games: chrono cross: walkthrough: Komplettlösung

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Fort Dragonia

Mt. Pyre (Serge, Kid, Korcha). Dieser Teil kann recht schwer sein, da die Lava eure HP ziemlich schnell senkt, und es einige schwere Gegner gibt. Wenn ihr allerdings den Frost Breath benutzt, friert die Lava zu und ihr könnt ungehindert passieren. Kämpft euch durch den Dungeon (er ist nicht besonders verwirrend und ziemlich geradlinig). Beim Schluss angekommen trefft ihr auf zwei alte Bekannte...

Boss: Solt & Peppor
Innate: Gelb
Sie sind wirklich armselig, die beiden. Kämpft wie immer und ihr dürftet keine Probleme haben. Beide haben gut um die 180 HP.

Nach diesem Kampf geht es weiter zum nächsten Bosskampf, der allerdings schon etwas schwieriger ist.

Boss: Fire Dragon God
Innate: Rot
Lasst euch nicht von der Größe täuschen, der Typ hat es in sich. Nehmt auf keinen Fall Blau-Charaktere mit in die Party, mit Kid seid ihr am besten bedient. Haltet eure HP ständig um die 125 und heilt wenn nötig. Jagt ihm ausserdem alle blauen Elemente hin, die ihr habt. Der Fire Dragon God hat gute 850 HP, und nachdem ihr die abgezogen habt, kommt es gleich zum nächsten Bossfight.

Boss: Zoah, Karsh, Marcy
Innate: Gelb, Grün, Blau
So, nun müsst ihr alle DREI der Acacia Deevas besiegen. Sie sollten allerdings kein Problem darstellen, geht genauso vor wie bei den vorigen Bossfights, schaltet zuerst Karsh, dann Zoah und schliesslich Marcy aus. Nachdem Bosskampf geht es weiter ins Fort Dragonia.

Fort Dragonia (Serge, Kid, Korcha). Gleich nachdem ihr das Fort betretet werdet ihr - solltet ihr das Feensubquest nicht gemacht haben - von einem Acacia Rider und Soldaten angegriffen, sie stellen aber keine große Bedrohung dar, nehmt Korcha oder einen anderen Blau-Charakter und ihr schaltet sie ohne Probleme aus. Für das bisschen bekommt ihr sogar einen Stern ^_^.
Geht auf jeden Fall weiter, und ihr kommt in einen Raum mit einem Speicherpunkt. Von dort aus geht es in vier Wegen weiter, zu vier verschiedenen Rätseln. Nehmt zuerst den Weg rechts oben. Überquert die Brücke und ihr kommt zu einer Statue, die euch 4 Auswahlmöglichkeiten gibt: 360°, 90°, 270° und 180°. Option 1 (360°) führt euch eigentlich nirgendwo hin, ihr kommt wieder eine Ebene hoch und könnt neu auswählen. Option 2 (90°) bringt euch zu vier Golems, die ihr bekämpfen könnt, Option 3 (270°) bringt euch zu einigen tollen Elementen, und die letzte Option (180°) bringt euch schliesslich und endlich zu einem Schalter, mit dem ihr den ersten Ring ausserhalb aktiviert.
Geht wieder nach draussen und nehmt euch den Gang rechts unten vor. Hier gibt es einige Treppen, die ihr mit den Schaltern hin und her schalten könnt. Spielt euch etwas rum und ihr bekommt ein paar nette Elemente. Der kürzeste Weg ist folgender: Links, die Treppe runter, rechts, die Abzweigung nach oben, den Pfad entlang und die Treppe nach oben. Dort ist ein Schalter, der eine Treppe zum Vorschein bringt, die euch zu einem Bossgegner führt.

Boss: Taurusoid
Innate: Grün
Der Kerl hat verdammt viel HP, allerdings nur mittelstarke Techniken. Korchas Tech funktioniert hier wunderbar, ansonsten haltet schön eure HP hoch und besiegt ihn normal mit physischen Attacken.

Nach dem Kampf kommt ihr zu einem weiteren Schalter, der euch einen weiteren Ring ausserhalb öffnet. Geht wieder nach draussen und nehmt den nächsten Gang links unten. Dort findet ihr zwei mal zwei Schatztruhen und einige Plattformen. Je nachdem, wie die Schatztruhen geöffnet sind, drehen sich die Plattformen und öffnen euch neue Gänge. Jede Plattform hat drei Positionen: Hoch, Mittel, Niedrig (na was?).

Die Truhen links führen zu:
- Niedrig: zum Eingang
- Mittel: Einen Raum, der von einem Acacia Rider bewacht wird
- Hoch: zu den Truhen auf der rechten Seite

Die Truhen rechts führen zu:
- Niedrig: zum Bossgegner und dem Schalter
- Mittel: einer Schatztruhe
- Hoch: zu den Truhen auf der linken Seite

Wie ihr richtig gelesen habt, gibt es dort einen kleinen Kampf:

Boss: Giant Gloop
Innate: Blau
Dieser Kampf ist recht einfach. Nehmt euch nur in acht vor seinem BlueField, denn wenn er das gesprochen hat, kann er euch wirklich was anhaben. Kontert mit einem roten Element.

Geht wieder retour zum Ausgangspunkt und nehmt euch den letzten Gang, links oben, vor. Der Part ist nicht besonders schwierig, kann allerdings einiges an Zeit für sich beanspruchen. Hier gibt es einen Raum ganz links, der einen Schalter in Form von Fußstapfen besitzt. Wenn ihr mittels der Selecttaste die Anordnung eurer Charaktere ändert, und auf diesen Fußstapfen steht, rotieren auch die Mauern im Raum davor. Zuerst muss sich alles nach links drehen, dann könnt ihr mittels des blauen Schalters Treppen runtergeklappt werden. Dann muss das ganze wieder zurück, so dass ihr die Treppe erreicht, und ihr den Schalter für den letzten Ring erreicht. Aktiviert ihn, und begebt euch wieder zurück zum Mittelpunkt. Speichert ab und geht in den neu geöffneten Raum in der Mitte. Hier begegnet euch ein ziemlich zäher Gegner...

Boss: Sun of a Gun
Innate: Weiß
Herzlich willkommen zu eurem ersten von vielen zähen Bosskämpfen mit weißen Gegnern, wobei dieser noch richtig einfach ist, im Gegensatz zu denen, die noch kommen werden. Der Sun of a Gun hat zwar nur um die 360 HP, allerdings eine verdammt gute Verteidung. Noch dazu hat er die gleiche Elementfarbe wie Serge, was bedeutet, dass die stärksten Attacken unwirksam sind. Nun, andersfarbige Elemente funktionieren auch nicht besonders gut O_o. Wenn ihr einen Schwarzelementler habt, den ihr statt Korcha einsetzen könnt (am besten Guile), solltet ihr ihn einsetzen, er kann ziemlich nützlich werden (wenn ihr auch gut auf seine HP achtet). Seit ziemlich defensiv bei diesem Kampf. Haltet eure HP recht hoch, lasst das Feld niemals zur Gänze weiß werden und macht ihn langsam, aber sicher, mit physischen Angriffen fertig.

Danach gehts mit dem Aufzug rauf zu einem Platz, der euch ziemlich bekannt vorkommen dürfte. Es ist Serges Traumdungeon, allerdings diesmal etwas härter. Macht das gleiche, wie schon zu Beginn, nur dass euch beim schwarzen Kristall eine kleine Überraschung erwartet:

Boss: Bunyip
Innate: Rot, Schwarz
Anfangs erscheint der Bunyip ziemlich einfach, ein kleiner, schwacher Rotelementer. Schlägt ihn solange mit physischen Attacken, bis er ein gewisses Stadium erreicht hat, und sich schliesslich und endlich in ein schwarzes und gefährliches Monster verwandelt. Ab da beginnt der Kampf - neben dem veränderten Hintergrund - richtig interessant zu werden. Kämpft mit Serge und seinen weißen Elementen, gebt aber auch Acht auf seine HP, immerhin richten auch die schwarzen Attacken von Bunyip einiges aus. Wenn ihr schön auf euren Hauptchara aufpasst, dürfte allerdings auch diese Form bald Geschichte sein.

Weiter gehts wie im Traumdungeon. Geht zum Lift und teleportiert euch einen Stock höher. Hier bekommt ihr wieder eine kleine Cutscene, gefolgt von einer netten FMV, wenn ihr zur Tür geht. Nach einer weiteren Cutscene mit Viper, Lynx, Kid und Serge gibt es einen weitere Serie von Bosskämpfen.

Boss: Viper
Innate: Gelb
Nach den beiden Vorgängern ist dieser Kampf relativ einfach. Geht nach dem alten Schema vor mit Defense, Attack, Element. Freut euch mit diesem Gegner, denn der nächste Kampf wird um einiges schwieriger.

Boss: Lynx
Innate: Schwarz
Der Kampf mit Lynx ist genauso schwierig, wie zuletzt in Viper's Manor. Lynx ist physisch stark, hat wahnsinnig gute Techniken und attackiert oft 5 bis 6 mal in einer Runde. Gebt vor allem auf Serge Acht, da auf ihn Lynx' schwarze Elemente besonders viel Wirkung zeigen. Rüstet jeden mit genug Heilelementen aus, vor allem auf höheren Positionen (Heal+2, Cure+3, etc.), und gebt Serge ein Accessory, dass AntiWhite verhindert. Serge soll ausserdem mit allen weissen Angriffselementen ausgerüstet werden, und wirklich alle auf Lynx losjagen. Sollte Korcha schon Level 6 bei seinem Element Grid haben, gebt ihm den Frog Prince und arbeitet auf ein blaues Feld hin, der Summon wirkt hier wahre Wunder. Achja: Es scheint so, als ob Lynx einige Elemente von Serge kopiert hat, er benutzt oft MeteorShower, der - trotz der schwarzen Elementfarbe von Lynx - sehr stark wirkt (hängt wohl mit dem kommenden Storypart zusammen).
Lynx hat ungefähr 1000 HP, nach dem Kampf gibt es wieder Story pur.

Wenn ihr Lynx besiegt habt, kommen einige Cutscenes, FMVs und ein Kampf gegen Serge und seine Party (wer fragt: Lynx und Serge haben die Körper getauscht). Ihr könnt diesen Kampf nicht gewinnen (es sei denn, ihr habt in New Game+ schon soweit trainiert). Danach kommen wieder einige FMVs und Cutscenes, und schliesslich und endlich findet ihr euch im Dimensional Vortex wieder.

 

 
 
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