Vorwort/Inhaltsverzeichnis |
Die erste Welt |
Torna Canal, wir kommen |
Karnak in Gefahr |
Ancient Ruins |
Ein Brief |
Die zweite Welt |
Die Suche nach dem Heilmittel |
Moore Town und Moore Forest |
Die dritte Welt |
Die Easterly Falls und die letzte Steintafel |
Cleft of Dimension & N-ZoneDie zweite Welt
EINE NEUE WELT MIT NEUEN MÖGLICHKEITEN
Items: Keine
Level der Party: 19
Bei Ankunft der Party befindet Ihr Euch zunächst auf einer seltsamen kleinen Insel, von der Ihr nicht wegkommt. Nach etwas Herumlaufen schlägt jemand vor, ein Tent aufzustellen. Tut Ihr dies, werdet Ihr wie üblich geheilt, allerdings führt dies auch zu einem Kampf.
BOSS FIGHT: Abductor (1500 HP)
Wenn Ihr EXP bekommen wollt, könnt Ihr diesen Boss besiegen, allerdings erhält man im späteren Spielverlauf so viel Erfahrung, dass man hier darauf verzichten kann - verliert diesen Kampf, um es Euch leichter zu machen. Falls Ihr doch gewinnen wollt, verwendet Doom Claw oder beschwört zweimal Titan, ansonsten wird dieser Kampf sehr schwer. Unabhängig vom Kampfausgang werdet Ihr entführt und in X-Deaths Schloss gebracht.
EIN SCHICKSAL, GERETTET VON GALUF
Items: Alle Items der Party
Level der Party: Unterschiedlich
Während die Party nun in X-Deaths Schloss gefangen gehalten wird, greift zufälligerweise Galuf mit seiner Armee an. Allerdings muss er den Angriff abbrechen, nachdem ihm X-Death die drei entführten Partymitglieder gezeigt hat. Galuf ist nun der Einzige, der die Party retten kann: Er besteigt seinen Drachen und fliegt zur Spitze des Schlosses. Wenn Ihr innen angekommen seid, öffnet sofort die erste Truhe, die Ihr seht, denn diese enthält alle Party-Items und Kristallsplitter. Nun sollte der Job zu Monk, Lancer oder Summoner gewechselt werden. Im Raum über dem Save Point befindet sich ein Recovery Pool.
Wenn Ihr mit allem fertig seid, geht Ihr ins nächste Stockwerk, wo Ihr bald auf Gilgamesh trefft und mit ihm kämpfen müsst.
BOSS FIGHT: Gilgamesh (1233 HP)
Dieser Kampf sollte nicht allzu hart sein. Setzt einfach ständig Galufs Jump oder Fight ein, je nachdem, ob Ihr Euch für Lancer oder Monk entschieden habt; alternativ dazu könnt Ihr mehrfach Titan beschwören, bis Gilgamesh erledigt ist. Falls Ihr den Ninja-Job habt und einige Shuriken übrig sind, könnt Ihr sie hier verwenden.
Nach dem Kampf wird sich Gilgamesh mit einer Ausrede verabschieden und Galuf kann die Party retten. Sobald dies passiert ist, stellt Ihr fest, dass Ihr zum Entkommen die Big Bridge überqueren müsst - also verlasst Ihr das Schloss und begebt Euch nach Westen.
HINWEIS: Bei fast jedem Kampf mit Gilgamesh habt Ihr die Gelegenheit, ein Stück Genji-Ausrüstung zu stehlen, die als die stärkste überhaupt gilt. Diese Ausrüstung erhaltet Ihr nirgendwo sonst!
FLUCHT AUS X-DEATHS SCHLOSS
Items: Keine
Level der Party: 20
Sobald Ihr das Schloss verlasst, kommt Ihr auf eine lange Brücke und werdet in einige Kämpfe verwickelt. Wenn Ihr den zweiten Außenposten auf der Brücke erreicht, kommt Gilgamesh gerade von der anderen Seite herein und überrascht Euch - erwartungsgemäß folgt ein Kampf.
BOSS FIGHT: Gilgamesh (3333 HP)
In diesem Kampf zaubert Gilgamesh einige Abwehrzauber auf sich, nachdem Ihr ihm genügend HP abgezogen habt. Greift ihn einfach mit den Kämpfern aus der ersten Reihe an und zaubert ständig Titan - trotz Gilgameshs Schutzzaubern könnt Ihr ihm doch schweren Schaden zufügen. Solange Ihr die eigenen HP um die 300 halten könnt, sollte der Kampf machbar sein - immer wieder heilen und das eigene Angriffsmuster wiederholen, dann klappt das schon. Gilgamesh ist hier übrigens in Besitz einer wertvollen Genji-Ausrüstung, die Ihr Euch nicht entgehen lassen solltet.
Nach dem Kampf bewegt Ihr Euch weiter auf der Brücke; sobald das Ende erreicht ist, stellt Ihr fest, dass X-Death eine Barriere um das ganze Schloss errichtet hat - die Party berührt sie und wird auf einen anderen Kontinent geschleudert.
VERLOREN IN EINEM UNBEKANNTEN LAND
Items: keine
Level der Party: 20
Zunächst müsst Ihr einen ziemlich weiten Weg nach Osten zurücklegen, bis Ihr die Stadt Lugor seht. Betretet sie und rüstet die Party mit den besten erhältlichen Waffen, Rüstungen und Accessoires aus. Auch solltet Ihr Euren Vorrat an Items aufstocken. Die Spells sind ziemlich teuer, aber nehmt Euch die Zeit, das Geld durch Kämpfe zu verdienen - sie sind die GP wert, und die zusätzlichen Levels schaden auch nicht - vor allem die rosa Monster um Lugor herum hinterlassen reichlich Erfahrung und GP.
Wenn Ihr vorbereitet seid, geht nach Süden und dann nach Osten, bis Ihr einen Wald zwischen zwei Bergketten findet: In diesem befindet sich der Moogle Forest. Wenn Ihr versucht, mit dem Moogle zu reden, fällt er durch ein Loch, und die Party folgt ihm zu einem unterirdischen Fluss.
UNTERIRDISCHER FLUSS UND KUPO!
Items: Phoenix Down, 4 x 400 GP
Level der Party: 20
Grast erst mal das Gebiet ab und holt Euch folgende Dinge: 4 x 400 GP und ein Phoenix Down. Wenn Ihr zum Ende der Höhle kommt, findet Ihr den Moogle, den Ihr angesprochen habt, allerdings wird er gerade von einem Monster angegriffen, und Ihr kommt gerade recht, um ihn zu retten.
BOSS FIGHT: Tyrasaurus (5000 HP)
Billige Strategie: Wendet die gerade gefundene Phoenix Down auf den Untoten an - Sieg. Wenn Ihr keine Phoenix Down übrig habt oder Euch das Leben schwerer machen wollt, verwendet am besten Feuermagie, weil diese mehr Schaden anrichtet als Cure.
Nach dem Kampf folgt Ihr dem Moogle nach draußen und beobachtet sehr vorsichtig, wo er hintritt, dann folgt Ihr ihm auf genau demselben Weg und tretet genau dort ein, wo er hingegangen ist - damit erreicht Ihr sein echtes Zuhause. Kurz gesagt: Vermeidet die Wüste, geht zu exakt demselben Platz, an dem der Moogle den Wald betritt, und Ihr solltet im offiziellen Moogle-Dorf sein.
KUPO! KUPO!
Items: Elf's Cloak, Cottage, Phoenix Down, 10000 GP, 1 GP, Dancing Dirk, Ether
Level der Party: 21
Beim Betreten des Moogle-Dorfes laufen Euch die anderen Moogles davon, jedoch lässt Euch der gerettete Moogle in seine Hütte am rechten Ende des Dorfes, wo Ihr 10000 GP, 1 GP, Phoenix Down, Cottage, Dancing Dirk und Ether aufsammeln könnt. Besucht unbedingt die mittlere Hütte, um Euch das Moogle Costume zu holen, und sprecht in der westlichen Hütte mit dem Moogle, der Euch nun gestattet, den Elf's Cloak zu nehmen. Danach holt Euch Krile ab und bringt Euch nach Bal Castle.
BAL CASTLE UND DIE KOMMENDEN EREIGNISSE
Items: Hero Drink, Regal Cutlass/Great Sword, Angel Robe, Lamia's Harp, Exit (Time)
Level der Party: 21
Bei der Ankunft vor Bal Castle begrüßen die Truppen Galuf wie einen König - was er ja auch ist! Die Wachen erzählen ihm außerdem, dass er seinen Telepo-Spell vergessen hatte, welcher links unten im Thronraum versteckt ist. Vergesst nicht, im Schloss die vielen wertvollen Items wie Hero Drink, Telepo-Spell, Angel Robe, Lamia's Harp und Regal Cutlass zu finden. Der Regal Cutlass befindet sich rechts oben im Schloss, neben dem Burggraben. In diesen kommt Ihr durch die linke untere Öffnung im Burghof. Rüstet Euch mit der besten Ausrüstung aus und begebt Euch anschließend auf das Dach des Schlosses. Hier findet Ihr Krile, die tief betrübt über den verletzten Drachen ist und Euch von einer Dragon Plant erzählt, welche die Wunden des Drachen heilen könnte, und die auf dem Berg im Norden von Bal Castle, hinter Kelb Village, wächst. Somit habt Ihr Euer nächstes Ziel: Der Berg im Norden mit Namen Valley of the Dragons.
EIN KURZER BESUCH BEI EINEM DER LIGHT WARRIORS
Items: Kornagos Gourd, Requiem Song
Level der Party: 21
Vor der Valley of the Dragons erreicht Ihr Kelb. In diesem Dorf sind alle Gebäude verschlossen und niemand scheint anwesend zu sein, also geht Ihr in das größte Haus im Norden. Als die Party eintritt, wollen die Dorfbewohner sie angreifen, werden jedoch von Kelga davon abgehalten, der Galuf bemerkt. Kelga ist allerdings egoistisch genug, Butz zu einem Kampf herauszufordern, der dafür Tipps von Galuf bekommt. Daraufhin prügelt Butz Kelga in den nächsten Raum - Kelga ist auch nicht mehr das, was er früher einmal war.
Als die Party Kelga anspricht, kommt es zu einem Flashback, der von den vier Light Warriors erzählt. Diese vier Ritter sind bzw. waren Galuf, Kelga, Zeza und Dorgan, Butz' Vater.
Nachdem Kelga feststellt, dass Butz tatsächlich Dorgans Sohn ist, lässt er Euch durch Kelbs Nordtor gehen. Mittlerweile ist Kelb wieder ein normales Dorf, die Geschäfte sind offen und die Dorfbewohner gehen wieder ihren gewohnten Beschäftigungen nach. Im Inn könnt Ihr Euch neben den Betten hinsetzen, woraufhin Euch ein Wolf bedient, Eure HP und MP gratis auffüllt und Euch acht Tonics schenkt. Dies funktioniert dreimal. Im rechten oberen Eck des Dorfes könnt Ihr mit einem Wolf reden, der Euch den nützlichen Requiem Song beibringt. Danach macht Ihr Euch auf in die Valley of the Dragons.
KORNAGOS GOURD
Auf dem Weg zur Valley of the Dragons könntet Ihr einem Kornago begegnen, einem Riesenfrosch mit seltsamer Farbe, den Ihr mit der Catch-Ability fangen könnt - dies ist allerdings komplett optional.
Es ist nicht einfach, einen Kornago zu fangen, da er flieht, wenn er nur noch wenig HP besitzt. Lähmt ihn zunächst mit Stop, richtet anschließend Missile gegen ihn und es sollte klappen. Eine Alternative zu Missile wäre der Demi-Spruch, nur dauert es damit länger, bis der Frosch "fangfertig" ist.
Den gefangenen Frosch könnt Ihr nun in Kelb abliefern. Aus einem Brunnen erscheint ein alter Mann, der den Frosch und einige GP verlangt. Erfüllt Ihr seinen Wunsch, überreicht er Euch den Kornagos Gourd, der das Fangen von Monstern vereinfacht.