games: chrono cross: walkthrough: Komplettlösung

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Face / Off - Im Körper des Feindes

Dimensional Vortex (Serge). Im folgenden Spielabschnitt spielt ihr Serge in Lynx Körper, und auch wenn Harle anderer Meinung ist, werde ich weiterhin Serge als Serge bezeichnen, und Lynx als Dark Serge ^_^. Anyways, schaut euch etwas um. Hier gibt es eine Schatztruhe, die ihr ziemlich leicht durch Verschieben des Felsen erreichen könnt (immerhin gibts dahinter ein seltenes Revive Element). Geht auf den rechten Ast und wartet, bis eine Fruch runterfällt. Ein kleines Wesen springt aus der Tür und schnappt sich die, das ist für euch die Gelegenheit, ins Haus zu kommen. Nach einer kleinen Cutscene schliesst sie sich euch an. Speichert, setzt eure Elemente und geht raus in die große Welt... uhm... in das große Gemälde. Ihr kommt zu einem Wasserfall und einem Turm. Geht rein und es gibt eine kleine pilosophische Auseinandersetzung mit Harle. Sie nimmt die Form von Serge an, und geht in verschiedene Türen. Macht einfach das gleiche, dass Serge macht, und ihr kommt zur nächsten Ebene. Dieser Raum ist eigentlich physikalisch komplett unmöglich, aber interessant anzusehen, genauso wie Harle, die sich euch nun anschliesst (YEAH!). In diesem Raum gibt es einen Schalter, der die Plattformen umstellt, spielt euch etwas und ihr kommt zu einem Portal, dass euch zum Hydra Swamp bringt. Geht raus und Richtung Arni Village.

Arni Village (Home) (Serge, Harle, Sprigg). In Arni ist anscheinend die Hölle los, jeder hat Zorn auf Lynx, in dessen Körper ihr nun steckt, und keiner ist besonders freundlich zu euch. Geht zum Opassa Beach und versucht das Astral Amulet, allerdings passiert nichts. Wieder zurück in Arni, macht euch auf die Suche nach Radius, der Lynx ebenfalls erkennt und euch zum Kampf herausfordert.

Boss: Radius
Innate: Blau
Haha, endlich könnt ihr euch für die Lektion zu Beginn des Spiels rächen, denn ihr seit nun eine Nummer größer als Radius ^_^. Er ist ungefähr so schwach wie Viper, ihr dürftet also keine Probleme haben: Attacken und Techs und die Sache hat sich.

Nach dem Kampf schliesst sich Radius eurer Party an. Redet mit Serges Mutter und es folgt ein interessantes Gespräch über die Ereignisse von vor 14 Jahren, in denen ein Mann namens Miguel erwähnt wird. Radius schlägt vor, Richtung Termina zu gehen.

Fossil Valley | Termina (Serge, Harle, Radius). Mit Serge und Radius in der Party fliehen die Porre Soldaten und öffnen euch den Weg Richtung Termina. Viper's Manor scheint unter der Herrschaft der Porre Soldaten zu sein, genauso wie Termina selbst. Zappa und Van werden sich euch allerdings hier anschliessen. Da es hier sonst nicht viel zu tun gibt, geht ins Manor. Das Manor ist ziemlich zerstört und von Porre Truppen besetzt, die allerdings kein Problem machen. Ihr könnt nicht über die normale Tür ins Manor, sondern müsst über einen Geheimgang durch den Brunnen hin. Ihr befindet euch dann in den Kanälen des Manors, wo ihr 2 Fässer verschieben müsst, die dann eine Brücke machen, mit der ihr auf die andere Seite kommen könnt. Ihr trefft auf Norris, der sich - solltet ihr Radius in der Party haben - euch anschliesst. Mit ihm geht es schnurstracks nach Termina, wo er euch ein kleines Boot zur Verfügung stellt. Nun habt ihr wieder die Möglichkeit, in die Welt hinauszusegeln.

Marbule | S.S. Zelbess (Serge, Harle, Norris). Geht zuerst mit dem Boot nach Marbule, redet mit allen und verbringt eine Nacht dort, um Irenes zu sehen. Danach fährt mit eurem Boot zum Vergnügungskreuzer S.S. Zelbess. Hier gibt es einiges zu tun - auch später noch. Das Schiff ist ziemlich groß, hat ein paar nette Minigames (yes!) und eine Reihe von Subquests.
Die Zelbess ist folgend aufgebaut:

Aussendeck:
- Lounge, Ticketschalter
Erstes Unterdeck, von rechts nach links:
- Raum 1: Restaurant, mit Miki am Balkon
- Raum 2: verschlossen
- Raum 3 (oben): Fargo's Kajüte
- Raum 4 (unten): Casino
Zweites Unterdeck, von lins nach rechts:
- Raum 1: Inn & Speicherpunkt
- Raum 2: Bühne
- Raum 3: verschlossen
- Raum 4: Versorgungsraum
- Tür am Ende: Verblockt
Drittes Unterdenk:
- Grand Slam Competition (Guide dazu folgt ...)

Schaut euch in Ruhe um. In Fargo's Kajüte gibt es ein kleines Gespräch mit dem Kapitän und Irenes, in der Marcy, Luccia und Nikki vorkommen. Im Casino gibt es ein kleines Roulettespiel, dass ziemlich einfach ist. Ihr startet mit 100 Punkten, und könnt dem Rad sagen, wann es aufhören soll. Im Norden werden eure Punkte verdoppelt, im Süden verliert ihr sofort. Im Osten gibt es +50 Punkte, im Westen -50 Punkte. Hier gibt es einen kleinen Trick: drückt die START-Taste und ihr pausiert das Spiel. Hier könnt ihr dann sehen, wo sich der Pfeil gerade befindet. Wenn er sich im Südwesten befindet, haltet die O-Taste gedrückt und drückt auf START. Der Pfeil bleibt dann im Norden stehen. So könnt ihr euren Reichtum schnell erhöhen ^_^.

Geht weiter zur Bühne, und ihr beobachtet Sneff, bei seinen Versuchen das Publikum zu erheitern. Danach kommen Pepper & Solt mit ihrer Varieté Show ^___^. Weiter gehts zum Versorgungsraum wo ihr mit einigen Arbeitern aus Marbule sprecht. Geht nach draussen und sprecht mit dem Pirat, der die Tür blockiert. Fragt Fargo nach dem Raum, und er fordert euch zu einer Partie Sudden Death Roulette auf. Hier könnt ihr nicht gewinnen, Fargo spielt falsch. Ihr kommt ihm auf die Schliche, indem ihr gleich nach dem Spiel ins Inn runter schaut, und den Innkeeper die Leiter runterklettern seht. Damit seid ihr natürlich nicht einverstanden, weswegen ihr Fargo nochmal zu einer Partie fragt. Diesmal allerdings geht zur Bühne, und lasst euch von Sneff in Kätzchen verwandeln. Lauft nun zurück zum Inn und die Treppe hoch, und ihr seht den Innkeeper, wie er unter dem Roulettetisch einen Magneten anbringt. Sobald sich der Übeltäter hinsetzt, schnappt euch das Teil von der Maschine, und rennt in den verschlossenen Raum neben der Bühne (ihr kommt dorthin, in dem ihr durch das Loch im Bühnenraum läuft), und lasst euch von Sneff zurückverwandeln. Spielt nun gegen Fargo und ihr gewinnt ^_^.

Zurück in Fargos Kajüte, könnt ihr eine Auseinandersetzung mit Nikki und seinem Vater, Fargo, verfolgen. Geht zur geblockten Tür und der Pirat lässt euch durch. Vorher ging das Oberhaupt der Marbulianer dort durch, und wenn ihr vorbei am Grand Slam (Guide dazu kommt noch!) durch das erste Fenster nach aussen geht, kommt es nach einem kurzen Gespräch zum Kampf.

Boss: Sage of Marbule
Innate: Weiß
Wieder ein weißer Bastard, allerdings ein etwas einfacherer. Gebt auf eurer Schwarzelementler Acht, denn der Sage liebt es, weiße Elemente zu zaubern. Solltet ihr Partymitglieder mit anderer Elementfarbe mithaben, kann es oft vorkommen, dass er ein TurnBlack Element, und gleich im Anschluss ein weißes Element auf euch zaubert. Harles Lvl5 - Tech wirkt hier Wunder, und gibt eurer Party ziemlich viel Schutz, also solltet ihr sie unbedingt in den Kampf mitnehmen. Ansonsten bekämpft ihn wie gehabt, Serges Techs, Harles Techs, schwarze Elemente, gute physische Angriffe und der Sage dürfte bald aufgeben. Ihr bekommt ein wichtiges Key Item.

Nach dem Kampf kommt Nikki, spricht mit euch und verschwindet wieder. Der Sage folgt ihm. Ihr könnt nun zu Nikki's Schiff über die Plattform in der Nähe des Krähennests. Dort sind nun alle versammelt: Nikki, Miki, der Sage und Irenes. Es folgen einige Gespräche, und Irenes schliesst sich euch - sofern ihr wollt - an.

Ihr könnt nun die Welt weiter erforschen (ein kleiner Abstecher ins Fort Dragonia, maybe?), oder gleich weiter in der Story, und euer gewonnenes Key Item gleich verwenden.

Vortex (Serge, Harle, Radius). Fahrt mit eurem Boot zu der bewölkten Fläche im Osten, wo ihr dank der Krabbe nun wenigstens zu einem Eingang kommen könnt. Dort ist der Weg zur Höhle durch ein mysteriöses Schwert versperrt, welches durch die unglaubliche Kraft, die von ihm ausgeht, euch daran hindert, weiterzukommen. Dieses Schwert ist nichts anderes, als das legendäre Masamune. Radius wird euch etwas von der Geschichte des Schwerts erzählen, und mitteilen, dass nur die Kraft des Einlanzers diesem Schwert überlegen ist. Geht zur Solitary Island (Hermit's Hideout in der Homeworld), und Radius wird euch noch einige Geschichten über die alten Acacia Dragoons erzählen. Es folgen einige Cutscenes und ihr erhaltet Garai's Memento, ein Key Item in Forme eines Spiegels.

Isle of the Damned (Serge, Norris, Radius). Auf dieser Insel geht es weiter. Anfangs mag der Dungeon recht schwer erscheinen, allerdings gibt es nur einen Weg, dem ihr folgen könnt, und dieser führt zu einem Spiegel. Benutzt dort Garai's Memento, und ihr könnt weiter. Geht weiter und es folgt eine weitere Cutscene, sowie der bislang stärkste Bossfight.

Boss: Garai
Innate: Weiß
Glenns Vater Garai ist wieder einer dieser weißen Bastarde, und gehört zu den drei härtesten Bossfights im gesamten Spiel. Gebt Norris und Radius alle Heilelemente und Revive-Elemente, die ihr habt. Bei Serge sind sie ziemlich unnütze, da er - wenn es soweit kommt - der erste ist, der den Geist aufgibt. Holt euch auf keinen Fall irgendwelche Schwarzelementler in die Party (bis auf Serge/Lynx), ausser wollt euch das Spiel noch schwerer machen. Garai attackiert oft drei bis viermal physisch, besonders gerne, wenn ein Charakter kurz das Zeitliche segnet, und seine Techniken sind auch verdammt stark, und bringen eure Charas in den roten Bereich.
Egal wie er angreift, meistens ist ein Charakter tot oder kurz davor, heilt also jede Runde (solltet ihr schon Nostrum besitzen, benutzt sie recht häufig!). Wenn ihr die Zeit dazu habt, macht Serge mit HiRes und/oder StrongMinded etwas weniger anfällig gegen die Angriffe, und versucht LoRes und Weakminded bei Garai. Versucht erst gar nicht, mit AntiWhite Garai zu schwächen, es funktioniert nicht. Lynx soll permanent mit schwarzen Elementen und Techniken angreifen, ein anderer Charakter ist zum Permanent-heilen zuständig (genug Elemente mitnehmen!), und der dritte soll beides machen, je nachdem, was nötig ist.

Ihr bekommt den Einlanzer, und begebt euch zurück zum Vortex. Das Masamune verschwindet, und ihr könnt passieren.


 

 
 
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