games: final fantasy x-2: kostüme


 
Kostümsphäroiden #1 | Kostümsphäroiden #2 | Spezial-Kostüme

Allgemeines
Krieger
Dieb
Diva
Schütze
Schwarzmagier
Weißmagier
Zauberschütze
Item-Schütze
Dunkler Ritter
Berserker
Glücksspieler
Samurai
Dompteur
Maskottchen
Spezial-Kostüme
Floral-Flural
Apparatrix
Zan-Kioh

Dunkler Ritter
JP: dâku naito/dark knight / US: Dark Knight
Dunkler Ritter

Der Dunkle Ritter besitzt sehr hohe HP-, Angriffs- und Verteidigungswerte und kann zudem durch einige Auto-Abilities vor Statusveränderungen geschützt werden. Sein Geschick und die Reflex lassen allerdings sehr zu wünschen übrig. Vor allem durch die Fähigkeit "Dunkle Macht" kann dafür hoher Schaden angerichtet werden - sorgt man dabei noch für stetige Heilung, wird man kaum noch Probleme haben.

Fundort: In einer Schatztruhe im Labyrinth von Bevelle (kurz vorm ersten Kampf gegen Baralai - zuvor müssen durch Erklimmen einiger Podeste die Plattformen verschoben werden; Kapitel 2/3/5)
Gesamt-AP: 490

Name Typ Stärke AP MP Beschreibung Benötigt
Angriff Befehl 100 - - Physischer Schaden -
Dunkle Macht Befehl 125 - - Schaden gegen alle Gegner, ignoriert Abwehrkraft; Dunkler Ritter verliert HP in Höhe von 1/8 der Maximal-HP -
Subvita Hexerei 75 20 8 Entzieht Gegner HP (die dem Dunklen Ritter zugefügt werden) -
Gravitas Hexerei - 20 10 HP aller Gegner werden um 25% verringert (Gewichts-Schaden) -
Konfus Hexerei - 30 12 Zustand Konfus Gravitas
Stein Hexerei - 40 20 Zustand Stein Konfus
Bio Hexerei - 30 16 Zustand Gift -
Todesurteil Hexerei - 20 18 Zustand Todesurteil Bio
Tod Hexerei - 50 24 Zustand Tod Todesurteil
Dunkler Himmel Hexerei 10x38 100 80 Zehn physische Angriffe (zufällige Ziele) Gravitas
Verwickeln Befehl - 20 - Schade in Höhe der doppelten Maximal-HP; Dunkler Ritter wird kampfunfähig und verlässt Kampfplatz -
Gift-Schutz Auto-Ability - 30 - Schutz vor Gift -
Stein-Schutz Auto-Ability - 30 - Schutz vor Stein Gift-Schutz
Konfus-Schutz Auto-Ability - 30 - Schutz vor Konfus Stein-Schutz
Fluch-Schutz Auto-Ability - 30 - Schutz vor Fluch -
Todes-Schutz Auto-Ability - 40 - Schutz vor Tod Fluch-Schutz


Berserker
JP: bâsâkâ/berserker / US: Berserker
Berserker

Die Angriffs- und Geschick-Werte des ohne Waffen kämpfenden Berserker sind phänomenal, dafür liegt seine Verteidigung aber eher im unteren Bereich; magisch ist er ganz und gar nicht begabt. Mit den richtigen Accessoires kann ein Berserker selbst starken Gegnern jedoch relativ schnell den Garaus machen, v.a. durch Abilities wie "Stürmen".

Fundort: Nach Mission Beschütze den Reisebedarf! in Macalania (Kapitel 3)
Gesamt-AP: 1360

Name Typ Stärke AP MP Beschreibung Benötigt
Angriff Befehl 100 - - Physischer Schaden -
Tobsucht Befehl - - - Tobsucht auf den Berserker -
Kleinholz Radau - 20 6 Halbiert Gegner-HP -
Stürmen Radau 200 30 6 Hoher Schaden dank vernichtendem Treffer, geringe Trefferwahrscheinlichkeit Kleinholz
Neutralisieren Radau 100 30 6 Physischer Schaden, hebt Shell, Protes, Reflek auf -
Wegfegen Radau - 40 8 Wegfegen auf einen Gegner (Gegner scheidet aus Kampf aus, wenn erfolgreich) Stürmen
Einschüchtern Radau 100 40 8 Physischer Schaden, senkt Gegner-Treffer und -Reflex Neutralisieren
Anmachen Radau 100 50 8 Physischer Schaden, verursacht Gemach Einschüchtern
Infizieren Radau 100 30 10 Physischer Schaden, verursacht Gift -
Schmerz! Radau - 60 10 Schaden in Höhe von 3/8 der aktuellen HP des Charakters Infizieren
Mumm Befehl - 80 - Verdoppelt Maximal-HP des Berserkers Stürmen
Umkleide-Schutz Auto-Ability - 20 - Schutz vor Umkleide Kleinholz
Konter Auto-Ability - 180 - Konter nach physischen Angriffen -
Zauberkonter Auto-Ability - 300 - Konter nach magischen Angriffen Konter
Ausweichkonter Auto-Ability - 400 - Konter nach physischen Angriffen, denen zudem ausgewichen wird Zauberkonter
Auto-Regena Auto-Ability - 80 - Dauerhafter Regena-Zustand Schmerz!


Glücksspieler
JP: gyanburâ/gambler / US: Lady Luck
Glücksspieler

Der Glücksspieler besitzt keine sonderlich hohen Angriffs- oder Verteidigungswerte, hat dafür aber einige sehr nützliche Auto-Abilities, z.B. "Vernichtung" oder "Doppel-EXP". Weitaus bedeutsamer sind aber die verschiedenen Glücksräder, die man mit diesem Kostüm drehen kann, und durch die eine Vielzahl an Effekten hervorgerufen wird. Wie der Name allerdings schon sagt, hängt hierbei auch viel vom Glück ab.

Fundort: Sphäro-Break-Turnier gewinnen (Kapitel 3) oder später gegen Shinra gewinnen (Kapitel 5)
Gesamt-AP: 1030

Name Typ Stärke AP MP Beschreibung Benötigt
Angriff Befehl 100 - - Physischer Schaden -
Bestechen Befehl - 40 - Besticht einen Gegner mit Gil, der daraufhin den Kampf verlassen und Items hinterlassen kann -
Zweierwürfel Glücksspiel - 20 4 Physischer Schaden, hängt vom Charakterlevel und dem Würfelergebnis ab (2 Würfel) -
Viererwürfel Glücksspiel - 100 8 Physischer Schaden, hängt vom Charakterlevel und dem Würfelergebnis ab (4 Würfel) Zweierwürfel
Schlag-Lotto Glücksspiel - - - Verschiedene physische Angriffe können ausgelöst werden -
Zauber-Lotto Glücksspiel - 70 - Verschiedene magische Angriffe können ausgelöst werden -
Item-Lotto Glücksspiel - 80 - Verschiedene Items können ausgelöst werden Zauber-Lotto
Glücksrad Glücksspiel - 120 - Verschiedene Effekte können ausgelöst werden Item-Lotto
Glück Glücksspiel - 30 8 Steigert Glück des Glücksspielers -
Segnen Glücksspiel - 40 8 Steigert Glück aller Charaktere Glück
Verführen Befehl - 60 - Konfus bei allen Gegnern -
Vernichtung Auto-Ability - 160 - Normaler Angriff ist immer vernichtender Treffer Segnen
Doppel-EXP Auto-Ability - 80 - Verdoppelt EXP, die Glücksspieler nach Kampf erhält -
Not-MP0 Auto-Ability - 30 - Kein MP-Verbrauch, sobald HP unter 1/3 Viererwürfel
Doppel-Gil Auto-Ability - 100 - Verdoppelt Gil, die man nach Kampf erhält Doppel-EXP
Doppel-Item Auto-Ability - 100 - Verdoppelt Anzahl der Items, die man nach Kampf erhält Doppel-Gil

Die Lotto-Abilities des Glücksspielers funktionieren wie eine typische Slot-Maschine: Es gilt, drei Walzen mit verschiedenen Symbolen zu stoppen, wobei möglichst oft die gleichen Symbole erscheinen sollen. Insgesamt gibt es fünf Möglichkeiten, eine Reihe zu bilden (drei horizontale und zwei diagonale). Dadurch ist es auch möglich, mehrere Effekte auf einmal zu bewirken. Damit man sich besser auf das richtige Stoppen der Walzen konzentrieren kann, wäre es zudem von Vorteil, im Menü des Spiels den Haltemodus zu aktivieren.
Schlag-Lotto
Slots Effekt Stärke Beschreibung
Panzerbrecher 113 Senkt Abwehrkraft des Gegners
Neubeginn - Heilt eigene HP um 1/4 des Maximalwertes, hebt einige Statusänderungen auf
Kleinholz - Halbiert Gegner-HP
Kraftbrecher 113 Senkt Angriffskraft des Gegners
Retard-Schock 113 Starke Verzögerungswirkung
Magicus 50 MP-Schaden
Strahlenkugel 150 Physischer Schaden gegen alle Gegner, ignoriert Abwehrkraft
Wegfegen - Wegfegen auf einen Gegner (Gegner scheidet aus Kampf aus, wenn erfolgreich)
Anmachen 100 Physischer Schaden, verursacht Gemach
Exkalibur 200 Himmels-Schaden
Shin-Zantetsu - Tod auf alle Gegner


Zauber-Lotto
Slots Effekt Stärke Beschreibung
Vitra 194 HP-Heilung
Bio - Zustand Gift auf alle Gegner
Flare 344 Nichtelementarer, magischer Schaden
Stein - Zustand Stein
Gravitas - HP aller Gegner werden um 25% verringert (Gewichts-Schaden)
Medica - Heilt negative Statusänderungen auf
Schutzengel - Schutzengel bei einem Charakter
Blitzra 81 Blitz-Schaden
Feuga 131 Starker Feuer-Schaden
Dunkler Himmel 38x10 Zehn physische Angriffe (zufällige Ziele)
Ultima 438 Nichtelementarer, magischer Schaden auf alle Gegner


Item-Lotto
Slots Effekt Stärke Beschreibung
Lichtschleier + - Protes auf alle Charaktere
Mega-Äther - Heilt MP aller Charaktere um 1/2 des Maximalwerts
Höherer Stein - 2343-2646 Schadenspunkte auf alle Gegner
L-Bombe - 421-476 Schadenspunkte auf alle Gegner
Heiliger Stein - 8x 281-317 Himmels-Schadenspunkte auf Gegner
Mondschleier + - Shell auf alle Charaktere
Totalabwehr - Protes und Shell bei allen Charakteren
Äther - Heilt 100 MP
Final-Elixier - Heilt HP und MP aller Charaktere vollständig
Totalabwehr + - Protes, Shell und Regena bei allen Charakteren, steigert physische und magische Abwehrkraft
Final-Elixier + - Belebt alle Charakter wieder, heilt HP und MP aller Charaktere vollständig


Glücksrad
Slots Effekt Stärke Beschreibung
Potion - Heilt 200 HP
Vita 138 Schwache HP-Heilung
Eisga 131 Starker Eis-Schaden
Mentalbrecher 113 Senkt magische Abwehrkraft des Gegners
Nachtbrüller 500 Schaden gegen alle Gegner
Hi-Potion - Heilt 1000 HP
Totalbrecher - Senkt Angriffskraft, Abwehrkraft, magische Kraft und magische Abwehrkraft des Gegners
Premium-Granate - 281-317 Schadenspunkte auf alle Gegner
Anti-Materie - 9375-9999 Schadenspunkte auf alle Gegner
Mega-Potion - Heilt 2000 HP bei allen Charakteren
BINGO! - Alle Gegner werden sofort besiegt und hinterlassen viel Gil (höchster Gegner-LV x640 bis x1275 Gil)


Samurai
JP: samurai / US: Samurai
Samurai

Beim Angriffs- und Geschick-Wert des Samurai sieht es zwar ganz gut aus, dafür lassen die HP und die Abwehrkraft aber zu wünschen übrig, weshalb man diese durch Accessoires erhöhen sollte. Ansonsten besitzt der Samurai einige interessante Abilities durch seine Ougi-Fähigkeiten (ôgi = geheimnisvolle Techniken, Mysterien), die die eigenen Werte erhöhen oder dem Gegner auf verschiedene Art und Weise Schaden zufügen.

Fundort: Während der Mission Besiege die Monster aus dem Tempel Kilika! im Kilika-Tempel (am Ende des "Prüfung"-Abschnittes, auf einer tiefer gelegenen Ebene; Kapitel 3) oder später in einer Kiste im Kilika-Temepl (Kapitel 5)
Gesamt-AP: 750

Name Typ Stärke AP MP Beschreibung Benötigt
Angriff Befehl 100 - - Physischer Schaden -
Almosen Befehl - 20 - Gil auf einen Gegner werfen, wodurch Schaden verursacht wird -
Lichtspiegel Ougi-Tech - - 16 Physischer Schaden in Höhe der Hälfte der Differenz von aktuellen und maximalen HP (bei geringen HP also umso effektiver) -
Magicus Ougi-Tech 50 30 4 MP-Schaden -
Immobilia Ougi-Tech 125 30 10 Physischer Schaden, unterbricht Vorbereitungsphase des Gegners Magicus
Fieberwahn Ougi-Tech 125 40 10 Physischer Schaden, hebt Veränderungen der Statuswerte des Gegners (positive wie negative) auf Immobilia
Leuchtkugel Ougi-Tech 150 40 12 Physischer Schaden, ignoriert Abwehrkraft Fieberwahn
Strahlenkugel Ougi-Tech 150 60 18 Physischer Schaden gegen alle Gegner, ignoriert Abwehrkraft Leuchtkugel
Übung Ougi-Tech 100 60 10 Physischer Schaden; jeder bisher vom Charakter besiegte Gegner erhöht den Schaden um einen Punkt Leuchtkugel
Shin-Zantetsu Ougi-Tech - 100 32 Tod auf alle Gegner Übung
Original Ougi-Tech - 20 10 Erhöht Angriff und Treffer des Samurai -
Stolz Ougi-Tech - 30 12 Shell und Protes auf Samurai Original
Neubeginn Ougi-Tech - 40 16 Heilt HP des Samurai um 1/4 der Maximal-HP, heilt einige Statusveränderungen Stolz
Tornado Ougi-Tech - 60 20 Hast auf Samurai, erhöht Reflex des Samurai Neubeginn
Zantetsu Befehl - 140 - Sofortiger Sieg über Gegner, falls es trifft Shin-Zantetsu
Not-Vernichtung Auto-Ability - 80 - Alle Attacken sind vernichtende Treffer, sobald HP unter 1/3 Strahlenkugel


Dompteur
JP: chôkyôshi / US: Trainer
Dompteur

Als Dompteur kann jede der drei Damen über ein Haustier befehlen: Yuna den Hund Daigo (eigentlich Daigoro von Yôjimbô aus FF10), Rikku den Affen Giki und Paine den Fasan Flory. Dementsprechend beherrschen die drei Charaktere als Dompteur auch jeweils unterschiedliche Abilities. Die Statuswerte aller Dompteure sind eher mittelmäßig.
Die Namen der drei Tiere lassen sich übrigens in Kapitel 5 ändern, wenn man sich in jedem Kapitel mindestens einmal in den Quartieren bei Mr. Schank ausgeruht hat.

Fundort: Mit Kimahri auf Berg Gagazet sprechen, wenn man ihm in den vorherigen Kapiteln "Du musst lernen, damit umzugehen!" sowie "Denk selbst darüber nach." geantwortet oder in Kapitel 2 mindestens drei weitere Male mit ihm geredet hat (Kapitel 3)
Gesamt-AP: 870 (Yuna, Rikku), 900 (Paine)

Yuna als Dompteur
Name Typ Stärke AP MP Beschreibung Benötigt
Angriff Befehl 100 - - Physischer Schaden -
Himmel Daigo 200 - 18 Himmels-Schaden -
Flammen-Daigo Daigo 113 - 4 Feuer-Schaden, verursacht Blind -
Schnee-Daigo Daigo 113 40 4 Kälte-Schaden, verursacht Stop -
Donner-Daigo Daigo 113 40 4 Blitz-Schaden, verursacht Tobsucht -
Flut-Daigo Daigo 113 40 4 Wasser-Schaden, verursacht Schlaf -
Daigo-Kanone Daigo - 80 5 Wegfegen auf einen Gegner (Gegner scheidet aus Kampf aus, wenn erfolgreich) -
Daigo-Urteil Daigo 113 80 6 Physischer Schaden, verursacht Todesurteil Daigo-Kanone
Lebens-Daigo Daigo 194 30 10 Heilt HP -
Medizin-Daigo Daigo - 40 10 Hebt Statusänderungen auf Lebens-Daigo
Fasst! Daigo 238 100 24 Physischer Schaden Daigo-Urteil
MP 50% Auto-Ability - 200 - Halbiert MP-Verbrauch MP-Generator
HP-Generator Auto-Ability - 20 - Heilt HP mit jedem Schritt -
MP-Generator Auto-Ability - 20 - Heilt MP mit jedem Schritt HP-Generator
Daigo Lv.2 Auto-Ability - 80 - Vorbereitungszeit für Daigo sinkt um 30% -
Daigo Lv.3 Auto-Ability - 100 - Vorbereitungszeit für Daigo sinkt um 50% Daigo Lv.2


Rikku als Dompteur
Name Typ Stärke AP MP Beschreibung Benötigt
Angriff Befehl 100 - - Physischer Schaden -
Räuber-Giki Giki 75 - 12 Physischer Schaden, stiehlt Gil vom Gegner -
Giki-Blind Giki 75 - 8 Physischer Schaden, verursacht Blind -
Giki-Stumm Giki 75 80 8 Physischer Schaden, verursacht Stumm -
Giki-Raub Giki 75 - 12 Physischer Schaden, stiehlt Gegenstand vom Gegner -
Giki-Zorn Giki 75 100 8 Physischer Schaden, verursacht Tobsucht -
Böser Giki Giki 75 100 8 Physischer Schaden, Verzögerungswirkung, unterbricht Vorbereitungsphase des Gegners Giki-Zorn
Heilender Giki Giki - 40 10 Hebt Statusänderungen auf Munter-Giki
Munter-Giki Giki 194 30 10 Heilt HP -
Hilfs-Giki Giki - - 12 Erhöht Angriffskraft und Treffer eines Charakters -
Kommt! Giki 238 100 24 Physischer Schaden Böser Giki
MP 50% Auto-Ability - 200 - Halbiert MP-Verbrauch MP-Generator
HP-Generator Auto-Ability - 20 - Heilt HP mit jedem Schritt -
MP-Generator Auto-Ability - 20 - Heilt MP mit jedem Schritt HP-Generator
Giki Lv.2 Auto-Ability - 80 - Vorbereitungszeit für Giki sinkt um 30% -
Giki Lv.3 Auto-Ability - 100 - Vorbereitungszeit für Giki sinkt um 50% Giki Lv.2


Paine als Dompteur
Name Typ Stärke AP MP Beschreibung Benötigt
Angriff Befehl 100 - - Physischer Schaden -
Flory-Träger Flory - - 8 Entfernt Gegner aus dem Kampf, wenn erfolgreich -
Flory-Gift Flory 100 40 4 Physischer Schaden, verursacht Gift -
Flory-Stein Flory 100 60 16 Physischer Schaden, verursacht Stein Flory-Gift
Flory-Tod Flory - 60 20 Verursacht Tod Flory-Stein
Flory-Schutz Flory 125 60 10 Heilt HP, erzeugt Protes Flory-Turbo
Flory-Turbo Flory 125 60 10 Heilt HP, erzeugt Hast -
Flory-Schild Flory 125 60 10 Heilt HP, erzeugt Shell Flory-Turbo
Flory-Heilung Flory 194 - 10 Heilt HP aller Charaktere -
Flory-Kur Flory - 40 10 Hebt Statusänderungen auf -
Zum Angriff! Flory 238 100 24 Physischer Schaden Flory-Tod
MP 50% Auto-Ability - 200 - Halbiert MP-Verbrauch MP-Generator
HP-Generator Auto-Ability - 20 - Heilt HP mit jedem Schritt -
MP-Generator Auto-Ability - 20 - Heilt MP mit jedem Schritt HP-Generator
Flory Lv.2 Auto-Ability - 80 - Vorbereitungszeit für Flory sinkt um 30% -
Flory Lv.3 Auto-Ability - 100 - Vorbereitungszeit für Flory sinkt um 50% Flory Lv.2


Maskottchen
JP: kigurumishi / US: Mascot
Maskottchen

Die ultimativen Kostüme stellen Yuna als Moogle, Rikku als Cait Sith und Paine als Tombery dar, die wiederum Puppen anderer FF-Maskottchen als Waffen nutzen. Ihre Statuswerte liegen sehr hoch, weshalb sich bei entsprechendem Level auch Hit-Expander lohnen könnte. Zudem stehen allen Maskottchen Auto-Abilities zur Verfügung, durch die sie Abilities einsetzen können, die sie mit anderen Kostümen gelernt haben: Bei Yuna sind das Krieger und Dunkler Ritter, bei Yuna Berserker und Weißmagier und bei Paine Samurai und Schwarzmagier.

Fundort: In allen Orten Episode abgeschlossen! erreichen und danach auf der Celsius erhalten (Kapitel 5)
Gesamt-AP: 1599 (Yuna, Rikku), 1399 (Paine)

Yuna als Maskottchen
Name Typ Stärke AP MP Beschreibung Benötigt
Angriff Befehl 100 - - Physischer Schaden -
Mog-Charme Hokus - 40 - Heilt MP eines Charakters um 1/4 der Maximal-MP -
Mog-Vita Hokus - - 10 Heilt einige HP und hebt Statusveränderungen auf -
Mog-Regena Hokus - - 18 Hast und Regena auf einen Charakter -
Mog-Mauer Hokus - - 18 Protes und Shell auf einen Charakter -
Mog-Erzengel Hokus - - 40 Belebt Charakter wieder, volle HP und MP -
Mog-Vitaja Hokus - 40 15 Heilt einige HP aller Charaktere und hebt Statusveränderungen auf -
Mog-Regeja Hokus - 40 24 Hast und Regena auf alle Charaktere -
Mog-Mauja Hokus - 40 24 Protes und Shell auf alle Charaktere -
Mog-Erzenjel Hokus - 40 60 Belebt alle Charaktere wieder, volle HP und MP -
Mog-Strahl Hokus 563 80 99 Hoher physischer Schaden Not-Protes mit Krieger lernen
Schleife Auto-Ability - 999 - Schutz vor allen Statusänderungen Not-Protes mit Krieger lernen
Auto-Shell Auto-Ability - 80 - Dauerhafter Shell-Zustand -
Auto-Protes Auto-Ability - 80 - Dauerhafter Protes-Zustand Auto-Shell
Schwert-Tech Befehl - 80 - Als Krieger erlernte Schwert-Tech-Abilities können eingesetzt werden -
Hexerei Befehl - 80 - Als Dunkler Ritter erlernte Hexerei-Abilities können eingesetzt werden -


Rikku als Maskottchen
Name Typ Stärke AP MP Beschreibung Benötigt
Angriff Befehl 100 - - Physischer Schaden -
Cait-Feuer Pokus 100 - 12 Feuer-Schaden auf alle Gegner, verursacht manchmal Gift und Stein -
Cait-Blitz Pokus 100 - 12 Blitz-Schaden auf alle Gegner, verursacht manchmal Gift und Stein -
Cait-Eis Pokus 100 - 12 Kälte-Schaden auf alle Gegner, verursacht manchmal Gift und Stein -
Cait-Wasser Pokus 100 - 12 Wasser-Schaden auf alle Gegner, verursacht manchmal Gift und Stein -
Kraftlöscher Pokus - 40 12 Senkt Angriffskraft aller Gegner -
Panzerlöscher Pokus - 40 12 Senkt Abwehrkraft aller Gegner -
Magielöscher Pokus - 40 12 Senkt magische Kraft aller Gegner -
Mentallöscher Pokus - 40 12 Senkt magische Abwehrkraft aller Gegner -
Reflexlöscher Pokus - 40 12 Senkt Reflex aller Gegner -
Erstkontakt Pokus - 80 48 Wegfegen auf alle Gegner (Gegner scheiden aus Kampf aus, wenn erfolgreich) Not-Protes mit Krieger lernen
Schleife Auto-Ability - 999 - Schutz vor allen Statusänderungen Not-Protes mit Krieger lernen
Auto-Shell Auto-Ability - 80 - Dauerhafter Shell-Zustand -
Auto-Protes Auto-Ability - 80 - Dauerhafter Protes-Zustand Auto-Shell
Radau Befehl - 80 - Als Berserker erlernte Radau-Abilities können eingesetzt werden -
Weißmagie Befehl - 80 - Als Weißmagier erlernte Weißmagie-Abilities können eingesetzt werden -


Paine als Maskottchen
Name Typ Stärke AP MP Beschreibung Benötigt
Angriff Befehl 100 - - Physischer Schaden -
Blindmesser Fidibus 113 - 10 Physischer Schaden, verursacht Blind -
Stummmesser Fidibus 113 - 10 Physischer Schaden, verursacht Stumm -
Schlafmesser Fidibus 113 - 10 Physischer Schaden, verursacht Schlaf -
Wutmesser Fidibus 113 - 10 Physischer Schaden, verursacht Tobsucht -
Giftmesser Fidibus 113 - 10 Physischer Schaden, verursacht Gift -
Steinmesser Fidibus 113 - 10 Physischer Schaden, verursacht Stein -
Stopmesser Fidibus 113 - 10 Physischer Schaden, verursacht Stop -
Totalbrecher Fidibus 113 - 10 Physischer Schaden, senkt Angriffskraft, Abwehrkraft, magische Kraft und magische Abwehrkraft des Gegners -
Todesmesser Fidibus 113 - 10 Physischer Schaden, verursacht Tod -
Kaktor-MG Pokus 563 80 99 Hoher physischer Schaden, ignoriert Abwehrkraft Not-Protes mit Krieger lernen
Schleife Auto-Ability - 999 - Schutz vor allen Statusänderungen Not-Protes mit Krieger lernen
Auto-Shell Auto-Ability - 80 - Dauerhafter Shell-Zustand -
Auto-Protes Auto-Ability - 80 - Dauerhafter Protes-Zustand Auto-Shell
Ougi-Tech Befehl - 80 - Als Samurai erlernte Ougi-Tech-Abilities können eingesetzt werden -
Schwarzmagie Befehl - 80 - Als Schwarzmagier erlernte Schwarzmagie-Abilities können eingesetzt werden -


 
 
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