1. Öffne den RPG Maker 2000. Drücke F7. Klicke auf den Ort an dem du die Truhe haben willst, das öffnet den EVENT EDITOR!
2. Wähle die Grafik einer geschlossenen Truhe. Du müsstest sie in Object1 finden!
3. Wähle die "Event Start Condition" aus und stelle sie auf "Push Key". Das heißt, das man Space/Enter drücken muss, um die Truhe zu öffnen!
4. Stelle den "Priority Type" auf "Common Char Above" Das heißt das die Truhe auf der selben Höhe steht, wie der Charakter, also rammt man sie!
5. Stelle den "Animation Type" auf "Without Stepping"
6. Stellen die "Movement Speed" auf "3: 1/2 faster" und den "Movement Type" auf "Stay Still"
7. In der "Event Commands Box" klickst du doppelt auf "Set Chara Movement" (Seite 2). Die "Movement Frequency" sollte auf 8 (Die schnellste Option) stehen. Du darfst KEIN Häkchen in "Repeat Action" machen! Auch nicht bei "Ignored if can't move"
8. Es gibt viele Möglichkeiten für die "Event Animation" wähle aber zuerst diese hier:
Turn Left 90
Wait a moment
Face Up
Wait a moment
Face Left
Wait a moment
Drücke OK. Nun ist die "Event Animation" fertig!
9. Nun fügen wir das Item hinzu. Doppelklick auf das Events Fenster un wähle "Add Item" (Seite 1). Der "Change Item Amount" Dialog erscheint. Du kannst Items hinzufügen oder entfernen. Beispiel:
Operation: "Add Item"
Add/Drop Item: "Fix Potion"
Operand: "Set" 1
Klick OK
10. Nun müssen wir dem Helden sagen, was er gefunden hat! Doppelklick auf das Events Fenster und wähle "Message" (Seite 1). Schreibe was immer du willst. z.B. "Hey cool! Du hast POTION x1 gefunden". Klick OK wenn du fertig bist!
11. Zum Schluss müssen wir es so machen, das man das Item in der Truhe nur einmal erhält. Dazu benötigen wir einen Schalter! Doppelklick in das Events Fenster un wähle "Change Game Switch" (Seite 1) aus! Stecke ein (.) in one und klick den [...] Button an. Mache einen neuen Schalter und gib ihm einen neuen Namen (z.B. "Truhe1"). Kontrolliere ob der Schalter auf ON steht. Dann klicke auf OK.
12. Nun sind wir fertig mit den "Event Conditions". Klicke auf "New Page" um eine zweite Seite zu erstellen. Nun siehst du die zweite Seite!
13. In den "Event Conditions" Drückst du bei "Switch" auf den [...] Button und wählst deinen Schalter (z.B. Truhe1). Klicke auf OK. Nun geht der Schalter am Ende der ersten Seite an. Immer wenn der Held die Truhe ein weiteres mal untersucht, erscheinen die Nachrichten der zweiten Seite!
14. Wähle als Kisten Grafik eine geöffnete Truhe (Objects1). Setze dann das "Pattern" der Truhe auf "Middle"!
15. Nun setzen wir den letzten "Event Command" ein! Doppelklick auf das Events Fenster und wähle "Message". Schreibe das die Truhe leer ist.
Das war's auch schon. Teste es ruhig! Eine total
funktionstüchtige Truhe.
Nun siehst du, wie einfach das eigentlich ist!
Danke an Don Miguel, das er diese Anleitung auf seine Seite: http://rpgmaker.chat.ru gesetzt hat!