games: chrono cross: walkthrough: Komplettlösung

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A Mission of Mercy

Branch Point 2: Kids Rettung

Weg 1 - Kid retten (Serge, Guile/Pierre/Nikki, Korcha): Wählt ihr diesen Weg, wird sich Korcha euch anschliessen. Ihr bekommt zusätlich noch das Astral Amulett von Kid. Ihr werdet gebeten, euch mit dem Schamanen zu treffen. Seht euch nach dem Gespräch in Guldove ruhig um.

Als erstes: Besucht Termina und geht zum Friedhof. Dort trefft ihr auf Greco, den ihr nach einem Gespräch in seiner Hütte in die Party aufnehmen könnt. Verlasst Termina und geht zum Viper Manor. Besiegt den Cybot und geht rein. Das ganze Manor scheint verlassen zu sein. Geht nach oben zu der Stelle, an der Kid hinunterfiel und ihr trefft auf Luccia. Redet mit ihr und folgt ihr nach unten in ihr Labor. Sprecht mit ihr und sie wird sich eurer Party anschliessen.

Nächster Stop ist Opassa Beach. Geht zu dem grünen Punkt am Strand und benutzt das Astral Amulett. Geht nach der Dimensionsreise zum Hydra Marsh. Stellt vorher aber noch sicher, ob ihr genung Heilelemente habt, es erwarten euch ein paar Boss Fights. Geht nach links oben. Haltet euch links und ihr trefft auf eine nett ausschauende Kreatur genannt Beeba-Beeba - der euch ohne Vorwarnung angreift.

Boss: Beeba
Innate: Gelb
Beeba allein ist nicht besonders schwer, allerdings ziemlich lästig. Da er zu Beginn 4 seiner Freunde ruft, die alle ziemlich schnell und häufig angreifen, kann dieser Kampf recht nervend werden. Benutzt eure besten Elemente und Stamina 3 - Schläge und heilt alle paar Runden mit RecoverAll und HealAll, und die Beeba-Beebas dürften Geschichte sein.

Beeba-Beeba gibt euch als Belohnung die Beeba Flöte. Geht nach rechts zur großen Fläche und benutzt sie. Das Rieseninsekt, dass ihr schon gesehen habt, wird kommen und euch angreifen.

Boss: Wingapede
Der Wingapede hat nicht besonders viel HP, allerdings ein paar ziemlich starke Attacken drauf. Sein Giftatem zieht euch über 50 HP ab, sein physischer Angriff bis zu 75. Heilt so oft es geht, nehmt eure besten Attacken (IceBlast wirkt Wunder) und Techs.

Hüpft in das entstandene Loch rein. Befreit die Fee aus ihrem Käfig und es steht euch der nächste Kampf bevor.

Boss: Pentapus
Innate: Blau
Auch der Pentapus hat ein paar verdammte harte multiple Angriffe - achtet also auf eure Verteidigung. Nehmt bis auf Cures keine blauen Elemente mit, stattet euch stattdessen mit AirSaucer und Fireballs aus, mit denen ihr den Kraken angreift. Korcha übernimmt als Blau-Innate das Heilen und das wiederbeleben. Guile zaubert und Serge greift normal an. Wenn ihr Eagle-Eye habt, benutzt es mit Serge und lasst ihn Stamina 3 - Angriffe durchführen. Auch Techs sind sehr empfehlenswert.

Ist der Pentapus erledigt, habt ihr nicht nur schon wieder den Bestand einer seltenen Art um ein Exemplar verringert, sondern auch Razzly gerettet. Nehmt sie in eure Party auf und rüstet sie mit starken Elementen aus.

(Serge, Korcha, Razzly). Geht raus. Am Vorsprung könnt ihr mittels X-Button runterspringen. Geht nach rechts hinten um weiter in den Hydra Marsh vorzudringen. Ihr kommt nach ein paar Bildschirmen bei einem Speicherpunkt an. Speichert, stärkt euch und nehmt den Weg oben, wo ihr auf ein paar aufgebrachte Zwerge trefft.

Boss: Hi-Ho Zwerge
Innate: Gelb
Gebt acht auf Razzly, da sie Grün-Innate ist, können ihr die Zwerge ganz schön übel bekommen. Schon zu Beginn kommen sie mit einem Hi-Ho Chorus und ziehen euch schon viel HP ab, heilt mit Recover All. Nehmt euch zuerst die kleineren Zwerge vor, da sie weniger HP haben und die großen sie für den Hi-Ho Chorus benutzen. Razzlys Raz-Star Attacke wirkt recht gut. Wenn alle 3 großen weg sind, stellen die restlichen kein Problem mehr da. Wenn möglich benutzt Eagle-Eye mit Razzly, da ihre Stamina 3 - Attacke alle Zwerge auf einmal trifft.

Okay, raus aus diesem Kampf und rein in den nächsten. Geht nach rechts und trefft auf die Hydra!

Boss: Hydra
Innate: Gelb
Wieder das gleiche wie beim Wingapede: Achtet auf den Giftatem und benutzt eure besten Attacken und Techs. Achtet auch auf Razzly, da sie Grün-Innate ist.

Nachdem ihr die Hydra besiegt habt, untersucht sie und ihr bekommt das Serum für das Gegengift. Auf nach Guldove in die andere Welt! Nachdem ihr Kid retten konntet, wird ihr bewusst, dass sie jemand bestohlen hat. Dieser Jemand ist Mel, die Schwester von Korcha. Geht zuerst zu Steena und jagt dann Mel, bis ihr zu ihrem Zimmer kommt. Sie gibt euch die Elemente von Kid wieder. Ausserdem könnt ihr sie später rekrutieren...

Termina. Geht zu den Stadttoren von Termina und ihr trefft auf Glenn. Er gibt euch den Tipp, einen alten Acacia Dragoon zu besuchen, der auf einer einsamen Insel lebt. Dafür braucht ihr natürlich ein Boot. Und wer hat ein Boot? Korcha!!

Weg 2 - Kid nicht retten (Serge, Guile/Pierre/Nikki, Macha): Solltet ihr es wirklich übers Herz bringen, und Kid nicht retten (dafür auf Charaktere wie Glenn hinspechteln), verflucht euch Korcha und Macha schliesst sich euch an, und bringt euch nach Termina. Dort angekommen, trefft ihr auf Glenn, der sich euch anschliessen will. Akzeptiert auf jeden Fall, Glenn ist die ganzen versäumten Bossfights und das schlechte Gewissen über Kids Schicksal wert!

Auf jeden Fall gibt er euch, wie bei der anderen Quest, den Tipp, den alten Acacia Dragoon zu besuchen, der auf einer einsamen Insel lebt. Das solltet ihr auch machen.

Hermit's Hideout (Serge, Kid/Glenn, Greco/Macha). Die Insel, die ihr nun als nächstes besucht, ist die rauchende Insel im Norden. Dort angekommen merkt ihr, dass anscheinend jemand ein Feuer gelegt hat. Dieser jemand scheint unser allseits beliebter Harelquin gewesen zu sein ^_^.

Boss: Harle
Innate: Schwarz
Harle dürfte keine Schwierigkeiten darstellen. Benutzt eure besten weißen Elemente und Kid soll von ihr PhotonRay klauen. Der Kampf ist schnell vorbei.

Nachdem Harle von der Bildfläche verschwindet, erscheint der alte Acacia Dragoon, von dem Glenn sprach: Radius. Der alte Mann hat sich in dieser Welt auf der kleinen Insel zurückgezogen, und gibt euch neben ein paar Infos die Möglichkeit, euch gratis auszuruhen. Macht das auch und geht zurück zum Boot.

Euer nächster Stopp ist der Nebel östlich von El Nido. Dort angekommen merkt ihr, dass sich im Nebel ein Schiff befindet, die S.S. Invincible.

S.S.Invincible (Serge, Kid/Glenn, Korcha/Macha). Die Piraten auf diesem Schiff sind allerdings nicht gut auf euch zu sprechen. Nach einem Kampf mit einigen Crewmen hetzt der Kapitän Fargo gleich sein Haustier auf euch.

Boss: Fargo's Hausvogel
Innate: Rot
Auch dieser Kampf ist ziemlich einfach: Defend, Attack, Element. Geht nach diesem Schema vor (und heilt euch gegebenfalls) und ihr dürftet keine Probleme haben. Kid kann hier einige gute Items klauen, also solltet ihr auch Gebrauch davon machen. Nach diesem Kampf habt ihr die Ehre mit Fargo selbst.

Boss: Fargo
Innate: Blau
Dieser Kampf ist schon um einiges schwieriger, allerdings sollte er mit der gleichen Taktik kein Problem darstellen. Nachdem ihr Fargo besiegt habt, werdet ihr ohnmächtig, und erwacht in Fargos Schiff wieder.

Anscheinend hat eine Bande Geister das Schiff in ein Geisterschiff verwandelt, Fargos Crew hat anscheinend einiges zu tun, um die Biester zu vertreiben. Benutzt den Speicherpunkt, geht raus und erkundet das Schiff. Die meisten Türen sind verschlossen, die wenigen offenen enthalten einige leichte Monster, die ihr zum Training ruhig etwas gebrauchen könnt. Auch gibt es einige Schatztruhen. Geht die Leiter rauf und ihr kommt auf das nächste Deck. Dort findet ihr einige brennende Fässer, bei denen ihr nicht vorbeikönnt. Ihr könnt allerdings durch die Zimmer rundherum gehen. Redet mit den Piraten und ihr bekommt einen Schlüssel, den ihr für den Raum im unteren Deck verwenden könnt. Geht nach unten und öffnet die verschlossene Tür.

Schaut euch etwas um und verlasst das Schiff durch eine der Kanonen-Öffnungen. Geht nach aussen, nach links, dann runter, nach rechts und die Leiter rauf. In diesem Raum findet ihr Pip, den ihr zuvor bei Luccia befreit habt, und der sich euch gleich anschliesst, sobald ihr ihn gefangen habt. Schnappt euch alle Schätze und geht nach draussen. Speichert ab und geht an Deck. Dort angekommen seht ihr Fargo, der sich mit dem Ursprung der Geister kloppt. Ihr springt natürlich ein und kommt zum nächsten Boss Kampf

Boss: Dead Head
Innate: Schwarz
Der Kampf ist nicht besonders schwer, vielmehr ist er recht lästig. Dead Head wird gleich zu Beginn Diminish rufen und somit eure Elemente und Techs für eine Weile versiegeln, sowie euch einige Statusveränderungen geben, die euch u.a. recht schlecht treffen lassen. Kämpft solange bis Diminish keine Wirkung mehr hat (probiert das aus, in dem ihr nach ein paar Runden ein Element zaubert) und verwendet gleich BlackOut. Danach bekämpft ihn mit euren Techs und hofft, dass die schwarze Statusveränderung Darkness bald den Geist aufgibt. Nachdem ihr ihm ca. 700 HP abgezogen habt, habt ihr gewonnen.

Fargo und die Piraten sind euch recht dankbar, aber mehr auch schon nicht. Aber sie lassen euch laufen und ihr könnt ab nun die Stelle ohne Probleme passieren, da der Nebel verschwunden ist.

Eure Reise geht nun weiter, und sie führt euch direkt zum Opassa Beach. Dort wartet eine weitere Subquest auf euch, die sich allerdings lohnt. Geht zum Opassa Beach und transportiert euch mit Hilfe des Astral Amuletts in eure Zeit (diese Quest steht euch nur zur Verfügung, wenn ihr Kid gerettet habt). Dort angekommen geht nach Arni und sprecht mit dem Fischer. Dieser Fischer wird euch für 100 G zur Water Dragon Isle bringen.

Water Dragon Isle (Home) (Serge, Kid, ??). Dort angekommen seht ihr, dass die Zwerge aus dem Hydra Marsh über das Feen-Dorf eingefallen sind und viele der Feen umgebracht haben (na, wie fühlt ihr euch jetzt!?). Schlagt euch euren Weg durch bis ihr kurz vorm Blue Dragon angekommen seit. Dort erwarten euch 2 sehr harte Bosskämpfe.

Boss: Hi-Ho Zwerge
Innate: Gelb
Nun, dieser Kampf ist noch einfach. Zwar benutzen die Zwerge die gleichen Techniken wie beim Kampf davor, allerdings seid ihr um einiges stärker geworden, und die Zwerge... nun ... ^_^. Geht einfach vor wie beim letzten Kampf und rüstet euch für einen härteren.

Boss: Hi-Ho Panzer
Innate: Gelb
Dieser Kampf kann ganz schön hart werden, wenn ihr aber richtig kämpft dürftet ihr keine Probleme haben. Konzentriert euch zuerst auf die beiden Zwerge neben dem Panzer, da sie ihn reparieren können. Der Kampf kann ganz schön lange dauern, wenn ihr sie nicht sofort beseitigt. Danach gehen all eure Kräfte auf den Panzer, der eine ziemlich starke Element-Attacke hat. Heilt euch regelmässig und habt Geduld, nachdem ihr dem Panzer um die 1000 HP abgezogen habt, geht es weiter.

Nach dem Kampf kommt ihr zum Blue Dragon, der euch ein Summon Element gibt (dass ihr noch nicht einsetzen könnt) und den Frost Breath, der euch im Mt. Pyre sehr weiterhilft. Geht zurück in die andere Welt und reist mit dem Schiff rund um das Hauptland Richtung Mt. Pyre. Speichert ab und macht euch für eine längere Quest bereit.


 

 
 
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