Sprintschuhe Tutorial

Ok, los gehts, nun kannst du dein Item Sprintschuhe ausrsten, wie in FF6, du kannst fragen 
"Verdammt, ratti, wie kannst du das machen?", oder sogar "Verdammt es interessiert mich nicht" 
aber jetzt gehts auf jeden Fall los!!

Material, das gebraucht wird:

-RM2k (TADAAAAA!)
-ein Item "Sprintschuhe"
-ein Switch
-eine Variable
-noch einen Switch
-und ein Common Event

Erster Schritt: (stelle deinen rechten Fu einen Schritt vor, mhua!)

Erstelle ein Item im Database unter der "Other" Klasse, benenne es, setze den Preis fest.
Lasse die anderen Einstellungen, wie sie sind!

Zweiter Schritt: (stelle deinen linken Fu einen Schritt vor, doppelmhua!)

Erstelle ein Common Event (start: AutoStart), und folge dem Code:

<> Fork Optn:switch [xxxx:schuhbedingung] - OFF
<>Variable Ch:[xxxx:schuhfaktor]set, SprintschuheEquipedNm
<>Fork Optn:Varbl[xxxx:schuhfaktor]-1abov
<>Move Event...: Hero, Move speed up
<>Change switch:[xxxx:schuhbedingung]-ON set
<>
:end case
<>
:else case
<>Variable Ch:[xxxx:schuhfaktor]set, SprintschuheEquipedNm
<>Fork Optn:Varbl[xxxx:schuhfaktor]-0
<>Move Event...: Hero, Move Speed Dwn
<>Change Switch:[xxxx:schuhbedingung]-OFF set

<>
:End case
<>
:end case

Denke daran, dass du alle Switches, Variablen, oder sogar die Sprintschuhe so nennen
kannst, wie du willst, schlielich ist es dein Spiel!

Tutorial made by Rattikarl
