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games: final fantasy viii: gegnerliste
Final Fantasy VIII - Gegnerliste
Ihr sucht nach bestimmten Gegnern, die sich um's verrecken nicht zeigen wollen? Ihr habt schon ewig Probleme mit speziellen Gegnern gehabt oder diese nie wirklich besiegen können?
Damit ist nun Schluss, Euch erwartet eine Gegnerliste, die den typischen Schwierigkeiten ein für alle mal ein Ende bereitet. Gleichzeitig bieten wir Euch die Möglichkeit, diese Liste als Nachschlagewerk zu nutzen, wenn bestimmte Zauber zum Ziehen oder Gegenstände gesucht werden ^_^.
Legende
[Gegnername]
[Ort]
[Effektive EL- und ZU-Zauber]
[Resistenzen/ Immunitäten]
[Nützliches durch die "Fressen"-Ability]
[AP]
[HP von Level 1 - Level 100]
[Analyse der Status-Werte (Stärke, Körper, Magie, Geist, Geschick und Reflex)]
[Zauber, die mittels der "Draw"-Funktion von Level 1 - Level 100 gezogen werden können]
[Gegenstände, die mittels der "Rauben"-Funktion von Level 1 - Level 100 gestohlen werden können {die Anzahl der geraubten Gegenstände variieren je nach Level}]
[Gegenstände, die nach dem Kampf hinterlassen werden {die Anzahl der Gegenstände nach Kampf variieren je nach Level}]
[Verhaltensmuster/ Beschreibung des Gegners / Strategien / Tipps]
A
B
C
D
E
F
G
H
I
A
Abyss-Wurm
Orte: Centra > Kashukbaar-Wüste, Galbadia > Dingo-Wüste
Effektiv: Wasser, Wind, Gravit, Tod, Stein, Gift ZU, Blind, Schweigen, Schlaf
Unwirksam: Erde, Konfu, Tobsucht, Zombie, Stop, Gemach
Fressen: volle HP-Heilung
AP: 6
HP: 210-26.000
STR: hoch
KRP: hoch
MAG: gering
GST: gering
GES: gering
RFX: gering
Zauber zum Ziehen
Level 1-19: Aero
Level 20-29: Aero
Level 30-100: Aero, Tornado, Beben
Items zum Rauben
Level 1-19: Zauberstein, Windmühle
Level 20-29: Windmühle
Level 30-100: Windmühle
Items nach dem Kampf
Level 1-19: Zaubersplitter, Zauberstein, Windmühle
Level 20-29: Zauberstein, Magischer Stein, Windmühle
Level 30-100: Windmühle
Der in Wüsten heimische Abyss-Wurm ist nicht sehr magiebegabt, greift aber trotzdem mit Aero und einem Erdbeben an. Auch sein 'Sabber' ist eher ungefährlich, hat als Nebenwirkung jedoch den Zustand 'Fluch' zufolge. Wenn sich der Abyss-Wurm aus seinem Versteck erhebt, ist allerdings Vorsicht geboten: ab jetzt versucht er, die gesamte Party wiederholt mit einer starken, physischen Attacke zu verletzen. Schlagt ihn mit seinen eigenen Windzaubern.
Adaman Taimai
Orte: Dollet > Hesperides-Ebene (Strand), Centra-Kontinent (Strand nahe der Kaktor-Insel)
Effektiv: Donner, Erde, Gravit, Blende, Konfu, Tobsucht, Gemach
Unwirksam: Tod, Stein, Gift, Schweigen, Schlaf, Zombie, Stop
Fressen: ab Level 30 Körper +1!
AP: 4
HP: 573-42.500
STR: hoch
KRP: hoch
MAG: mittel
GST: hoch
GES: gering
RFX: gering
Zauber zum Ziehen
Level 1-19: Eis
Level 20-29: Eisra, Shell, Protes
Level 30-100: Eisga, Shell, Protes, Reflek
Items zum Rauben
Level 1-19: Windgeflüster
Level 20-29: Windgeflüster
Level 30-100: Orihalcon, Windgeflüster
Items nach dem Kampf
Level 1-19: Krötenpanzer, Windgeflüster, Orihalcon
Level 20-29: Krötenpanzer, Orihalcon, Adamantine
Level 30-100: Adamantine
Adaman Taimai verstärkt seine ohnehin schon erstaunlichen Körper- und Geistwerte mit Protes und Shell. Er ist zudem in der Lage, sich und seine Gefährten zu heilen, was ihn auf den ersten Blick beinahe unangreifbar macht. Gelingt es, den Gegner frühzeitig mit Blende und Tobsucht zu belegen, steht nicht mehr viel bevor. Auch Gravit wirkt gut, sofern Adaman Taimai nicht gerade Shell auf sich gezaubert hat. Sollte das der Fall sein, einfach mit Anti-Z löschen.
Archeodinos
Orte: Übungshalle, Balamb > Alclad-Ebene (Wälder), Das Tor in die Hölle
Effekiv: Kälte, Gravit, empfindlich gegen alle ZU-Angriffe
Unwirksam: Gift EL
Fressen: ab Level 30 Stärke +1!
AP: 10
HP: 10.363-76.000
STR: hoch
KRP: gering
MAG: gering
GST: gering
GES: gering
RFX: gering
Zauber zum Ziehen
Level 1-19: Feuer, Blitz
Level 20-29: Feura, Blitzra
Level 30-100: Feuga, Blitzga, Beben
Items zum Rauben
Level 1-19: Dino-Knochen
Level 20-29: Dino-Knochen
Level 30-100: Dino-Knochen
Items nach dem Kampf
Level 1-19: Dino-Knochen, Zaubersplitter, Zauberstein
Level 20-29: Dino-Knochen, Drachenzahn
Level 30-100: Dino-Knochen, Sternensplitter
Der Dinosaurier ist ungewöhnlich stark und schon sehr früh im Spiel anzutreffen. Kämpfe gegen ihn machen erst Sinn, wenn sich 3 Charaktere in der Party befinden und genügend Schlafzauber vorhanden sind. Während er schläft, solltet Ihr permanent Shiva rufen, bis er besiegt ist. Später reicht auch ein einfacher Todeszauber zum Sieg.
B
Behemoth
Orte: Esthar, Esthar-Großebene, Forschungsinsel (Stiller Ozean)
Effektiv: Tod, Stein, Gift ZU, Blind, Schweigen, Schlaf, Tobsucht, Zombie, Gemach
Unwirksam: Gravit, Konfu, Stop
Fressen: ab Level 30 Magie +1!
AP: 12
HP: 35.263-91.000
STR: hoch
KRP: gering
MAG: hoch
GST: hoch
GES: gering
RFX: gering
Zauber zum Ziehen
Level 1-29: Regena, Tornado
Level 30-39: Regena, Tornado
Level 40-100: Regena, Tornado, Flare
Items zum Rauben
Level 1-29: Schutzschilde
Level 30-39: Schutzschilde
Level 40-100: Schutzschilde
Items nach dem Kampf
Level 1-29: Magischer Stein, Schutzschilde
Level 30-39: Schutzschilde, Giga-Ring, Energiekristall
Level 40-100: Schutzschilde, Giga-Ring, Energiekristall
Der Behemoth ist ein ziemlich starkes, aber etwas träges Monster und kontert mit Meteor. Ist er mit Schweigen belegt, kann er seinen Konter nicht mehr ausführen. Das betrifft auch seinen Flare-Angriff, den er meistens als Abschluss-Attacke einsetzt. Ihr solltet also versuchen, Seuche erfolgreich anzuwenden, damit er auch mit seinen physischen Attacken keinen großen Schaden mehr anrichten kann. Schwerer gestaltet sich die Sache, wenn Ihr Behemoth fressen wollt - Gravit und auch Mikro-Rakete sind hier leider ohne Wirkung.
Beißkäfer
Orte: Balamb > Alclad-Ebene, Trabia > Vicke-Eisebene
Effektiv: Kälte, Wind, Gravit, empfindlich gegen alle ZU-Angriffe
Unwirksam: Erde
Fressen: HP-Heilung
AP: 1
HP: 114-2.510
STR: gering
KRP: gering
MAG: mittel
GST: gering
GES: gering
RFX: gering
Zauber zum Ziehen
Level 1-19: Feuer, Analyse
Level 20-29: Feura, Analyse
Level 30-100: Feura, Analyse
Items zum Rauben
Level 1-19: Zaubersplitter
Level 20-29: Zauberstein
Level 30-100: Magischer Stein
Items nach dem Kampf
Level 1-19: Zaubersplitter
Level 29-29: Zaubersplitter, Zauberstein
Level 30-100: Magischer Stein
Eines der ersten Monster im Spiel und demnach einfach zu besiegen. Der Beißkäfer kann zwar Gift und Tobsucht hervorrufen, stellt aber kein Hindernis dar.
Belhel Melhel
Orte: Galbadia > Monsterosa-Hochebene, Galbadia > Lallapalooza-Tal
Effektiv: Holy, Gravit, Tod, Stein, Gift ZU, Blind, Schweigen, Zombie, Stop, Gemach
Unwirksam: Schlaf, Konfu, Tobsucht
Fressen: HP-Heilung
AP: 2
HP: 360-5.760
STR: mittel
KRP: gering
MAG: mittel
GST: gering
GES: gering
RFX: gering
Zauber zum Ziehen
Level 1-19: Schlaf, Blitz
Level 20-29: Tobsucht, Blitzra
Level 30-100: Konfu, Blitzga
Items zum Rauben
Level 1-19: Sägezahn
Level 20-29: Sägezahn
Level 30-100: Sägezahn
Items nach dem Kampf
Level 1-19: Zaubersplitter, Sägezahn
Level 20-29: Zauberstein, Sägezahn
Level 30-100: Magischer Stein, Sägezahn, Laser-Kanone
Belhel Melhel hat zwei Gesichter. Beim lachenden Gesicht greift er mit physischen, aber nicht besonders starken Attacken an. Beim wütenden Gesicht bekommt Ihr es vorwiegend mit Blitz- und Zustandszaubern zu tun. Trotzdem ein eher schwacher Gegner.
Bisage
Orte: Timber > Shenando Hügel, Esthar > Großer Salzee, Winhill-Großebene
Effektiv: Holy, Gravit, Gift ZU, Blind, Schweigen, Zombie
Unwirksam: Tod, Stein, Schlaf, Konfu, Tobsucht, Stop, Gemach
Fressen: nicht möglich
AP: 6
HP: 3.031-21.000
STR: mittel
KRP: gering
MAG: mittel
GST: mittel
GES: gering
RFX: gering
Zauber zum Ziehen
Level 1-19: Medica, Hast
Level 20-29: Medica, Hast
Level 30-100: Medica, Hast, Bio
Items zum Rauben
Level 1-19: Sprintschuhe
Level 20-29: Sprintschuhe
Level 30-100: Sprintschuhe
Items nach dem Kampf
Level 1-19: Zaubersplitter, Sprintschuhe
Level 20-29: Zauberstein, Sprintschuhe
Level 30-100: Magischer Stein, Sprintschuhe
Bisage erscheint meistens in Begleitung von Dromani und Gomani und verhängt in diesem Fall das Todesurteil über einen Charakter. Fehlt eine der beiden Hände, setzt er 'Starrer Blick' ein, der Konfu, Schweigen, Blind und Gift verursachen kann. Sein 'Seufzer' ist ein physischer Angriff, der keine weiteren Nebenwirkungen hat, dafür aber die gesamte Party trifft. Auf höheren Leveln wechselt Bisage dann zu starken Angriffszaubern wie Tornado oder Meteor, unabhängig von der Vorhandenheit der beiden Hände. Seine Anfälligkeit gegen Gift, Blind und Schweigen solltet Ihr nutzen, indem Ihr Seuche mit ZU-Angriff koppelt.
Blitzer
Orte: Centra > Renarn-Ebene, Centra > Sharmar-Halbinsel, Esthar > Tar-Gebirge [dies ist ein kleiner Tipp an alle, die hinter dem V96-Motor her sind, er erscheint in dieser Region besonders häufig. Gute Chancen hat man, wenn man sich an den Bergrändern entlang bewegt]
Effektiv: Gravit, Tod, Stein, Gift ZU, Blind, Schlaf, Tobsucht, Zombie, Stop, Gemach
Unwirksam: Donner, Schweigen, Konfu
Fressen: keine Auswirkungen
AP: 2
HP: 611-7.200
STR: hoch
KRP: mittel
MAG: mittel
GST: gering
GES: gering
RFX: gering
Zauber zum Ziehen
Level 1-19: Blitz
Level 20-29: Blitz, Blitzra
Level 30-100: Blitz, Blitzra, Blitzga
Items zum Rauben
Level 1-19: Verräterklinge
Level 20-29: Verräterklinge
Level 30-100: Verräterklinge, V96-Motor
Items nach dem Kampf
Level 1-19: Zaubersplitter, Verräterklinge, Korallensplitter
Level 20-29: Zauberstein, Verräterklinge
Level 30-100: Dynamo-Stein
Der Blitzer greift hauptsächlich mit Blitzzauber an, selten physisch. Wenn er den Blitzzauber auf sich selbst anwendet, wird er nicht nur geheilt, sondern kontert danach auch jeden Angriff, bis er wieder an der Reihe ist. Die Wahrscheinlichkeit, den V96-Motor zu ergattern, ist leider nur sehr gering.
Blood Soul
Orte: Galbadia > Monterosa-Hochebene, Galbadia > Winhill-Großebene
Effektiv: Holy, Hitze, Gravit, Tod, Schlaf, Konfu, Gemach
Unwirksam: Erde, Stein, Gift ZU, Blind, Schweigen, Tobsucht, Zombie, Stop
Fressen: Charakter nimmt Schaden und wird zum Zombie
AP: 1
HP: 510-6.500
STR: gering
KRP: gering
MAG: mittel
GST: hoch
GES: gering
RFX: gering
Zauber zum Ziehen
Level 1-19: Zombie, Levitas
Level 20-29: Zombie, Levitas, Schweigen
Level 30-100: Zombie, Levitas, Schweigen, Anti-Z
Items zum Rauben
Level 1-19: Zombie-Puder
Level 20-29: Zombie-Puder
Level 30-100: Zombie-Puder
Items nach dem Kampf
Level 1-19: Zaubersplitter, Zombie-Puder
Level 20-29: Zombie-Puder, Zaubersplitter
Level 30-100: Zombie-Puder, Zauberstein
Der Blood Soul greift mit Vorliebe mit der Zombie-Heilung Kombination an, also sollte man sich vor Zombie schützen oder den Zustand rechtzeitig beseitigen. Ansonsten ist er ziemlich schwach. Mit Hilfe von Feuermagie und Ifrit sollte der Kampf kein Problem sein.
Bomber
Orte: Feuer-Grotte, Forschungsinsel
Effektiv: Kälte, Wind, Gravit, empfindlich gegen alle ZU-Angriffe
Unwirksam: Hitze, Erde
Fressen: Charakter nimmt Schaden und erleidet viele Zustandsveränderungen
AP: 1
HP: 288-5.080
STR: mittel
KRP: mittel
MAG: hoch
GST: mittel
GES: gering
RFX: gering
Zauber zum Ziehen
Level 1-19: Feuer
Level 20-29: Feuer, Feura
Level 30-100: Feuer, Feura, Feuga, Melton
Items zum Rauben
Level 1-19: Bomber-Splitter
Level 20-29: Bomber-Splitter
Level 30-100: Bomber-Splitter, Bomber-Seele
Items nach dem Kampf
Level 1-19: Zaubersplitter, Bomber-Splitter
Level 20-29: Bomber-Splitter, Zauberstein
Level 30-100: Bomber-Splitter
Auf niedrigen Leveln noch eher ungefährlich, wird Bomber erst ab Level 20 ein ernstzunehmender Gegner. Dann bläht er sich nach jedem Treffer auf, bis er explodiert und richtet somit großen Schaden an. Man sollte ihn daher nur mit Shiva und Kältezauber angreifen, um höchstmöglichen Schaden zu verursachen.
Buel
Orte: Feuer-Grotte, Grab des unbekannten Königs, Centra-Ruinen
Effektiv: Wind, Holy, Gravit, empfindlich gegen alle ZU-Angriffe
Unwirksam: Erde
Fressen: HP-Heilung
AP: 1
HP: 43-1.840
STR: gering
KRP: gering
MAG: hoch
GST: hoch
GES: gering
RFX: gering
Zauber zum Ziehen
Level 1-19: Feuer, Blitz, Eis
Level 20-29: Feura, Blitzra, Eisra
Level 30-100: Feuga, Blitzga, Eisga
Items zum Rauben
Level 1-19: Zauber-Splitter
Level 20-29: Zauberstein, Diadem
Level 30-100: Magischer Stein, Diadem
Items nach dem Kampf
Level 1-19: Zaubersplitter
Level 20-29: Zauberstein
Level 30-100: Magischer Stein
Buels sind magiestark und unempfindlich gegen Zauber. Da sie nur wenig HP besitzen, reicht ein physischer Angriff aus, um sie auszuschalten. Vorsicht: auf höheren Levels verabschieden sie sich manchmal mit einem Todeszauber.
C
Chimära
Orte: Centra > Kashukbaar-Wüste, Galbadia > Dingo-Wüste
Effektiv: Holy, Gravit, Blind, Gemach
Unwirksam: Donner, Wind, Wasser, Tod, Stein, Gift ZU, Schweigen, Schlaf, Konfu, Tobsucht, Zombie, Stop
Fressen: volle HP-Heilung + Aufhebung von Zustandsänderungen
AP: 10
HP: 352-60.000
STR: hoch
KRP: mittel
MAG: hoch
GST: hoch
GES: gering
RFX: gering
Zauber zum Ziehen
Level 1-19: Aqua, Blitz, Medica
Level 20-29: Aqua, Bio, Blitzra, Medica
Level 30-100: Aqua, Bio, Blitzga, Medica
Items zum Rauben
Level 1-19: Roter Stoßzahn
Level 20-29: Roter Stoßzahn
Level 30-100: Roter Stoßzahn
Items nach dem Kampf
Level 1-19: Wasserkristall, Roter Stoßzahn
Level 20-29: Wasserkristall, Roter Stoßzahn, Sternensplitter
Level 30-100: Wasserkristall, Roter Stoßzahn, Phönix-Ring, Sternensplitter
Alle 4 Köpfe des Chimäras verfügen über spezielle Angriffstechniken. Ein Kopf verwendet physische Techniken, einer Elementzauber, einer die Attacke 'Nasser Hauch' und der gefährlichste einige Zustandszauber. Wird Chimära getroffen, wird fast immer eine Gegenattacke eingeleitet, was ziemlich nervend sein kann. Wenn Ihr Blende an ZU-Angriff und Holy an EL-Angriff gekoppelt habt, dürfte der Kampf aber recht schnell vorbei sein.
Cockatrice
Orte: Timber > Rosfohl-Wald, Esthar > Grandidieri-Wald
Effektiv: Wind, Gravit, Tod, Blind, Schweigen, Schlaf, Konfu, Tobsucht, Zombie, Stop, Gemach
Unwirksam: Donner, Gift EL+ZU, Stein
Fressen: volle HP-Heilung
AP: 2
HP: 1.007-5.200
STR: mittel
KRP: mittel
MAG: hoch
GST: hoch
GES: gering
RFX: hoch
Zauber zum Ziehen
Level 1-19: Blitz
Level 20-29: Blitzra, Stein
Level 30-100: Blitzga, Stein
Items zum Rauben
Level 1-19: Cockatrice-Feder
Level 20-29: Cockatrice-Feder
Level 30-100: Cockatrice-Feder
Items nach dem Kampf
Level 1-19: Korallensplitter, Cockatrice-Feder
Level 20-29: Cockatrice-Feder, Korallensplitter, Dynamo-Stein
Level 30-100: Cockatrice-Feder, Dynamo-Stein
Dieser Vogel kann ein Ziel direkt versteinern oder es langsam erstarren lassen. Daher solltet Ihr einige Goldnadeln dabeihaben oder Stein mit der ZU-Abwehr koppeln. Als Element-Schutz bietet sich Donner an, da Cockatrice manchmal mit einem Donnerzauber angreift, der die gesamte Party trifft.
D
Doppel-Hacker
Orte: Centra > Serengeti Ebene, Galbadia Garden
Effektiv: Holy, Wind, Gravit, alle ZU-Angriffe außer Konfu
Unwirksam: Erde, Konfu
Fressen: HP-Heilung
AP: 1
HP: 510-6.500
STR: mittel
KRP: mittel
MAG: hoch
GST: hoch
GES: gering
RFX: gering
Zauber zum Ziehen
Level 1-19: Feuer, Blitz, Eis
Level 20-29: Feura, Blitzra, Eisra
Level 30-100: Feuga, Blitzga, Eisga
Items zum Rauben
Level 1-19: Heilwasser
Level 20-29: Heilwasser
Level 30-100: Heilwasser
Items nach dem Kampf
Level 1-19: Zaubersplitter
Level 20-29: Zauberstein
Level 30-100: Magischer Stein
Doppel-Hacker greift levelabhängig mit den drei Zauber-Stufen von Eis, Blitz und Feuer an. Physische Angriffe haben eine Konter-Attacke zur Folge. Außerdem erhöhen sich seine Geist- und Körperwerte, je länger der Kampf andauert. Gehört dennoch zu den schwächeren Gegnern.
Drachen-Isolde
Orte: Trabia > Vicke-Eisebene, Das Tor in die Hölle, Forschungsinsel (Werkraum)
Effektiv: Kälte, Gravit, Tod, Stein, Blind, Schweigen, Konfu, Tobsucht, Zombie, Gemach
Unwirksam: Gift EL+ZU, Schlaf, Stop
Fressen: volle HP-Heilung + Aufhebung von Zustandsänderungen
AP: 6
HP: 236-41.000
STR: hoch
KRP: hoch
MAG: hoch
GST: hoch
GES: gering
RFX: gering
Zauber zum Ziehen
Level 1-19: Blende
Level 20-29: Blende, Saugen, Bio
Level 30-100: Saugen, Stein, Tod, Bio
Items zum Rauben
Level 1-19: Kampfbrocken
Level 20-29: Kampfbrocken
Level 30-100: Kampfbrocken
Items nach dem Kampf
Level 1-19: Drachenzahn, Kampfbrocken
Level 20-29: Drachenzahn, Kampfbrocken
Level 30-100: Drachenzahn, Kampfbrocken
Die Drachen-Isolde greift mit Tod und Stein an, was sie ziemlich gefährlich macht. Eine gute Strategie wäre, sie zunächst mit ZU-Angriff > Seuche anzugreifen, damit sie keinen großen Schaden mehr anrichten kann. Ein anderer Charakter sollte dann versuchen, das Monster mit ZU-Angriff > Tod zu vernichten.
Dromani
Orte: Timber > Shenando-Hügel, Esthar > Großer Salzsee, Winhill-Großebene
Effektiv: Holy, Gravit, Gift ZU, Blind, Schweigen, Zombie
Unwirksam: Tod, Stein, Schlaf, Konfu, Tobsucht, Stop, Gemach
Fressen: nicht möglich
AP: 3
HP: 1.821-13.800
STR: mittel
KRP: mittel
MAG: gering
GST: gering
GES: gering
RFX: gering
Zauber zum Ziehen
Level 1-19: Shell, Protes
Level 20-29: Shell, Protes
Level 30-100: Shell, Protes
Items zum Rauben
Level 1-19: Zauberstein
Level 20-29: Magischer Stein
Level 30-100: Runen-Reif
Items nach dem Kampf
Level 1-19: Zaubersplitter, Runen-Reif
Level 20-29: Zauberstein, Runen-Reif
Level 30-100: Magischer Stein, Runen-Reif
Dromani hat die Angewohnheit, seine Gegner kräftig durchzuschütteln oder sie zu ohrfeigen. Hm, seltsamer Gegner ^^ Da er nur mit diesen beiden physischen Attacken angreift, reicht Blende aus, um ihn im außer Gefecht zu setzen. Erscheint Dromani zusammen mit Bisage und/oder Gomani, sollte er vorerst ignoriert werden, da er der schwächste von den dreien ist. Gefahr besteht höchstens durch die Schüttel-Attacke, die erfreulicherweise eher selten zum Einsatz kommt.
E
El Noire
Orte: Esthar City, Forschungsinsel (Stiller Ozean), Artemisias Schloss
Effektiv: Wind, Tod, Gift ZU, Blind, Schlaf, Zombie, Gemach
Unwirksam: Erde, Gravit, Stein, Schweigen, Konfu, Tobsucht, Stop
Fressen: nicht möglich
AP: 18
HP: 30.968-159.000
STR: hoch
KRP: mittel
MAG: hoch
GST: gering
RFX: gering
Zauber zum Ziehen
Level 1-29: Seuche, Doppel
Level 30-39: Seuche, Doppel
Level 40-100: Seuche, Doppel, Holy
Items zum Rauben
Level 1-29: Mondstein
Level 30-39: Mondstein
Level 40-100: Mondstein
Items nach dem Kampf
Level 1-29: Magischer Stein, Mondstein
Level 30-39: Magischer Stein, Mondstein, Energiekristall
Level 40-100: Energiekristall
El Noire schlägt hart zu und setzt auch gerne mal verschiedene Zauber ein. Dazu zählen Holy, Meteor, Seuche und Tod. Seine Nadelstich-Attacke ist noch um einiges stärker als der normale Angriff, verfehlt sein Ziel aber häufig. Da El Noire außerordentlich viel HP besitzt, solltet Ihr den Kampf mit Hilfe von Tod (die Chance liegt bei etwa 30-40%) oder Quistis' Desionator verkürzen.
Elite-Soldat
Orte: Dollet, Wüstengefängis
Effektiv: Gift, Gravit, empfindlich gegen alle ZU-Angriffe
Unwirksam: --
Fressen: nicht möglich
AP: 2
HP: 148-4.940
STR: gering
KRP: gering
MAG: gering
GST: gering
GES: gering
RFX: gering
Zauber zum Ziehen
Level 1-19: Feuer, Blitz, Eis, Analyse
Level 20-29: Feura, Blitzra, Eisra, Analyse
Level 30-100: Feuga, Blitzga, Eisga, Anti-Z
Items zum Rauben
Level 1-19: Zelt, Hütte
Level 20-29: Zelt, Hütte
Level 30-100: Hütte
Items nach dem Kampf
Level 1-19: Potion, Phönix-Feder, Splittermunition, Hütte
Level 20-29: Potion, Phönix-Feder, Hi-Potion, Hütte
Level 30-100: Potion, Hi-Potion, Hütte
Etwas stärker als ein Galbadia-Soldat, aber nicht stark genug, um der Party gefährlich zu werden. Einfach draufplästern.
Esansuci
Orte: Grab des unbekannten Königs, Centra-Ruinen
Effektiv: Gravit, alle ZU-Angriffe außer Konfu
Unwirksam: Konfu
Fressen: volle HP-Heilung
AP: 3
HP: 731-18.700
STR: mittel
KRP: hoch
MAG: mittel
GST: gering
GES: gering
RFX: gering
Zauber zum Ziehen
Level 1-19: Protes
Level 20-29: Protes, Shell
Level 30-100: Protes, Shell, Beben
Items zum Rauben
Level 1-19: Zauberstein
Level 20-29: Zauberstein
Level 30-100: Zauberstein
Items nach dem Kampf
Level 1-19: Zaubersplitter, Spitze Kralle
Level 20-29: Zauberstein, Spitze Kralle, Krötenpanzer
Level 30-100: Krötenpanzer, Spitze Kralle
Wird Esansuci physisch angegriffen, fällt er mit hoher Wahrscheinlichkeit um und wird wehrlos. Es ist also nicht schwer, den Kampf zu gewinnen. Während er steht, lässt er manchmal Felsbrocken auf die Party fallen, aber das ist kein Problem, wenn Ihr einen einigermassen guten Geist-Wert vorweisen könnt. Notfalls könnt Ihr auch Levitas nutzen, um dieser Attacke ganz zu entgehen.
Esthar-Soldat
Orte: Centra-Ausgrabungsstätte, Lunatic Pandora-Institut
Effektiv: Gravit, empfindlich gegen alle ZU-Angriffe
Unwirksam: --
Fressen: nicht möglich
AP: 1
HP: 98-4.890
STR: gering
KRP: gering
MAG: gering
GST: gering
GES: gering
RFX: gering
Zauber zum Ziehen
Level 1-19: Feuer, Blitz, Eis, Vita
Level 20-29: Feura, Blitzra, Eisra, Vitra
Level 30-100: Feuga, Blitzga, Eisga, Vigra
Items zum Rauben
Level 1-19: Potion
Level 20-29: Potion
Level 30-100: Hi-Potion
Items nach dem Kampf
Level 1-19: Potion, Phönix-Feder
Level 20-29: Potion, Phönix-Feder
Level 30-100: Potion, Hi-Potion, Phönix-Feder
Esthar-Soldaten kämpfen wie Galbadia-Soldaten. Ihr solltet keine Probleme mit ihnen haben.
Esthar-Soldat (Terminator)
Orte: Centra-Ausgrabungsstätte, Lunatic Pandora-Institut
Effektiv: Donner, Gravit, empfindlich gegen alle ZU-Angriffe
Unwirksam: --
Fressen: nicht möglich
AP: 1
HP: 163-7.950
STR: gering
KRP: gering
MAG: gering
GST: gering
GES: gering
RFX: gering
Zauber zum Ziehen
Level 1-19: Feuer, Blitz, Eis
Level 20-29: Feura, Blitzra, Eisra
Level 30-100: Feuga, Blitzga, Eisga
Items zum Rauben
Level 1-19: Phönix-Feder
Level 20-29: Phönix-Feder
Level 30-100: Phönix-Feder
Items nach dem Kampf
Level 1-19: Potion, Phönix-Feder, Zelt, Hütte
Level 20-29: Potion, Phönix-Feder, Zelt, Hütte
Level 30-100: Potion, Hi-Potion, Zelt, Hütte
Diese Variante schlägt etwas härter zu als normale Soldaten. Ab höheren Leveln wendet dieser sogar Tod an. Da es sich bei diesem Gegner in Wahrheit um eine Maschine handelt, hat er eine Schwäche gegen alles, was irgendwie mit Donner zu tun hat.
F
Fallschirmjäger
Orte: Balamb Garden
Effektiv: Gift EL, Gravit, alle Zustandsänderungen außer Konfu
Unwirksam: Konfu
Fressen: nicht möglich
AP: 3
HP: 607-4.800
STR: mittel
KRP: mittel
MAG: hoch
GST: mittel
GES: gering
RFX: mittel
Zauber zum Ziehen
Level 1-19: Aero, Aqua, Medica
Level 20-29: Aero, Aqua, Medica
Level 30-100: Aero, Aqua, Medica
Items zum Rauben
Level 1-19: Mega-Pille
Level 20-29: Mega-Pille
Level 30-100: Mega-Pille
Items nach dem Kampf
Level 1-19: Potion, Phönix-Feder, Mega-Pille
Level 20-29: Hi-Potion, Phönix-Feder, Mega-Pille
Level 30-100: Hi-Potion, Phönix-Feder, Mega-Pille
Die Fallschirmjäger treten in Gruppen auf und haben sich auf Zustandszauber spezialisiert. Trotzdem wird man wohl kaum Probleme mit ihnen haben - Medica kann direkt von ihnen abgezogen und angewendet werden.
Foca-Doubel
Orte: alle möglichen Strände der Welt, Galbadia > Dingo-Wüste
Effektiv: Erde, Donner, Gravit, alle ZU-Angriffe außer Schlaf
Unwirksam: Wasser, Hitze, Schlaf
Fressen: HP-Heilung
AP: 3
HP: 215-9.200
STR: mittel
KRP: mittel (hoch)
MAG: hoch
GST: mittel (hoch)
GES: gering
RFX: mittel
Zauber zum Ziehen
Level 1-19: Eis, Schlaf, Analyse
Level 20-29: Eisra, Schlaf, Analyse
Level 30-100: Eisga, Analyse, Aqua
Items zum Rauben
Level 1-19: Fischflosse
Level 20-29: Fischflosse
Level 30-100: Fischflosse
Items nach dem Kampf
Level 1-19: Fischflosse
Level 20-29: Fischflosse, Wasserkristall
Level 30-100: Fischflosse, Wasserkristall
Foca-Doubel versteckt sich zu Beginn des Kampfes unter der Erde. In dieser Phase hat er hohe Körper- und Geistwerte. Erst nach einigen Treffern kommt er zum Vorschein und wird empfindlich gegen normale Angriffe, verliert dann aber seine Schwäche gegen das Erd-Element. EL-Angriff mit Donnerzauber und die GF Quezacotl erweisen sich hier als echte Killer.
Focarol
Orte: viele Strände auf der Welt, Galbadia > Dingo-Wüste
Effektiv: Erde, Donner, Gravit, alle ZU-Angriffe außer Schlaf
Unwirksam: Wasser, Hitze, Schlaf
Fressen: volle HP-Heilung
AP: 1
HP: 215-9.200
STR: mittel
KRP: mittel (hoch)
MAG: hoch
GST: mittel (hoch)
GES: gering
RFX: mittel
Zauber zum Ziehen
Level 1-19: Eis, Schlaf, Analyse
Level 20-29: Eisra, Schlaf, Analyse
Level 30-100: Eisga, Analyse, Aqua
Items zum Rauben
Level 1-19: Wasserkristall
Level 20-29: Wasserkristall
Level 30-100: Wasserkristall
Items nach dem Kampf
Level 1-19: Fischflosse, Wasserkristall
Level 20-29: Fischflosse, Wasserkristall
Level 30-100: Fischflosse, Wasserkristall
Focarol unterscheidet sich nicht großartig von seinen Artgenossen, den Foca-Doubles. Nachdem er in die Luft gesprungen ist, greift er mit weniger starken Sandstürmen an. Nutzt die gleiche Strategie wie gegen Foca-Double.
Fongo Ongo
Orte: Timber > Rosfohl-Wald, Dollet > Hesperides-Ebene
Effektiv: Gravit, Tod, Stein, Gift, Konfu, Zombie, Stop, Gemach
Unwirksam: Schweigen, Blind, Schlaf, Tobsucht
Fressen: Charakter nimmt Schaden und wird blind
AP: 1
HP: 303-2.100
STR: gering
KRP: gering
MAG: mittel
GST: gering
GES: gering
RFX: gering
Zauber zum Ziehen
Level 1-19: Schlaf, Analyse
Level 20-29: Schlaf, Analyse, Schweigen
Level 30-100: Schlaf, Analyse, Schweigen, Konfu
Items zum Rauben
Level 1-19: Schlafpuder
Level 20-29: Schlafpuder
Level 30-100: Schlafpuder
Items nach dem Kampf
Level 1-19: Zaubersplitter, Schlafpuder
Level 20-29: Zauberstein, Schlafpuder
Level 30-100: Magischer Stein, Schlafpuder
Fongo Ongos Laserangriff ist schwach, sein Schlafzauber höchstens störend. Ist der Gegner über Level 30, erweist es sich als vorteilhaft, Konfu mit ZU-Abwehr zu koppeln, da er von nun an neben Schlaf auch Konfu verwendet. Leidet der Gegner selbst unter Verwirrung, greift er nur noch mit Konfu an: Ziel sind dabei immer die anderen Gegner ^__^ Insgesamt sind Fongo Ongos keine große Herausforderung.
G
Galbadia-Soldat
Orte: Dollet, Raketenbasis
Effektiv: Gift, Gravit, empfindlich gegen alle ZU-Angriffe
Unwirksam: --
Fressen: nicht möglich
AP: 1
HP: 45-3.040
STR: gering
KRP: gering
MAG: gering
GST: gering
GES: gering
RFX: gering
Zauber zum Ziehen
Level 1-19: Feuer, Blitz, Eis, Vita
Level 20-29: Feura, Blitzra, Eisra, Vitra
Level 30-100: Feuga, Blitzga, Eisga, Vigra
Items zum Rauben
Level 1-19: Potion, Phönix-Feder
Level 20-29: Potion, Phönix-Feder, Hi-Potion
Level 30-100: Hi-Potion, Phönix-Feder
Items nach dem Kampf
Level 1-19: Potion, N-Munition, Phönix-Feder
Level 20-29: Potion, Phönix-Feder
Level 30-100: Potion, Phönix-Feder
Er greift sowohl physisch als auch magisch an, verursacht aber wenig Schaden. Kein ernstzunehmender Gegner.
Galchimäsera
Orte: Esthar, Esthar-Großebene, Tears Point, Forschungsinsel (Stiller Ozean)
Effektiv: Holy, Gravit, Stein, Gemach
Unwirsam: Erde, Gift EL+ZU, Tod, Blind, Schweigen, Schlaf, Konfu, Tobsucht, Zombie, Stop
Fressen: HP-Heilung
AP: 3
HP: 4.212-11.400
STR: mittel
KRP: gering
MAG: hoch
GST: hoch
GES: mittel
RFX: hoch
Zauber zum Ziehen
Level 1-29: Blende, Schweigen, Konfu, Stein
Level 30-39: Blende, Schweigen, Konfu, Stein
Level 40-100: Blende, Schweigen, Konfu, Stein
Items zum Rauben
Level 1-29: Giftpuder
Level 30-39: Giftpuder
Level 40-100: Giftpuder
Items nach dem Kampf
Level 1-29: Seele der Toten, Kralle des Fluchs
Level 30-39: Seele der Toten, Kralle des Fluchs
Level 40-100: Seele der Toten, Kralle des Fluchs, Mondstein
Galchimäseras treten meist in Gruppen auf und rufen die verschiedensten Zustände hervor. Nach einer Weile springen sie in die Luft und zaubern mit Tornado und Meteor. Stellt eine wirksame EL- und ZU-Abwehr auf, bevor Ihr Euch mit ihnen einlasst, wobei Schutz gegen Konfu am wichtigsten sein dürfte. Benutzt Eure stärksten GF und achtet auf den Holy-Zauber, den sie ab etwa Level 30 kurz vor ihrem Ableben sprechen.
Geira
Orte: Trabia > Vicke-Eisebene, Esthar-City (1. Besuch)
Effektiv: Wind, Gravit, Tod, Stein, Gift ZU, Blind, Schweigen, Tobsucht, Zombie Stop, Gemach
Unwirksam: Erde, Schlaf, Konfu
Fressen: volle HP-Heilung
AP: 2
HP: 1.021-13.000
STR: mittel
KRP: mittel
MAG: hoch
GST: mittel
GES: gering
RFX: gering
Zauber zum Ziehen
Level 1-19: Schlaf, Blitz
Level 20-29: Schlaf, Blitzra
Level 30-100: Schlaf, Blitzga, Melton
Items zum Rauben
Level 1-19: ???-Flüssigkeit
Level 20-29: ???-Flüssigkeit
Level 30-100: ???-Flüssigkeit
Items nach dem Kampf
Level 1-19: Zaubersplitter, ???-Flüssigkeit
Level 20-29: Zauberstein, ???-Flüssigkeit
Level 30-100: Magischer Stein, ???-Flüssigkeit
Geira versucht, seine Gegner einzuschläfern und besitzt außerdem eine Attacke, die die HP eines Charakters halbiert und dessen Abwehr schwächt. Wenn man sich vor Schlaf schützt, die HP im Auge behält und Tornado oder Pandemona hat, sollte man den Kampf ohne große Schwierigkeiten gewinnen.
Gesper
Orte: Centra-Ausgrabungsstätte, Lunatic Pandora-Institut
Effektiv: Gift EL, Gravit, empfindlich gegen alle ZU-Angriffe
Unwirksam: --
Fressen: nicht möglich
AP: 2
HP: 524-14.900
STR: gering
KRP: gering
MAG: hoch
GST: hoch
GES: gering
RFX: gering
Zauber zum Ziehen
Level 1-19: Shell, Protes
Level 20-29: Shell, Protes, Levitas
Level 30-100: Shell, Protes, Konfu, Levitas
Items zum Rauben
Level 1-19: Schwarzes Loch
Level 20-29: Schwarzes Loch
Level 30-100: Schwarzes Loch
Items nach dem Kampf
Level 1-19: Schwarzes Loch, Zaubersplitter, Mega-Pille
Level 20-29: Schwarzes Loch, Mega-Pille
Level 30-100: Schwarzes Loch, Magischer Stein, Mega-Pille
Die seltsame Gestalt kann mit "Desionator" einen Charakter vom Kampfplatz entfernen und ihn gleichzeitig kampfunfähig machen. Ist nur noch ein Charakter am Leben, wird sie diesen Angriff nicht mehr einsetzen. Wenn Ihr Zauber ziehen wollt, solltet Ihr den Gegner also unbedingt in den Schlaf-Zustand versetzen. Gespers Zauber sind - zumindest bei Begegnungen in der Centra-Ausgrabungsstätte - noch sehr selten und gut zu gebrauchen.
GIM47N
Orte: Wüstengefängis
Effektiv: Wasser, Donner, Gravit, Blind, Schlaf, Konfu, Tobsucht, Stop, Gemach
Unwirksam: Gift EL+ZU, Tod, Stein, Schweigen, Zombie
Fressen: nicht möglich
AP: 3
HP: 310-6.300
STR: mittel
KRP: mittel
MAG: gering
GST: gering
GES: gering
RFX: gering
Zauber zum Ziehen
Level 1-19: Vita, Medica
Level 20-29: Medica, Engel
Level 30-100: Vigra, Medica, Engel
Items zum Rauben
Level 1-19: Eisenkugel
Level 20-29: Eisenkugel
Level 30-100: Eisenkugel
Items nach dem Kampf
Level 1-19: Eisenkugel, Schrauben, Eisenrohr
Level 20-29: Eisenkugel, Schrauben, Eisenrohr, Dynamo-Stein
Level 30-100: Eisenkugel, Schrauben, Dynamo-Stein
Sieht gefährlich aus, ist es aber nicht. Wie fast alle mechanischen Gegner hat GIM47N eine Schwäche gegen Donner. Ein Fall für Quezacotl oder geladene, physische Angriffe.
GIM52A
Orte: Wüstengefängnis, Lunatic Pandora (1. Besuch)
Effektiv: Donner, Erde, Gravit, Stop, Gemach
Unwirksam: Gift EL+ZU, Tod, Stein, Blind, Schweigen, Schlaf, Konfu, Tobsucht, Zombie
Fressen: nicht möglich
AP: 3
HP: 1.431-19.400
STR: mittel
KRP: gering
MAG: gering
GST: hoch
GES: gering
RFX: gering
Zauber zum Ziehen
Level 1-19: Hast, Gemach
Level 20-29: Hast, Gemach, Anti-Z
Level 30-100: Hast, Gemach, Medica, Anti-Z
Items zum Rauben
Level 1-19: Rakete
Level 20-29: Rakete
Level 30-100: Rakete
Items nach dem Kampf
Level 1-19: Schrauben, Rakete, Windmühle, Treibstoff
Level 20-29: Schrauben, Rakete, Windmühle, Treibstoff
Level 30-100: Rakete, Treibstoff, Windmühle
Eher ungefährlich. GIM52A's Mikro-Rakete halbiert die HP eines Kämpfers, kann also nicht zur Kampfunfähigkeit führen. Dennoch sollet Ihr Eure HP stets im Auge behalten, da GIM52A mit physischen Angriffen nachsetzt. Ein paar gezielte Stromstöße verhelfen auch hier zum schnellen Sieg.
Gogue Seal
Orte: Trabia > Vicke-Eisebene (überwiegend Wälder)
Effektiv: Hitze, Erde, Gravit, Wind, Blind, Schweigen, Schlaf, Konfu, Tobsucht, Gemach
Unwirksam: Kälte, Tod, Stein, Gift ZU, Zombie, Stop
Fressen: volle HP-Heilung
AP: 8
HP: 1.063-136.000
STR: hoch
KRP: mittel
MAG: hoch
GST: gering
GES: gering
RFX: gering
Zauber zum Ziehen
Level 1-19: Eis, Tobsucht
Level 20-29: Eis, Eisra, Tobsucht
Level 30-100: Eis, Eisra, Eisga, Tobsucht
Items zum Rauben
Level 1-19: Vita-Rüstung
Level 20-29: Vita-Rüstung
Level 30-100: Vita-Rüstung
Items nach dem Kampf
Level 1-19: Polarwind, Vita-Rüstung
Level 20-29: Polarwind, Vita-Rüstung, Silberrüstung
Level 30-100: Polarwind, Silberrüstung, Vita-Rüstung
Der Gogue Seal besitzt zwar viele HP, doch mit Ifrit, Diabolos, Brothers oder Gravit kriegt man ihn schnell klein. Ihr solltet dennoch Eure HP im Auge behalten, denn seine physische Attacke verursacht einen beträchtlichen Schaden. Auch der 'Eisige Hauch' kann großen Schaden anrichten, falls die Charaktere nicht gegen das Kälte-Element geschützt sind.
Gomani
Orte: Timber > Shenando-Hügel, Esthar > Großer Salzsee, Winhill-Großebene
Effektiv: Holy, Gravit, Gift ZU, Blind, Schweigen
Unwirksam: Tod, Stein, Schlaf, Konfu, Tobsucht, Zombie, Stop, Gemach
Fressen: nicht möglich
AP: 3
HP: 1.821-13.800
STR: gering
KRP: gering
MAG: hoch
GST: hoch
GES: gering
RFX: gering
Zauber zum Ziehen
Level 1-19: Blende, Saugen
Level 20-29: Blende, Saugen, Gemach
Level 30-100: Bio, Gravit, Beben, Regena
Items zum Rauben
Level 1-19: Lebens-Ring
Level 20-29: Lebens-Ring
Level 30-100: Lebens-Ring
Items nach dem Kampf
Level 1-19: Zaubersplitter, Lebens-Ring
Level 20-29: Lebens-Ring, Zauberstein, Phönix-Ring
Level 30-100: Lebens-Ring, Magischer Stein, Phönix-Ring
Die Riesenhand verfügt über ein großes Zauberarsenal: reichlich Zustandszauber auf unteren und mittleren Leveln; auf höheren Leveln setzt sie Medica, Reflek, Meteor und Beben ein. Sie ist auch in der Lage, einen Zauber zu stehlen, um ihn dann zu Gunsten der Gegner zu nutzen. Sie sollte daher als erstes mit Schweigen oder Seuche belegt werden. Insgesamt ist Gomani ein weitaus gefährlicherer Gegner als Dromani (siehe weiter oben).
Granaldo
Orte: Balamb Garden, Artemisias Schloss
Effektiv: Wind, Gravit, Tod, Gift ZU, Schlaf, Stop, Gemach
Unwirksam: Erde, Stein, Blind, Schweigen, Konfu, Tobsucht, Zombie
Fressen: nicht möglich
AP: 5
HP: 205-203.200
STR: mittel
KRP: mittel
MAG: mittel
GST: mittel
GES: gering
RFX: gering
Zauber zum Ziehen
Level 1-19: Schlaf, Blende, Shell
Level 20-29: Schlaf, Blende, Shell
Level 30-100: Schlaf, Konfu, Shell, Seuche
Items zum Rauben
Level 1-19: Magischer Stein
Level 20-29: Magischer Stein
Level 30-100: Magischer Stein
Items nach dem Kampf
Level 1-19: Magischer Stein
Level 20-29: Magischer Stein
Level 30-100: Magischer Stein
Als Boss-Gegner in Balamb Garden ist Granaldo eher schwach, und mit wenigen Schlägen erledigt. Trefft Ihr ihn in Artemisias Schloss, kann er an HP schon stark zugelegt haben, was den Kampf allerdings nur in die Länge ziehen würde. Gegen die Zustände Tod und Stop ist das Monster weitgehend immun - die Chance liegt bei nur 10%. Gegen Schlaf hat es dafür nur geringe Widerstandskraft. Weitere Informationen zu diesem Gegner im Bossguide.
Granatomb
Orte: Esthar-City, Esthar-Großebene, Tears Point, Lunatic Pandora
Effektiv: Gravit, empfindlich gegen alle ZU-Angriffe
Unwirksam: --
Fressen: volle HP-Heilung
AP: 2
HP: 1.205-4.200
STR: mittel
KRP: hoch
MAG: gering
GST: gering
GES: gering
RFX: gering
Zauber zum Ziehen
Level 1-29: Vita, Medica, Anti-Z
Level 30-39: Vita, Medica, Anti-Z
Level 40-100: Vitra, Medica, Anti-Z
Items zum Rauben
Level 1-29: Magischer Stein
Level 30-39: Magischer Stein
Level 40-100: Magischer Stein
Items nach dem Kampf
Level 1-29: Magischer Stein, Lebens-Ring
Level 30-39: Lebens-Ring, Vita-Rüstung, Phönix-Ring
Level 40-100: Lebens-Ring, Vita-Rüstung, Phönix-Ring
Granatomb greift nur physisch an. Wird er hingegen selbst getroffen (oder wenn Ihr ihn zu lange am Leben lasst), kann es passieren, dass er seinen empfindlichen Hauptkörper schützt. In diesem Fall richten normale Attacken nur noch sehr wenig Schaden an. Ruft dann lieber eine GF auf oder schleudert dem Wesen einfach einen Melton-Zauber entgegen.
Grande Arlo
Orte: Deling City > Abwasserkanal, Centra > Serengeti-Ebene
Effektiv: Kälte, Donner, Gravit, empfindlich gegen alle ZU-Angriffe
Unwirksam: Wasser
Fressen: volle HP-Heilung
AP: 4
HP: 5.213-13.000
STR: hoch
KRP: hoch
MAG: gering
GST: mittel
GES: gering
RFX: gering
Zauber zum Ziehen
Level 1-19: Aqua, Medica
Level 20-29: Aqua, Medica
Level 30-100: Aqua, Medica, Engel
Items zum Rauben
Level 1-19: Spitze Kralle
Level 20-29: Spitze Kralle
Level 30-100: Spitze Kralle
Items nach dem Kampf
Level 1-19: Spitze Kralle, Kralle des Fluchs, Wasserkristall
Level 20-29: Spitze Kralle, Kralle des Fluchs, Wasserkristall
Level 30-100: Spitze Kralle, Wasserkristall
Grande Arlo greift hauptsächlich auf starke physische Angriffe zurück und versucht zwischendurch, seine Gegner in den Schweigen-Zustand zu versetzen. Blitz- und Eismagie fügen Grande Arlo etwa doppelten Schaden zu. Damit sollte er recht schnell besiegt sein.
Gratt
Orte: Übungshalle, Artemisias Schloss
Effektiv: Hitze, Kälte, Gravit, Tod, Stein, Gift, Schlaf, Konfu
Unwirksam: Blind, Schweigen, Tobsucht, Stop, Gemach, Zombie
Fressen: Charakter nimmt Schaden und wird vergiftet
AP: 2
HP: 209-5.600
STR: mittel
KRP: gering
MAG: mittel
GST: gering
GES: gering
RFX: gering
Zauber zum Ziehen
Level 1-19: Schlaf, Schweigen
Level 20-29: Schlaf, Schweigen, Tobsucht
Level 30-100: Schlaf, Schweigen, Tobsucht, Konfu
Items zum Rauben
Level 1-19: Flüsterpuder
Level 20-29: Flüsterpuder
Level 30-100: Flüsterpuder
Items nach dem Kampf
Level 1-19: Schlafpuder, Flüsterpuder, Giftpuder
Level 20-29: Schlafpuder, Flüsterpuder, Giftpuder
Level 30-100: Schlafpuder, Flüsterpuder, Giftpuder
Gratts können die gesamte Party in den Schlaf-Zustand versetzen und vergiften einzelne Charaktere. Zieht ihren Schlafzauber und richtet ihn gegen sie selbst. Als Pflanzenwesen ist Gratt anfällig gegen die Elemente Hitze und Kälte.
Grendel
Orte: Berge um Winhill, Forschungsinsel, Das Tor in die Hölle
Effektiv: Erde, Wind, Holy, Gravit, empfindlich gegen alle ZU-Angriffe außer Gift
Unwirksam: Gift EL+ZU
Fressen: volle HP-Heilung
AP: 6
HP: 2.131-30.000
STR: hoch
KRP: hoch
MAG: hoch
GST: hoch
GES: gering
RFX: gering
Zauber zum Ziehen
Level 1-19: Feuer, Eis, Doppel
Level 20-29: Feura, Eisra, Doppel
Level 30-100: Feuga, Eisga, Doppel
Items zum Rauben
Level 1-19: Drachenschuppe
Level 20-29: Drachenschuppe
Level 30-100: Drachenschuppe, Kraftreif
Items nach dem Kampf
Level 1-19: Drachenzahn, Drachenschuppe, Schlangenhaut
Level 20-29: Drachenschuppe, Drachenzahn, Kampfbrocken
Level 30-100: Drachenschuppe, Kampfbrocken
Seine körperlichen Angriffe, besonders der Klingenschwanz, fügen großen Schaden zu. Protes wäre anzuraten, muss jedoch nicht unbedingt sein. Grendel wird weitgehend harmlos, wenn er mit Blende belegt wird. Gravit ist nützlich, um seine HP schnell in den unteren Bereich zu bringen.
Guheys Eye
Orte: Balamb > Alclad-Ebene (Berge), Esthar-City (1. Besuch)
Effektiv: Hitze, Gravit, empfindlich gegen alle ZU-Angriffe
Unwirksam: Kälte, Erde
Fressen: HP-Heilung
AP: 1
HP: 205-3.200
STR: gering
KRP: gering
MAG: mittel
GST: hoch
GES: gering
RFX: gering
Zauber zum Ziehen
Level 1-19: Eis, Vita, Analyse
Level 20-29: Eisra, Vitra, Analyse
Level 30-100: Eisra, Vitra, Analyse
Items zum Rauben
Level 1-19: Vampir-Zahn, Antarktis-Wind
Level 20-29: Vampir-Zahn, Polarwind
Level 30-100: Vampir-Zahn, Polarwind
Items nach dem Kampf
Level 1-19: Zaubersplitter, Vampir-Zahn, Antarktis-Wind
Level 20-29: Vampir-Zahn, Polarwind, Antarktis-Wind
Level 30-100: Vampir-Zahn, Polarwind
Guheys Eye zieht seinen Gegnern bei Bedarf HP ab und greift mit Kältezaubern an. Zudem kann es Schweigen und Stein verursachen. Hitze-Zauber, gekoppelt mit EL-Angriff, bereiten dem Kältewesen ein schnelles Ende.
H
Heulechse
Orte: Dollet, Dollet > Hesperides-Ebene, Galbadia > Monterosa-Hochebene
Effektiv: Gravit, empfindlich gegen alle ZU-Angriffe
Unwirksam: --
Fressen: Charakter nimmt Schaden und wird vergiftet
AP: 1
HP: 43-1.840
STR: gering
KRP: gering
MAG: gering
GST: gering
GES: gering
RFX: gering
Zauber zum Ziehen
Level 1-19: Blitz, Vita
Level 20-29: Blitz, Vita, Vitra
Level 30-100: Blitz, Vita, Vitra
Items zum Rauben
Level 1-19: Schrauben
Level 20-29: Schrauben
Level 30-100: Schrauben
Items nach dem Kampf
Level 1-19: G-Returner, Schrauben, Heilwasser
Level 20-29: Schrauben, Zauberstein, Heilwasser
Level 30-100: Schrauben, Magischer Stein, Heilwasser
Bis auf eine stark abgeschwächte Mundgeruch-Variante mit der Wirkung Gemach verfügt die Heulechse über keine nennenswerten Attacken. Ein Schlag genügt, und sie ist tot.
Heckenschlage
Orte: Dollet, Timber > Rosfohl-Wald, Berge um Dollet
Effektiv: Kälte, Gravit, Tod, Stein, Blind, Schweigen, Schlaf, Konfu, Tobsucht, Stop, Gemach
Unwirksam: Hitze, Gift EL+ZU, Zombie
Fressen: Charakter nimmt Schaden und erleidet viele Zustandsveränderungen
AP: 4
HP: 842-24.800
STR: hoch
KRP: gering
MAG: mittel
GST: mittel
GES: gering
RFX: gering
Zauber zum Ziehen
Level 1-19: Feuer, Vita
Level 20-29: Feura, Vitra
Level 30-100: Feuga, Vigra, Bio
Items zum Rauben
Level 1-19: Giftzahn
Level 20-29: Giftzahn
Level 30-100: Giftzahn
Items nach dem Kampf
Level 1-19: Zaubersplitter, Giftzahn, Schlangenhaut
Level 20-29: Giftzahn, Schlangenhaut
Level 30-100: Schlangenhaut, Sternensplitter
Die Heckenschlange greift vorwiegend mit normalen oder Giftattacken an und setzt manchmal eine Wickelattacke ein. Mit Hilfe von Shiva oder Eiszauber ist sie schnell erledigt.
I
Invictus
Orte: Centra-Ausgrabungsstätte, Lunatic Pandora-Institut
Effektiv: Donner, Gravit, Stop, Gemach
Unwirksam: Erde, Tod, Stein, Gift EL+ZU, Blind, Schweigen, Konfu, Tobsucht, Schlaf, Zombie
Fressen: nicht möglich
AP: 3
HP: 531-18.500
STR: gering
KRP: hoch
MAG: mittel
GST: hoch
GES: gering
RFX: mittel
Zauber zum Ziehen
Level 1-19: Anti-Z
Level 20-29: Anti-Z, Stop
Level 30-100: Anti-Z, Stop, Melton
Items zum Rauben
Level 1-19: Dynamo-Stein
Level 20-29: Dynamo-Stein
Level 30-100: Laser-Kanone
Items nach dem Kampf
Level 1-19: Zaubersplitter
Level 20-29: Zauberstein, Laser-Kanone
Level 30-100: Magischer Stein, Laser-Kanone
Invictus greift seine Gegner mit Stop oder Schlaf an und versucht, sich mit Protes, Shell und Hast Vorteile zu verschaffen. Falls es soweit kommt, solltet Ihr diese Zustände mit Anti-Z gleich wieder auflösen. Auf höheren Stufen wird Invictus vor seiner Niederlage wiederholt den starken Reflektorstrahl einsetzen. Dieser Angriff schadet der gesamten Party und ist physisch, der Schaden kann also durch Protes verringert werden.
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