games: final fantasy viii: charaktere


 
 
 
Squall Leonhart
 
Der 17-jährige schweigsame und zurückhaltende Held der Geschichte. Squall ist als Waisenkind aufgewachsen und macht nun den Abschluß an der Militärakademie Balamb Garden. Im Laufe der Handlung kommt Squall seiner eigenen Vergangenheit auf die Spur und lernt, Verantwortung zu übernehmen.

Kampfwerte und Limit Breaks

Squall ist der stärkste Nahkämpfer der Party und wird im späteren Spielverlauf Euer wertvollster Charakter- nicht zuletzt, weil er den anderen immer um ein paar Levels voraus ist. Seine Limit Breaks sind die mächtigsten überhaupt.

Statistiken auf Level 100
(ohne irgendwelche gekoppelten Zauber oder sonstigen Boni)

HP4187
STR162
VIT124
MAG130
SPR117


Wie an den Werten abzulesen ist, ist Squall im Nahkampf am besten. Es empfiehlt sich, ihm schon früh die GF Ifrit zu geben, um von deren STR-Bonus zu profitieren. Vergeßt nicht, beim Zuschlagen den Gunblade-Trigger auszulösen, um den Schaden zu maximieren.

Waffen
Um Squalls Gunblade aufrüsten zu können, müsst Ihr die jeweils notwendigen Items zu einem Waffenschmied schleppen. Die Magazine werden nicht benötigt, sie enthalten lediglich die Hinweise auf die benötigten Gegenstände.

Name Magazin Notwendige Items
Gunblade-Revolver Waffen März keine (Standard-Waffe)
Klastraight Waffen April 1 Eisenrohr, 4 Schrauben
Schneide-Trigger Waffen Mai 1 Mesmerize-Klinge, 8 Schrauben
Flame-Tan Waffen Juni 1 Verräter-Klinge, 1 Krötenpanzer, 4 Schrauben
Spaltlanze Waffen Juli 1 Dino-Knochen, 2 Rote Stoßzähne, 12 Schrauben
Vergehen und Strafe Waffen August 1 Küchenmesser, 2 Sternensplitter, 1 Krötenpanzer, 8 Schrauben
Löwenherz Waffen Erstausgabe 1 Adamantine, 4 Drachenzähne, 12 Pulsar-Munition


Parallel zur Weiterentwicklung der Waffe lernt Squall neue Limit Breaks, die mit etwas Glück nach einem Renzokuken ausgeführt werden. Sein mächtigster Zug, Löwenherz, ist die stärkste Attacke im ganzen Spiel.
 
Spielbar: Ja
 
 

 
 
 
Rinoa Heartilly
 
Die 17-jährige Schönheit ist Anführererin der Widerstandsbewegung Waldeulen, die es sich zum Ziel gesetzt hat, Timber von der galbadianischen Besetzung zu befreien. Sie ist lebhaft, ehrgeizig und offenherzig. Mit Squall nimmt sie erstmals auf dem SeeD-Ball Kontakt auf.

Kampfwerte und Limit Breaks

Statistiken auf Level 100
(ohne irgendwelche gekoppelten Zauber oder sonstigen Boni)

HP4181
STR180
VIT115
MAG148
SPR123


Exzellente Stärke- und Magiewerte machen Rinoa zu einer hochkarätigen Kämpferin. Leider sind ihre Waffen und Limit Breaks vergleichsweise schwach, weswegen man sie am besten zur Magierin trainieren sollte.

Waffen
Um Rinoas Armbrust (?) aufrüsten zu können, müsst Ihr die jeweils notwendigen Items zu einem Waffenschmied schleppen. Die Magazine werden nicht benötigt, sie enthalten leidglich die Hinweise auf die benötigten Gegenstände.

Name Magazin Notwendige Items
Vollmondring Waffen März 3 Zaubersplitter
Valküre Waffen Mai 1 Windfeder, 1 Zauberstein
Rising Sun Waffen Juli 1 Sägezahn, 8 Schrauben
Kardinal Waffen August 1 Cockatrice-Feder, 1 Mesmerize-Klinge, 1 Spitze Kralle
Shooting Star Waffen Erstausgabe 1 Windmühle, 1 Phönix-Ring, 1 Force-Reif, 1 Energiekristall


Limit Breaks
Rinoa verfügt über zwei Arten von Limit Breaks. Ihre regulären Limits werden von ihrem Hund Angel ausgeführt, dem man durch das Sammeln von Zeitschriften neue Tricks beibringen kann.

Name Auftreten Wirkung
Angel Sturm zufällig im Kampf Ein Gegner wird angegriffen
Angel Vita zufällig im Kampf Stellt die HP eines Eurer Charaktere wieder her
Angel Revers zufällig, wenn ein Charakter KO geht Belebt Charakter wieder
Angel Suche zufällig im Kampf Buddelt Bonusgegenstände auf dem Schlachtfeld aus
Angel Kanone Limit-Menü Alle Gegner werden angegriffen
Angel Strike Limit-Menü Ein Gegner wird angegriffen
Unsichtbarer Mond Limit-Menü Macht alle Charaktere unsichtbar
Sternschnuppe Limit-Menü Alle Gegner werden angegriffen


Daneben verfügt Rinoa gegen Ende der dritten Disc über den sogenannten Vari-Zustand (Angel Wing), der über das Limit-Menü aufgerufen werden kann. Wird dieser aktiviert, so verliert Ihr die Kontrolle über Rinoa, und sie beginnt zufällig ausgewählte Status- und Angriffszauber aus ihren gekoppelten Sprüchen zu schleudern. Die Kraft dieser Zauber wird dabei um den Faktor 5 verstärkt, d.h. mit etwas Glück bekommt Ihr einen fünffachen Ultima- oder Meteor-Spruch!
 
Spielbar: Ja
 
 

 
 
 
Zell Dincht
 
In der deutschen Version heißt dieser Charakter Xell. Der 17-jährige Kadett trat dem Garden schon im Alter von 13 Jahren bei, um seinem Großvater, einem Kriegshelden, nachzueifern. Als Martial-Arts-Spezialist ist Zell unschlagbar; leider ist er leicht reizbar und verliert schnell die Geduld.

Kampfwerte und Limit Breaks

Zell ist neben Squall der stärkste Nahkämpfer und verfügt auch über ähnlich starke Limit Breaks.

Statistiken auf Level 100
(ohne irgendwelche gekoppelten Zauber oder sonstigen Boni)

HP4018
STR163
VIT122
MAG132
SPR116


Zell gibt einen guten Faustkämpfer ab, lässt sich aber auch als Magier einsetzen. Nachteilig sind seine unterdurchschnittlichen Körper- und Geistwerte.

Waffen
Um Zells Handschuhe aufrüsten zu können, müsst Ihr die jeweils notwendigen Items zu einem Waffenschmied schleppen. Die Magazine werden nicht benötigt, sie enthalten lediglich die Hinweise auf die benötigten Gegenstände.

Name Magazin Notwendige Items
Metall-Knöchel Waffen März 1 Fischflosse, 4 Zaubersplitter
Maverick Waffen April 1 Drachenschuppe, 1 Spinnennetz
Gauntlets Waffen Juni 1 Schlangenhaut, 1 Kampfbrocken
Ehrgeiz Waffen August 1 Adamantine, 4 Schlangehäute, 1 Kampfbrocken


Limit Breaks
Zell lernt durch die Lektüre von Beat-Em-Up-Magazinen neue Special Moves, die er dann im Kampf zum Einsatz bringt. Diese Spezialtechnik erinnert an Sabins und Tifas Desperation Moves aus FF6 bzw. FF7: Wie bei Sabin müsst Ihr die einzelnen Attacken innerhalb eines strengen Zeitlimits durch gut getimete Tastenkombinationen auslösen, und wie bei Tifa werden mehrere Attacken hintereinander gereiht (die Namen Dolphin-Blow und Final Heaven wurden auch von Tifas Limits geborgt). Es lassen sich allerdings nicht alle Attacken miteinander kombinieren, was die Angelegenheit deutlich verkompliziert. Für ein erfolgreiches Duell empfiehlt sich eine schnelle Folge von Sturmfäusten und Kopfstößen, abgeschlossen mit dem stärksten Finishing Move, über den Ihr zu dem Zeitpunkt verfügt.

Name (Magazin-Nr.) Funktion Kombination
Sturmfaust Standardangriff Kreis, Kreuz
Kopfstoß Standardangriff Links, Rechts
Ferskick Standardangriff Oben, Unten
Sonic-Kick Standardangriff Links, Links, Kreis
Delphin-Schlag (#1) Standardangriff L1, R1, L1, R1
Meteorwurf (#2) Standardangriff Unten, Kreis, Oben, Kreis
Burning Rave Finishing Move Unten, Unten, Unten, Unten, Kreis
Meteor-Bullet (#3) Finishing Move Oben, Kreuz, Unten, Dreieck, Kreis
Different Beat (#4) Finishing Move Dreieck, Quadrat, Kreuz, Kreis, Oben
Final Heaven (#5) Finishing Move Oben, Rechts, Unten, Links, Dreieck

 
Spielbar: Ja
 
 

 
 
 
Irvine Kinneas
 
Der großmäulige Scharfschütze lebt als 17-jähriger SeeD in Galbadia Garden, bevor er der Party beitritt. Irvine gibt gerne den Frauenheld, ist aber in Wirklichkeit ein unsicherer Mensch.

Kampfwerte und Limit Breaks

Irvine ist kein sonderlich starker Kämpfer, gibt aber einen akzeptablen Magier ab und hat solide Limit Breaks.

Statistiken auf Level 100
(ohne irgendwelche gekoppelten Zauber oder sonstigen Boni)

HP4120
STR156
VIT108
MAG128
SPR105


Die durchgehend schwachen Werte werden durch exzellente Sekundärattribute ausgeglichen. Irvine ist der schnellste Charakter im Spiel und wird Euch damit so manches Mal das Leben retten.

Waffen
Um Irvines Gewehr aufrüsten zu können, müsst Ihr die jeweils notwendigen Items zu einem Waffenschmied schleppen. Die Magazine werden nicht benötigt, sie enthalten lediglich die Hinweise auf die benötigten Gegenstände.

Name Magazin Notwendige Items
Valiant Waffen April 1 Eisenrohr, 4 Schrauben
Ulysses Waffen Mai 1 Eisenrohr, 1 Bomber-Splitter, 2 Schrauben
Bismarck Waffen Juli 1 Eisenrohr, 4 Dynamo-Steine, 8 Schrauben
Exetor Waffen Erstausgabe 2 Dino-Knochen, 1 Mondstein, 2 Sternensplitter, 18 Schrauben


Limit Breaks
Irvines Limit-Break hängt ganz von der Munition ab, die Ihr bei Euch habt. Es gilt, innerhalb einer kurzen Zeitspanne soviele Kugeln wie möglich in den Gegner zu pumpen. Hämmert dazu auf die R1-Taste.

Munitionsart Kommentar
Standard billig, aber wenig Schaden; trifft einen Gegner
Streuschuß alle Gegner werden mit einem Schuß getroffen
Schattenschuß richtet Statusschaden beim Gegner an (Gift, Bilndheit etc.)
Flammenschuß Angriff mit Elementar-Feuerschaden, gut gegen Eismonster
N-Munition langsame Feuerrate, hoher Schaden
Splittermunition superschnelles Tempo, dadurch die beste Muni im Spiel
Teufelsmunition durchschnittliches Tempo, hoher Schaden
Pulsar-Munition extrem selten und wertvoll, heftiger Schaden. Für den Endkampf und die Weapons aufheben.

 
Spielbar: Ja
 
 

 
 
 
Selphie Tilmitt
 
Selphie studierte in Trabia, bevor sie als Austauschschülerin nach Balamb Garden kam. Mit ihrer fröhlichen Cheerleader-Natur geht sie Partymitgliedern und Spielern gleichermaßen auf die Nerven. Im Kampf setzt Selphie auf Nunchakus.

Kampfwerte und Limit Breaks

Selphie gibt mit durchgehend akzeptablen Werten einen guten Allrounder ab und verfügt über sehr nützliche Limit Breaks.

Statistiken auf Level 100
(ohne irgendwelche gekoppelten Zauber oder sonstigen Boni)

HP3680
STR157
VIT115
MAG126
SPR132


Wie man sieht, sind Selphies HP- und Körperwerte recht niedrig. Mit ihren guten Geschwindigkeits- und Glücksattributen eignet sie sich trotzdem für jede Party.

Waffen
Um Selphies Nunchaku aufrüsten zu können, müsst Ihr die jeweils notwendigen Items zu einem Waffenschmied schleppen. Die Magazine werden nicht benötigt, sie enthalten lediglich die Hinweise auf die benötigten Gegenstände.

Name Magazin Notwendige Items
Nunchaku Waffen März 2 Zaubersplitter, 1 Bomber-Splitter
Morgenstern Waffen Juni 2 Eisenkugeln, 2 Spitze Krallen
Mond und Sterne Waffen Juli 1 Feuerzahn, 1 Lebensring, 4 Spitze Krallen
Traum oder Illusion Waffen Erstausgabe 1 Adamantine, 3 Sternensplitter, 2 Krallen des Fluchs


Limit Breaks
Selpies Limit Break ist eine Art Glücksrad, vergleichbar mit Cait Siths Technik aus FF7 oder Setzers aus FF6. Wenn Euch der zufällig ausgewählte Zauber nicht zusagt, drückt einfach auf "Weiter", bis ein guter auftaucht. Lasst Euch nur nicht zuviel Zeit, der Kampf läuft nämlich währenddessen weiter. Ab und zu kommt auch ein Spezialzauber, den nur Selphie beherrscht; davon gibt es vier verschiedene:

Name Funktion
Mega-Vita Stellt sämtliche HP und den Status aller Charaktere wieder her.
Wall Wirkt gleichzeitig Shell und Protes auf alle Verbündeten.
Levidega Entfernt alle Gegner augenblicklich aus dem Kampf. Funktioniert nicht gegen Bosse und bestimmte andere Gegner, z.B. Tonberries.
The End Fegt alle Gegner, auch Bosse und die Weapons (!) vom Schlachtfeld. Funktioniert nicht beim Endkampf.

 
Spielbar: Ja
 
 

 
 
 
Quistis Trepe
 
Die 18-jährige Garden-Ausbilderin bestand schon mit fünzehn die SeeD-Prüfung. Als kühle und überlegte Schönheit hat sich Quistis im Garden schnell einen ganzen Anhang von Groupies geschaffen.

Kampfwerte und Limit Breaks

Quistis hat insgesamt nur durchschnittliche Werte, dafür aber eine große Auswahl an mächtigen Limit Breaks.

Statistiken auf Level 100
(ohne irgendwelche gekoppelten Zauber oder sonstigen Boni)

HP3883
STR161
VIT118
MAG132
SPR121


is hat wenig HP und tut sich in keinem Gebiet besonders hervor. Man kann sie gut als Allrounder verwenden.

Waffen
Um Quistis' Peitsche aufrüsten zu können, müsst Ihr die jeweils notwendigen Items zu einem Waffenschmied schleppen. Die Magazine werden nicht benötigt, sie enthalten lediglich die Hinweise auf die benötigten Gegenstände.

Name Magazin Notwendige Items
Ketten-Peitsche Waffen März 2 Zaubersplitter, 1 Spinnennetz
Slavenil-Schwanz Waffen Mai 2 Zaubersteine, 1 Schwarze Kralle
Roter Skorpion Waffen Juni 2 Küsschen-Fühler, 2 Schlangenhäute
Königinnenwache Waffen August 2 Morbol-Fühler, 4 Spitzenkristalle, 4 Energiekristalle


Limit Breaks
Um Quistis ein neues Limit Break beizubringen, müsst Ihr bestimmte Gegenstände im Kampf erbeuten oder aus Karten umwandeln. Bei Benutzung des Gegenstands lernt Quistis dann die neue Technik.

Name Effekt
Laser-Auge Greift einen Gegner an
Hyper-Vibra Greift mehrere Gegner an
Elektra Blitz-Elementarangriff gegen mehrere Gegner
Level? Tod Sofortiger Tod mehrerer Gegner (klappt selten)
Desionator Sofortiger Tod eines Gegners. Klappt nicht bei Tonberries und Bossen. Sehr mächtiger Spruch.
Nasser Hauch Wasser-Elementarangriff gegen mehrere Gegner
Mikro-Rakete Greift einen Gegner an und zieht ihm einen bestimmten Anteil seiner HP ab. Der Anteil variiert von 50% bis über 90%, höchstens werden jedoch 9999 HP abgenommen. Guter Spruch.
Verdauungssaft Richtet Status-Schaden bei einemm Gegner an (Gift, Blindheit etc.)
Gatling Gun Greift einen Gegner an. Der angerichtete Schaden hängt von Quistis STR-Wert ab; ein Einsatz lohnt sich, wenn Ihr Quistis auf Stärke hin gekoppelt habt.
Feuerhauch Feuer-Elementarangriff gegen mehrere Gegner
Mundgeruch Richtet Status-Schaden allen Gegnern an (Gift, Blindheit etc.). Ziemlich mächtig; wenn Quistis beim Sprucheinsatz nur noch wenige HP hat, sterben die Feinde fast immer am Death-Spruch.
Weißer Wind Heilt HP bei der gesamten Truppe; die Anzahl der geheilten HP hängt von Quistis' Zustand ab, je schlechter sie dran ist, um so mehr wird geheilt.
Zielsuchrakete Greift einen Gegner an und richtet ziemlich viel Schaden an
Total-Abwehr Nützlicher Abwehrspruch. Standardmäßig bekommen alle Charaktere Shell und Protes, hinzu kommen, je nach Quistis' Zustand, Float, Haste und/oder Aura.

 
Spielbar: Ja
 
 

 
 
 
Seifer Almasy
 
In der deutschen Übersetzung wurde Seifer in "Cifer" umbenannt. Er ist Squalls Rivale in Balamb Garden und neben ihm der einzige, der mit einer Gunblade umgehen kann. Seifers magelnder Teamgeist und seine Unfähigkeit, Befehle zu befolgen, halten ihn von einer großen SeeD-Karriere ab.

Stärken: Seifer's got style.
Schwächen: Größtes Ohrfeigengesicht aller Zeiten.
 
Spielbar: Kurzzeitig
 
 

 
 
 
Laguna Loire
 
Der 27-jährige leidenschaftliche Söldner steht mit Squall über Träume in einer mysteriösen Verbindung. Nachdem er jahrelang mit seinen Kameraden Kiros und Ward in der galbadianischen Armee diente, versucht Laguna jetzt, als freier Journalist über die Runden zu kommen.

Stärken: Eine große Kanone und ein großes Herz.
Schwächen: Ziemlich tolpatschig; schüchtern; nuschelt; neigt dazu, nur von sich selbst zu reden und seinen Gesprächspartner nie zu Wort kommen zu lassen; bekommt jedesmal Wadenkrämpfe, wenn er eine Frau anspricht.
 
Spielbar: Ja
 
 

 
 
 
Ward und Kiros
 
Lagunas Begleiter während seiner Söldnerzeit und darüber hinaus. Kiros sieht aus wie Michael Jackson, als er noch schwarz war, und ist ein schneller Nahkämpfer. Ward ist aufgrund einer Verletzung seit einigen Jahren stumm und auch sonst ein ziemlich grober Keil.
 
Spielbar: Ja
 
 

 
 
 
Cid Kramer
 
Cid ist diesmal der Rektor von Balamb Garden und der Gründer von SeeD und sieht aus wie Robin Williams.
 
Spielbar: Nein
 
 

 
 
 
Edea
 
Die geheimnisvolle Zauberin putscht sich im Staat Galbadia an die Macht und stellt von da an die größte Bedrohung für den Garden dar. Warum interessiert sie sich so sehr für den Ursprung von SeeD?
 
Spielbar: Kurzzeitig
 
 

 
 
 
Fujin und Raijin
 
Seifers Posse- was die Turks für FF7 waren, sind diese zwei für FF8. Die Namen Fujin und Raijin leiten sich übrigens von den chinesischen Worten für Wind und Blitz ab.
 
Spielbar: Nein
 
 

 
 
 
Ellone
 
Das junge Mädchen nimmt von Zeit zu Zeit Kontakt mit Squall auf. Sie scheint über magische Kräfte zu verfügen und ist das Bindeglied zwischen Squalls, Lagunas und Edeas Vergangenheit. Ihr Name in der deutschen Version ist "Ellione".
 
Spielbar: Nein
 
 

 
 
 
Ultemecia
 
"Artemisia" in der deutschen Fassung. Über diese geheinisvolle, aus der Zukunft stammende Hexe ist wenig bekannt, obwohl es da einige interessante Theorien gibt...
 
Spielbar: Nein
 
 

 
 
 
Julia Heartilly
 
Lagunas große heimliche Liebe kam vor Jahren bei einem Autounfall ums Leben. Sie komponierte den Song "Eyes on Me".
 
Spielbar: Nein
 
 

 
 
 
Raine
 
Die aus Winhill stammende Frau ist gleichzeitig Blumenhändlerin und Barkeeperin, ein sicheres Zeichen, daß Square seit FF7 auch nichts neues mehr eingefallen ist. Sie war Ellones Ziehmutter.
 
Spielbar: Nein
 
 

 
 
 
Dr. Odyne
 
"Dr. Odine" in der deutschen Version. Der (selbstverständlich) verrückte Erfinder aus Esthar spielt eine nicht zu unterschätzende Rolle in der Geschichte.
 
Spielbar: Nein
 
 

 
 
 
Biggs & Wedge
 
Wie schon in FF6 und FF7 sind auch Biggs und Wedge wieder mit von der Partie. In Final Fantasy VIII spielen sie ein galbadianisches Soldaten-Duo.
 
Spielbar: Nein
 
 

 
 
 
Adel
 
"Adell" in der deutschen Version. Vor 17 Jahren kam diese Hexe in Esthar an die Macht und brach den ersten großen Krieg vom Zaun. Nun ist sie in einem Kraftfeld versiegelt.
 
Spielbar: Nein
 
 
Von Lagi

 
 
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