rpg2knet.de - RPG-Maker
RPG Maker (Jap.: RPGツクール, RPG Tsukūru, oft auch RPG TKool geschrieben) ist eine Reihe von Programmen zur Entwicklung von Rollenspielen. Der japanische Name der Programmreihe, Tsukūru, ist ein Wortspiel mit den japanischen Wörtern tsukuru (作る) für „erschaffen“ und tsūru (ツール) von Englisch tool. Die RPG Maker wurden zuerst von ASCII und dann von Enterbrain hergestellt. Englische Versionen von den PS/PS2-Makern (3, 5 und 6) in den USA (dortige Nummern: 1, 2 und 3) werden von Agetec vermarktet.
Der RPG Maker ist ein Programm, das der Erstellung von Computer-Rollenspielen dient. Die meisten Versionen beinhalten einen auf Tilesets (vor RPG Maker 2003 Chipsets genannt) basierenden Map Editor, eine vereinfachte Skriptsprache zum Programmieren von „Events“ und einen Datenbankeditor, mit dem sich die Eigenschaften aller im Spiel verwendeter Objekte modifizieren lassen. Alle Versionen bringen ein Paket vorgefertigter Grafiken, Musikstücke sowie weiterer Inhalte mit (RunTimePackage) und erlauben, je nach den Funktionen des Betriebssystems unter dem sie laufen, die Erweiterung durch eigene Inhalte.
RPG Maker 95
Der RPG Maker 95 war der erste RPG Maker, der für Microsoft Windows produziert wurde. Veröffentlicht wurde er am 28. März 1997 in Japan. Er verfolgte einen grundsätzlich anderen Ansatz als zum Beispiel der spätere RPG Maker 2000, war er doch auf die Entwicklung von speziell als solche erkennbare Computerspiele ausgelegt und bot eine auf die Bedürfnisse von Entwicklern zugeschnittene Entwicklungsumgebung inklusive Mausunsterstützung. Der Name kommt wie bei anderen Programmen der Reihe, die etwa zur selben Zeit erschienen, von dem Betriebssystem Windows 95, das sie mindestens anforderten.
RPG Maker 2000
Der RPG Maker 2000 (Abkürzungen wie RPG2000 und RM2K sind geläufiger) wurde nach langer Entwicklung am 5. April 2000 in Japan veröffentlicht. In diesem Zusammenhang wurde dann unter anderem die Mausunterstützung entfernt, sowie die Auflösung von 640×480 auf 320×240 reduziert. Diese Reduktion ermöglichte eine einfachere Angleichung der eigenen Grafiken an bekannte Super-Nintendo-Spiele. Er hat eine maximale Farbtiefe von 16 Bit, wobei er jedoch nur 8 Bit gleichzeitig anzeigen kann. Das Rippen, das Entnehmen von in SNES-Spielen verwendeten Grafiken wurde mit dem RPG Maker 2000 ebenfalls populär, obgleich es von ASCII/Enterbrain offiziell missbilligt wird und gegen die Nutzungsbedingungen sowohl der Quellsoftware, als auch des RPG Maker verstößt.
Über die Jahre wurde das Programm von seinen Fans mit neuen Funktionen wie einem MP3-Patch, der das Abspielen von Musikdateien im MP3-Format ermöglichte, sowie einem Tastatur-Patch, der die Nutzung der vollständigen Tastatur eröffnete, erweitert. Auch weitere Erweiterungen, sogar vollständig legale Zusatzprogramme, kamen später aus aller Welt dazu. An einigen wird weiterhin programmiert.
Aufgrund seiner Einsteigerfreundlichkeit und Beliebtheit, in Verbindung mit dem aus der Unklarheit hinsichtlich der rechtlichen Lage resultierenden Medieninteresse an der vermeintlichen Freeware, verbreiteten sich die illegal übersetzte Versionen des RPG Maker 2000 auf internationaler Ebene relativ schnell. In den Jahren 2000 und 2001 gab es in Deutschland sowohl Fernsehshows (GIGA\\GAMES), als auch Spiele-Zeitschriften (Bravo Screenfun, Gamestar, PC Action, PC Games) die mehr oder minder regelmäßig über den RPG Maker 2000 berichteten.
In den Jahren 2002 und 2003, als Enterbrain längst Digital Famitsu übernommen hatte, kamen neben neuen Produkten auch Neuauflagen der älteren heraus. So auch der RPG Maker 2000 am 14. Mai 2003, der dann mit Version 1.50 (später 1.51 als finale Version) die längst über Patches eingefügte MP3-Unterstützung von Haus aus mitbringt und auch einige andere Verbesserungen enthält.
RPG Maker 2003
Der RPG Maker 2003 (gerne RPG2003 oder RM2k3 genannt) ist eine erweiterte Version des RPG Maker 2000 und erschien am 18. Dezember 2002. Sie beinhaltet einige der Funktionen, die von den Nutzern bereits kurz nach der Veröffentlichung des RPG Maker 2000 gefordert wurden, so zum Beispiel ein System zum automatischen Generieren einfacher Kerker und Verliese (Dungeon Generator), ein neues Kampfsystem mit einer seitlichen Ansicht, MP3-Unterstützung sowie einige weitere Skript-Funktionen. Der Erfolg dieser Version blieb trotzdem niedriger als erwartet, inzwischen wird er im Gegensatz zu seinem Vorgänger nicht mehr verkauft.
RPG Maker XP
Der RPG Maker XP (wird auch bezeichnet als RMXP / RPGXP) beinhaltet im Vergleich zu seinen Vorgängerversionen viele Verbesserungen und Modernisierungen wie zum Beispiel die Erhöhung der Auflösung von 320×240 auf 640×480 und der Farbtiefe von 8 auf 32 Bit. Die Anzahl der Editierebenen ("Layer") wurde von 2 auf 3 erhöht. Des Weiteren wurde eine Möglichkeit implementiert, unbegrenzt große Basisgrafiken (z. B. Landschaftsgrafiken) zu verwenden. Außerdem ist es der erste Maker dessen vorgegebenes Spielsystem tiefgreifend durch die Ruby-Sprache verändert werden kann.
Das Ruby Game Scripting System ermöglicht nahezu alles, was klassische Programmiersprachen ermöglichen, inklusive der Einbindung fremder Bibliotheksdateien (DLL) sowie völlig neuer Programmteile, um der Erweiterbarkeit keine unnötigen Grenzen zu setzen. Wegen Performanceproblemen und der Einführung der Scriptsprache, erst recht wegen der sehr hoch gesetzten Anforderungen an das System des Anwenders steigen viele nicht von älteren Versionen auf diesen oder seinen Nachfolger RPGVX um.
Im Gegensatz zu den RPG Makern für Konsolen, die bereits seit einigen Jahren übersetzt und in den USA vertrieben wurden, blieben offizielle Übersetzungen von RPG Makern für PC eine rare Erscheinung. Nach einem Aufbegehren der großen, internationalen RPGMaker-Fangemeinde wurde jedoch von Enterbrain eine Übersetzung des RPG Maker XP durchgeführt und in Zusammenarbeit mit Protexis und Download.com im September 2005 weltweit veröffentlicht.
RPG Maker VX
Der RPG Maker VX (RMVX oder RPGVX genannt) wurde am 5. Oktober 2007 von Enterbrain bestätigt und erschien in Japan am 27. Dezember 2007. Die englischsprachige Version ist am 29. Februar 2008 erschienen. Der RPG Maker VX versucht eine Zusammenführung der von den Fans der unterschiedlichen Programmgenerationen am meisten geschätzten Elemente, so findet sich im RPG Maker VX erneut die aus dem RPG Maker 2003 bekannte Funktion, automatisch Dungeons zu erstellen, und auch das Kampfsystem des RPG Maker 2000 hält erneut Einzug, genauso wie die Möglichkeit, ohne es selbst zu programmieren, Grafiken für die Gesichter von Sprechenden zu verwenden (Facesets). Aber es gibt auch neue Einschränkungen: so ist die Funktion zum Abspielen von Filmclips weiterhin nicht integriert und es lassen sich keine zusätzlichen Chipset-Grafiken zur Erstellung von Spielwelten importieren.
Der RPG Maker VX nutzt wie der RPG Maker XP eine Implementation der Skriptsprache Ruby, RGSS genannt, aktualisiert diese jedoch auf Version 2. Aufgrund der unterschiedlichen Konventionen bei der Formatierung von Grafiken und der teilweise vorhandenen Inkompatibilität zwischen der im RPG Maker XP genutzten Implementation von RGSS und jener, welche im RPG Maker VX enthalten ist, besteht keine direkte Kompatibilität zwischen beiden Programmen. Jedoch ist die Möglichkeit geboten, dass ein Script herausfinden kann, ob es gerade in einem Spiel verwendet wird das mit RPGXP oder RPGVX erstellt wird/wurde. Die APD (Apt Ploutôn Database) und Zusatzscripte, die dafür geschrieben werden, sind dadurch mit beiden kompatibel, da getrennter Code für beide Versionen in ein Script geschrieben werden kann.
Quelle: de.wikipedia.org/wiki/RPG-Maker