Go, Light Warriors! |
Der große Hyne |
Elia und der Wasserkristall |
Goldors Haus und Salonia |
Dorga und das letzte Horn |
Der Weg zum Crystal Tower |
Grand FinaleDer große Hyne
Nun gibt es eine Reihe von neuen Locations, die Ihr besuchen könnt. Das niedergebrannte Dorf Tokkle befindet sich südwestlich von der Vikingerbasis. Hier erfahrt Ihr etwas über den Schwarzmagier Hyne, dessen Handlanger die meisten Einwohner des Dorfes gefangengenommen haben und der nun in einem gigantischen hohlen Baum durch die Wüste schwebt (jetzt wisst Ihr auch, warum das Wüstenschiff in Xenogears Yggdrasil heißt ^_^). Im Dorf gibt es auch ein paar Schätze zu finden. Segelt noch weiter nach Westen und Ihr findet das Village of the Ancients, in dem es einiges an wertvoller Ausrüstung zu kaufen gibt. Deckt Euch mit Waffen, Rüstung und Magie ein und sammelt nebenbei ein paar Levels- vermutlich habt Ihr sonst eh nicht genug Geld für den ganzen Kram. Ganz in der Nähe ist übrigens auch ein Chocobo-Wald. Wenn Ihr von dort aus auf einem Chocobo einmal um die Welt reitet, gibt Euch der kleine Junge im Westen des Dorfes ein Goodie.
Wandert weiter nach Norden und Ihr stoßt auf den Lebenden Wald (Living Forest). Redet mit den Feen, die Euch einiges über Hyne erzählen. Nordwestlich vom Wald ist eine Höhle, in der die weisen Männer des Gurgan-Stammes leben. Redet mit allen. Sie erzählen Euch von Owens Tower, der den Weg ins äußere Meer blockiert. Einer von ihnen gibt Euch den Toad-Spruch, den Ihr braucht, um in den Tower einzudringen. Bevor Ihr zum Tower wandert, solltet Ihr aber noch dem verlassenen Schloß Argas einen Besuch abstatten. Hier gibt es einige nützliche Schätze abzuräumen- untersucht die Wände. Auch könnt Ihr noch einmal HP und MP auftanken, bevor es in den nächsten Dungeon geht. Wenn Ihr alles beisammen und möglichst noch ein paar Levels erworben habt, zieht Ihr ganz nach Norden, zum Tower of Owen.
In der Mitte des Erdgeschosses ist ein Loch, in das Ihr nur in Froschform eindringen könnt. Benutzt also mit dem White Mage den Toad-Spruch, wo wie Ihr vorher schon Mini gebraucht habt. An der anderen Seite angekommen, verwandelt Ihr Euch schleunigst wieder in normale Menschen. Der folgende Dungeon ist im Grunde eine Wendeltreppe, die im Uhrzeigersinn nach oben führt. Die Gegner sind recht hart. Versucht trotzdem, ein paar mächtige Zaubersprüche für den kommenden Boss aufzusparen. An einer Stelle steht Ihr scheinbar vor einer Sackgasse, aber Desh weiß Rat: Eine der Fackeln an der Wand ist ein geheimer Schalter. Kämpft Euch noch weiter nach oben, und Ihr stoßt auf den lokalen Endgegner, Medusa. Sie wird versuchen, Eure Leute mit Break zu killen. Das schlägt zwar meistens fehl, aber Ihr solltet Euer Glück lieber nicht auf die Probe stellen und sie so schnell wie möglich mit Euren stärksten Zaubern und Attacken töten. Anschließend erlangt Desh sein Gedächtnis wieder und... naja, das wäre ein Spoiler :) Seht selbst.
Nun ist der Weg ins äußere Meer frei. Segelt zunächst ganz nach Osten (östliche Mitte der Weltkarte), wo Ihr das abgelegene Dorf Gisahl findet. In einem Haus im Norden des Dorfes lebt ein Schlüsselmacher, der Euch Magic Keys verkauft. Nehmt zehn bis zwölf davon mit und segelt ganz zurück zum Schloß Argas, wo Ihr nun die beiden Turmtüren öffnen könnt und einige wertvolle Schätze findet. Wenn Ihr alles eingesammelt habt, fahrt Ihr in den Nordwesten der Weltarte und betretet auf der sichelförmigen Insel die Zwergenhöhle. Die Zwerge berichten Euch, daß Ihrer magischen Hörner (?!) gestohlen wurde. Ehrensache, daß Ihr das für sie wiederbeschafft. Deckt Euch in den Shops mit besserer Ausrüstung ein und nehmt den Gang im Westen, der Euch zu einem Pool führt. Wieder gilt es, mittels des Toad-Spruchs in eine Unterwasserhöhle einzudringen.
Der Dungeon ist kurz und übersichtlich, Ihr werdet Euch kaum verlaufen. Am Ende wartet Guzco, der Horndieb auf Euch. Benutzt Eismagie und reguläre Attacken, um ihn zu killen und kehrt mit dem erbeuteten Horn zurück zur Zwergenhöhle. Sprecht mit dem Zwerg neben dem Hornaltar und legt das Horn zurück an seinen rechtmäßigen Platz. Guzco taucht nun aus dem Nichts auf und stiehlt beide Hörner. Er verschwindet in den Fire Cave gleich nebenan. Deckt Euch mit Potions ein und folgt ihm. Der Fire Cave ist ein recht einfach aufgebauter Dungeon, allerdings mit sehr knackigen Gegnern. Am besten levelt Ihr im Erdgeschoß bis LVL 14 auf und heilt zwischendurch im Zwergen-Inn, bevor Ihr Euch in die unteren Geschosse wagt. Plündert alle Schätze (gebt Eurem Fighter unbedingt das Ice Sword!) und kämpft Euch nach ganz unten durch. Am Ende wartet Salamander -Guzcos mutierte Gestalt- auf Euch. Er ist schwach gegen Eiszauber und -attacken. Schlagt mit dem Fighter zu, werft mit dem Black Mage Eiszauber und heilt jede Runde mit den anderen beiden Charakteren (Zauber und Potions). Wenn Ihr ihn besiegt habt, erhaltet Ihr vier neue Jobs vom Feuerkristall: Knight, Thief, Archer und Scholar. Ich empfehle, Euren Fighter zum Knight umzuschulen und die anderen Charaktere vorerst nicht anzurühren.
Kehrt zurück in die Zwergenhöhle. Am Eingang empfängt Euch ein Bote, der Euch von einem Angrif Hynes auf Tokkle erzählt, bevor er sterbend zusammenbricht. Bevor Ihr nach Tokkle aufbrecht solltet Ihr aber noch die Hörner zurückgeben und den Zwergenschatz plündern (Raum unten rechts). Deckt Euch wieder mit Potions ein und verkauft überflüssige Ausrüstung. Segelt dann nach Tokkle. Am Dorfeingang werdet Ihr von Hynes Schergen gefangengenommen und in den schwebenden hohlen Baum geschleppt. Ihr findet Euch in einer Kerkerzelle wieder.
In der rechten oberen Ecke steht der gefangene König von Argas mit seinen Beratern. Redet mit ihm und mit dem Mann an der linken Wand, der Euch einen Luck Mallet gibt. Benutzt den Mini-Spruch, um durch das Mauseloch in der Nordwand zu fliehen. Bringt Euch auf der anderen Seite wieder auf Normalmaß und kämpft Euch durch das Labyrinth. Die Gegner hier sind vor allem wegen der Confuse-Attacken extrem lästig- gut, daß Ihr im Fire Cave Levels gesammelt habt. Sackt unterwegs alle Schätze ein, und Ihr steht irgendwann vor Hyne, dem Schwarzmagier und verräterischen Ex-Kanzler des Königs. Heilt, bevor Ihr in den Kampf geht, und wandelt Euren Monk in einen Scholar um (in die zweite Reihe stellen). Greift in der ersten Kampf runde mit Ice3 und allen Waffen an. In den folgenden Runden wird Hyne laufend seine Elementarbarriere wechseln, die ihn gegen alle Zauber bis auf einen immun macht. Benutzt den Scholar, um seine Schwäche herauszufinden und greift dann mit entsprechenden Zaubern an. Heilt mit dem White Mage und notfalls mit dem Scholar. Nach einem nicht allzu harten Kampf gibt Hyne den Löffel ab, und Ihr werdet automatisch in den Living Forest gebracht.