Vorwort/Inhaltsverzeichnis |
Die erste Welt |
Torna Canal, wir kommen |
Karnak in Gefahr |
Ancient Ruins |
Ein Brief |
Die zweite Welt |
Die Suche nach dem Heilmittel |
Moore Town und Moore Forest |
Die dritte Welt |
Die Easterly Falls und die letzte Steintafel |
Cleft of Dimension & N-ZoneTorna Canal, wir kommen
TORNA CANAL, WIR KOMMEN
Items: keine
Level der Party: 4
Geht zum Kanal. Der Standort sollte offensichtlich sein. Reina wird fragen, wie Butz an den Schlüssel gekommen ist, aber er sagt ihr, sie solle sich keine Gedanken darum machen. Sobald Ihr den Kanal geöffnet habt, können Euch Monster angreifen. Das ist im Kanal üblich, aber ansonsten kann das - abgesehen von Bossen - nicht passieren, wenn Ihr mit einem Schiff auf Reisen seid. Fahrt weiter durch den Kanal. Die Gegner sind nicht zu schwer zu besiegen und bringen gute Experience Points (EXP). Sobald Ihr die offene See erreicht, attackiert etwas die Party, die aber davonkommen kann. Hydra gelingt das allerdings nicht, es ist also an der Zeit, zurückzugehen und Hydra zu helfen.
BOSS FIGHT: Karl Boss (650 HP)
Dieser Kampf sollte ziemlich leicht sein. Die normalen Angriffe richten viel Schaden an. Außerdem ist er schwach gegenüber Blitzzaubern, also benutzt sie, wenn Ihr welche habt. Passt aber auf die Screw Attack auf, da sie recht viel Schaden anrichtet und die Chance besteht, dass sie das Ziel paralysiert. Haltet die HP für diesen Kampf über 60 und stellt Magier in die hintere Reihe (was Ihr sowieso immer tun solltet).
Nach dem Kampf gibt das Monster immer noch nicht auf und reißt Hydra mit sich. Faris sieht sich dem hilflos gegenüber und kann nur zusehen, wie sein bester Freund zusammen mit dem Monster stirbt. Die Party ist nun auf sich gestellt. Sie treiben auf dem Meer, von den Strömungen getragen.
VERLOREN IM SCHIFFSFRIEDHOF
Items: Flail, 990 GP, Antidote (2), Tonic, Phoenix Down (2), Tent, World Map
Level der Party: 5
Wenn Ihr hier ankommt, werden automatisch alle HP & MP geheilt. Seht Euch etwas um. Es gibt hier nicht viel, aber geht auf jeden Fall zunächst nach unten, um den Flail aufzuheben. Geht weiter zum Boden des Schiffsfriedhofs. Sammelt auf dem Weg 990 GP, Tent, Antidote (2), World Map, Phoenix Down (2) und Tonic ein. Das sollten alle Items sein, die es hier gibt. Wenn Ihr einen bestimmten Raum erreicht, wird Faris sich weigern, zum Feuer zu gehen und die nasse Kleidung auszuziehen. Er wird endlich seine Identität aufdecken. Faris ist eine Frau! [wie unerwartet! ^__^"> Sie hat es die ganze Zeit vor den Piraten geheim gehalten. Die Piraten haben sie aufgezogen, wussten aber nicht, dass Faris in Wahrheit eine Frau ist. Sie dachte, die Piraten würden sie auslachen, weil sie eine Frau sei, also hat sie einen starken Piratenakzent entwickelt und sich so verhalten wie sie, mit ihnen getrunken und wie sie geredet. Sobald Ihr in den Betten geschlafen habt, um Euch zu heilen und Ihr Euer Spiel gespeichert habt, ist es Zeit, den Schiffsfriedhof zu verlassen. Findet Euren Weg um die Schiffe und öffnet eine Kiste, die ein gesunkenes Schiff wieder auftauchen lässt und Euch so ermöglicht, das Land zu erreichen. Aber wenn Ihr zu Eurem Ziel geht, werden Trugbilder von Menschen auftauchen. Es scheint, dass außer Galuf, der sich an nichts erinnern kann, alle in der Party davon betroffen sind. Er befreit dann die Party aus der Illusion und sie kämpfen gegen die böse Zauberin Siren.
BOSS FIGHT: Siren (900 HP)
Dieser Kampf kann leicht frustrierend werden. Alle Heilmagie ist ihre Schwäche, ABER wenn sie in ihrer menschlichen Form ist, wird es sie heilen, statt ihr zu schaden! Benutzt Feuerzauber, wenn Ihr welche habt. Normale Angriffe helfen hier wenig, da sie in ihrer Zombieform eine hohe Verteidigungskraft hat. Trotzdem solltet Ihr sie angreifen, wenn Ihr keine Black Mages habt. Ich bin nicht sicher, ob ein Phoenix Down sie töten kann, aber falls Ihr es versucht, benutzt es NUR, wenn sie im Zombiestatus ist. Haltet die HP der Party über 60 und heilt Euch so oft wie nötig. Nach dem Kampf verlässt die Party endlich den Schiffsfriedhof.
KERWIN
Items: 1000 GP, Ice Rod, Antidote
Level der Party: 6-7
Nachdem Ihr den Schiffsfriedhof verlassen habt, geht nach Süden, bis Ihr eine Stadt findet. Sprecht dort mit den Leuten. Wenn Butz mit mehreren Leuten spricht, geben sie ihm einige Hinweise. Die Stadt Walz und die dazugehörige Burg werden hier erwähnt, aber nachdem Ihr vom North Mountain und dem Hiryuu dort gehört habt, solltet Ihr zunächst dorthin gehen. Wenn Ihr noch Waffen, Rüstungen oder Items braucht, solltet Ihr sie Euch vorher noch besorgen.
NORTH MOUNTAIN
Items: Soft, Phoenix Down, Tonic
Level der Party: 7
Marschiert den Berg hinauf und holt Euch hier ein Tonic und eine Phoenix Down. Die Gegner, auf die Ihr hier trefft, sind nicht allzu stark. Wenn Ihr Euch dem Gipfel nähert, werden Magissa und Faltzer versuchen, Euch zu stoppen. Reina wird dabei von einem vergifteten Pfeil getroffen. Eure Aufgabe ist es nun, sie zu retten und den Hiryuu auf dem Gipfel zu erreichen.
BOSS FIGHT: Magissa und Faltzer (650 und 850 HP)
Dieser Kampf ist etwas schwierig. Reina bleibt zunächst bewusstlos, kann aber wiederbelebt werden. Die Jobs Monk und Knight sind sehr hilfreich. Greift oft mit physischen und magischen Angriffen an und attackiert sie möglichst schnell. Falls Ihr Magissa schnell genug besiegt, kommt sie nicht mehr dazu, ihren Mann Faltzer zu rufen! Haltet die HP in diesem Kampf über 90. Wenn Ihr auf Faltzer trefft, haltet sie auf dem Maximum, denn er ist sehr stark. Monk und Knight können Treffer von ihm recht gut verkraften, aber die anderen Klassen sind schnell am Ende. Geht sicher, dass außer Knight und Monk alle in der hinteren Reihe sind (das solltet Ihr spätestens machen, wenn Faltzer auftaucht). Außerdem müsst Ihr unbedingt erst Magissa erledigen, da sie sonst ihren Mann heilt. Dann greift ihn mit allem an, was Ihr habt, bis auch er besiegt ist.
Nach dem Kampf geht Ihr endlich zur Spitze des Berges hinauf. Passt auf die violetten Büsche auf. Bei Berührung wird die gesamte Party vergiftet. Wenn die Party endlich den Gipfel erreicht, sehen sie den Hiryuu in schlechter Verfassung. Er sieht nicht gut aus und will das Hiryuu-Kraut, das ihn heilen kann, nicht essen. Reina entscheidet sich, etwas Hiryuu-Kraut zu essen, um dem Hiryuu zu zeigen, dass es harmlos ist. Der Hiryuu isst schließlich das Kraut, aber nun geht es Reina nicht gut. Der Hiryuu heilt sie und die Party kann endlich mit seiner Hilfe nach Walz fliegen. Nicht jedoch, bevor Butz seine Höhenangst zugibt und die anderen ihn auslachen ^___^
REISE ZUM KÖNIGREICH WALZ
Items: 490 GP, Speed Song, Elf Cloak, 1000 GP (2), Tent, Phoenix Down
Level der Party: 8
Jetzt geht Ihr in die Walz-Region, ungefähr südwestlich von Kerwin. Geht zuerst in die Stadt, wenn Ihr irgendwelche Ausrüstung oder Items braucht. Ihr erfahrt dort, dass die Stadt und die Burg die Macht des Wasserkristalls in Anspruch nehmen. Niemand scheint zu realisieren, dass dadurch der Kristall zum Zerspringen gebracht werden könnte. Nun ist es Zeit, in die Burg außerhalb der Stadt zu gehen. In der Burg geht Ihr nach oben und sprecht direkt zum König. Während Ihr mit dem König sprecht, unterbricht etwas die Unterhaltung - es ist ein riesiger Meteor! Der König geht, aber Ihr müsst ihn nicht begleiten. Seht Euch in der Burg etwas um und holt Euch den Elf Cloak, 1000 GP (2) und den Speed Song. Einige dieser Items erfordern es allerdings, dass Ihr in den Keller geht, wo ein Harpy anzutreffen ist. Es ist ein harter Gegner und bei Eurem Status wohl noch unbesiegbar, also solltet Ihr den Keller meiden oder zumindest vorher unbedingt speichern. Geht zum Walz Tower, sobald Ihr fertig seid. Wenn Ihr aber noch den Shiva-Summon wollt, geht hinter den Wasserfall und bekämpft sie, um sie danach als Summen zu erhalten. Zu diesem Zeitpunkt ist das aber ziemlich schwer, also solltet Ihr besser noch warten, bis Ihr Fire2 und den Ifrit-Summon gewonnen habt.
WALZ TOWER UND DER WASSERKRISTALL
Items: Silk Robe, Maiden's Kiss, SilverArmBand, Ether
Level der Party: 8
Im Wasserschrein könnt Ihr, wenn Ihr den König am Boden liegen seht, ein paar Schritte über ihn und nach links gehen, wo Ihr ins Wasser kommt und eine Ranke hochklettern könnt, die zur Silk Robe führt. Im Turm findet Ihr mehrere Wächter und den König verletzt am Boden liegen. Macht Euch auf den Weg durch den Turm und nehmt Maiden's Kiss, Ether, SilverArmBand und Silk Robe auf. Sobald Ihr die Spitze erreicht, trefft Ihr auf einen Garula. Normalerweise sind Garulas freundlich, dieses aber wird Euch bekämpfen.
BOSS FIGHT: Garula (1200 HP)
Dieser Kampf ist ziemlich hart. Die physischen Attacken des Garulas richten viel Schaden an. Ihr könnt den Toad Song benutzen, um Ihn zu besiegen, aber da Ihr ihn vermutlich nicht habt, solltet Ihr zwei Heiler in der Party haben, die Ihr in der hinteren Reihe aufstellt. Dazu zwei Angreifer in der vorderen Reihe, am besten Monks oder Knights. Haltet die HP über 100 und greift nach Möglichkeit ohne Pause an. Wenn es Euch gelingt, das Garula mit dem oben erwähnten Song in einen Frosch zu verwandeln, ist der Kampf sehr leicht, da alle seine Attacken dann sehr schwach sind.
Nach dem Kampf zerspringt der Kristall, aber es gibt immer noch Hoffnung, denn es gibt noch zwei weitere Kristalle. Nehmt die Splitter des Kristalls auf, die die folgenden Jobs enthalten: Berserker, Sorcerer, Time Mage, Red Mage und Summoner. Kümmert Euch nicht um die letzte Scherbe in der Ecke oben links. Ihr werdet sie später bekommen können, habt aber jetzt nicht die Möglichkeit, sie zu erreichen. Nun solltet Ihr in die Karnak-Region gehen. Dazu geht Ihr zum Meteor in der Nähe des Turms. Innen geht Ihr zum Zentrum und auf das Warpfeld, was Euch in die Karnak-Region transportiert.