games: chrono cross: walkthrough: Komplettlösung

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Dead Sea

Dead Sea (Serge, Harle, Norris). Dieser Ort ist ziemlich ungewöhnlich, aber auch verdammt cool ^_^. Es scheint alles, als ob es in der Zeit stehengeblieben ist. Nun, alles, bis auf die Gegner. Geht auf jeden Fall zuerst auf der Karte entlang. Es gibt hier eine Reihe Speicherpunkte, bei denen ihr zwar nicht speichern könnt (ihr könnt das überall auf der Karte), aber die euch passierbare Gegenden anzeigen. Ausserdem gibt es ein paar Anti-Elemente, die ihr unbedingt einsacken sollt. Euer erster Stopp ist ein zerstörter Highway. Wenn ihr dort nach links geht, kommt ihr zu einigen Schätzen, rechts gehts zum Ausgang. Bevor ihr allerdings dorthin kommt, kommt es zu einem Boss Kampf.

Boss: Highwayman
Innate: Blau
Der Highwayman erinnert etwas an Johnny "THE MAN" aus Chrono Trigger. Nur ist dieser hier etwas stärker als der Rennfahrer aus dem Vorgänger. Er dürte nach Typen wie Garai kein Problem mehr darstellen, allerdings solltet ihr ihn trotzdem nicht unterschätzen. Nehmt ein paar BlackOut Elemente mit, da er eine ziemlich lästige Group Tech hat, mit der er Darkness auf alle spricht. Schlagt ihn mit euren besten Techs und Elementen, und er dürfte 2000 HP später bald das Zeitliche segnen.

Ihr könnt den Highway nun verlassen und zu den Ruinen aufbrechen. Schaut euch etwas um und sammelt die ganzen Items ein. Der Zugang westlich führt zu einem Computer. Norris kommt rein und aktiviert ihn. Ihr seht eine kleine Cutscene, die euch mehr Aufschluss gibt.
Weiter gehts ins Zentrum des Vortex. Hier befindet ihr euch in einer riesigen, futuristischen Shopping Mall, die allerdings auch komplett verfallen ist, und etwas der Shinra Lobby gleicht. Nun, schaut euch gründlich um, hier gibt es einige Goodies, die ihr einsacken könnt. Weiter geht es dann links, zu einem Ort, der wie ein Open Air Theater aussieht. Klettert den Balkon runter, und ihr werdet den Geist eines blonden, vertraut wirkenden Mädchens sehen. Lauft ihr nach, um weiterzukommen. Ihr kommt an einen Ort, an dem ein Schwert in der Mitte ist. Schnappt euch das (und erhöht den Wert von Pierre etwas ^_^), und verlasst den Raum nach links. Ihr begegnet nun dem Geist eines lilahaarigen, vertraut wirkenden Mädchens, dass den Bildschirm nach rechts verlässt. Wieder gilt: verfolgt sie. Im nächsten Raum begegnet ihr einigen Geistern. Unter anderem auch den eines Jungen, mit roten, spitzen Haaren (na, merkt ihr was?). Schnappt euch das Element links und folgt ihm. Speichert, benutzt den Entertron (merkt ihr jetzt was? It still leaves you hungry....) und geht weiter.
Schliesslich kommt ihr zu den drei Geistern, denen ihr gefolgt habt. Sprecht mit ihnen und Miguel erscheint. Ja, der Miguel, der Vater Leenas, der Freund Wazukis. Es folgen ein paar Cutscenes, und - wie sollte es anders sein - ein Bossfight, und zwar einer der Extraklasse.

Boss: Miguel
Innate: Weiß
Wie war das, mit den weißen Gegnern? Sie sind extrem stark, oder? Nun, vergesst diese Faustregel bei Miguel, denn er ist nicht extrem stark, sondern HÖLLISCH SCHWER. Willkommen bei dem zweitschwersten Bossfight im gesamten Spiel. Wie bei Garai solltet ihr keine Schwarzelementler mitnehmen. Irenes, Radius und Norris sind gute Kameraden, die Serge helfen können. Und vergesst, AntiWhite zu casten, es funktioniert nicht. Wenn Miguel physisch angreift, atmet auf, denn seine normalen Attacken sind nicht besonders stark. Unglücklicherweise weiß auch Miguel das, was auch der Grund ist, warum er sie kaum verwendet. Wenn er AntiBlack spricht, seid auch froh, ausser Serge ist derjenige, der damit beglückt wird. Bei seinen weißen Angriffen spricht er JEDESMAL TurnBlack, bevor er PhotonBeam oder MeteorShower (welches ungefähr 100-250 HP eurer Charaktere abzieht) spricht. Auch erhöht er oft seine eigene Kraft mit Genius. Als Super-Bonus gibt es noch HolyDragonSword, welches einen eurer Charaktere sofort und für immer tötet, sollte dieser Charakter a) Schwarz-Elementer sein, b) weniger als 300 HP haben und c) ein anderer Charakter keine Revive-Elemente mehr haben. Ihr müsst hier noch stärker als beim Kampf gegen Garai auf Heilung setzen. Rüstet euch mit soviel Revive Elemente, Nostrums, Heals, Cures, Whatever aus, lasst aber auch noch ein bisschen Platz für stärkere rote Attacken (solltet ihr Draggy erst in diesem Abschnitt rekrutiert haben, ist er sicherlich eine Hilfe). Serge sollte sobald wie möglich mit StrongMinded/HiRes geschützt werden. Ansonsten gilt eigentlich das gleiche wie bei Garai: Ein Charakter zum dauerangreifen, einer zum Dauerheilen, und ein weiterer für die Aktionen, die gerade nötig sind, wobei das wohl auch nur Heilungen sein werden. Lässt niemals zu, dass das Feld komplett weiß wird, und versucht so gut wie möglich, eure HP hochzuhalten. Viel Glück beim Überleben.

Solltet ihr Miguel besiegt haben, folgen ein paar Cutscenes und eine geniale FMV. Ihr werdet vom Sky Dragon gerettet und auf Marbule ausgelassen. Ab jetzt könnt ihr das Spiel richtig geniessen, bis auf einen weiteren, optionalen Kampf werdet ihr nie wieder solche Brocken zu kauen haben. Aber nun weiter zum Spiel. Fährt zum El Nido Triangle und untersucht das Meer. Ihr kommt zu einem Raumschiff, welches ihr untersucht.
Fährt dann zur Sky Dragon Isle. Gerüchte über ein riesiges Monster machen dort den Umlauf. Geht die Treppen rauf, zu der großen Fläche, und wartet, bis euch dieses Monster angreift.

Boss: Starky
Innate: Weiß
Süß, nicht? Ein riesiger, knuddeliger Ausserirdischer. Er ist zwar ein Weißelementler, dürfte aber keine Probleme bereiten. Er hat zwar 2800 HP, aber keine besonders schweren Attacken. Das einzige Problem dürfte Serge und seine schwarze Elementfarbe werden. So kann es sein, dass ein Meteorshower euer Ende bedeutet. Passt auf eure HP auf, und macht euch auf einen langen Kampf gefasst, der Rest ist allerdings eher einfach ^_^

Starky schliesst sich euch an, und ihr könnt weiterreisen. Wie ihr vorher vom Sky Dragon erfahren habt, könnt ihr nun wieder zwischen den Welten reisen. Also geht zum Opassa Beach und benutzt das Astral Amulett dort. Wenn ihr in der anderen Welt ankommt, werdet ihr von einem alten Mann und zwei von Lynx' Katzen begrüßt, die erschrocken fliehen. Wenn ihr euch in Arni umschaut, werdet ihr merken, dass sich einiges geändert hat. Geht Richtung Termina, und ihr merkt, dass das Viper Manor sowie Termina in der Hand von Porre Truppen ist, welche von Dark Serge alias Lynx von Zenan nach El Nido geschickt wurden. Überall in Termina sind Porre Soldaten, ausser in der Bar. Redet mit Guile und untersucht die Wand links. Ihr kommt in einen Geheimgang, in dem Karsh und Zoah auf euch warten. Sie erzählen einiges, was vorgefallen ist, geben euch den zerbrochenen Kristall vom Fort Dragon und bieten euch an, einen der beiden auszuwählen, euch zu folgen. Beide sind großartig, dennoch würde ich Karsh bevorzugen.
Geht nach draussen und ihr trefft auf Norris, den anderen Norris wohlgemerkt, der Richtung Viper Manor geht. Folgt ihm

Viper Manor (Serge, Harle, Karsh). Ihr seht, wie Riddel ins Gefängnis gebracht wird. Geht in das Manor und nach links, in den zweiten Raum. Dort ist Norris, der draufkommt, wer hinter Lynx' Haut wirklich steckt. Er gibt euch den Schlüssel für die Kanalisation. Auch folgt eine kleine Cutscene mit Orcha. Geht nach unten in den Keller und öffnet den Gully vor der Küche, der euch in die Kanalisation bringt. Einen Teil davon kennt ihr bereits von der anderen Welt, wo ihr Norris das erste Mal kennengelernt habt. Allerdings startet ihr hier weiter hinten, und ihr müsst euch erstmal gegen die Strömung wehren. Die Strömung wird euch erstmal auf die untere Ebene befördern. Schmeisst die Fässer ins Wasser, um euch einen Weg auf die andere Seite zu bahnen. Dreht den Wasserhahn im Raum dahinter zu, und klettert die Leiter an der Wand hinten hoch, die euch wieder nach oben bringt. Rennt wieder zurück in die Kanalisation auf der anderen Seite, und ihr könnt nun dorthin, wo euch vorher die Strömung davon abgehalten hat. Verlasst den Bildschirm nach oben rechts und ihr kommt zu einem weiteren Wasserhahn, den ihr zudreht. Rennt zurück und überquert den neuen Pfad. Klettert die Leiter am Ende hoch und ihr kommt wieder zum Wasserhahn, den ihr nocheinmal dreht, um weiterzukommen. Dreht ihn, so dass der untere Pfad geblocked ist, und der obere frei. Ihr seit kurz vorm Ausgang, müsst aber noch einen Bossfight bestehen.

Boss: Roachster
Innate: Blau
Für euch Miguel-geprüften ist der Kampf ein Witz. Physische Attacken, rote Elemente und eure Techs, und Roachster ist Geschichte.

Nach dem Kampf kommt ihr zu drei Leitern. Geht alle nach oben und sprecht bei der letzten mit Fargo. Fargo büchst aus und wird alle befreien, die gefangen sind. Geht weiter, speichert und geht in die Tür rechts. Ihr trefft auf Riddel, und eine böse Version von Orcha möchte mit euch kämpfen

Boss: Hell Orcha
Innate: Rot
Orcha dürfte kein Problem für euch darstellen. Er greift mit allen roten Elementen an, hauptsächlich mit MagmaBomb und FireBall, welche euch nicht viel berühren dürften. Ab und zu gibt es auch MagmaBurst und Firepillar, nach so einer Technik solltet ihr heilen. Spricht zu Anfang ein TrapVolcano auf Orcha und ihr habt auch mit seinem stärksten Angriff kein Problem mehr. Ansonsten gilt: Heilen, Angreifen, Element.

Es folgen wieder einige Cutscenes. Ihr könnt nun ins zweite Stockwerk, und das solltet ihr auch hingehen (auch wenn der Weg dahin nur so von Soldaten wimmelt). Geht hoch und ihr trefft auf Grobyc.

Boss: Grobyc
Innate: Schwarz
Groby ist ungefähr auf dem Level von Orcha, etwas besser vielleicht. Das einzige lästige an ihm ist "Infinity", dass ihm anscheinend unendlich Stamina gibt, da er danach bis zu 8-9 mal angreift. Macht es wie immer: HP schön hoch halten und Angreifen/Zaubern. Nach diesem Kampf folgt noch ein Boss Kampf, der allerdings noch einfacher ist.

Boss: Gullot
Innate: Gelb
Ein weiterer, einfacher Kampf. Der Mech hat zwar eine starke Technik, aber die sollte euch nur Probleme bei Karsh bereiten, haltet also eure HP gerade bei ihm schön hoch. Wenn ihr Ninety-Nine als Element habt, sprecht es auf Karsh, und lässt ihn mit 2 starken und einer Schwachen Attacke angreifen, sowie seinen Techniken. Er sollte bald Geschichte sein.

Nach einer weiteren Cutscene habt ihr endlich Riddel befreit, und Orcha sowie Grobyc haben sich euch angeschlossen. Schnappt euch euer Boot und fährt zum Hermit's Hideout. Es folgt ein Treffen mit einigen Bekannten: Riddel, Viper, Zoah, Marcy. Redet mit allen, und es folgt eine weitere Cutscene mit ... Kid! Nach einigen weiteren Cutscenes kommt ihr schliesslich auf der Invincible an, und ihr habt einen Haufen neuer Charaktere in eurem Partypool. Weiter gehts nach Guldove, wo ihr in einen Kampf mit Orlah gerät.

Boss: Orlah
Innate: Blau
Wenn Orlah grantig ist, dann richtig. Der Kampf kann ganz schön hart sein, Orlah weicht ziemlich gut aus und ist ziemlich schnell unterwegs. Auch hat sie einige starke Elemente, inklusive Iceberg, der euch 100-200 HP abzieht. Haltet also ein Auge auf euren Hitpoints, und bekämpft sie mit euren besten Mitteln. Vergesst nicht, genug Heilstoff mitzunehmen.

Geht zu Steena und zeigt ihr die Kristallscherbe. Sie gibt euch ein Amulett, welches ihr für eure nächste Quest brauchen werdet. Bevor ihr allerdings da weitermacht, könnt ihr noch einige Sidequests erledigen, und zwar im Hydra Marsh (Another) und auf der Isle of the Damned (Another). Auch könnt ihr schon gegen Dario ziehen, wartet aber am besten noch damit. Ansonsten, viel Spaß bei eurer Dragon Quest ^_^.


 

 
 
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