Vorwort/Inhaltsverzeichnis |
Die erste Welt |
Torna Canal, wir kommen |
Karnak in Gefahr |
Ancient Ruins |
Ein Brief |
Die zweite Welt |
Die Suche nach dem Heilmittel |
Moore Town und Moore Forest |
Die dritte Welt |
Die Easterly Falls und die letzte Steintafel |
Cleft of Dimension & N-ZoneDie dritte Welt
X-DEATH - WIRKLICH TOT?
Items: Keine
Level der Party: 33
Die Welt ist im Moment sehr friedlich, also geht erst mal gemütlich Richtung Tycoon Castle, wo Ihr vom Kanzler begrüßt werdet. Die Feierlichkeiten beginnen, und Butz findet Faris sehr attraktiv ^__^ Nebenbei erfahrt Ihr noch, dass Faris Reinas lange verschollene Schwester Salsa ist (wenn Ihr es nicht schon vorher geahnt habt). Krile und Butz unterhalten sich, und nachdem sie ihre Kräfte gemessen haben, beschließen sie, Reina und Faris feiern zu lassen und sich auf die Suche nach Butz' altem Freund Boko zu machen.
BOKO IST HIER!
Items: Keine
Level der Party: 33
Geht in Richtung der Höhle im Westen. Bald werdet Ihr feststellen, dass Boko inzwischen Kinder hat! Krile hat die Gabe, mit Tieren zu sprechen, und so fungiert sie als Übersetzer für Butz. Nach dieser Szene bewegt Ihr Euch nördlich von Tycoon Castle, entlang des Flusses hin zur nächsten Ebene. Plötzlich fällt die Party in eine Höhle, und Butz gibt Boko die Schuld dafür, aber bevor er ihn schlagen kann, wird er von Krile gestoppt. Da wird die Party plötzlich von einem Antilon angegriffen:
BOSS FIGHT: Antilon (8100 HP)
Dieser Kampf sollte nicht allzu schwer sein. Ein langer, aber leichter Weg zum Sieg ist es, permanent Jump einzusetzen. Alternativ dazu könnt Ihr Monks und Titan verwenden.
Nach dem Kampf wird ein Seil heruntergelassen, und die Party ist gerettet. Noch wissen sie nicht, wer ihnen geholfen hat, aber nach etwas Geplänkel gibt sich Faris zu erkennen und zieht die Party endlich hinauf... Krile zieht sich einen Span in der Hand ein. Nächster Aufenthalt: Gills Schrein im Südwesten, mit Faris in der Party.
GILLS SCHREIN - AUS DEM MEER ENTSTIEGEN
Items: Keine
Level der Party: 33 bis 34
Hier trefft Ihr Gill wieder, den alten Weisen.
Ihr dreht Gill um, und er erzählt Euch, wie Ihr nach Hause gekommen seid. Offenbar wurden die beiden Welten von Butz und Galuf zusammengeführt. Die Unterhaltung endet recht plötzlich, als sich Kriles Span als X-Death entpuppt. X-Death erzählt der Party von der mysteriösen N-Zone, in der das 1000 Jahre alte Void existiert, welches abgrundtief böse ist. Bis jetzt hat die Party noch keine Ahnung, wie dieses Böse aufgehalten werden kann, also begebt Ihr Euch zum riesigen Buch des Wissens bzw. zur Ancient Library, wohin Gill Euch führt. Gill erzählt, dass viele mächtige Monster in der N-Zone eingesperrt wurden, und dass die Party noch viel zu schwach ist, um diese bezwingen zu können. Jedoch existieren zwölf legendäre Waffen von Kuzar, mit denen die Ahnen gegen diese Monster gekämpft hatten. Um diese zwölf Waffen zu erhalten, muss die Party vier Steintafeln finden, wobei jede dieser Tafeln drei Waffen aufnehmen kann. Wie nicht anders zu erwarten, ist jede Tafel an einem anderen Ort versteckt. Das erste Ziel ist die Pyramide, also auf nach Westen. Allerdings solltet Ihr vor Verlassen der Bibliothek noch aufs Dach gehen und dort den Magic Song abholen, welcher die Magic Power eines Charakters während eines Kampfes erhöht. Das ist die erste und gleichzeitig auch die letzte Gelegenheit, diesen Song zu lernen, also verschiebt es nicht auf später!
DER PYRAMIDENPALAST UND DIE ERSTE STEINTAFEL
Items: Diamond Shield, Magi Shuriken, 9900 GP, 8000 GP, Double Lance, Partisan, Blizzard, Ice Shield, Ether (2), Elixir (2), Gale Bow, Kotetsu
Level der Party: 34
HINWEIS: Das Bloodsword solltet Ihr ablegen - der Großteil der Monster hier ist untot, also hätte das Schwert jetzt den gegenteiligen Effekt.
Im Inneren des Palastes stellt die Party fest, dass die einstmals agilen Sandstürme statisch und unbeweglich geworden sind, seit der Earth Crystal in der ersten Welt zersprungen ist. Bewegt Euch ins Innere und das Sealed Book wird Euch den Eintritt gestatten, allerdings kommt es zu einem Kampf:
BOSS FIGHT: 2 Gargoyles (jeweils 5000 HP)
Der Kampf sollte nicht allzu schwer sein, solange Ihr darauf achtet, die Angriffe gleichmäßig auf beide Gargoyles zu verteilen, da sie sich sonst gegenseitig wiederbeleben. Zaubert Titan auf die Gargoyles und Haste2 auf die Party, Coin Toss wirkt auch ganz gut. Nach dem Kampf begeben sich die Gargoyles wieder auf ihre Plätze zurück.
Die Zufallskämpfe im Inneren sind relativ schwierig, aber mit Level 34 solltet Ihr gut durchkommen. Der Requiem Song leistet gute Dienste, und es gibt einen Haufen Truhen hier, die meisten mit nützlichen Items; auf jeden Fall solltet Ihr Dark Matter x 7, Crystal Mail, Ribbon, Protect Ring, Lithograph, Hair Ornament, Black Robe, Black Costume, Thornlet, Elixir x3, White Robe, Flame Shield, Ice Shield, Hex Ring, Earth Hammer, Cottage, 9000 GP, 8000 GP, 10000 GP und 12000 GP aufsammeln. Die Geomancer-Abilities Findhole und Antitrap sind sehr hilfreich, und das bleibt so bis zum Ende des Spieles. Antitrap ist ein vollwertiger Ersatz für Float. Es gibt einige Timing-kritische Stellen, an denen sich etwa Bodenteile bewegen - lernt das Muster und timt Eure Bewegung danach.
Weiterhin hilft die Secret-Ability dabei, die anderen Schätze zu finden, die in der Pyramide verstreut sind. Ihr solltet auch die Schalter nicht zu lange offen lassen, nachdem Ihr die kleinen Schlangen besiegt habt, denn es kommen neue nach. Der Minotaurus-Gegner ist nicht allzu schwer zu besiegen, Ihr könnt ihm sogar davonlaufen. Nehmt den Lithograph (Steintafel) auf der Pyramiden-Spitze auf, und Ihr lest etwas über Bahamut - dann seht Ihr ihn auch schon durchs Wasser fliegen und erfahrt, dass er am North Mountain wartet. Verlasst die Pyramide und begebt Euch auf den Weg nach Kuzar Castle.
SIE SIND IN DEN BÜSCHEN!!!
Items: Keine
Level der Party: 36
Sobald Ihr beim Eldest Tree ankommt, läuft die Party Reina in die Arme, die sich sehr seltsam benimmt und die Party mit unglaublicher Kraft angreift. Allerdings bemerkt Ihr, dass Reina von einem Monster kontrolliert wird, und dieses greift Euch nun an:
BOSS FIGHT: Mellusion (20000 HP)
Das ist einer der schwersten Kämpfe bisher, dem Kampf gegen Archeoavis relativ ähnlich. Mit Scan könnt Ihr den momentanen Schwachpunkt des Gegners herausfinden, und dann mit den entsprechenden Element-Zaubern angreifen. Nach Wall-Change ändert sich der Schwachpunkt jedoch wieder. Deshalb ist die Bloodsword/Sshot-Combo wieder mal die perfekte Antwort in diesem Kampf. Aero funktioniert ebenfalls, egal, welche Form Mellusion gerade hat. Titan, Bio und Drain sind auch einen Versuch wert, allerdings ist der Kampf ohne Bloodsword und Sshot sehr viel härter.
Nach dem Kampf kommt Reina zu sich, aber sie ist sehr schwach. Sie schließt sich der Party an, muss aber wiederbelebt und geheilt werden, da sie ansonsten im Wounded-Status bleibt.
Jetzt weiter zum Kuzar Castle, und auf dem Weg das Airship mitnehmen, und zwar von da, wo Ihr es von der Pyramidenspitze aus gesehen habt.
Kuzar Castle ist nördlich von Tule und westlich von Tycoon, Ihr solltet eine kleine Brücke sehen, die daran anschließt.
Wählt drinnen drei beliebige Waffen aus, wobei auf jeden Fall das Excalibur-Schwert eine gute Wahl darstellt. Vergewissert Euch, dass Ihr die Flee- oder Dustb-Ability ausgerüstet habt - Ihr könntet an dem Shield Dragon oder der X-DeathSoul scheitern. Als nächstes geht's zum Solitary Shrine, das ist ein kleines Schloss zwischen zwei sehr langen Brücken.
SOLITARY-SCHREIN UND DIE ZWEITE STEINTAFEL
Items: 12000 GP, Circlet, Elixir, Ether (2), Dark Matter, Beast Killer, Razor Ring, 9000 GP, Beast Killer, Crystal Helmet
Level der Party: 36
Wenn Ihr hier ankommt, wird das Book wieder seine Aufgabe erfüllen, und Ihr werdet wiederum von zwei Gargoyles angegriffen. Besiegt sie mit der altbekannten Strategie und begebt Euch ins Innere. In dem Schalterraum führt Euch jede Kombination zu einem Item. Die richtige Kombination zum Weiterkommen ist: Linker Schalter runter/rechter Schalter rauf.
In diesem Raum gibt es eine Tür an der Ostwand und einen Razor Ring. Weitere Items im Schrein: 12000 GP, 9000 GP, Beast Killer, Dark Matter, Ether (2), Elixir, Crystal Helmet, Circlet, Dragon Fang und einen Protect Ring. Aktiviert wieder die Geomancer-Abilities Findhole und Antitrap, um Hindernissen auszuweichen. Das Layout ist hier nicht so verwirrend wie in der Pyramide, aber die Gegner sind stärker. Im Raum mit dem Lithograph (Steintafel) sind zwei Truhen, also vergesst nicht, beide aufzumachen. Wenn Ihr den Lithograph nehmen wollt, greift Euch ein von X-Death geschicktes Monster aus der N-Zone an:
BOSS FIGHT: Stoker (20000 HP)
Dieser Kampf ist schwierig. Vermeidet Multi-Hit-Angriffe sowie die Summons und verwendet stattdessen nur Single-Hit-Angriffe auf das Monster, von dem Ihr glaubt, es als das echte identifiziert zu haben. Auch hier wieder: Bloodsword & Sshot wirken Wunder. Haltet Eure HP nahe dem Maximum, denn wenn Ihr eins der falschen Abbilder trefft, kontert Stoker mit Blaze, was Euch reichlich HP abzieht und noch weitere Nebeneffekte hat. Der Kampf ist zwar nicht leicht, aber Ihr könnt immer Stokers HP an jedem Image ablesen.
Nach dem Kampf ist der Weg zum Fork Tower frei, jedoch solltet Ihr zuerst nach Kuzar Castle zurückgehen, um mithilfe der zweiten Steintafel drei weitere Legendary Weapons abholen zu können.
Danach ab Richtung Südwesten, nach Fork Tower in der Nähe von Crescent Town.
TOWER OF MAGIC / TOWER OF POWER
Items: Potion, Defender, Wonder Rod, Ether, Holy (White Magic), Flare (Black Magic)
Level der Party: 38
Beim Ankommen bemerkt Ihr, dass der Ort zwei Seiten hat: Der Turm rechts ist der Tower of Power, der linke ist der Tower of Magic - teilt Eure Party auf und schickt die Magier nach links und die Kämpfer nach rechts. Die Magier kommen zuerst zum Zug - der Turm ist einfach designed und Ihr solltet keine Probleme haben, die Spitze zu erreichen. Gefundene Items: Wonder Rod und Ether. Nachdem die erste Party auf der Spitze angekommen ist, klettert die rechte Party ebenfalls hinauf, und nimmt auf dem Weg eine Potion und das Defender Sword mit. Die rechte Party wird von einem Boss of Power angegriffen:
BOSS FIGHT: Minitaurus (19850 HP)
Magie ist nutzlos in diesem Kampf, also müsst Ihr Items zum Heilen verwenden. Der Minitaurus schlägt für bis zu 650 HP Schaden zu, also Vorsicht.
Monks sind eine logische Wahl für diesen Kampf, oder auch Lancers, um mit Jump aus der hinteren Reihe angreifen zu können. Verwendet keine Holy-Waffen wie etwa Excalibur! Dies heilt den Minitaurus. Und wie immer, das Bloodsword mit Sshot ist der effektivste Weg, diesen Kampf kurz zu gestalten. Nachdem die rechte Party ihre Schuldigkeit getan hat, ist die linke dran:
BOSS FIGHT: Omniscient (16999 HP)
Ein relativ harter Kampf, und es gilt sinngemäß das Gleiche wie beim Minitaurus, nur mit umgedrehten Vorzeichen: Hier nicht mit physischen Angriffen attackieren, das beantwortet Omniscient mit Return, und Ihr dürft den Kampf neu anfangen. Verwendet stattdessen die stärksten Magien und ruft Carbuncle, um die Zauber des Gegners zu reflektieren - nachdem er dreimal Zauber reflektiert hat, müsst Ihr ihn wieder rufen.
Die HP sollten immer nahe beim Maximum liegen, da ansonsten ein Flare-Spell ein schnelles Aus für die Party bedeuten könnte. Eine Alternative wäre, Berserk auf Omniscient zu zaubern, um ihn damit zu physischen Angriffen zu zwingen. Dies ist jedoch sehr riskant, weil auch seine physischen Angriffe sehr stark sind, und selbst Golem nicht allzu nützlich ist... also eher bei Magie bleiben.
Nach den zwei Kämpfen nehmen die beiden Parties zur gleichen Zeit den Spell, wodurch Ihr die ultimative White Magic Holy und die ultimative Black Magic Flare erhaltet. Anschließend versinken die Türme, und Ihr stellt fest, dass Kavernen, in denen früher das Airship war, nun für die Party offen stehen. Fliegt das Airship hinunter, und nachdem Cid und Mid einige Modifikationen angebracht haben, könnt Ihr das Airship mit dem U-Boot kombinieren und erhaltet ein Airmarine! Nächstes Ziel: Great Sea Trench, in der linken unteren Hälfte der Unterwasser-Karte.
DAS LOCH AM MEERESGRUND
Items: KaiserKnuckle, Phoenix Down, WaterSkill, Ether, Fire Ring
Level der Party: 39
Ihr kommt an und müsst wieder die beiden üblichen Gargoyles besiegen - Strategie wie gehabt.
Innen wieder die Antitrap-Ability des Geomancers nutzen, um auf den Lava-Feldern keinen Schaden zu nehmen - oder alternativ dazu Float.
Die Holy Weapons sind hier sehr effektiv, weil die Monster untot sind. Ihr findet folgende Items: Kaiser Knuckle, Phoenix Down, Water Skill, Dragon Fang, Ether und Fire Ring. In der Mitte des Great Sea Trench findet Ihr die Untergrund-Heimat der Dwarves - Lali-Ho! Es gibt hier keine Gegner, aber Shops und einen langen Kanal. Geht bis zu seinem Ende und merkt Euch die Position auf der Weltkarte oberhalb des Wassers! Das ist die exakte Position von Mirage Town.
Geht weiter und Ihr werdet schließlich mit drei Schweinen kämpfen, die alle von X-Death geschickt wurden:
BOSS FIGHT: Nergade, Triton, Phobos (jeweils 13333 HP)
Dies ist ein schwerer Kampf, vermeidet zur Abwechslung die Bloodsword-Taktik - sie hat den gegenteiligen Effekt. Greift alle drei mit Titan an und verwendet Waterskills, falls Ihr einen Ninja in der Party habt. Benutzt zusätzlich Jump und Sshot (mit einer Axt oder einem Schwert, welches Holy-elementare oder neutrale Eigenschaften besitzt). Greift alle drei gleichmäßig an, weil sie sich gegenseitig wiederbeleben können. Nehmt nach dem Kampf die Steintafel auf und Ihr habt den meistgefürchteten Spell in allen FF-Spielen erhalten: Meteo, die ultimative Time Magic.
Nach dem Kampf wendet Ihr am besten den Telepo-Spell an, um wieder auf die Oberwelt zu kommen. Kehrt nun zum Kuzar Castle zurück, sprecht mit dem Scholar am Eingang und holt Euch die nächsten drei Legendary Weapons ab.