games: final fantasy v: walkthrough: Komplettlösung

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Die Suche nach dem Heilmittel

DIE SUCHE NACH DEM HEILMITTEL
Items: Wind Sword, Bonemail, Cottage, 7000 GP, 5000 GP, Phoenix Down
Level der Party: 21

Die Monster in der Valley of the Dragons sind zunächst relativ schwer zu besiegen, hinterlassen allerdings gute EXP und deshalb lohnen sich die Kämpfe. Vergesst nicht, die Items hier mitzunehmen, als da wären: 5000 GP, Cottage, 7000 GP, Phoenix Down, Wind Sword und Bonemail. Es existiert ein Geheimgang, in den Ihr Euch fallen lassen könnt, in einem Raum mit einem Skelett-Schalter am unteren Ende und einer geschlossenen Tür am oberen Ende: Wenn Ihr vor der Tür steht, geht einen Schritt nach Süden und zwei Schritte nach Osten, und Ihr werdet durch den Boden fallen.
Wenn Ihr die Spitze der Valley of the Dragons erreicht, bemerkt Ihr einen mysteriösen Golem, der die Party angreift. Wenn Ihr allerdings einen Skelsaur und einen DragonZombie findet, werden diese den Golem angreifen. Wenn Ihr einen Bard in der Party habt, könnt Ihr leicht gewinnen: Der Requiem Song verursacht großen Schaden bei den beiden Drachen und heilt gleichzeitig den Golem. Der Golem hat ca. 7000 HP, kann aber sehr schnell getötet werden, falls er nicht geheilt wird. Falls er stirbt, ist das auch nicht weiter schlimm, denn Ihr könnt die Sequenz so lange wiederholen, bis Ihr ihn lebend durch den Kampf bringt. Der Golem-Summon ist sehr wichtig für den weiteren Spielverlauf.
Bevor Ihr zum Dragon Grass kommt, sorgt dafür, dass ein Summoner in der Party ist; die anderen Charaktere können einen beliebigen Job annehmen. Berührt dann das Dragon Grass und es greift an.

BOSS FIGHT: Dragon Grass und Dragon Bulb (12000 HP und 500 HP)
Wenn Ihr Golem habt, ist dieser Kampf einfach. Lasst Euren Summoner zu Anfang Golem zaubern, und Ihr werdet während des Kampfes kaum verletzt werden, weil die physischen Angriffe der beiden Gegner zu schwach sind, um die Golem-Abwehr zu überwinden - selbst wenn dies einmal passiert, könnt Ihr einfach nochmals Golem zaubern. Der Summoner sollte ständig Titan herbeirufen, um großen Schaden bei den Gegnern anzurichten, während die restlichen Party-Mitglieder normal angreifen. Wiederholt das solange, bis der Boss besiegt ist.

Nach dem Kampf bemerkt Reina, dass die Drachen deshalb sterben, weil sie vom Dragon Grass angegriffen wurden - zurück geht's nach Bal Castle.


RÜCKKEHR ZU BAL CASTLE
Items: keine
Level der Party: 24

Zunächst wollen Euch die Wachen nicht ins Schloss lassen, weil sie denken, dass Ihr einige von X-Deaths Schergen seid, die sich für Euch ausgeben. Also sucht und findet einen anderen Weg hinein.
Im Schloss angekommen, redet Ihr mit Krile und sie füttert den Drachen mit dem Dragon Grass, jedoch frisst der Drache es nicht, weil er von ihm angegriffen worden war. Reina isst das Gras, um dem Drachen zu beweisen, dass er sich nicht zu fürchten braucht, genauso wie sie schon in Welt 1 das Risiko einer Vergiftung eingegangen war. Der Drache frisst die Pflanze und erholt sich, während Reina von Krile das Gegengift erhält. Anschließend erzählt Krile von einem Weisen namens Gill, der die Party so schnell wie möglich sehen will. Also, auf geht's.


GILLS SCHREIN
Items: Keine
Level der Party: 24

Ihr braucht den Drachen, um Gills Schrein zu erreichen - fliegt nach Norden und dann durch die kleine Öffnung in den Bergen - leider kann auch Kriles Drachen nicht über Berge fliegen. Der Schrein ist nordöstlich von Bal Castle. Wenn Ihr dort ankommt, stellt Ihr fest, dass die Insel von Erdbeben erschüttert wird - und zwar so schlimm, dass die Insel auseinander bricht und im Meer versinkt. Ihr habt keine andere Wahl, als nach Surgate Castle zu fliegen, welches sich im Westen befindet.


SURGATE CASTLE UND ZEZA
Items: Float (Time Magic), 5000 GP
Level der Party: 24

Ihr müsst einen Schalter umlegen, um durch das Haupttor zu kommen. Sobald Ihr drin seid, erfahrt Ihr, dass Zeza einen Überfall auf X-Deaths Schloss plant, und zwar mit seiner ganzen Flotte - was erklärt, warum so wenig Wachen im Schloss zu finden sind. Ihr könnt Euch ungehindert bewegen und nehmen, was Ihr braucht, vor allem solltet Ihr den nützlichen Float-Spell nicht vergessen. Um diesen zu bekommen, müsst Ihr für eine Dame die Bücher in der richtigen Reihenfolge einräumen, was nicht sonderlich schwer ist, da die Regale alphabetisch geordnet sind - der erste Buchstabe des jeweiligen Buches gibt an, wo es hingehört. Danach redet Ihr wieder mit der Dame, und sie wird in ihr Zimmer gehen und einen Geheimgang offen legen, den sie allein öffnen kann. Dahinter findet Ihr 5000 GP und den gesuchten Float-Spell. Wenn Ihr fertig seid, fliegt zu Zezas Flotte, die sich am südöstlichen Ende von X-Deaths Schloss befindet.


ZEZAS ÜBERFALL
Items: Keine
Level der Party: 24

Aufgrund der Größe von Zezas Flotte könnt Ihr sie gar nicht verfehlen - landet mit dem Drachen auf dem riesigen Schiff, woraufhin sich Galuf und Zeza begrüßen. Zeza hat den Plan, seine Hauptstreitmacht das Schloss angreifen zu lassen, während U-Boote einen Unterwasser-Angriff starten sollen, da dort die Barriere das Schloss nicht schützt. Zeza rät der Party, sich auszuruhen, was diese auch tut, mitten in der Nacht greifen aber plötzlich Monster an! Ihr begebt Euch an Deck und seht überall Monster herumlaufen, sogar Zeza selbst kämpft mit ihnen. Nun könnt Ihr entweder die Monster bekämpfen oder für ein schnelles Ende sorgen, indem Ihr nach Süden geht, das Monster besiegt und mit Gilgamesh sprecht. Es kommt zum dritten Kampf mit ihm.

BOSS FIGHT: Gilgamesh und Endikou (3200 HP und 4000 HP)
Dies ist ein relativ harter Kampf, aber noch nichts Dramatisches. Lasst alle Charaktere mit allem angreifen, was sie haben. Nachdem ihr Gilgamesh etwa 3000 HP Schaden zugefügt habt, schaltet sich Endikou in den Kampf ein und wendet Heilzauber auf Gilgamesh und sich selbst an... trotzdem solltet Ihr im Vorteil sein.
Versucht, Endikou mit Doom Claw anzugreifen, es könnte funktionieren. Der Titan-Spell hilft nicht bei Endikou, da er fliegt, jedoch macht ihn das wiederum verwundbar gegen die blaue Magie Aero; das sollte kritischen Schaden verursachen. Nachdem Ihr Endikou besiegt habt, wird sich Gilgamesh besorgt zeigen und davonlaufen.
Der beste Weg, diesen Kampf zu gewinnen, besteht darin, die Bloodsword- und Sshot-Ability des Hunters zu haben. Jeder Angriff trifft und Ihr heilt eure eigenen HP, während Ihr Schaden verursacht, aber eben nur, wenn Ihr die Zeit investiert habt, die Sshot-Ability zu lernen.

Nach dem Kampf begibt sich die Crew mit dem U-Boot unter Wasser. Während Ihr Euch dem Tunnel nähert, arbeitet Zeza einen Plan aus: Galuf und die Party sollen sich zur Turmspitze durchkämpfen, um die Antenne zu zerstören, während Zeza sich nach unten durchschlägt, um die Fernbedienung zu vernichten.
Erklimmt also den Turm und nehmt dabei Bloodsword, 18000 GP, 9000 GP und Hair Ornament mit - aber Vorsicht, ein mittelschwerer Red Dragon greift beim Öffnen der diversen Truhen an. Auf dem Weg zur Turmspitze erhaltet Ihr immer wieder Status-Updates von Zeza durch das Whispering Grass. Oben angekommen, werdet Ihr angegriffen.

HINWEIS: Der rote Drache bietet schon jetzt die Möglichkeit, den wertvollen Blue-Spell LV3-Flare zu lernen - allerdings nur mit der Control-Ability. Da der Zauber nur auf den Drachen gerichtet werden kann, müsst Ihr ihn vorher mit Reflect belegen. Außerdem muss sich in der Party mindestens ein Mitglied befinden, dessen Level teilbar durch 3 ist.

BOSS FIGHT: Atomos (19997 HP)
Dies wird ein relativ schwieriger Kampf, allerdings macht es die Sshot-Ability mit dem Bloodsword relativ einfach. Falls Ihr diese Ability nicht habt, gibt es natürlich auch eine Alternative:
Verwendet oft Titan und auch Golem - Atomos' Angriffe sind zwar meist Magie-basiert, aber von Zeit zu Zeit teilt er auch physisch ganz schön aus. Versucht, Eure Charaktere am Leben zu erhalten, denn Atomos zaubert gern Comet auf einen frisch wiederbelebten Charakter, was diesen meist postwendend wieder ins Gras beißen lässt. Allerdings habt Ihr eine 30%-Chance, den Charakter ohne sofortige Verwundung wiederzubeleben.
Hin und wieder wird Atomos' Comet auch danebengehen, wenn Ihr eine bestimmte Art von Rüstung tragt. Verwendet konstant Eure besten Angriffe, vor allem Jump des Lancers ist zu empfehlen. Doom Claw hat in diesem Kampf eine 5%-Chance zu treffen. Falls Ihr Eurem Glück nicht blind vertraut, bleibt lieber bei sicheren Angriffen.

Nach dem Kampf wird die Party vom Drachen gerettet, Galuf muss allerdings mit Gewalt gezwungen werden, sich retten zu lassen. Der Turm explodiert, aber Zeza ist immer noch unter ihm gefangen. Galuf kann nur hoffen, dass Zeza entkommen konnte, er kennt ihn jedoch gut genug, um zu wissen, dass dies genau die Art und Weise war, wie Zeza aus dem Leben scheiden wollte. Galuf entschließt sich, auf seinen Freund zu warten, reißt sich allerdings nach kurzer Zeit zusammen und Ihr könnt nun mit dem U-Boot auf die Suche nach Gills Schrein gehen.

Da Ihr jetzt frei über das U-Boot verfügt, wird es Zeit für zwei optionale Sidequests. Falls Ihr diese in Angriff nehmt, müsst Ihr das vor dem Betreten von X-Deaths Schloss tun - sie sind nur in der zweiten Welt möglich.


SHOAT?
Items: Shoat (Summon)
Level der Party: 33

Fahrt mit dem U-Boot herum und sucht nach einer Unterwasserhöhle in der nordwestlichen Ecke der Weltkarte. Geht durch die Höhle nach draußen, entlang des Waldes, und Ihr werdet mit einiger Wahrscheinlichkeit auf Shoat treffen.

BOSS FIGHT: Shoat (5000 HP)
Ein relativ leichter Kampf. Doom Claw funktioniert, und danach könnt Ihr Shoat sofort besiegen. Greift ihn ganz gewöhnlich an und denkt daran, reichlich Softs mitzubringen, um die Charaktere von Devil's Eye zu befreien. Gratulation: Ihr habt Euch soeben den Shoat-Summon erkämpft!


WER WIRD GP-MILLIONÄR?
Items: GP, GP, GP, GP, GP und, ähm... mehr GP
Level der Party: 33

Links von der Big Bridge und in der Nähe von Kelb befindet sich eine Höhle - geht dort hinein, und Ihr findet im unteren Teil eine völlig absurde Anzahl von GP. Während Ihr fleißig aufsammelt, erscheint manchmal Gilgame, ein sehr gefährlicher Gegner mit etwa 30000 HP, der eine Schwäche gegen Eis hat. Float und Golem sind in diesem Kampf unerlässlich! Ihr solltet hier als Letztes hingehen, bevor Ihr die Zweite Welt hinter Euch lasst.


DER VERSUNKENE SCHREIN VON GILL
Items: Keine
Level der Party: 27

In der Mitte Eurer Karte ist ein blinkender Punkt in der Mitte des Wassers, ohne irgendwas in der Nähe: Dort befindet sich der Eingang zum Schrein. Beim Eintreten findet Ihr fünf Truhen, wenn Ihr den Stein in die obere linke Truhe gebt, öffnet sich eine Tür. Geht durch diese und ignoriert den Rest der Truhen und Türen für den Moment, darum müsst Ihr Euch ohnehin später kümmern.
Ihr trefft Gill, welcher der Party einiges an Hintergrundinformationen über X-Deaths Vergangenheit gibt. Schließlich erzählt er der Party noch von X-Deaths Interesse an Moore Forest und an dem, was im Eldest Tree liegt - womit die nächste Station Eurer Reise angegeben wäre: Moore Forest, ein blinkender Punkt in der linken oberen Ecke der Karte. Bewegt Euch dorthin, beim Auftauchen solltet Ihr eine Stadt im Westen sehen - Moore.
 
Von Skar

 
 
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