einfach die Schritte 1-5 hinzufgen.


von Rattikarl 7/22/01
Rattikarl@rpg2000.de