games: final fantasy vii: bossguide

Disc 1Disc 2Disc 3Optionale Bosse
 
Willkommen zu meinem FF7 Boss Guide. Im Folgenden findet Ihr alle Endgegner und optionalen Bosse aus Final Fantasy VII mit dazugehörigen Lösungsstrategien. Zu jedem Boss habe ich den Schwierigkeitsgrad auf einer Skala von 1 bis 10 angegeben, damit Ihr wisst, was Euch erwartet. Grundsätzlich gelten für Bosskämpfe folgende Regeln:
  • Immer mit vollen HP/MP in einen Bosskampf gehen. Wenn Ihr Probleme mit reinem Boss habt, könnt Ihr auch Eure Limitbalken in ein paar Zufällskämpfen aufbauen, damit Ihr direkt zu Kampfbeginn Limits anwenden könnt.
  • Heilen vor Kämpfen. Eigene HP wiederherstellen ist wichtiger als dem Gegner Schaden zuzufügen- auch, wenn Ihr gerade ein Limit anbringen könntet. Wiederbeleben von gefallenen Partymitgliedern vor allem anderen.
  • Wenn Ihr trotz dieser Hilfestellungen noch bei einem Boss scheitert, versucht erstmal, die Kampfgeschwindigkeit herabzusetzen und das ATB-System auf "Warten" einzustellen. Wenn auch das nicht hilft, müsst Ihr wohl erstmal ein paar Levels sammeln, bevor Ihr Euch erneut dem Endgegner stellt.


  • Disc 1
    Hier sind alle Bosse aufgelistet die euch auf der 1. CD entgegentreten.

     
    Wachskorpion
    HP: 800
    Ort: Midgar, Reaktor Nr. 1
    Mögliche Items nach dem Kampf: 1 x Sturmgewehr
    Schwierigkeit: 1
    Beschreibung: Einfach. Der einzige Trick hierbei ist, nicht anzugreifen, wenn er seinen Stachel oben hat. Ansonsten benutzt Ihr Clouds Blitzzauber und greift mit Barret regulär an. Wenn einer Eurer Charaktere im gelben HP-Bereich ist, spendiert Barret ihm einen Trank. Nach Kampfende gibt's ein Sturmgewehr für Barret.
     
     
    BottomSwell
    HP: 2500
    Ort: Junon, Strand
    Mögliche Items nach dem Kampf: 1 x Kraftarmband
    Schwierigkeit: 3
    Beschreibung: Keine Nahkampfattacken. Ganz am Anfang vergiftet Ihr ihn. Greift dann mit Barrets Kanone sowie Feuerzaubern an. Wenn er einen Eurer Kameraden mit einer Blase bewegungsunfähig macht, müsst Ihr die mit einem einfachen Feuerzauber aufsprengen. Heilt schnell, vor allem nach seiner Flutwellen-Attacke. Für die Mühe gibt's ein Kraftarmband.
     
     
    Jenova Geburt
    HP: 4000
    Ort: Schiffspassage nach Costa del Sol
    Mögliche Items nach dem Kampf: 1 x Weißer Umhang
    Schwierigkeit: 3
    Beschreibung: Ein einfacher Boss, wie alle Jenova-Formen. Greift mit allen Zaubern und Beschwörungen an. Nur der Giftspruch bringt nichts. Heilt sorgfältig, und es darf eigentlich nichts schiefgehen. Zum Schluß gibt's einen Weißen Umhang.
     
     
    Dyne
    HP: 1200
    Ort: Wüstengefängnis
    Mögliche Items nach dem Kampf: 1 x Silberreif
    Schwierigkeit: 3
    Beschreibung: Achtet vor dem Kampf darauf, daß Barret volle HP sowie ein paar Beschwörungsmateria hat. Alles außer dem Giftzauber wirkt. Heilt, wenn eure HP absacken, und es sollte keine Probleme geben. Belohnung ist diesmal ein Silberreif.


     
     
    Rude & Reno
    HP: je 2000
    Ort: Gongaga
    Mögliche Items nach dem Kampf: 1 x Märchenstab, 1 x X-Trank
    Schwierigkeit: 3
    Beschreibung: Ihr müsst nur einen von beiden besiegen. Konzentriert Euch also auf Reno und schlagt mit regulären Attacken und eventuell Beschwörungen zu, dann ist dieser Kampf schnell vorbei. Belohnung: Der Märchenstab für Aeris und ein X-Trank.
     
     
    Gi Nattak
    HP: 5500
    Ort: Cosmo Canyon, Gi-Tal
    Mögliche Items nach dem Kampf: 1 x Schwerkraft-Materia, 1 x Zauberstab
    Schwierigkeit: 2
    Beschreibung: Ihr könnt es mit Phönix-Federn gegen ihn versuchen, dann stirbt er mit etwas Glück augenblicklich. Ansonsten greift Ihr mit Heilsprüchen an oder werft Heiltränke nach ihm :). Er hinterlässt eine Schwerkraft-Materia und einen Zauberstab.
     
     
    MateriaKeeper
    HP: 8400
    Ort: Nibelheim-Höhle
    Mögliche Items nach dem Kampf: 1 x Schmuckring
    Schwierigkeit: 3
    Beschreibung: Dieser Boss ist immun gegen Feuer. Benutzt lieber Erdbeben oder Gift und die stärksten Beschwörungen. Regelmäßig heilen, vor allem nach seiner Trine-Attacke. Belohnung: Ein Schmuckring.
     
     
    Palmer
    HP: 6000
    Ort: Rockettown
    Mögliche Items nach dem Kampf: 1 x Edinreif
    Schwierigkeit: 2
    Beschreibung: Palmer hat nichts drauf. Schlagt einfach zu, wahrscheinlich müsst Ihr nichtmal heilen. Er hinterlässt einen Edinreif.
     
     
    Red Dragon
    HP: 6800
    Ort: Tempel des Alten Volkes
    Mögliche Items nach dem Kampf: 1 x Drachenarmband
    Schwierigkeit: 3
    Beschreibung: Keine Feuerzauber oder Ifrit verwenden. Nehmt lieber Eure anderen Beschwörungen und Zauber und heilt immer schön. Feuerringe anlegen ist auch nicht verkehrt. Belohnung: Ein Drachenarmband.
     
     
    Dämonentor
    HP: 10000
    Ort: Tempel des Alten Volkes
    Mögliche Items nach dem Kampf: 1 x Gigasreif
    Schwierigkeit: 5
    Beschreibung: Für Anfänger kann der hier ganz schön hart sein. Stellt alle (!) Partymitglieder in die hintere Reihe, dann schmerzen seine regulären Attacken bedeutend weniger. Stellt Aeris zum Heilen ab (Limit Breaks, Heilzauber) und greift mit regulären Attacken und Limit Breaks an. Belohnung: Ein Gigasreif.
     
     
    Jenova Leben
    HP: 10000
    Ort: Stadt des Alten Volkes
    Mögliche Items nach dem Kampf: 1 x Magierarmband
    Schwierigkeit: 3
    Beschreibung: Wischt Euch die Tränen aus den Augen und greift Jenova mit Erdangriffen (Erdbeben, Titan) an. Heilt bei Bedarf. Sie ist nicht sonderlich schwer, Ihr müsst nur wie üblich Eure HP im Auge behalten. Zum Schluß gibt's ein Magierarmband (toller Ersatz für Aeris).
     
     
    Air Buster
    HP: 1200
    Ort: Midgar
    Mögliche Items nach dem Kampf: 1 x Titanreif
    Schwierigkeit: 1
    Beschreibung: Auch ein sehr einfacher Boss. Greift immer dann, wenn er Euch den Rücken zukehrt, mit physischen Attacken an und sonst mit Blitzzaubern. Heilt mit Tränken. Als Belohnung gibt's einen Titanreif.
     
     
    APS
    HP: 1800
    Ort: Midgar, Abwasserkanal
    Mögliche Items nach dem Kampf: 1 x Phönix-Feder
    Schwierigkeit: 1
    Beschreibung: Noch ein extrem einfacher Boss :) Heilt bei Bedarf mit Aeris' Limit Break und greift mit physischen Attacken oder Feuerzaubern an. Belohnung: Eine Phönix-Feder.
     
     
    Reno
    HP: 1000
    Ort: Midgar, Pfeiler
    Mögliche Items nach dem Kampf: 1 x Äther
    Schwierigkeit: 2
    Beschreibung: Wenn er seine Pyramiden-Attacke einsetzt, müsst Ihr schnell mit einem Charakter auf den gefangenen Kameraden einschlagen, um die Pyramide zu zerstören. Greift mit Eiszaubern und regulären Attacken an und heilt mit Tränken. Bei Kampfende spendiert Reno einen Äther.


     
     
    HO512
    HP: 1000
    Ort: Midgar, Shinra-Tower
    Mögliche Items nach dem Kampf: 1x Talisman
    Schwierigkeit: 2
    Beschreibung: Greift nicht mit Giftzaubern an, die heilen ihn. Wenn einer Eurer Charaktere vergiftet wird, haltet Ihr seine HP mit Tränken aufrecht. Ignoriert die kleinen Drohnen und greift stattdessen den Hauptkörper mit Feuerzaubern an. Belohnung: Ein Talisman.
     
     
    Hundert Kanonen
    HP: 1600
    Ort: Midgar, Shinra-Tower
    Schwierigkeit: 2
    Beschreibung: Dieser Gegner kann nicht mit Nahkampfattacken erreicht werden. Lasst Barret regulär angreifen und die anderen Granaten oder Blitzzauber schleudern; heilt mit Aeris' Limit Break. Direkt nach dem Kampf kommt es zur Begegnung mit dem Heli-Gunner.
     
     
    Heli-Gunner
    HP: 1000
    Ort: Midgar, Shinra-Tower
    Mögliche Items nach dem Kampf: 1 x Mythrilreif
    Schwierigkeit: 3
    Beschreibung: Dieser Gegner verfügt über eine lästige Attacke, die einen Eurer Charaktere in Schlaf versetzt. Ansonsten gilt hier die gleiche Taktik wie bei Hundert Kanonen, nur müsst Ihr etwas häufiger heilen. Immer schön mit Blitzzaubern draufhalten, und er spendiert einen Mythrilreif.
     
     
    Rufus / Dark Nation
    HP: 500 / 140
    Ort: Midgar, Shinra-Tower
    Mögliche Items nach dem Kampf: 1 x Abwehrkapsel
    Schwierigkeit: 2
    Beschreibung: Wenn ich je einen Panther kaufe, nenne ich ihn auch "Dark Nation" :) Killt erst das Tierchen und dann Rufus mit regulären Attacken und heilt zwischendurch mit Tränken. Es springen eine Schutzweste und eine Abwehrkapsel dabei heraus.


     
     
    MotorBall
    HP: 2600
    Ort: Midgar, Ende der Straße
    Mögliche Items nach dem Kampf: 1 x Sternenamulett
    Schwierigkeit: 3
    Beschreibung: Viele HP, nicht viel dahinter. Greift mit Blitzzaubern an und behaltet immer schön Eure HP im Auge. Der Kampf dauert etwas länger, ist aber kein großes Problem. Belohnung: Ein Sternenamulett.


     


    Disc 2
    Hier sind alle Bosse aufgelistet die euch auf der 2. CD entgegentreten.

     
    Schizo
    HP: 18000
    Ort: Gletscher beim Nordkrater
    Mögliche Items nach dem Kampf: 1 x Drachenkralle
    Schwierigkeit: 4
    Beschreibung: Greift mit Meteor, Bahamut und Alexander (soweit vorhanden) an und heilt, was das Zeug hält. Benutzt Clouds Limit Breaks, wann immer sich die Gelegenheit bietet. Bei diesem Kampf dürft Ihr keine Feuer- oder Eiszauber benutzen (auch Kjata, Shiva oder Ifrit nicht). Konzentriert Euch zunächst auf einen Kopf und nehmt Euch dann den anderen vor. Belohnung: Die Drachenkralle.
     
     
    Jenova Tod
    HP: 25000
    Ort: Portal
    Mögliche Items nach dem Kampf: 1 x Reflect Ring
    Schwierigkeit: 3
    Beschreibung: Einfach, einfach, einfach. Eiszauber schaden ihr am meisten, aber reguläre Attacken tun's auch. Bei Bedarf heilen. Belohnung: Ein Reflect Ring.
     
     
    Ultima Weapon
    HP: 100000
    Ort: Mideel
    Schwierigkeit: 3
    Beschreibung: Keine Angst, Ihr müsst ihm nicht sämtliche 100.000 HP abziehen. Greift mit Euren stärksten Zaubern und Beschwörungen an, und nach einer Weile verzieht er sich. Regelmäßig heilen ist wie üblich am Wichtigsten.
     
     
    Carry Armor
    HP: 24000
    Ort: Unterwasserreaktor
    Mögliche Items nach dem Kampf: 1 x Waffe für Tifa
    Schwierigkeit: 5
    Beschreibung: Der hier kann sehr nervig sein. Carry Armor hebt gerne ein bis zwei Partymitglieder mit dem Greifarm auf und entzieht ihnen dann langsam alle HP. Attackiert in diesem Fall den Arm mit Euren stärksten Angriffen (Blitz hilft). Euer Partymitglied geht dann zwar umso schneller drauf, aber wenn es erstmal tot ist, lässt Carry Armor es zu Boden fallen und Ihr könnt die betroffene Person wiederbeleben. Belohnung für diesen kampf: Eine Waffe für Tifa.


     
     
    Rude
    HP: 9000
    Ort: Rockettown
    Schwierigkeit: 3
    Beschreibung: Killt ihn mit regulären Attacken. Mit etwas Glück könnt Ihr mit der Stehlen-Materia ein gutes Armband bei ihm ergattern. Bei Bedarf heilen, dann ist er sehr einfach. Die Belohnung ist nicht der Rede wert.
     
     
    Diamond Weapon
    HP: 50000
    Ort: vor Midgar
    Schwierigkeit: 4
    Beschreibung: Physische Attacken bringen nichts. Greift mit Euren stärksten Zaubern und Beschwörungen an. Ultima, Meteor, Bahamut etc. sind Pflicht. Heilt regelmäßig, und Ihr solltet keine großen Probleme haben. Belohnung: Keine (aber jede Menge EXP und AP).
     
     
    Rude, Reno & Elena
    HP: 28000 / 25000 / 30000
    Ort: Midgar, Tunnel
    Mögliche Items nach dem Kampf: 1 x Elixier
    Schwierigkeit: 3
    Beschreibung: Nehmt Euch zuert Reno vor, da er der schwächste ist. Greift ansonsten mit den stärksten Zaubern an, die Euch zur Verfügung stehen. Von den Turks könnt Ihr auch diesmal ein paar wertvolle Gegenstände stehlen. Nach dem Sieg gibt's ein Elixier.
     
     
    Proud Cloud
    HP: 20000 (Körper) 60000 (Kopf)
    Ort: Midgar
    Mögliche Items nach dem Kampf: Ragnarok (Schwert)
    Schwierigkeit: 2
    Beschreibung: Limit Breaks und ein paar mächtige Magieattacken machen kurzen Prozeß mit diesem einfachen Boss. Nach dem Sieg gibt's das Ragnarokschwert für Cloud.
     
     
    Hojo
    HP: 13000 / 29000 / 30000 (Erscheinungsformen)
    Ort: Midgar
    Mögliche Items nach dem Kampf: 1 x Kraftkapsel
    Schwierigkeit: 4
    Beschreibung: Hojo verwandelt sich im Laufe des Kampfes in drei verschiedenen Formen. Nr. 1 (schlicht "Hojo" genannt) erschafft zwei Mitstriter und greift Euch mit schwachen Attacken an. Ignoriert die Monster und macht kurzen Prozeß mit ihm. Nr. 2 (Helletic Hojo) hat schon mehr HP, ist aber zu schwach und langsam, um Euch wirklich zu gefährden. Benutzt reguläre Attacken. Nr. 3 (Lifeform Hojo) schleudert bevorzugt Statusattacken (Gift, Schweigen etc.), was ganz schön lästig werden kann. Haltet immer einen Esunazauber oder entsprechende Heilmittel bereit und bekämpft ihn mit Eurer stärksten Magie. Schleifen (Ribbons) sind auch nicht verkehrt. Am Schluß gibt's eine Kraftkapsel, und Ihr könnt Euch auf den Weg zum Nordkrater machen.
     


    Disc 3
    Hier sind alle Bosse aufgelistet die euch auf der letzten CD entgegentreten.

     
    Jenova Synthesis
    HP: 60000 / 10000 / 8000 (einzelne Körperteile)
    Ort: Kern des Planeten
    Schwierigkeit: 3
    Beschreibung: Einfach, wie alle Jenovas. Eine richtige Strategie müsst Ihr Euch nicht zurechtlegen, greift einfach mit Euren stärksten Zaubern und Beschwörungen an. Wenn Euch der Boss Probleme bereitet, seid hr für den Kampf mit Sephiroth eindeutig zu schwach; ich würde etwas Aufleveln im Nordkrater empfehlen.
     
     
    Bizarro Sephiroth
    HP: 40000 / 2000 / 10000 / 4000 / 4000 (einzelne Körperteile)
    Ort: Kern des Planeten
    Schwierigkeit: 4
    Beschreibung: Direkt zu Beginn Haste und Regen auf alle. Putzt erst die Arme und dann den Kopf weg- starke Magie und reguläre Attacken/Limit Breaks sollten genügen. Der Boss ist auch recht einfach, Ihr dürft Euch nur nicht zuviel Zeit lassen.
     
     
    Safer Sephiroth
    HP: jede Menge (abhängig von Clouds Level)
    Ort: Kern des Planeten
    Schwierigkeit: 7
    Beschreibung: Unnützes Trivialwissen: "Safer" steht entweder für Seraph (Engel), Saviour (Erlöser) oder Sefer (Hebräisch für "Buch"), da streiten sich die Experten. Zur Sache: Wenn Ihr Knights of the Round habt, ist diese Schlacht schnell geschlagen (wie alle Schlachten im Spiel, KotR ist nunmal ein Killer). Wer einen fairen Kampf will, verzichtet auf solchen Kinderkram. Eure Leute sollten über Level 50 sein und alle über ein paar ordentlich aufgelevelte HP/MP Plus Materia verfügen. Direkt zu Beginn Haste auf alle, Regen auf alle. Safer Sephiroth verfügt über die grafisch spektakuläre, nervenzerfetzend lang ablaufende, absolut verheerende Supernova-Beschwörung, die alle Eure HP auf 1 runterbringt und Statusschäden verursacht. Wenn Ihr nach so einer Supernova mit drei stummen, schlafenden, verwirrten Fröschen mit je einem HP dasteht, dann steht Ihr ziemlich schlecht da. Wie gut, daß einer Eurer Leute mit einer Schleife und der Esuna-Materia+Alle ausgestattet ist und die beiden Teamkameraden in nullkommanichts auf Vordermann bringt. Dazu dann Heilung3+Alle oder ein Megalixier, und Ihr seid gerettet. Attackiert mit Clouds starken Limit Breaks und Euren stärksten Zaubern (achtet darauf, vorher sein Schild zu "Zerstören"). Immer schön heilen. Das ganze kann dauern (wenn Eure Charaktere schwach sind, kann der Endkampf locker eine Stunde in Anspruch nehmen...), aber irgendwann ist es vorbei. Oder?
     
     
    Sephiroth
    HP: ?
    Ort: Clouds Kopf
    Schwierigkeit: 1
    Beschreibung: Ganz zum Schluß treten Cloud und der wahre Sephiroth noch einmal zum Duell Mann gegen Mann an. Hier entscheidet sich das Schicksal des Planeten, also... viel Glück! :) Anschließend könnt Ihr Euch den etwas mehrdeutigen Abspann reinziehen...
     


    Optionale Bosse
    Habt ihr noch nicht genug, steht es euch frei gegen die optionalen Bosse im Spiel anzutreten. Um das Spiel durchzuspielen ist das aber nicht nötig.

     
    Rapps
    HP: 6000
    Ort: Wutai, Yuffies Subquest
    Schwierigkeit: 4
    Beschreibung: Kann ziemlich frustrierend sein, weil Ihr den Kampf ohne Materia bestreiten müsst. Seine Aero3-Attacke ist hart. Am besten tankt Ihr vor dem Kampf in ein paar Zufallskämpfen Eure Limit-Balken auf. Heilt mit Hi-Tränken und schlagt immer feste drauf. Zur Belohnung dürft ihr dem Tod des Dons beiwohnen ^_^
     
     
    Godo
    HP: 100000
    Ort: Wutai, Pagode (Yuffies Subquest)
    Schwierigkeit: 3
    Beschreibung: Die vier Bosse vor Godo spare ich mir, weil sie äußerst einfach sind. Nicht, daß Godo selbst sehr viel schwieriger wäre. Seine HP-Saugattacke ist lästig, aber mit ein paar wohlplazierten Limit Breaks stellt dieser Boss kein Problem dar. Wenn Ihr Schwierigkeiten mit ihm habt, versucht ihm seine MP zu klauen (Geisterhand oder Magischer Hammer). Zur Belohnung gibt's Yuffies letztes Limit Break.
     
     
    Lost Number
    HP: 7000
    Ort: Nibelheim, Safe in der Villa (Vincent-Subquest)
    Schwierigkeit: 5
    Beschreibung: Wenn Ihr die Subquest direkt beim ersten Besuch in Nibelheim in Angriff nehmt, kann dieser Boss ziemlich schwierig sein. Er verfügt über mittelmäßig starke magische Attacken sowie einen Hammerschlag, der Euch über 2000 HP abziehen kann (aua!). Direkt zu Kampfbeginn empfiehlt sich Haste auf alle. Greift mit regulären Attacken und Limits sowie Level-2-Magie an und heilt immer schön. Nach seiner Hammerattacke müsst Ihr schnell das gefallene Teammitglied wiederbeleben. Wenn Ihr merkt, daß er zu hart für Euer Team ist, kommt am besten später nochmal wieder.
     
     
    Ultima Weapon
    HP: 100000
    Ort: Weltkarte, Disc 2 (nach Tod von Diamond Weapon durch S.Ray)
    Mögliche Items nach dem Kampf: Clouds ultimative Waffe
    Schwierigkeit: 3
    Beschreibung: Einfach, aber sehr, sehr nervig. Zwar habt Ihr hier mit dem Ultima-Spruch und Limit-Attacken leichtes Spiel. Ultima Weapon lässt sich aber in jedem Kampf nur ein paar tausend HP abknöpfen und flieht dann. Folgt Ihr mit der Highwind und wartet, bis sie sich irgendwo niederlässt. Meistens schwebt sie in der Nähe von Midgar oder Cosmo Canyon. Wenn Ihr sie ein paar mal geschlagen habt, zieht sie sich zum Wald bei Cosmo Canyon zurück und wartet dort auf das letzte Gefecht. Schlagt sie endgültig, und Ihr bekommt freien Zugang zum Verwunschenen Wald. Oh, und Clouds beste Waffe springt auch dabei heraus :)
     
     
    Ruby Weapon
    HP: ca. 1000000
    Ort: Wüste um Gold Saucer, Disc 2 (nach Tod von Ultima Weapon)
    Schwierigkeit: 10
    Beschreibung: Zittert vor Ehrfurcht! Das ist Ruby Weapon, der zweitschwerste Gegner im Spiel. Bevor Ihr Euch in diesen Kampf wagt, solltet Ihr Stunden über Stunden mit Aufleveln und Secrets-Sammeln verbracht haben. Sonst habt Ihr nicht den Hauch einer Chance. Vorausgesetzt werden:

  • Euer stärkster Charakter mit Final Attack + Phönix-Materia auf hoher Stufe sowie 2xZauber + Leben2 und Nachahmen
  • Ein Charakter mit Knights of the Round + MP-Turbo (KotR auf einer höheren Stufe als 1)
  • Ein Charakter mit Mime (Nachahmen)
  • genug HP-Plus-Materia, damit alle 9999 HP haben
  • genug MP-Plus-Materia, damit alle 999 MP haben
  • viel Geduld
    Vor der großen Schlacht geht Ihr in einen beliebigen Zufallskampf und tötet zwei Eurer Teammitglieder. Der mit Final Attack bleibt natürlich am Leben. Fliegt dann mit der Highwind in die Wüste, wo das rote Tentakel aus dem Sand hervorschaut. Lasst Ruby einmal ziehen (sie sollte ihre Krallen in die Erde bohren) und belebt dann Eure beiden Kameraden. Benutzt Knights of the Round und imitiert die Beschwörung unaufhörlich mit den anderen beiden Charakteren. Wenn Ihr draufgeht, wird Euch Phönix (hoffentlich) wiederbeleben. Heilt dann und wiederholt das Prozedere, bis Ruby den Geist aufgibt. Ein bißchen Glück gehört dazu, aber das ist die schnellste und sicherste Methode, Ruby zu besiegen. Die Belohnung kann sich auch sehen lassen...
    Alternative: Das hier ist ziemlich verrückt. Ich weiß nicht, ob es wirklich klappt, weil ich es selbst noch nicht probiert habe, aber wer's wagen will... Ihr braucht mindestens 2 "Alle"-Materia auf höchster Stufe sowie Yuffies Wurf-Materia auf höchster Stufe. Verkauft die beiden gemasterten Alle-Materia noch während Ihr auf Disc 1 seid, und Ihr bekommt 3.000.000 Gil dafür. Geht in den Kampf mit Ruby und schleudert ihr per Coin Toss 1.5 Mio. Gil ins Gesicht. Sie sollte jetzt tot sein :) Wiederholt das ganze bei Emmy. Alle Angaben ohne Gewähr (klingt irgendwie zu einfach, oder?).
     
  •  
    Emerald Weapon
    HP: ca. 1000000
    Ort: Unterwasserregion, Disc 2
    Mögliche Items nach dem Kampf: Erdharfe
    Schwierigkeit: 10
    Beschreibung: Hier gilt das gleiche wie bei Ruby. Allerdings müsst Ihr vor dem Kampf eure Mitstreiter nicht töten. Dafür habt Ihr ein sehr knappes Zeitlimit von 20 Minuten, das sich nur mit der Unterwassermateria umgehen lässt. Eine UW-Materia bekommt Ihr, indem Ihr eines der Geisterschiffe im Tunnel zum Junon-Reaktor morpht und den so erhaltenen Reiseführer beim Reiseführer in Kalm eintauscht. Gebt die Materia irgendeinem in der Truppe und verfahrt wie bei Ruby Weapon (s.o.).
     
    Von Lagi

     
     
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