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games:
final fantasy viii: charaktere
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Squall Leonhart Der 17-jährige schweigsame und zurückhaltende Held der Geschichte. Squall ist als Waisenkind aufgewachsen und macht nun den Abschluß an der Militärakademie Balamb Garden. Im Laufe der Handlung kommt Squall seiner eigenen Vergangenheit auf die Spur und lernt, Verantwortung zu übernehmen.
Kampfwerte und Limit Breaks
Squall ist der stärkste Nahkämpfer der Party und wird im späteren Spielverlauf Euer wertvollster Charakter- nicht zuletzt, weil er den anderen immer um ein paar Levels voraus ist. Seine Limit Breaks sind die mächtigsten überhaupt.
Statistiken auf Level 100
(ohne irgendwelche gekoppelten Zauber oder sonstigen Boni)
| HP | 4187 | | STR | 162 | | VIT | 124 | | MAG | 130 | | SPR | 117 |
Wie an den Werten abzulesen ist, ist Squall im Nahkampf am besten. Es empfiehlt sich, ihm schon früh die GF Ifrit zu geben, um von deren STR-Bonus zu profitieren. Vergeßt nicht, beim Zuschlagen den Gunblade-Trigger auszulösen, um den Schaden zu maximieren.
Waffen
Um Squalls Gunblade aufrüsten zu können, müsst Ihr die jeweils notwendigen Items zu einem Waffenschmied schleppen. Die Magazine werden nicht benötigt, sie enthalten lediglich die Hinweise auf die benötigten Gegenstände.
| Name | Magazin | Notwendige Items | | Gunblade-Revolver | Waffen März | keine (Standard-Waffe) | | Klastraight | Waffen April | 1 Eisenrohr, 4 Schrauben | | Schneide-Trigger | Waffen Mai | 1 Mesmerize-Klinge, 8 Schrauben | | Flame-Tan | Waffen Juni | 1 Verräter-Klinge, 1 Krötenpanzer, 4 Schrauben | | Spaltlanze | Waffen Juli | 1 Dino-Knochen, 2 Rote Stoßzähne, 12 Schrauben | | Vergehen und Strafe | Waffen August | 1 Küchenmesser, 2 Sternensplitter, 1 Krötenpanzer, 8 Schrauben | | Löwenherz | Waffen Erstausgabe | 1 Adamantine, 4 Drachenzähne, 12 Pulsar-Munition |
Parallel zur Weiterentwicklung der Waffe lernt Squall neue Limit Breaks, die mit etwas Glück nach einem Renzokuken ausgeführt werden. Sein mächtigster Zug, Löwenherz, ist die stärkste Attacke im ganzen Spiel. Spielbar: Ja |
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Rinoa Heartilly Die 17-jährige Schönheit ist Anführererin der Widerstandsbewegung Waldeulen, die es sich zum Ziel gesetzt hat, Timber von der galbadianischen Besetzung zu befreien. Sie ist lebhaft, ehrgeizig und offenherzig. Mit Squall nimmt sie erstmals auf dem SeeD-Ball Kontakt auf.
Kampfwerte und Limit Breaks
Statistiken auf Level 100
(ohne irgendwelche gekoppelten Zauber oder sonstigen Boni)
| HP | 4181 | | STR | 180 | | VIT | 115 | | MAG | 148 | | SPR | 123 |
Exzellente Stärke- und Magiewerte machen Rinoa zu einer hochkarätigen Kämpferin. Leider sind ihre Waffen und Limit Breaks vergleichsweise schwach, weswegen man sie am besten zur Magierin trainieren sollte.
Waffen
Um Rinoas Armbrust (?) aufrüsten zu können, müsst Ihr die jeweils notwendigen Items zu einem Waffenschmied schleppen. Die Magazine werden nicht benötigt, sie enthalten leidglich die Hinweise auf die benötigten Gegenstände.
| Name | Magazin | Notwendige Items | | Vollmondring | Waffen März | 3 Zaubersplitter | | Valküre | Waffen Mai | 1 Windfeder, 1 Zauberstein | | Rising Sun | Waffen Juli | 1 Sägezahn, 8 Schrauben | | Kardinal | Waffen August | 1 Cockatrice-Feder, 1 Mesmerize-Klinge, 1 Spitze Kralle | | Shooting Star | Waffen Erstausgabe | 1 Windmühle, 1 Phönix-Ring, 1 Force-Reif, 1 Energiekristall |
Limit Breaks
Rinoa verfügt über zwei Arten von Limit Breaks. Ihre regulären Limits werden von ihrem Hund Angel ausgeführt, dem man durch das Sammeln von Zeitschriften neue Tricks beibringen kann.
| Name | Auftreten | Wirkung | | Angel Sturm | zufällig im Kampf | Ein Gegner wird angegriffen | | Angel Vita | zufällig im Kampf | Stellt die HP eines Eurer Charaktere wieder her | | Angel Revers | zufällig, wenn ein Charakter KO geht | Belebt Charakter wieder | | Angel Suche | zufällig im Kampf | Buddelt Bonusgegenstände auf dem Schlachtfeld aus | | Angel Kanone | Limit-Menü | Alle Gegner werden angegriffen | | Angel Strike | Limit-Menü | Ein Gegner wird angegriffen | | Unsichtbarer Mond | Limit-Menü | Macht alle Charaktere unsichtbar | | Sternschnuppe | Limit-Menü | Alle Gegner werden angegriffen |
Daneben verfügt Rinoa gegen Ende der dritten Disc über den sogenannten Vari-Zustand (Angel Wing), der über das Limit-Menü aufgerufen werden kann. Wird dieser aktiviert, so verliert Ihr die Kontrolle über Rinoa, und sie beginnt zufällig ausgewählte Status- und Angriffszauber aus ihren gekoppelten Sprüchen zu schleudern. Die Kraft dieser Zauber wird dabei um den Faktor 5 verstärkt, d.h. mit etwas Glück bekommt Ihr einen fünffachen Ultima- oder Meteor-Spruch! Spielbar: Ja |
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Zell Dincht In der deutschen Version heißt dieser Charakter Xell. Der 17-jährige Kadett trat dem Garden schon im Alter von 13 Jahren bei, um seinem Großvater, einem Kriegshelden, nachzueifern. Als Martial-Arts-Spezialist ist Zell unschlagbar; leider ist er leicht reizbar und verliert schnell die Geduld.
Kampfwerte und Limit Breaks
Zell ist neben Squall der stärkste Nahkämpfer und verfügt auch über ähnlich starke Limit Breaks.
Statistiken auf Level 100
(ohne irgendwelche gekoppelten Zauber oder sonstigen Boni)
| HP | 4018 | | STR | 163 | | VIT | 122 | | MAG | 132 | | SPR | 116 |
Zell gibt einen guten Faustkämpfer ab, lässt sich aber auch als Magier einsetzen. Nachteilig sind seine unterdurchschnittlichen Körper- und Geistwerte.
Waffen
Um Zells Handschuhe aufrüsten zu können, müsst Ihr die jeweils notwendigen Items zu einem Waffenschmied schleppen. Die Magazine werden nicht benötigt, sie enthalten lediglich die Hinweise auf die benötigten Gegenstände.
| Name | Magazin | Notwendige Items | | Metall-Knöchel | Waffen März | 1 Fischflosse, 4 Zaubersplitter | | Maverick | Waffen April | 1 Drachenschuppe, 1 Spinnennetz | | Gauntlets | Waffen Juni | 1 Schlangenhaut, 1 Kampfbrocken | | Ehrgeiz | Waffen August | 1 Adamantine, 4 Schlangehäute, 1 Kampfbrocken |
Limit Breaks
Zell lernt durch die Lektüre von Beat-Em-Up-Magazinen neue Special Moves, die er dann im Kampf zum Einsatz bringt. Diese Spezialtechnik erinnert an Sabins und Tifas Desperation Moves aus FF6 bzw. FF7: Wie bei Sabin müsst Ihr die einzelnen Attacken innerhalb eines strengen Zeitlimits durch gut getimete Tastenkombinationen auslösen, und wie bei Tifa werden mehrere Attacken hintereinander gereiht (die Namen Dolphin-Blow und Final Heaven wurden auch von Tifas Limits geborgt). Es lassen sich allerdings nicht alle Attacken miteinander kombinieren, was die Angelegenheit deutlich verkompliziert. Für ein erfolgreiches Duell empfiehlt sich eine schnelle Folge von Sturmfäusten und Kopfstößen, abgeschlossen mit dem stärksten Finishing Move, über den Ihr zu dem Zeitpunkt verfügt.
| Name (Magazin-Nr.) | Funktion | Kombination | | Sturmfaust | Standardangriff | Kreis, Kreuz | | Kopfstoß | Standardangriff | Links, Rechts | | Ferskick | Standardangriff | Oben, Unten | | Sonic-Kick | Standardangriff | Links, Links, Kreis | | Delphin-Schlag (#1) | Standardangriff | L1, R1, L1, R1 |
| Meteorwurf (#2) | Standardangriff | Unten, Kreis, Oben, Kreis | | Burning Rave | Finishing Move | Unten, Unten, Unten, Unten, Kreis | | Meteor-Bullet (#3) | Finishing Move | Oben, Kreuz, Unten, Dreieck, Kreis | | Different Beat (#4) | Finishing Move | Dreieck, Quadrat, Kreuz, Kreis, Oben | | Final Heaven (#5) | Finishing Move | Oben, Rechts, Unten, Links, Dreieck | Spielbar: Ja |
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Irvine Kinneas Der großmäulige Scharfschütze lebt als 17-jähriger SeeD in Galbadia Garden, bevor er der Party beitritt. Irvine gibt gerne den Frauenheld, ist aber in Wirklichkeit ein unsicherer Mensch.
Kampfwerte und Limit Breaks
Irvine ist kein sonderlich starker Kämpfer, gibt aber einen akzeptablen Magier ab und hat solide Limit Breaks.
Statistiken auf Level 100
(ohne irgendwelche gekoppelten Zauber oder sonstigen Boni)
| HP | 4120 | | STR | 156 | | VIT | 108 | | MAG | 128 | | SPR | 105 |
Die durchgehend schwachen Werte werden durch exzellente Sekundärattribute ausgeglichen. Irvine ist der schnellste Charakter im Spiel und wird Euch damit so manches Mal das Leben retten.
Waffen
Um Irvines Gewehr aufrüsten zu können, müsst Ihr die jeweils notwendigen Items zu einem Waffenschmied schleppen. Die Magazine werden nicht benötigt, sie enthalten lediglich die Hinweise auf die benötigten Gegenstände.
| Name | Magazin | Notwendige Items | | Valiant | Waffen April | 1 Eisenrohr, 4 Schrauben | | Ulysses | Waffen Mai | 1 Eisenrohr, 1 Bomber-Splitter, 2 Schrauben | | Bismarck | Waffen Juli | 1 Eisenrohr, 4 Dynamo-Steine, 8 Schrauben | | Exetor | Waffen Erstausgabe | 2 Dino-Knochen, 1 Mondstein, 2 Sternensplitter, 18 Schrauben |
Limit Breaks
Irvines Limit-Break hängt ganz von der Munition ab, die Ihr bei Euch habt. Es gilt, innerhalb einer kurzen Zeitspanne soviele Kugeln wie möglich in den Gegner zu pumpen. Hämmert dazu auf die R1-Taste.
| Munitionsart | Kommentar | | Standard | billig, aber wenig Schaden; trifft einen Gegner | | Streuschuß | alle Gegner werden mit einem Schuß getroffen | | Schattenschuß | richtet Statusschaden beim Gegner an (Gift, Bilndheit etc.) | | Flammenschuß | Angriff mit Elementar-Feuerschaden, gut gegen Eismonster | | N-Munition | langsame Feuerrate, hoher Schaden | | Splittermunition | superschnelles Tempo, dadurch die beste Muni im Spiel | | Teufelsmunition | durchschnittliches Tempo, hoher Schaden | | Pulsar-Munition | extrem selten und wertvoll, heftiger Schaden. Für den Endkampf und die Weapons aufheben. | Spielbar: Ja |
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Selphie Tilmitt Selphie studierte in Trabia, bevor sie als Austauschschülerin nach Balamb Garden kam. Mit ihrer fröhlichen Cheerleader-Natur geht sie Partymitgliedern und Spielern gleichermaßen auf die Nerven. Im Kampf setzt Selphie auf Nunchakus.
Kampfwerte und Limit Breaks
Selphie gibt mit durchgehend akzeptablen Werten einen guten Allrounder ab und verfügt über sehr nützliche Limit Breaks.
Statistiken auf Level 100
(ohne irgendwelche gekoppelten Zauber oder sonstigen Boni)
| HP | 3680 | | STR | 157 | | VIT | 115 | | MAG | 126 | | SPR | 132 |
Wie man sieht, sind Selphies HP- und Körperwerte recht niedrig. Mit ihren guten Geschwindigkeits- und Glücksattributen eignet sie sich trotzdem für jede Party.
Waffen
Um Selphies Nunchaku aufrüsten zu können, müsst Ihr die jeweils notwendigen Items zu einem Waffenschmied schleppen. Die Magazine werden nicht benötigt, sie enthalten lediglich die Hinweise auf die benötigten Gegenstände.
| Name | Magazin | Notwendige Items | | Nunchaku | Waffen März | 2 Zaubersplitter, 1 Bomber-Splitter | | Morgenstern | Waffen Juni | 2 Eisenkugeln, 2 Spitze Krallen | | Mond und Sterne | Waffen Juli | 1 Feuerzahn, 1 Lebensring, 4 Spitze Krallen | | Traum oder Illusion | Waffen Erstausgabe | 1 Adamantine, 3 Sternensplitter, 2 Krallen des Fluchs |
Limit Breaks
Selpies Limit Break ist eine Art Glücksrad, vergleichbar mit Cait Siths Technik aus FF7 oder Setzers aus FF6. Wenn Euch der zufällig ausgewählte Zauber nicht zusagt, drückt einfach auf "Weiter", bis ein guter auftaucht. Lasst Euch nur nicht zuviel Zeit, der Kampf läuft nämlich währenddessen weiter. Ab und zu kommt auch ein Spezialzauber, den nur Selphie beherrscht; davon gibt es vier verschiedene:
| Name | Funktion | | Mega-Vita | Stellt sämtliche HP und den Status aller Charaktere wieder her. | | Wall | Wirkt gleichzeitig Shell und Protes auf alle Verbündeten. | | Levidega | Entfernt alle Gegner augenblicklich aus dem Kampf. Funktioniert nicht gegen Bosse und bestimmte andere Gegner, z.B. Tonberries. | | The End | Fegt alle Gegner, auch Bosse und die Weapons (!) vom Schlachtfeld. Funktioniert nicht beim Endkampf. | Spielbar: Ja |
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Quistis Trepe Die 18-jährige Garden-Ausbilderin bestand schon mit fünzehn die SeeD-Prüfung. Als kühle und überlegte Schönheit hat sich Quistis im Garden schnell einen ganzen Anhang von Groupies geschaffen.
Kampfwerte und Limit Breaks
Quistis hat insgesamt nur durchschnittliche Werte, dafür aber eine große Auswahl an mächtigen Limit Breaks.
Statistiken auf Level 100
(ohne irgendwelche gekoppelten Zauber oder sonstigen Boni)
| HP | 3883 | | STR | 161 | | VIT | 118 | | MAG | 132 | | SPR | 121 |
is hat wenig HP und tut sich in keinem Gebiet besonders hervor. Man kann sie gut als Allrounder verwenden.
Waffen
Um Quistis' Peitsche aufrüsten zu können, müsst Ihr die jeweils notwendigen Items zu einem Waffenschmied schleppen. Die Magazine werden nicht benötigt, sie enthalten lediglich die Hinweise auf die benötigten Gegenstände.
| Name | Magazin | Notwendige Items | | Ketten-Peitsche | Waffen März | 2 Zaubersplitter, 1 Spinnennetz | | Slavenil-Schwanz | Waffen Mai | 2 Zaubersteine, 1 Schwarze Kralle | | Roter Skorpion | Waffen Juni | 2 Küsschen-Fühler, 2 Schlangenhäute | | Königinnenwache | Waffen August | 2 Morbol-Fühler, 4 Spitzenkristalle, 4 Energiekristalle |
Limit Breaks
Um Quistis ein neues Limit Break beizubringen, müsst Ihr bestimmte Gegenstände im Kampf erbeuten oder aus Karten umwandeln. Bei Benutzung des Gegenstands lernt Quistis dann die neue Technik.
| Name | Effekt | | Laser-Auge | Greift einen Gegner an | | Hyper-Vibra | Greift mehrere Gegner an | | Elektra | Blitz-Elementarangriff gegen mehrere Gegner | | Level? Tod | Sofortiger Tod mehrerer Gegner (klappt selten) | | Desionator | Sofortiger Tod eines Gegners. Klappt nicht bei Tonberries und Bossen. Sehr mächtiger Spruch. | | Nasser Hauch | Wasser-Elementarangriff gegen mehrere Gegner | | Mikro-Rakete | Greift einen Gegner an und zieht ihm einen bestimmten Anteil seiner HP ab. Der Anteil variiert von 50% bis über 90%, höchstens werden jedoch 9999 HP abgenommen. Guter Spruch. | | Verdauungssaft | Richtet Status-Schaden bei einemm Gegner an (Gift, Blindheit etc.) | | Gatling Gun | Greift einen Gegner an. Der angerichtete Schaden hängt von Quistis STR-Wert ab; ein Einsatz lohnt sich, wenn Ihr Quistis auf Stärke hin gekoppelt habt. | | Feuerhauch | Feuer-Elementarangriff gegen mehrere Gegner | | Mundgeruch | Richtet Status-Schaden allen Gegnern an (Gift, Blindheit etc.). Ziemlich mächtig; wenn Quistis beim Sprucheinsatz nur noch wenige HP hat, sterben die Feinde fast immer am Death-Spruch. | | Weißer Wind | Heilt HP bei der gesamten Truppe; die Anzahl der geheilten HP hängt von Quistis' Zustand ab, je schlechter sie dran ist, um so mehr wird geheilt. | | Zielsuchrakete | Greift einen Gegner an und richtet ziemlich viel Schaden an | | Total-Abwehr | Nützlicher Abwehrspruch. Standardmäßig bekommen alle Charaktere Shell und Protes, hinzu kommen, je nach Quistis' Zustand, Float, Haste und/oder Aura. | Spielbar: Ja |
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Seifer Almasy In der deutschen Übersetzung wurde Seifer in "Cifer" umbenannt. Er ist Squalls Rivale in Balamb Garden und neben ihm der einzige, der mit einer Gunblade umgehen kann. Seifers magelnder Teamgeist und seine Unfähigkeit, Befehle zu befolgen, halten ihn von einer großen SeeD-Karriere ab.
Stärken: Seifer's got style.
Schwächen: Größtes Ohrfeigengesicht aller Zeiten. Spielbar: Kurzzeitig |
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Laguna Loire Der 27-jährige leidenschaftliche Söldner steht mit Squall über Träume in einer mysteriösen Verbindung. Nachdem er jahrelang mit seinen Kameraden Kiros und Ward in der galbadianischen Armee diente, versucht Laguna jetzt, als freier Journalist über die Runden zu kommen.
Stärken: Eine große Kanone und ein großes Herz.
Schwächen: Ziemlich tolpatschig; schüchtern; nuschelt; neigt dazu, nur von sich selbst zu reden und seinen Gesprächspartner nie zu Wort kommen zu lassen; bekommt jedesmal Wadenkrämpfe, wenn er eine Frau anspricht. Spielbar: Ja |
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Ward und Kiros Lagunas Begleiter während seiner Söldnerzeit und darüber hinaus. Kiros sieht aus wie Michael Jackson, als er noch schwarz war, und ist ein schneller Nahkämpfer. Ward ist aufgrund einer Verletzung seit einigen Jahren stumm und auch sonst ein ziemlich grober Keil. Spielbar: Ja |
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Cid Kramer Cid ist diesmal der Rektor von Balamb Garden und der Gründer von SeeD und sieht aus wie Robin Williams. Spielbar: Nein |
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Edea Die geheimnisvolle Zauberin putscht sich im Staat Galbadia an die Macht und stellt von da an die größte Bedrohung für den Garden dar. Warum interessiert sie sich so sehr für den Ursprung von SeeD? Spielbar: Kurzzeitig |
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Fujin und Raijin Seifers Posse- was die Turks für FF7 waren, sind diese zwei für FF8. Die Namen Fujin und Raijin leiten sich übrigens von den chinesischen Worten für Wind und Blitz ab. Spielbar: Nein |
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Ellone Das junge Mädchen nimmt von Zeit zu Zeit Kontakt mit Squall auf. Sie scheint über magische Kräfte zu verfügen und ist das Bindeglied zwischen Squalls, Lagunas und Edeas Vergangenheit. Ihr Name in der deutschen Version ist "Ellione". Spielbar: Nein |
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Ultemecia "Artemisia" in der deutschen Fassung. Über diese geheinisvolle, aus der Zukunft stammende Hexe ist wenig bekannt, obwohl es da einige interessante Theorien gibt... Spielbar: Nein |
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Julia Heartilly Lagunas große heimliche Liebe kam vor Jahren bei einem Autounfall ums Leben. Sie komponierte den Song "Eyes on Me". Spielbar: Nein |
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Raine Die aus Winhill stammende Frau ist gleichzeitig Blumenhändlerin und Barkeeperin, ein sicheres Zeichen, daß Square seit FF7 auch nichts neues mehr eingefallen ist. Sie war Ellones Ziehmutter. Spielbar: Nein |
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Dr. Odyne "Dr. Odine" in der deutschen Version. Der (selbstverständlich) verrückte Erfinder aus Esthar spielt eine nicht zu unterschätzende Rolle in der Geschichte. Spielbar: Nein |
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Biggs & Wedge Wie schon in FF6 und FF7 sind auch Biggs und Wedge wieder mit von der Partie. In Final Fantasy VIII spielen sie ein galbadianisches Soldaten-Duo. Spielbar: Nein |
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Adel "Adell" in der deutschen Version. Vor 17 Jahren kam diese Hexe in Esthar an die Macht und brach den ersten großen Krieg vom Zaun. Nun ist sie in einem Kraftfeld versiegelt. Spielbar: Nein |
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