Vorwort/Inhaltsverzeichnis |
Die erste Welt |
Torna Canal, wir kommen |
Karnak in Gefahr |
Ancient Ruins |
Ein Brief |
Die zweite Welt |
Die Suche nach dem Heilmittel |
Moore Town und Moore Forest |
Die dritte Welt |
Die Easterly Falls und die letzte Steintafel |
Cleft of Dimension & N-ZoneKarnak in Gefahr
KARNAK IN GEFAHR
Items: Fire Rod
Level der Party: 9
Ihr kommt im Karnak-Meteor an. Geht nach draußen und haltet Euch erst nördlich, geht dann aber nach Westen zur Stadt und Burg von Karnak. Geht in die Stadt. Ihr bekommt dort Informationen über Professor Cid und den Feuerkristall, mit dessen Hilfe das Leben in Karnak funktioniert. Wenn Ihr allerdings versucht, etwas zu kaufen, werdet Ihr festgenommen, da eine anonyme Person die Mitglieder der Party beschuldigt, Monster zu sein. Daraufhin werdet Ihr ins Gefängnis geworfen. Dort ist die Party in einer Zelle neben einer merkwürdigen Person. Er benutzt sein letztes bisschen Schießpulver, um sich einen Weg nach draußen zu bahnen, aber versagt kläglich und sprengt nur die Mauer, die seine Zelle von der Euren trennt. Die Party lacht ihn nur aus ^__^ Wenn Ihr eine Unterhaltung beginnt, werdet Ihr hören, was Cid zu sagen hat. Es geht um den Feuerkristall, der nicht richtig zu funktionieren scheint, aber Cid kann nichts dagegen machen. Etwas später wird Cid vom Kanzler befreit, und da er Eure Hilfe will, wird auch die Party freigelassen. Er bittet Euch dann, ihn auf dem Dampfschiff (Steamship) zu treffen, was die Ursache für das Zerbrechen des Feuerkristalls ist. Geht dorthin wann immer Ihr so weit seid und nehmt Euch, wenn nötig, die Zeit, Items, Rüstungen und Waffen zu kaufen und die Party zu heilen. Speichert Euer Spiel direkt vor dem Dampfschiff. Es befindet sich an der Küste von Karnak, direkt südlich von der Burg.
VERHINDERT DAS ZERSPRINGEN DES KRISTALLS UND STOPPT DAS SCHIFF
Items: Elixier (3), Thief's Glove, Green Beret, Moonring, Cottage, Phoenix Down
Level der Party: 9
Im Dampfschiff trifft sich die Party mit Cid, der Euch wegen der Monster im Schiff warnt. Ihr solltet möglichst viele Eyedrops dabeihaben. Wenn Ihr im Inneren seid, lauft herum und sucht Euch den Weg zum Maschinenraum. Passt auf die Monster hier auf. Die "Cool Dust" werden fast zu 90% Flash (Blue-Spell!) auf Euch aussprechen, was die Party erblinden lässt. Ihr könnt diesen Zustand mit den Eyedrops kurieren oder vor ihnen davonlaufen, um den Status zu vermeiden. Wenn Ihr schließlich den Maschinenraum erreicht, trefft Ihr auf die Königin von Karnak.
BOSS FIGHT: Liquid Flame (3000 HP) Item: Fire Rod
Falls Ihr wenigstens zwei Black Mages habt, sollte der Kampf nicht sehr schwierig werden. Zaubert dauerhaft Ice2 auf Liquid Flame; es wird großen Schaden anrichten und den Kampf recht schnell zu einem Ende bringen. Benutzt die Ice Rod, wenn es sein muß - sie wird dem Gegner über 1100 HP Schaden zufügen - und haltet zwei weitere Partymitglieder als Kämpfer oder Heiler für den Kampf bereit. Falls Ihr weder die Ice Rod noch den Ice2 Spruch habt, ist der Kampf sehr schwierig, wenn nicht gar unmöglich. Ihr solltet also zur Not zurückgehen und Euch die Sachen besorgen.
Nach dem Kampf erlangt die Königin ihr Bewusstsein wieder. Es scheint, dass sie von irgendetwas besessen war. Es bleibt aber nicht viel Zeit, da Ihr nach diesem Szenario aus Karnak Castle fliehen müsst.
FLUCHT AUS KARNAK CASTLE
Items: Shuriken, Elixier (4), Ribbon, Esna (White Magic), LightningSkill, 2000 GP (2), Hunting Knife
Level der Party: 10-11
Erinnert Ihr Euch an all die Schatztruhen, die durch Feuer versperrt waren? Dies ist Eure Chance, sie alle leerzuräumen! Denkt aber daran, dass Ihr nur über eine begrenzte Zeit verfügt. Geht sicher, dass Ihr die Flee-Ability des Thiefs habt, da Ihr sie brauchen werdet, um von den Zufallskämpfen zu entkommen, die zu viel Zeit kosten. Die Gegenstände in der Burg sind: Elixier (5), 2000 GP (2), Shuriken, Ribbon, Esna (White Magic), LightningSkill, Elf Cloak und Hunting Knife. Seid aber vorsichtig, weil in einigen Truhen Monster sind. Sobald Ihr die Burg verlasst, werdet Ihr von einem Sergeant und Hunden angegriffen. Erledigt zuerst die Hunde und attackiert dann den Sergeant, der sich nach einer Weile als Death Claw zu erkennen gibt. Er ist nicht allzu stark, also erledigt ihn einfach mit normalen Attacken. Wenn Ihr einen Blue Mage in der Party habt, könnt Ihr Doom Claw von ihm lernen, falls er es auf den Blue Mage ausspricht. Nachdem Ihr fliehen konntet, wird die Burg explodieren und Ihr werdet drei neue Kristallsplitter erhalten, die die Jobs Geomancer, Ninja und Trainer enthalten. Geht jetzt zurück in die Stadt von Karnak und dort in den Pub, um mit Cid zu sprechen. Nach dem Gespräch müsst Ihr nach Südwesten zur Ancient Library, wo die Party nun, da die Burg zerstört ist, hingelangen kann.
HINWEIS: Die Wüste südlich von Karnak solltet Ihr nicht überqueren, da sich dort der mächtige Quadr Harpy aufhält. Wollt Ihr Euer Kampfgeschick trotzdem auf eine harte Probe stellen, solltet Ihr vorher abspeichern. Nehmt dann aber unbedingt einen Blue Mage in die Party auf, um eventuell Aqua Rake zu lernen.
ANCIENT LIBRARY
Items: Ninja Suit, Phoenix Down, Ether
Level der Party: 11
Sobald Ihr hier ankommt, geht in den Keller, um Mid zu finden. Passt auf die Gegner dort auf. Page 124 spricht MoonFlute auf die Party und Page 256 LV5-Doom, was ein Blue Mage lernen kann. Bevor Ihr Euch Ifrit stellt, solltet Ihr zwei Black Mages in der Party haben. Wenn Ihr ungefähr die Hälfte des Kellers durchquert habt, werdet Ihr auf ihn treffen.
BOSS FIGHT: Ifrit (3000 HP)
In diesem Kampf dauerhaft Ice2 zaubern oder die Ice Rod benutzen. Haltet die HP der Kämpfer über 220. Sein "Blaze" richtet großen Schaden an und lässt die HP dauerhaft schrumpfen. Nach dem Kampf bekommt Ihr den Ifrit-Summon. Heilt Euch und geht zurück zu der Stelle, wo das Bücherregal Euch nicht durchgelassen hat. Ifrit wird es veranlassen, Euch durchzulassen. Wenn Ihr jetzt nach links und nach unten geht, kommt Ihr nach draußen zu einer Kiste, die eine Ninja Suit enthält. Geht nun weiter zu Mids Zimmer, wo der nächste Gegner wartet.
BOSS FIGHT: Biblos (3600 HP)
Er ist schwach gegenüber Feuer, benutzt also nach Möglichkeit Ifrit und Fire2. Wenigstens ein Partymitglied sollte aber zum Heilen abgestellt werden. Ein weiterer schneller Weg, ihn zu besiegen, ist Doom Claw (Blue Magic). Wenn Ihr das gegen ihn einsetzt, könnt Ihr ihn mit normalen Angriffen schnell besiegen.
Mid hat von dem Kampf nicht einmal etwas mitbekommen. Er wird die Party zurück zum Anfang des Kellers und zum Erdgeschoss der Ancient Library bringen. Geht nun zurück in den Pub von Karnak, wo sich Mid und Cid treffen. Die beiden haben wieder Selbstvertrauen gefasst und sind nun bereit, der Party in jeder möglichen Weise zu helfen. Cid lässt die Party das Dampfschiff benutzen, die damit nach Crescent Town fährt.
CRESCENT TOWN
Items: keine
Level der Party: 13
Crescent Town befindet sich ganz im Südosten der Weltkarte auf der halbmondförmigen Insel. Geht also dorthin und betretet die Stadt. Wenn die Party in die Stadt geht, kommt es zu einem Erdbeben und ihr Schiff sinkt. Die Bewohner der Stadt sprechen aber von einem Chocobo in dem Wald im südlichen Teil der Insel. Nachdem Ihr etwas eingekauft habt, solltet Ihr also dorthin gehen.
CHOCOBO-WALD
Items: keine
Level der Party: 13
Der Chocobo hat zwei Bruchstücke des Feuerkristalls in den Federn. Die enthaltenen Jobs sind Bard und Hunter. Macht Euch auf den Weg zurück zur Ancient Library, sobald Ihr den Chocobo gefangen habt.
HEY CID, MID, WIR HABEN DAS SCHIFF VERLOREN
Items: keine
Level der Party: 13
Ihr trefft Euch wieder mit Cid und Mid. Sprecht mit ihnen und sie werden die alten Ruinen südlich der Ancient Library erwähnen. Sie warnen Euch vor einem Sandwurm, der den Weg zu den Ruinen blockiert, haben aber auch einen Plan, den Wurm zu töten, so dass er als eine Art Brücke über den Treibsand genutzt werden kann. Macht Euch auf den Weg in die Wüste, wo Euch die beiden erwarten.
DIE WÜSTE
Items: keine
Level der Party: 13
Cid und Mid fragen Euch, ob Ihr bereit seid, gegen den Wurm zu kämpfen. Trefft noch alle Vorbereitungen und sagt ihnen dann Bescheid, woraufhin sie ihn anlocken.
BOSS FIGHT: Sandworm (3000 HP)
Mit Aqua Rake ist der Sandworm ein Kinderspiel. Ohne wird es etwas schwieriger. Der Wurm wird immer in einem der vier Löcher auftauchen. Wenn Ihr ein leeres Loch angreift, wird es einen Gegenangriff in Form des Demi-Zaubers starten, was die HP des Ziels halbiert. Greift den Wurm also am besten mit physischen Attacken an, wenn er auftaucht. Ansonsten steht es Euch natürlich frei, zu raten, wo er das nächste Mal auftaucht und das entsprechende Loch mit Ice Magic anzugreifen. Haltet Eure HP über 250 und macht nach oben genannten Schema so lange weiter, bis er erledigt ist.
Danach ist der Weg in die Wüste für Euch frei. Die Gegner in der Wüste sind ziemlich hart, aber andererseits ist es eine gute Gelegenheit, ein paar Level aufzusteigen. Ihr werdet sicherlich auf die Pyramide stoßen, aber es bringt jetzt noch nichts, dorthin zu gehen. Es gibt dort nichts zu holen und Ihr könnt sie erst später im Spiel betreten. Geht aus der Wüste raus und Ihr befindet Euch wieder auf der Weltkarte, südlich der Wüste.