 |
 |
| |
games: final fantasy x-2: kostüme
Dunkler Ritter
JP: / US: Dark Knight

Der Dunkle Ritter besitzt sehr hohe HP-, Angriffs- und Verteidigungswerte und kann zudem durch einige Auto-Abilities vor Statusveränderungen geschützt werden. Sein Geschick und die Reflex lassen allerdings sehr zu wünschen übrig. Vor allem durch die Fähigkeit "Dunkle Macht" kann dafür hoher Schaden angerichtet werden - sorgt man dabei noch für stetige Heilung, wird man kaum noch Probleme haben.
Fundort: In einer Schatztruhe im Labyrinth von Bevelle (kurz vorm ersten Kampf gegen Baralai - zuvor müssen durch Erklimmen einiger Podeste die Plattformen verschoben werden; Kapitel 2/3/5)
Gesamt-AP: 490
| Name |
Typ |
Stärke |
AP |
MP |
Beschreibung |
Benötigt |
| Angriff |
Befehl |
100 |
- |
- |
Physischer Schaden |
- |
| Dunkle Macht |
Befehl |
125 |
- |
- |
Schaden gegen alle Gegner, ignoriert Abwehrkraft; Dunkler Ritter verliert HP in Höhe von 1/8 der Maximal-HP |
- |
| Subvita |
Hexerei |
75 |
20 |
8 |
Entzieht Gegner HP (die dem Dunklen Ritter zugefügt werden) |
- |
| Gravitas |
Hexerei |
- |
20 |
10 |
HP aller Gegner werden um 25% verringert (Gewichts-Schaden) |
- |
| Konfus |
Hexerei |
- |
30 |
12 |
Zustand Konfus |
Gravitas |
| Stein |
Hexerei |
- |
40 |
20 |
Zustand Stein |
Konfus |
| Bio |
Hexerei |
- |
30 |
16 |
Zustand Gift |
- |
| Todesurteil |
Hexerei |
- |
20 |
18 |
Zustand Todesurteil |
Bio |
| Tod |
Hexerei |
- |
50 |
24 |
Zustand Tod |
Todesurteil |
| Dunkler Himmel |
Hexerei |
10x38 |
100 |
80 |
Zehn physische Angriffe (zufällige Ziele) |
Gravitas |
| Verwickeln |
Befehl |
- |
20 |
- |
Schade in Höhe der doppelten Maximal-HP; Dunkler Ritter wird kampfunfähig und verlässt Kampfplatz |
- |
| Gift-Schutz |
Auto-Ability |
- |
30 |
- |
Schutz vor Gift |
- |
| Stein-Schutz |
Auto-Ability |
- |
30 |
- |
Schutz vor Stein |
Gift-Schutz |
| Konfus-Schutz |
Auto-Ability |
- |
30 |
- |
Schutz vor Konfus |
Stein-Schutz |
| Fluch-Schutz |
Auto-Ability |
- |
30 |
- |
Schutz vor Fluch |
- |
| Todes-Schutz |
Auto-Ability |
- |
40 |
- |
Schutz vor Tod |
Fluch-Schutz |
Berserker
JP: / US: Berserker

Die Angriffs- und Geschick-Werte des ohne Waffen kämpfenden Berserker sind phänomenal, dafür liegt seine Verteidigung aber eher im unteren Bereich; magisch ist er ganz und gar nicht begabt. Mit den richtigen Accessoires kann ein Berserker selbst starken Gegnern jedoch relativ schnell den Garaus machen, v.a. durch Abilities wie "Stürmen".
Fundort: Nach Mission Beschütze den Reisebedarf! in Macalania (Kapitel 3)
Gesamt-AP: 1360
| Name |
Typ |
Stärke |
AP |
MP |
Beschreibung |
Benötigt |
| Angriff |
Befehl |
100 |
- |
- |
Physischer Schaden |
- |
| Tobsucht |
Befehl |
- |
- |
- |
Tobsucht auf den Berserker |
- |
| Kleinholz |
Radau |
- |
20 |
6 |
Halbiert Gegner-HP |
- |
| Stürmen |
Radau |
200 |
30 |
6 |
Hoher Schaden dank vernichtendem Treffer, geringe Trefferwahrscheinlichkeit |
Kleinholz |
| Neutralisieren |
Radau |
100 |
30 |
6 |
Physischer Schaden, hebt Shell, Protes, Reflek auf |
- |
| Wegfegen |
Radau |
- |
40 |
8 |
Wegfegen auf einen Gegner (Gegner scheidet aus Kampf aus, wenn erfolgreich) |
Stürmen |
| Einschüchtern |
Radau |
100 |
40 |
8 |
Physischer Schaden, senkt Gegner-Treffer und -Reflex |
Neutralisieren |
| Anmachen |
Radau |
100 |
50 |
8 |
Physischer Schaden, verursacht Gemach |
Einschüchtern |
| Infizieren |
Radau |
100 |
30 |
10 |
Physischer Schaden, verursacht Gift |
- |
| Schmerz! |
Radau |
- |
60 |
10 |
Schaden in Höhe von 3/8 der aktuellen HP des Charakters |
Infizieren |
| Mumm |
Befehl |
- |
80 |
- |
Verdoppelt Maximal-HP des Berserkers |
Stürmen |
| Umkleide-Schutz |
Auto-Ability |
- |
20 |
- |
Schutz vor Umkleide |
Kleinholz |
| Konter |
Auto-Ability |
- |
180 |
- |
Konter nach physischen Angriffen |
- |
| Zauberkonter |
Auto-Ability |
- |
300 |
- |
Konter nach magischen Angriffen |
Konter |
| Ausweichkonter |
Auto-Ability |
- |
400 |
- |
Konter nach physischen Angriffen, denen zudem ausgewichen wird |
Zauberkonter |
| Auto-Regena |
Auto-Ability |
- |
80 |
- |
Dauerhafter Regena-Zustand |
Schmerz! |
Glücksspieler
JP: / US: Lady Luck

Der Glücksspieler besitzt keine sonderlich hohen Angriffs- oder Verteidigungswerte, hat dafür aber einige sehr nützliche Auto-Abilities, z.B. "Vernichtung" oder "Doppel-EXP". Weitaus bedeutsamer sind aber die verschiedenen Glücksräder, die man mit diesem Kostüm drehen kann, und durch die eine Vielzahl an Effekten hervorgerufen wird. Wie der Name allerdings schon sagt, hängt hierbei auch viel vom Glück ab.
Fundort: Sphäro-Break-Turnier gewinnen (Kapitel 3) oder später gegen Shinra gewinnen (Kapitel 5)
Gesamt-AP: 1030
| Name |
Typ |
Stärke |
AP |
MP |
Beschreibung |
Benötigt |
| Angriff |
Befehl |
100 |
- |
- |
Physischer Schaden |
- |
| Bestechen |
Befehl |
- |
40 |
- |
Besticht einen Gegner mit Gil, der daraufhin den Kampf verlassen und Items hinterlassen kann |
- |
| Zweierwürfel |
Glücksspiel |
- |
20 |
4 |
Physischer Schaden, hängt vom Charakterlevel und dem Würfelergebnis ab (2 Würfel) |
- |
| Viererwürfel |
Glücksspiel |
- |
100 |
8 |
Physischer Schaden, hängt vom Charakterlevel und dem Würfelergebnis ab (4 Würfel) |
Zweierwürfel |
| Schlag-Lotto |
Glücksspiel |
- |
- |
- |
Verschiedene physische Angriffe können ausgelöst werden |
- |
| Zauber-Lotto |
Glücksspiel |
- |
70 |
- |
Verschiedene magische Angriffe können ausgelöst werden |
- |
| Item-Lotto |
Glücksspiel |
- |
80 |
- |
Verschiedene Items können ausgelöst werden |
Zauber-Lotto |
| Glücksrad |
Glücksspiel |
- |
120 |
- |
Verschiedene Effekte können ausgelöst werden |
Item-Lotto |
| Glück |
Glücksspiel |
- |
30 |
8 |
Steigert Glück des Glücksspielers |
- |
| Segnen |
Glücksspiel |
- |
40 |
8 |
Steigert Glück aller Charaktere |
Glück |
| Verführen |
Befehl |
- |
60 |
- |
Konfus bei allen Gegnern |
- |
| Vernichtung |
Auto-Ability |
- |
160 |
- |
Normaler Angriff ist immer vernichtender Treffer |
Segnen |
| Doppel-EXP |
Auto-Ability |
- |
80 |
- |
Verdoppelt EXP, die Glücksspieler nach Kampf erhält |
- |
| Not-MP0 |
Auto-Ability |
- |
30 |
- |
Kein MP-Verbrauch, sobald HP unter 1/3 |
Viererwürfel |
| Doppel-Gil |
Auto-Ability |
- |
100 |
- |
Verdoppelt Gil, die man nach Kampf erhält |
Doppel-EXP |
| Doppel-Item |
Auto-Ability |
- |
100 |
- |
Verdoppelt Anzahl der Items, die man nach Kampf erhält |
Doppel-Gil |
Die Lotto-Abilities des Glücksspielers funktionieren wie eine typische Slot-Maschine: Es gilt, drei Walzen mit verschiedenen Symbolen zu stoppen, wobei möglichst oft die gleichen Symbole erscheinen sollen. Insgesamt gibt es fünf Möglichkeiten, eine Reihe zu bilden (drei horizontale und zwei diagonale). Dadurch ist es auch möglich, mehrere Effekte auf einmal zu bewirken. Damit man sich besser auf das richtige Stoppen der Walzen konzentrieren kann, wäre es zudem von Vorteil, im Menü des Spiels den Haltemodus zu aktivieren.
Schlag-Lotto
| Slots |
Effekt |
Stärke |
Beschreibung |
 |
Panzerbrecher |
113 |
Senkt Abwehrkraft des Gegners |
  |
Neubeginn |
- |
Heilt eigene HP um 1/4 des Maximalwertes, hebt einige Statusänderungen auf |
   |
Kleinholz |
- |
Halbiert Gegner-HP |
  |
Kraftbrecher |
113 |
Senkt Angriffskraft des Gegners |
   |
Retard-Schock |
113 |
Starke Verzögerungswirkung |
  |
Magicus |
50 |
MP-Schaden |
   |
Strahlenkugel |
150 |
Physischer Schaden gegen alle Gegner, ignoriert Abwehrkraft |
  |
Wegfegen |
- |
Wegfegen auf einen Gegner (Gegner scheidet aus Kampf aus, wenn erfolgreich) |
   |
Anmachen |
100 |
Physischer Schaden, verursacht Gemach |
   |
Exkalibur |
200 |
Himmels-Schaden |
   |
Shin-Zantetsu |
- |
Tod auf alle Gegner |
Zauber-Lotto
| Slots |
Effekt |
Stärke |
Beschreibung |
 |
Vitra |
194 |
HP-Heilung |
  |
Bio |
- |
Zustand Gift auf alle Gegner |
   |
Flare |
344 |
Nichtelementarer, magischer Schaden |
  |
Stein |
- |
Zustand Stein |
   |
Gravitas |
- |
HP aller Gegner werden um 25% verringert (Gewichts-Schaden) |
  |
Medica |
- |
Heilt negative Statusänderungen auf |
   |
Schutzengel |
- |
Schutzengel bei einem Charakter |
  |
Blitzra |
81 |
Blitz-Schaden |
   |
Feuga |
131 |
Starker Feuer-Schaden |
   |
Dunkler Himmel |
38x10 |
Zehn physische Angriffe (zufällige Ziele) |
   |
Ultima |
438 |
Nichtelementarer, magischer Schaden auf alle Gegner |
Item-Lotto
| Slots |
Effekt |
Stärke |
Beschreibung |
 |
Lichtschleier + |
- |
Protes auf alle Charaktere |
  |
Mega-Äther |
- |
Heilt MP aller Charaktere um 1/2 des Maximalwerts |
   |
Höherer Stein |
- |
2343-2646 Schadenspunkte auf alle Gegner |
  |
L-Bombe |
- |
421-476 Schadenspunkte auf alle Gegner |
   |
Heiliger Stein |
- |
8x 281-317 Himmels-Schadenspunkte auf Gegner |
  |
Mondschleier + |
- |
Shell auf alle Charaktere |
   |
Totalabwehr |
- |
Protes und Shell bei allen Charakteren |
  |
Äther |
- |
Heilt 100 MP |
   |
Final-Elixier |
- |
Heilt HP und MP aller Charaktere vollständig |
   |
Totalabwehr + |
- |
Protes, Shell und Regena bei allen Charakteren, steigert physische und magische Abwehrkraft |
   |
Final-Elixier + |
- |
Belebt alle Charakter wieder, heilt HP und MP aller Charaktere vollständig |
Glücksrad
| Slots |
Effekt |
Stärke |
Beschreibung |
 |
Potion |
- |
Heilt 200 HP |
  |
Vita |
138 |
Schwache HP-Heilung |
   |
Eisga |
131 |
Starker Eis-Schaden |
  |
Mentalbrecher |
113 |
Senkt magische Abwehrkraft des Gegners |
   |
Nachtbrüller |
500 |
Schaden gegen alle Gegner |
  |
Hi-Potion |
- |
Heilt 1000 HP |
   |
Totalbrecher |
- |
Senkt Angriffskraft, Abwehrkraft, magische Kraft und magische Abwehrkraft des Gegners |
  |
Premium-Granate |
- |
281-317 Schadenspunkte auf alle Gegner |
   |
Anti-Materie |
- |
9375-9999 Schadenspunkte auf alle Gegner |
   |
Mega-Potion |
- |
Heilt 2000 HP bei allen Charakteren |
   |
BINGO! |
- |
Alle Gegner werden sofort besiegt und hinterlassen viel Gil (höchster Gegner-LV x640 bis x1275 Gil) |
Samurai
JP: / US: Samurai

Beim Angriffs- und Geschick-Wert des Samurai sieht es zwar ganz gut aus, dafür lassen die HP und die Abwehrkraft aber zu wünschen übrig, weshalb man diese durch Accessoires erhöhen sollte. Ansonsten besitzt der Samurai einige interessante Abilities durch seine Ougi-Fähigkeiten (ôgi = geheimnisvolle Techniken, Mysterien), die die eigenen Werte erhöhen oder dem Gegner auf verschiedene Art und Weise Schaden zufügen.
Fundort: Während der Mission Besiege die Monster aus dem Tempel Kilika! im Kilika-Tempel (am Ende des "Prüfung"-Abschnittes, auf einer tiefer gelegenen Ebene; Kapitel 3) oder später in einer Kiste im Kilika-Temepl (Kapitel 5)
Gesamt-AP: 750
| Name |
Typ |
Stärke |
AP |
MP |
Beschreibung |
Benötigt |
| Angriff |
Befehl |
100 |
- |
- |
Physischer Schaden |
- |
| Almosen |
Befehl |
- |
20 |
- |
Gil auf einen Gegner werfen, wodurch Schaden verursacht wird |
- |
| Lichtspiegel |
Ougi-Tech |
- |
- |
16 |
Physischer Schaden in Höhe der Hälfte der Differenz von aktuellen und maximalen HP (bei geringen HP also umso effektiver) |
- |
| Magicus |
Ougi-Tech |
50 |
30 |
4 |
MP-Schaden |
- |
| Immobilia |
Ougi-Tech |
125 |
30 |
10 |
Physischer Schaden, unterbricht Vorbereitungsphase des Gegners |
Magicus |
| Fieberwahn |
Ougi-Tech |
125 |
40 |
10 |
Physischer Schaden, hebt Veränderungen der Statuswerte des Gegners (positive wie negative) auf |
Immobilia |
| Leuchtkugel |
Ougi-Tech |
150 |
40 |
12 |
Physischer Schaden, ignoriert Abwehrkraft |
Fieberwahn |
| Strahlenkugel |
Ougi-Tech |
150 |
60 |
18 |
Physischer Schaden gegen alle Gegner, ignoriert Abwehrkraft |
Leuchtkugel |
| Übung |
Ougi-Tech |
100 |
60 |
10 |
Physischer Schaden; jeder bisher vom Charakter besiegte Gegner erhöht den Schaden um einen Punkt |
Leuchtkugel |
| Shin-Zantetsu |
Ougi-Tech |
- |
100 |
32 |
Tod auf alle Gegner |
Übung |
| Original |
Ougi-Tech |
- |
20 |
10 |
Erhöht Angriff und Treffer des Samurai |
- |
| Stolz |
Ougi-Tech |
- |
30 |
12 |
Shell und Protes auf Samurai |
Original |
| Neubeginn |
Ougi-Tech |
- |
40 |
16 |
Heilt HP des Samurai um 1/4 der Maximal-HP, heilt einige Statusveränderungen |
Stolz |
| Tornado |
Ougi-Tech |
- |
60 |
20 |
Hast auf Samurai, erhöht Reflex des Samurai |
Neubeginn |
| Zantetsu |
Befehl |
- |
140 |
- |
Sofortiger Sieg über Gegner, falls es trifft |
Shin-Zantetsu |
| Not-Vernichtung |
Auto-Ability |
- |
80 |
- |
Alle Attacken sind vernichtende Treffer, sobald HP unter 1/3 |
Strahlenkugel |
Dompteur
JP: / US: Trainer

Als Dompteur kann jede der drei Damen über ein Haustier befehlen: Yuna den Hund Daigo (eigentlich Daigoro von Yôjimbô aus FF10), Rikku den Affen Giki und Paine den Fasan Flory. Dementsprechend beherrschen die drei Charaktere als Dompteur auch jeweils unterschiedliche Abilities. Die Statuswerte aller Dompteure sind eher mittelmäßig.
Die Namen der drei Tiere lassen sich übrigens in Kapitel 5 ändern, wenn man sich in jedem Kapitel mindestens einmal in den Quartieren bei Mr. Schank ausgeruht hat.
Fundort: Mit Kimahri auf Berg Gagazet sprechen, wenn man ihm in den vorherigen Kapiteln "Du musst lernen, damit umzugehen!" sowie "Denk selbst darüber nach." geantwortet oder in Kapitel 2 mindestens drei weitere Male mit ihm geredet hat (Kapitel 3)
Gesamt-AP: 870 (Yuna, Rikku), 900 (Paine)
Yuna als Dompteur
| Name |
Typ |
Stärke |
AP |
MP |
Beschreibung |
Benötigt |
| Angriff |
Befehl |
100 |
- |
- |
Physischer Schaden |
- |
| Himmel |
Daigo |
200 |
- |
18 |
Himmels-Schaden |
- |
| Flammen-Daigo |
Daigo |
113 |
- |
4 |
Feuer-Schaden, verursacht Blind |
- |
| Schnee-Daigo |
Daigo |
113 |
40 |
4 |
Kälte-Schaden, verursacht Stop |
- |
| Donner-Daigo |
Daigo |
113 |
40 |
4 |
Blitz-Schaden, verursacht Tobsucht |
- |
| Flut-Daigo |
Daigo |
113 |
40 |
4 |
Wasser-Schaden, verursacht Schlaf |
- |
| Daigo-Kanone |
Daigo |
- |
80 |
5 |
Wegfegen auf einen Gegner (Gegner scheidet aus Kampf aus, wenn erfolgreich) |
- |
| Daigo-Urteil |
Daigo |
113 |
80 |
6 |
Physischer Schaden, verursacht Todesurteil |
Daigo-Kanone |
| Lebens-Daigo |
Daigo |
194 |
30 |
10 |
Heilt HP |
- |
| Medizin-Daigo |
Daigo |
- |
40 |
10 |
Hebt Statusänderungen auf |
Lebens-Daigo |
| Fasst! |
Daigo |
238 |
100 |
24 |
Physischer Schaden |
Daigo-Urteil |
| MP 50% |
Auto-Ability |
- |
200 |
- |
Halbiert MP-Verbrauch |
MP-Generator |
| HP-Generator |
Auto-Ability |
- |
20 |
- |
Heilt HP mit jedem Schritt |
- |
| MP-Generator |
Auto-Ability |
- |
20 |
- |
Heilt MP mit jedem Schritt |
HP-Generator |
| Daigo Lv.2 |
Auto-Ability |
- |
80 |
- |
Vorbereitungszeit für Daigo sinkt um 30% |
- |
| Daigo Lv.3 |
Auto-Ability |
- |
100 |
- |
Vorbereitungszeit für Daigo sinkt um 50% |
Daigo Lv.2 |
Rikku als Dompteur
| Name |
Typ |
Stärke |
AP |
MP |
Beschreibung |
Benötigt |
| Angriff |
Befehl |
100 |
- |
- |
Physischer Schaden |
- |
| Räuber-Giki |
Giki |
75 |
- |
12 |
Physischer Schaden, stiehlt Gil vom Gegner |
- |
| Giki-Blind |
Giki |
75 |
- |
8 |
Physischer Schaden, verursacht Blind |
- |
| Giki-Stumm |
Giki |
75 |
80 |
8 |
Physischer Schaden, verursacht Stumm |
- |
| Giki-Raub |
Giki |
75 |
- |
12 |
Physischer Schaden, stiehlt Gegenstand vom Gegner |
- |
| Giki-Zorn |
Giki |
75 |
100 |
8 |
Physischer Schaden, verursacht Tobsucht |
- |
| Böser Giki |
Giki |
75 |
100 |
8 |
Physischer Schaden, Verzögerungswirkung, unterbricht Vorbereitungsphase des Gegners |
Giki-Zorn |
| Heilender Giki |
Giki |
- |
40 |
10 |
Hebt Statusänderungen auf |
Munter-Giki |
| Munter-Giki |
Giki |
194 |
30 |
10 |
Heilt HP |
- |
| Hilfs-Giki |
Giki |
- |
- |
12 |
Erhöht Angriffskraft und Treffer eines Charakters |
- |
| Kommt! |
Giki |
238 |
100 |
24 |
Physischer Schaden |
Böser Giki |
| MP 50% |
Auto-Ability |
- |
200 |
- |
Halbiert MP-Verbrauch |
MP-Generator |
| HP-Generator |
Auto-Ability |
- |
20 |
- |
Heilt HP mit jedem Schritt |
- |
| MP-Generator |
Auto-Ability |
- |
20 |
- |
Heilt MP mit jedem Schritt |
HP-Generator |
| Giki Lv.2 |
Auto-Ability |
- |
80 |
- |
Vorbereitungszeit für Giki sinkt um 30% |
- |
| Giki Lv.3 |
Auto-Ability |
- |
100 |
- |
Vorbereitungszeit für Giki sinkt um 50% |
Giki Lv.2 |
Paine als Dompteur
| Name |
Typ |
Stärke |
AP |
MP |
Beschreibung |
Benötigt |
| Angriff |
Befehl |
100 |
- |
- |
Physischer Schaden |
- |
| Flory-Träger |
Flory |
- |
- |
8 |
Entfernt Gegner aus dem Kampf, wenn erfolgreich |
- |
| Flory-Gift |
Flory |
100 |
40 |
4 |
Physischer Schaden, verursacht Gift |
- |
| Flory-Stein |
Flory |
100 |
60 |
16 |
Physischer Schaden, verursacht Stein |
Flory-Gift |
| Flory-Tod |
Flory |
- |
60 |
20 |
Verursacht Tod |
Flory-Stein |
| Flory-Schutz |
Flory |
125 |
60 |
10 |
Heilt HP, erzeugt Protes |
Flory-Turbo |
| Flory-Turbo |
Flory |
125 |
60 |
10 |
Heilt HP, erzeugt Hast |
- |
| Flory-Schild |
Flory |
125 |
60 |
10 |
Heilt HP, erzeugt Shell |
Flory-Turbo |
| Flory-Heilung |
Flory |
194 |
- |
10 |
Heilt HP aller Charaktere |
- |
| Flory-Kur |
Flory |
- |
40 |
10 |
Hebt Statusänderungen auf |
- |
| Zum Angriff! |
Flory |
238 |
100 |
24 |
Physischer Schaden |
Flory-Tod |
| MP 50% |
Auto-Ability |
- |
200 |
- |
Halbiert MP-Verbrauch |
MP-Generator |
| HP-Generator |
Auto-Ability |
- |
20 |
- |
Heilt HP mit jedem Schritt |
- |
| MP-Generator |
Auto-Ability |
- |
20 |
- |
Heilt MP mit jedem Schritt |
HP-Generator |
| Flory Lv.2 |
Auto-Ability |
- |
80 |
- |
Vorbereitungszeit für Flory sinkt um 30% |
- |
| Flory Lv.3 |
Auto-Ability |
- |
100 |
- |
Vorbereitungszeit für Flory sinkt um 50% |
Flory Lv.2 |
Maskottchen
JP: / US: Mascot

Die ultimativen Kostüme stellen Yuna als Moogle, Rikku als Cait Sith und Paine als Tombery dar, die wiederum Puppen anderer FF-Maskottchen als Waffen nutzen. Ihre Statuswerte liegen sehr hoch, weshalb sich bei entsprechendem Level auch Hit-Expander lohnen könnte. Zudem stehen allen Maskottchen Auto-Abilities zur Verfügung, durch die sie Abilities einsetzen können, die sie mit anderen Kostümen gelernt haben: Bei Yuna sind das Krieger und Dunkler Ritter, bei Yuna Berserker und Weißmagier und bei Paine Samurai und Schwarzmagier.
Fundort: In allen Orten Episode abgeschlossen! erreichen und danach auf der Celsius erhalten (Kapitel 5)
Gesamt-AP: 1599 (Yuna, Rikku), 1399 (Paine)
Yuna als Maskottchen
| Name |
Typ |
Stärke |
AP |
MP |
Beschreibung |
Benötigt |
| Angriff |
Befehl |
100 |
- |
- |
Physischer Schaden |
- |
| Mog-Charme |
Hokus |
- |
40 |
- |
Heilt MP eines Charakters um 1/4 der Maximal-MP |
- |
| Mog-Vita |
Hokus |
- |
- |
10 |
Heilt einige HP und hebt Statusveränderungen auf |
- |
| Mog-Regena |
Hokus |
- |
- |
18 |
Hast und Regena auf einen Charakter |
- |
| Mog-Mauer |
Hokus |
- |
- |
18 |
Protes und Shell auf einen Charakter |
- |
| Mog-Erzengel |
Hokus |
- |
- |
40 |
Belebt Charakter wieder, volle HP und MP |
- |
| Mog-Vitaja |
Hokus |
- |
40 |
15 |
Heilt einige HP aller Charaktere und hebt Statusveränderungen auf |
- |
| Mog-Regeja |
Hokus |
- |
40 |
24 |
Hast und Regena auf alle Charaktere |
- |
| Mog-Mauja |
Hokus |
- |
40 |
24 |
Protes und Shell auf alle Charaktere |
- |
| Mog-Erzenjel |
Hokus |
- |
40 |
60 |
Belebt alle Charaktere wieder, volle HP und MP |
- |
| Mog-Strahl |
Hokus |
563 |
80 |
99 |
Hoher physischer Schaden |
Not-Protes mit Krieger lernen |
| Schleife |
Auto-Ability |
- |
999 |
- |
Schutz vor allen Statusänderungen |
Not-Protes mit Krieger lernen |
| Auto-Shell |
Auto-Ability |
- |
80 |
- |
Dauerhafter Shell-Zustand |
- |
| Auto-Protes |
Auto-Ability |
- |
80 |
- |
Dauerhafter Protes-Zustand |
Auto-Shell |
| Schwert-Tech |
Befehl |
- |
80 |
- |
Als Krieger erlernte Schwert-Tech-Abilities können eingesetzt werden |
- |
| Hexerei |
Befehl |
- |
80 |
- |
Als Dunkler Ritter erlernte Hexerei-Abilities können eingesetzt werden |
- |
Rikku als Maskottchen
| Name |
Typ |
Stärke |
AP |
MP |
Beschreibung |
Benötigt |
| Angriff |
Befehl |
100 |
- |
- |
Physischer Schaden |
- |
| Cait-Feuer |
Pokus |
100 |
- |
12 |
Feuer-Schaden auf alle Gegner, verursacht manchmal Gift und Stein |
- |
| Cait-Blitz |
Pokus |
100 |
- |
12 |
Blitz-Schaden auf alle Gegner, verursacht manchmal Gift und Stein |
- |
| Cait-Eis |
Pokus |
100 |
- |
12 |
Kälte-Schaden auf alle Gegner, verursacht manchmal Gift und Stein |
- |
| Cait-Wasser |
Pokus |
100 |
- |
12 |
Wasser-Schaden auf alle Gegner, verursacht manchmal Gift und Stein |
- |
| Kraftlöscher |
Pokus |
- |
40 |
12 |
Senkt Angriffskraft aller Gegner |
- |
| Panzerlöscher |
Pokus |
- |
40 |
12 |
Senkt Abwehrkraft aller Gegner |
- |
| Magielöscher |
Pokus |
- |
40 |
12 |
Senkt magische Kraft aller Gegner |
- |
| Mentallöscher |
Pokus |
- |
40 |
12 |
Senkt magische Abwehrkraft aller Gegner |
- |
| Reflexlöscher |
Pokus |
- |
40 |
12 |
Senkt Reflex aller Gegner |
- |
| Erstkontakt |
Pokus |
- |
80 |
48 |
Wegfegen auf alle Gegner (Gegner scheiden aus Kampf aus, wenn erfolgreich) |
Not-Protes mit Krieger lernen |
| Schleife |
Auto-Ability |
- |
999 |
- |
Schutz vor allen Statusänderungen |
Not-Protes mit Krieger lernen |
| Auto-Shell |
Auto-Ability |
- |
80 |
- |
Dauerhafter Shell-Zustand |
- |
| Auto-Protes |
Auto-Ability |
- |
80 |
- |
Dauerhafter Protes-Zustand |
Auto-Shell |
| Radau |
Befehl |
- |
80 |
- |
Als Berserker erlernte Radau-Abilities können eingesetzt werden |
- |
| Weißmagie |
Befehl |
- |
80 |
- |
Als Weißmagier erlernte Weißmagie-Abilities können eingesetzt werden |
- |
Paine als Maskottchen
| Name |
Typ |
Stärke |
AP |
MP |
Beschreibung |
Benötigt |
| Angriff |
Befehl |
100 |
- |
- |
Physischer Schaden |
- |
| Blindmesser |
Fidibus |
113 |
- |
10 |
Physischer Schaden, verursacht Blind |
- |
| Stummmesser |
Fidibus |
113 |
- |
10 |
Physischer Schaden, verursacht Stumm |
- |
| Schlafmesser |
Fidibus |
113 |
- |
10 |
Physischer Schaden, verursacht Schlaf |
- |
| Wutmesser |
Fidibus |
113 |
- |
10 |
Physischer Schaden, verursacht Tobsucht |
- |
| Giftmesser |
Fidibus |
113 |
- |
10 |
Physischer Schaden, verursacht Gift |
- |
| Steinmesser |
Fidibus |
113 |
- |
10 |
Physischer Schaden, verursacht Stein |
- |
| Stopmesser |
Fidibus |
113 |
- |
10 |
Physischer Schaden, verursacht Stop |
- |
| Totalbrecher |
Fidibus |
113 |
- |
10 |
Physischer Schaden, senkt Angriffskraft, Abwehrkraft, magische Kraft und magische Abwehrkraft des Gegners |
- |
| Todesmesser |
Fidibus |
113 |
- |
10 |
Physischer Schaden, verursacht Tod |
- |
| Kaktor-MG |
Pokus |
563 |
80 |
99 |
Hoher physischer Schaden, ignoriert Abwehrkraft |
Not-Protes mit Krieger lernen |
| Schleife |
Auto-Ability |
- |
999 |
- |
Schutz vor allen Statusänderungen |
Not-Protes mit Krieger lernen |
| Auto-Shell |
Auto-Ability |
- |
80 |
- |
Dauerhafter Shell-Zustand |
- |
| Auto-Protes |
Auto-Ability |
- |
80 |
- |
Dauerhafter Protes-Zustand |
Auto-Shell |
| Ougi-Tech |
Befehl |
- |
80 |
- |
Als Samurai erlernte Ougi-Tech-Abilities können eingesetzt werden |
- |
| Schwarzmagie |
Befehl |
- |
80 |
- |
Als Schwarzmagier erlernte Schwarzmagie-Abilities können eingesetzt werden |
- |
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