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games: final fantasy x-2: kostüme
In Final Fantasy X-2 kommt ein so genanntes "Dress Up"-System vor, das dem Job-System aus Final Fantasy III, V oder Tactics entspricht. Statt klassischen Berufen spricht man nun allerdings von "Kostümen", und dementsprechend abwechslungsreich wurden die einzelnen Kostüme auch designt.
Yuna, Rikku und Paine haben grundsätzlich die gleichen Statuswerte; nur durch verschiedene Kostüme werden diese (neben bestimmten Accessoires) verändert. Das Wechseln des Kostüms ist zudem mitten im Kampf möglich - ein Druck auf L1 zeigt die aktuelle Kostümpalette, auf der man "entlangfahren" und somit einen anderen Kostüm-Sphäroiden anwählen kann.
Ability Points (AP)
Damit die einzelnen Kostüme neue Abilities (Fähigkeiten) erlernen, benötigt man AP. Dazu wählt man im Menü bei einem bestimmten Kostüm eine Ability aus, die fortan gelernt werden soll - alle AP, die man sammelt, werden nun für diese Ability verwendet. Unterschiedlich starke bzw. wichtige Abilities benötigen eine unterschiedliche große Menge an AP, und sobald man eine Ability erlernt hat, kann es sein, dass neue zum Lernen freigeschaltet werden. Die Prozent-Angabe neben jedem Kostüm gibt an, wie viele Abilities eines Kostüms man bereits gelernt hat (hiernach richtet sich übrigens auch die automatische "Optimal"-Zuweisung bei der Belegung von Kostümpaletten mit Kostüm-Sphäroiden).
AP sammelt man auf zwei Wege:
- einen Gegner besiegen (AP für die ganze Party)
- eine Ability verwenden (1 AP für den jeweiligen Charakter)
Die Vielzahl an Gegnern bringt 1 AP ein, im Oversoul-Zustand sind es meistens zwei; stärkere Monster oder Bosse hinterlassen aber auch mal mehr. Zu den AP-einbringenden Abilities zählen im Übrigen keine Standardfähigkeiten wie "Angriff" oder spezielle Abilities wie "Durchblick". Verursacht die Ability keinen Schaden, werden HP geheilt, obwohl die maximalen HP bereits erreicht waren usw., gibt es keinen Punkt. Maximal können in einem Kampf 99 AP gesammelt werden.
Konsequenterweise ergeben sich einige Methoden, leicht an AP zu kommen. Das ist bei Abilities der Fall, die den Gegner nicht töten und somit einen Kampf lange andauern lassen - mit einem Weißmagier könnte man z.B. immer "Beten" (die Charaktere müssen nur durch Gegner verletzt werden), der Krieger kann "Schutzwall" mehrmals verwenden, die Diva ihre Tänze benutzen, der Schütze bei "Kugelhagel" nur einen Schuss abgeben usw. Die Fähigkeit "Rauben", welche man durch die Kostümpalette "Schatzsucher" (kann man im 3. Kapitel während des Sphäro-Break-Turniers bekommen) erlangt, bringt außerdem bei jedem Treffer ein AP, auch wenn kein Item mehr gestohlen werden konnte. Dadurch kann man später relativ schnell an viel AP kommen, v.a. gegen Gegner mit hoher Abwehr.
Kostüme
Nachfolgend eine Auflistung aller im Spiel vorhandenen Kostüme. "Gesamt-AP" gibt die Anzahl an AP an, die benötigt wird, um alle Abilities eines Kostüms zu lernen. Bei den Abilities steht die "Stärke" für die ungefähre Effektivität eines Angriffs - dabei entspricht der Standardangriff 100. Der "Typ" ist die Art der Ability (z.B. "Befehl" oder eine passive "Auto-Ability"), während bei "Benötigt" die Abilities zu sehen sind, die man braucht, damit die Fähigkeit erlernt werden kann.
Krieger
JP: / US: Warrior

Der Krieger ist Paines Standardkostüm und vor allem zu Beginn des Spiels wichtig: Seine hohen Angriffs- und Verteidigungswerte machen viele Kämpfe leichter; mit seinen Abilities kann er zudem die Werte des Gegners senken. Die elementaren Schwertangriffe sind nicht ganz so nützlich und sollten nur bei Gegnern verwendet werden, die auch tatsächlich eine entsprechende Schwäche aufweisen.
Fundort: (von Anfang an vorhanden)
Gesamt-AP: 710
| Name |
Typ |
Stärke |
AP |
MP |
Beschreibung |
Benötigt |
| Angriff |
Befehl |
100 |
- |
- |
Physischer Schaden |
- |
| Schutzwall |
Befehl |
- |
20 |
- |
Gegnerische physische Angriffe verursachen für eine Runde nur einen Schadenspunkt |
- |
| Flammenschwert |
Schwert-Tech |
125 |
20 |
4 |
Feuer-Schaden |
- |
| Kältebrand |
Schwert-Tech |
125 |
20 |
4 |
Kälte-Schaden |
- |
| Donnerklinge |
Schwert-Tech |
125 |
20 |
4 |
Blitz-Schaden |
- |
| Aqua-Klinge |
Schwert-Tech |
125 |
20 |
4 |
Wasser-Schaden |
- |
| Gewichtklinge |
Schwert-Tech |
150 |
60 |
6 |
Gewicht-Schaden |
Flammenschwert, Kältebrand, Donnerklinge, Aqua-Klinge |
| Exkalibur |
Schwert-Tech |
200 |
120 |
24 |
Himmels-Schaden |
Gewichtklinge |
| Kraftbrecher |
Schwert-Tech |
113 |
- |
4 |
Phyischer Schaden, senkt Angriffskraft des Gegners |
- |
| Panzerbrecher |
Schwert-Tech |
113 |
30 |
4 |
Phyischer Schaden, senkt Abwehrkraft des Gegners |
- |
| Magiebrecher |
Schwert-Tech |
113 |
30 |
4 |
Phyischer Schaden, senkt magische Kraft des Gegners |
- |
| Mentalbrecher |
Schwert-Tech |
113 |
30 |
4 |
Phyischer Schaden, senkt magische Abwehrkraft des Gegners |
Magiebrecher |
| Retard-Hieb |
Schwert-Tech |
100 |
100 |
10 |
Phyischer Schaden, Verzögerungswirkung |
Panzerbrecher |
| Retard-Schocker |
Schwert-Tech |
113 |
120 |
16 |
Phyischer Schaden, starke Verzögerungswirkung |
Retard-Schocker |
| Stürmen |
Befehl |
- |
100 |
- |
Hast, Shell, Protest und Tobsucht auf alle Charaktere |
Schutzwall |
| Not-Protes |
Auto-Ability |
- |
20 |
- |
Protes auf Krieger, sobald HP unter 1/3 |
Schutzwall |
Dieb
JP: / US: Thief

Rikkus Standardkostüm und zugleich eines der schnellsten Dresses im Spiel (nur der Berserker und die Maskottchen können mithalten). Zwar ist er gegen physische Angriffe ziemlich anfällig, er kann diesen dafür aber auch des Öfteren ausweichen. Seine Fähigkeit, Items und Gil zu stehlen, ist darüber hinaus ebenfalls sehr nützlich.
Fundort: (von Anfang an vorhanden)
Gesamt-AP: 1060
| Name |
Typ |
Stärke |
AP |
MP |
Beschreibung |
Benötigt |
| Angriff |
Befehl |
50x2 |
- |
- |
Physischer Schaden |
- |
| Klauen |
Befehl |
- |
- |
- |
Versucht, dem Gegner ein Item zu stehlen |
- |
| Gil-Klau |
Flinke Finger |
- |
30 |
2 |
Stiehlt Gil vom Gegner |
- |
| Zeit-Klau |
Flinke Finger |
- |
100 |
16 |
Verursacht Stop beim Gegner |
- |
| HP-Klau |
Flinke Finger |
75 |
60 |
10 |
Stiehlt Gegner HP (die dem Dieb zugefügt werden) |
Gil-Klau |
| MP-Klau |
Flinke Finger |
38 |
60 |
- |
Stiehlt Gegner MP (die dem Dieb zugefügt werden) |
HP-Klau |
| Super-Klau |
Flinke Finger |
- |
120 |
20 |
Stiehlt Item definitiv vom Gegner |
Gil-Klau |
| Raritäten-Klau |
Flinke Finger |
- |
140 |
20 |
Versucht, dem Gegner ein seltenes Item zu stehlen |
Super-Klau |
| Herz-Klau |
Flinke Finger |
- |
160 |
12 |
Verursacht Tobsucht beim Gegner |
Gil-Klau |
| Moral-Klau |
Flinke Finger |
- |
160 |
18 |
Verscheucht Gegner aus dem Kampf |
Herz-Klau |
| Und Tschüss... |
Befehl |
- |
10 |
- |
Alle Charaktere flüchten aus dem Kampf (sofern möglich) |
- |
| Item-Jäger |
Auto-Ability |
- |
60 |
- |
Steigert die Wahrscheinlichkeit, dass man Items nach dem Kampf erhält |
Und Tschüss... |
| Präventivschlag |
Auto-Ability |
- |
40 |
- |
Dieb startet Kampf mit voller ATB-Leiste |
- |
| Erstschlag |
Auto-Ability |
- |
60 |
- |
Steigert Wahrscheinlichkeit für Präventivschläge |
Präventivschlag |
| Gemach-Schutz |
Auto-Ability |
- |
20 |
- |
Schutz vor Gemach |
Item-Jäger |
| Stop-Schutz |
Auto-Ability |
- |
40 |
- |
Schutz vor Stop |
Gemach-Schutz |
Diva
JP: / US: Songstress

Die Diva belegt Feinde dank ihrer Tänze mit diversen Statusveränderungen oder beeinflusst die eigene Party positiv damit. Ihre Lieder erhöhen zudem die Statuswerte der Kämpferinnen. Dafür kann sie selbst nicht angreifen und besitzt sehr geringe Verteidigungs- und HP-Werte. Zudem sollte man sie mit einem Accessoire vor dem "Stumm"-Zustand schützen, da sie bei diesem überhaupt keine Ability mehr verwenden könnte.
Fundort: (von Anfang an vorhanden)
Gesamt-AP: 740
| Name |
Typ |
Stärke |
AP |
MP |
Beschreibung |
Benötigt |
| Blind-Tanz |
Tanz |
- |
- |
- |
Blind bei allen Gegnern, solange Diva tanzt |
- |
| Stummtanz |
Tanz |
- |
20 |
- |
Stumm bei allen Gegnern, solange Diva tanzt |
- |
| Zaubertanz |
Tanz |
- |
20 |
- |
Charaktere verbrauchen keine MP, solange Diva tanzt |
Zaubertanzkurs Bd. 1* |
| Z-Schutztanz |
Tanz |
- |
20 |
- |
Charaktere nehmen keinen magischen Schaden, solange Diva tanzt |
Zaubertanzkurs Bd. 2** |
| Schlaftanz |
Tanz |
- |
80 |
- |
Schlaf bei allen Gegnern, solange Diva tanzt |
- |
| Karnevaltanz |
Tanz |
- |
80 |
- |
Verdoppelt HP-Maximum der Charaktere, solange Diva tanzt |
Schlaftanz |
| Breakdance |
Tanz |
- |
60 |
- |
Gemach bei allen Gegnern, solange Diva tanzt |
- |
| Brakedance |
Tanz |
- |
120 |
- |
Stop bei allen Gegnern, solange Diva tanzt |
Breakdance |
| Rapid-Tanz |
Tanz |
- |
120 |
- |
Hast auf alle Charaktere, solange Diva tanzt |
Breakdance |
| Final-Tanz |
Tanz |
- |
160 |
- |
Attacken aller Charaktere werden zu vernichtenden Treffern, solange Diva tanzt |
- |
| Hymne |
Lied |
- |
10 |
4 |
Steigert Angriffskraft aller Charaktere |
- |
| Elegie |
Lied |
- |
10 |
4 |
Steigert Abwehrkraft aller Charaktere |
Hymne |
| Choral |
Lied |
- |
10 |
4 |
Steigert magische Kraft aller Charaktere |
- |
| Kantate |
Lied |
- |
10 |
4 |
Steigert magische Abwehrkraft aller Charaktere |
Choral |
| Gospel |
Lied |
- |
10 |
4 |
Steigert Treffer aller Charaktere |
- |
| Matadorenlied |
Lied |
- |
10 |
4 |
Steigert Reflex aller Charaktere |
Gospel |
* in Kapitel 5 Mission "Kampfturnier der Liga!" beim Fungus-Pass beenden
** in Kapitel 5 Mission "Die Herausforderung der Apparatisten!" beim Tempel Djose beenden, wenn
Testapparat auf höchster Stufe |
Schütze
JP: / US: Gunner

Der Schütze, Yunas Standardkostüm, ist zwar nicht besonders stark, greift dafür aber schnell und mit hoher Treffsicherheit an. Von daher ist er eher zum Unterbrechen der Vorbereitungsphase des Gegners geeignet, außerdem sind dank "Kugelhagel" hohe Kombos möglich, wenn man sie mit den Angriffen der beiden anderen Charaktere zusammenbringt.
Fundort: (von Anfang an vorhanden)
Gesamt-AP: 800
| Name |
Typ |
Stärke |
AP |
MP |
Beschreibung |
Benötigt |
| Angriff |
Befehl |
100 |
- |
- |
Physischer Schaden |
- |
| Kugelhagel |
Befehl |
13x? |
- |
- |
Durch R1 wird innerhalb von 1,8 Sekunden jedes Mal ein Schuss abgefeuert |
- |
| Power-Schuss |
Schießerei |
125 |
20 |
8 |
Physischer Schaden |
- |
| Stahlschuss |
Schießerei |
100 |
30 |
8 |
Physischer Schaden, ignoriert gegnerische Abwehrkraft |
Power-Schuss |
| Zauberschuss |
Schießerei |
125 |
30 |
8 |
Magischer Schaden |
- |
| Mental-Schuss |
Schießerei |
38 |
30 |
8 |
MP-Schaden |
Zauberschuss |
| Viertelschuss |
Schießerei |
- |
40 |
8 |
Verringert Gegner-HP um 1/4 |
Mental-Schuss |
| Level-Schuss |
Schießerei |
- |
40 |
12 |
Schaden in Höhe des Charakterlevels x16 |
Mental-Schuss |
| Salve |
Schießerei |
100 |
60 |
12 |
Physischer Schaden, vernichtender Treffer |
- |
| Anti-Schuss |
Schießerei |
138 |
60 |
8 |
Physischer Schaden, je höher gegnerische Abwehrkraft, umso höher der Schaden |
Power-Schuss |
| Multi-Schuss |
Schießerei |
125 |
80 |
8 |
Physischer Schaden gegen alle Gegner |
Salve |
| Multi-Salve |
Schießerei |
100 |
120 |
36 |
Physischer Schaden gegen alle Gegner, vernichtender Treffer |
Multi-Schuss |
| Blind-Schutz |
Auto-Ability |
- |
30 |
- |
Schutz vor Blind |
- |
| Schlaf-Schutz |
Auto-Ability |
- |
30 |
- |
Schutz vor Schlaf |
Blind-Schutz |
| Kugelhagel Lv.2 |
Auto-Ability |
- |
80 |
- |
Eingabezeit von Kugelhagel erhöht sich auf 2,2 Sekunden |
- |
| Kugelhagel Lv.2 |
Auto-Ability |
- |
150 |
- |
Eingabezeit von Kugelhagel erhöht sich auf 2,6 Sekunden |
Kugelhagel Lv.2 |
Schwarzmagier
JP: / US: Black Mage

Der Schwarzmagier beherrscht Zaubersprüche der vier Elemente in drei verschiedenen Stufen, die auf einen oder mehrere Gegner gewirkt werden können. Dementsprechend ist er magisch zwar sehr begabt, nimmt durch physische Angriffe aber hohen Schaden. Gegen Monster mit entsprechenden elementaren Schwächen ist der Schwarzmagier dafür relativ hilfreich.
Fundort: Nach Mission in den Gagazet-Ruinen mit Shinra reden (Kapitel 1)
Gesamt-AP: 680
| Name |
Typ |
Stärke |
AP |
MP |
Beschreibung |
Benötigt |
| Feuer |
Schwarzmagie |
50 |
- |
4 |
Geringer Feuer-Schaden |
- |
| Eis |
Schwarzmagie |
50 |
- |
4 |
Geringer Eis-Schaden |
- |
| Blitz |
Schwarzmagie |
50 |
- |
4 |
Geringer Blitz-Schaden |
- |
| Wasser |
Schwarzmagie |
50 |
- |
4 |
Geringer Wasser-Schaden |
- |
| Feura |
Schwarzmagie |
81 |
40 |
12 |
Feuer-Schaden |
- |
| Eisra |
Schwarzmagie |
81 |
40 |
12 |
Kälte-Schaden |
- |
| Blitzra |
Schwarzmagie |
81 |
40 |
12 |
Blitz-Schaden |
- |
| Wassra |
Schwarzmagie |
81 |
40 |
12 |
Wasser-Schaden |
- |
| Feuga |
Schwarzmagie |
131 |
100 |
24 |
Starker Feuer-Schaden |
Feura |
| Eisga |
Schwarzmagie |
131 |
100 |
24 |
Starker Eis-Schaden |
Eisra |
| Blitzga |
Schwarzmagie |
131 |
100 |
24 |
Starker Blitz-Schaden |
Blitzra |
| Wassga |
Schwarzmagie |
131 |
100 |
24 |
Starker Wasser-Schaden |
Wassga |
| Sammeln |
Befehl |
- |
10 |
- |
Erhöht magische Kraft des Schwarzmagiers |
- |
| MP-Absorption |
Befehl |
19 |
10 |
- |
Entzieht Gegner MP (die dem Schwarzmagier zugefügt werden) |
Sammeln |
| Schwarzmagie Lv.2 |
Auto-Ability |
- |
40 |
- |
Vorbereitungszeit für Schwarzmagie sinkt um 30% |
MP-Absorption |
| Schwarzmagie Lv.3 |
Auto-Ability |
- |
60 |
- |
Vorbereitungszeit für Schwarzmagie sinkt um 50% |
Schwarzmagie Lv.2 |
Weißmagier
JP: / US: White Mage

Wie der Schwarzmagier kann der Weißmagier durch physische Angriffe schnell in die Knie gezwungen werden - dafür kann er sich und die anderen Charaktere mit Sprüchen wie "Protes" aber ziemlich gut schützen. Die Heil- (auf einen oder alle Charaktere) und Wiederbelebungszauber sind darüber hinaus ebenfalls von großer Bedeutung.
Fundort: Nach Mission Finde Wakka! in Besaid (Kapitel 1)
Gesamt-AP: 730
| Name |
Typ |
Stärke |
AP |
MP |
Beschreibung |
Benötigt |
| Beten |
Befehl |
50 |
- |
- |
Geringe HP-Heilung aller Charaktere |
- |
| Gesundheit |
Befehl |
- |
20 |
- |
Heilt Weißmagier um 50% seiner Maximal-HP |
- |
| Vita |
Weißmagie |
138 |
- |
4 |
Schwache HP-Heilung |
- |
| Vitra |
Weißmagie |
194 |
40 |
10 |
HP-Heilung |
Vita |
| Vitga |
Weißmagie |
238 |
80 |
20 |
Starke HP-Heilung |
Vitra |
| Regena |
Weißmagie |
- |
80 |
40 |
Zustand Regena auf einen Charakter |
Vitga |
| Medica |
Weißmagie |
- |
20 |
10 |
Heilt den Großteil der negativen Statusänderungen |
- |
| Anti-Z |
Weißmagie |
- |
30 |
12 |
Hebt den Großteil der positiven Statusänderungen auf |
Medica |
| Engel |
Weißmagie |
- |
30 |
18 |
Belebt Charakter wieder (mit 50% seiner Maximal-HP) |
- |
| Erzengel |
Weißmagie |
- |
160 |
60 |
Belebt Charakter wieder (mit vollen HP) |
Engel |
| Shell |
Weißmagie |
- |
30 |
10 |
Zustand Shell auf alle Charaktere |
- |
| Protes |
Weißmagie |
- |
30 |
12 |
Zustand Protes auf alle Charaktere |
Shell |
| Reflek |
Weißmagie |
- |
30 |
14 |
Zustand Relek auf alle Charaktere |
Protes |
| Maxvita |
Weißmagie |
- |
80 |
99 |
Heilt HP vollständig, wirkt zusätzlich wie Medica |
Regena |
| Weißmagie Lv.2 |
Auto-Ability |
- |
40 |
- |
Vorbereitungszeit für Weißmagie sinkt um 30% |
Gesundheit |
| Weißmagie Lv.3 |
Auto-Ability |
- |
60 |
- |
Vorbereitungszeit für Weißmagie sinkt um 50% |
Weißmagie Lv.2 |
Zauberschütze
JP: / US: Gun Mage

Der Zauberschütze kann durch seine Abilities hohen Schaden anrichten, wenn man sie gegen den richtigen Gegnertyp einsetzt - dabei hilft "Durchblick". Weiterhin ist es durch die Fähigkeiten "Z-Munition" möglich, in klassischer Blue-Magie-Manier die Abilities des Gegners zu erlernen.
Fundort: Nach der Mission Beschützt den Hypello! im Illuminum (Kapitel 1) oder wenn man während der Mission Kartenverkauf! im Illuminum (Kapitel 2) mindestens sechs Tickets verkauft
Gesamt-AP: 350
| Name |
Typ |
Stärke |
AP |
MP |
Beschreibung |
Benötigt |
| Angriff |
Befehl |
100 |
- |
- |
Physischer Schaden |
- |
| Z-Munition |
Befehl |
- |
- |
- |
Verschiedene Z-Munition-Angriffe (s. unten) |
- |
| Durchblick |
Weißmagie |
- |
- |
- |
Anaylisiert einen Gegner |
- |
| Panzerspalter |
Anti-Munition |
100 |
20 |
3 |
Vierfacher Schaden gegen Helm-Monster |
- |
| Flak-Munition |
Anti-Munition |
100 |
20 |
3 |
Vierfacher Schaden gegen Flory- oder Bienen-Monster |
- |
| Wolfsjäger |
Anti-Munition |
100 |
20 |
3 |
Vierfacher Schaden gegen Wolf-Monster |
- |
| Anti-Pudding |
Anti-Munition |
100 |
20 |
3 |
Vierfacher Schaden gegen Pudding-Monster |
- |
| Anti-Element |
Anti-Munition |
100 |
20 |
3 |
Vierfacher Schaden gegen Teilchen-Monster |
Anti-Pudding |
| Echsenfänger |
Anti-Munition |
100 |
20 |
3 |
Vierfacher Schaden gegen Echsen-Monster |
- |
| Drachentöter |
Anti-Munition |
100 |
20 |
3 |
Vierfacher Schaden gegen Drage-Monster |
Echsenfänger |
| Tech-Kugel |
Anti-Munition |
100 |
20 |
3 |
Vierfacher Schaden gegen Apparat-Monster |
- |
| Anti-Maschina |
Anti-Munition |
100 |
20 |
3 |
Vierfacher Schaden gegen Maschina-Monster |
Tech-Kugel |
| Teufelskugel |
Anti-Munition |
100 |
20 |
3 |
Vierfacher Schaden gegen Imp oder Oculus-Monster |
Flak-Munition |
| Anti-Munition Lv.2 |
Auto-Ability |
- |
30 |
- |
Vorbereitungszeit für Anti-Munition sinkt um 40% |
- |
| Durchblick Lv.2 |
Auto-Ability |
- |
20 |
- |
Gegner kann bei Durchblick gedreht und gezoomt werden |
- |
| Durchblick Lv.3 |
Auto-Ability |
- |
100 |
- |
Mit Durchblick können eigene Charaktere analysiert werden |
Durchblick Lv.2 |
Z-Munition Die Z-Munition-Abilities erlernt ein Zauberschütze, indem er von der jeweiligen Attacke selbst getroffen wird. Damit man die defensiven Abilities "Totalabwehr" und "Himmelswind" lernen kann, muss man die entsprechenden Gegner deshalb in den Konfus-Zustand versetzen.
| Name |
Stärke |
MP |
Beschreibung |
Von Gegner |
| Feuerhauch |
238 |
28 |
Feuer-Schaden gegen alle Gegner |
Balivarha (Illuminum, Kap.1) |
| Kernspucken |
- |
28 |
Schaden von 3/8 der Gegner-HP |
Leucophylla (Stille Ebene, Kap.3/5) Cephalotus (Besaid, Kap.3/5) |
| Steinraspel |
- |
32 |
Zustand Stein bei allen Gegnern |
Grabmal (Tempel Djose, Kap.3/5) Monument (Weg ins Abyssum, Kap.5) Dormen (Besaid, Kap.5) Epitaph (Wundersame Höhle, Kap.5) |
| Absorption |
- |
3 |
Entzieht Gegner HP und MP (die dem Zauberschützen zugefügt werden) |
Proto-Chimära (Kilika-Hain, Kap.1/2/3/5) Hizuo (Macalania-Wald, Kap.1/2/5) Barali (Bevelle, Höhle mit Siegel, Kap.2/5) Nachtpudding (Geheimes Labyrinth, Kap.5) |
| Himmelswind |
- |
16 |
Heilt HP aller Charakter um 3/8 der Maximal-HP, hebt einige negative Statusänderungen auf |
Neckpilz (Fungus-Pass, Kap.1/2/5) Quahl (Besaid, Kap.1/2/5) Gehilfin (Yevon-Dom, Kap.1) Übelpilz (Mi'hen-Straße, Kap.3/5) Quahl-Kaiserin (Besaid, Kap.2/3/5) |
| Mundgeruch |
- |
64 |
Verursacht bei allen Gegnern Schlaf, Blind, Stumm, Konfus, Tobsucht, Gift und Gemach |
Morbol (Besaid, Kap.3/4/5) Morbol d. Große (Kern des Abyssums, Kap.5) |
| Totalabwehr |
- |
32 |
Protes und Shell bei allen Charakteren |
Hizuo (Macalania-Wald, Kap.1/2/5) Garik Ronso (Berg Gagazet, Kap.3) |
| Wahstrahl |
406 |
70 |
Schaden gegen alle Gegner |
Ultima Weapon (Stille Ebene: Tiefen der Ruine, Kap.5) Exodus (Geheimes Labyrinth, Kap.5) |
| Nachtbrüller |
500 |
80 |
Schaden gegen alle Gegner |
Mega-Tombery im Oversoul-Zustand (Geheimes Labyrinth, Kap.5) |
| Stahlgranate |
200 |
32 |
Schaden gegen einen Gegner |
Baralai (Bevelle, Höhle mit Siegel, Kap.2/5; zehnmal angreifen, damit er sie einsetzt) |
| Motorkanone |
300 |
99 |
Schaden gegen alle Gegner, ignoriert Abwehrkraft |
Gippel (Höhle mit Siegel, Kap.5) |
| Gewaltakt |
375 |
48 |
Schaden gegen alle Gegner, ignoriert magische Abwehrkraft |
Testapparat (Tempel Djose, Kap.5; nur wenn fünfmal repariert) |
| Vibra-Welle |
213 |
22 |
Schaden gegen alle Gegner, senkt physische und magische Abwehrkraft |
Kukulcan (Bevelle, Kap.2/5) Gucumatz (Donnersteppe, Kap.3/5) Chac (Geheimes Labyrinth, Kap.5) |
| 1000 Stacheln |
- |
24 |
Fügt einem Gegner 1000 Schadenspunkte zu |
Kaktor (Kaktorenbau, Kap.5) |
| Sturmkanone |
- |
24 |
Schaden gegen alle Gegner in Höhe des 30-fachen Charakterlevels |
Ironside (Kilika-Hain, Kap.3/4/5) |
| Blaster-Kugel |
- |
30 |
Fügt einem Gegner Schaden in Höhe von 15/16 der aktuellen HP zu |
Quahl (Besaid, Kap.1/2/5) Quahl-Kaiserin (Besaid, Kap.2/3/5) |
Item-Schütze
JP: / US: Alchemist

Der Item-Schütze ähnelt dem Alchemisten-Job aus früheren Final-Fantasy-Teilen und kann dementsprechend eine ganze Menge mit verschiedenen Gegenständen anstellen. Dank der Unikat-Funktion kann er Items selbst erstellen und einsetzen, wobei die Vorbereitungszeit davon relativ hoch ist - v.a. "Äther" und "Elixier" sind aber äußerst nützlich, wenn auch lernaufwendig. Mit der Kombi-Kugel-Ability ist er zudem in der Lage, zwei Items zusammenfügen und verschiedenste Effekte hervorzurufen. Eine Liste mit allen Möglichkeiten findet sich z.B. auf www.piggyback.de.
Fundort: Nachdem Clasko die Chocobo-Farm auf der Stillen Ebene eröffnet hat (Kapitel 2/3/5)
Gesamt-AP: 2249
| Name |
Typ |
Stärke |
AP |
MP |
Beschreibung |
Benötigt |
| Angriff |
Befehl |
100 |
- |
- |
Physischer Schaden |
- |
| Kombi-Kugel |
Befehl |
- |
- |
- |
Zwei Items kombinieren, um verschiedene Effekte zu erzielen |
- |
| Potion |
Unikat |
- |
10 |
- |
Erzeugt und benutzt eine Potion |
- |
| Hi-Potion |
Unikat |
- |
40 |
- |
Erzeugt und benutzt eine Hi-Potion |
Potion |
| Mega-Potion |
Unikat |
- |
120 |
- |
Erzeugt und benutzt eine Mega-Potion |
Hi-Potion |
| X-Potion |
Unikat |
- |
160 |
- |
Erzeugt und benutzt eine X-Potion |
Mega-Potion |
| Allheilmittel |
Unikat |
- |
20 |
- |
Erzeugt und benutzt ein Allheilmittel |
- |
| Zauberlöscher |
Unikat |
- |
20 |
- |
Erzeugt und benutzt einen Zauberlöscher |
Allheilmittel |
| Phönixfeder |
Unikat |
- |
30 |
- |
Erzeugt und benutzt eine Phönixfeder |
- |
| Mega-Phönix |
Unikat |
- |
200 |
- |
Erzeugt und benutzt eine Mega-Phönix |
Phönixfeder |
| Äther |
Unikat |
- |
400 |
- |
Erzeugt und benutzt ein Äther |
Zauberlöscher |
| Elixier |
Unikat |
- |
999 |
- |
Erzeugt und benutzt ein Elixier |
Äther |
| Items Lv.2 |
Unikat |
- |
30 |
- |
Vorbereitungszeit für Items sinkt auf 1/5 (gilt nicht für Unikat) |
- |
| Medizinkunde |
Unikat |
- |
40 |
- |
Wirkung von Heilmitteln wird verdoppelt (gilt nicht für Unikat) |
|
| Naturkunde 6 |
Unikat |
- |
80 |
- |
Wirkung von Items mit elementarer Wirkung wird verdoppelt |
Items Lv.2, Medizinkunde |
| Neutralkunde |
Unikat |
- |
100 |
- |
Wirkung von nichtelementaren Items wird verdoppelt |
- |
|
|
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