Vorwort/Inhaltsverzeichnis |
Die erste Welt |
Torna Canal, wir kommen |
Karnak in Gefahr |
Ancient Ruins |
Ein Brief |
Die zweite Welt |
Die Suche nach dem Heilmittel |
Moore Town und Moore Forest |
Die dritte Welt |
Die Easterly Falls und die letzte Steintafel |
Cleft of Dimension & N-ZoneDie Easterly Falls und die letzte Steintafel
DIE EASTERLY FALLS UND DIE LETZTE STEINTAFEL
Items: Magi Shuriken, Aegis Shield, Enchanter, Turtle Shell, Giant Drink, Ether, Air Lancet, Wall Ring, Phoenix Down, Artemis Bow, 12000 GP, Double Ax, Rune Edge, Protect Ring
Level der Party: 42
Taucht mit dem U-Boot im Nordwesten der Weltkarte unter, um die Easterly Falls zu erreichen. Der genaue Standort des Ziels wird angezeigt, wenn Ihr die Karte unter Wasser aufruft. Nach einem kleinen Höhlenabschnitt geht es wieder auf die Weltkarte, wo Ihr jetzt direkt auf den Wasserfall zugehen könnt (vergesst nicht, den Spielstand zu speichern).
Ein letztes Mal steht ein Kampf gegen zwei Gargoyles bevor, die im Grunde nicht schwerer sind als die anderen zuvor. Begebt Euch nach dem Kampf ins Innere der Easterly Falls und vergewissert Euch, dass Antitrap und Findhole vom Geomancer aktiviert sind. Auch die Dash-Ability ist hilfreich bzw. notwendig, um an den Protect Ring in der Etage B2F zu gelangen.
Auf den untersten Etagen erscheint manchmal ein Dingleberry als Gegner, ein relativ harmlos aussehendes Wesen, auch bekannt als Tonbery aus den späteren FFs. Unterschätzt ihn nicht, denn er hat satte 40000 HP! Greift zu Flee oder Dustb, sobald Ihr merkt, dass Ihr keine Chance gegen ihn habt.
Mithilfe der Secret-Ability werden versteckte Wege zu Schatzkisten sichtbar. Schaut Euch also in jedem Raum genau um, damit Ihr nichts verpasst. Seid Ihr im Raum mit den drei Schädeln angekommen, müsst Ihr Euch durch ein Loch fallen lassen, um weiterzukommen. Erreicht Ihr den Raum mit der Steintafel, solltet Ihr das Stück auch gleich aufheben. Ihr werdet jedoch wieder einmal von einem N-Zone-Monster aufgehalten, doch bevor ein Kampf beginnt, greift eine gigantische Seeschlange an und killt das Monster mit nur einem Schlag! Jetzt bekommt Ihr es mit der Seeschlange zu tun. Seid also gut vorbereitet.
BOSS FIGHT: Leviathan (40000 HP)
Dieser Kampf kann extrem hart werden, denn die Tidal Wave richtet enormen Schaden bei der gesamten Party an. Die Coral Rings aus Mirage Town bieten absoluten Schutz gegen Wasserangriffe, sind allerdings relativ teuer (50000 GP pro Stück).
Die besten Mittel sind Meteo, Flare, Holy und Bolt3 (auch in Verbindung mit Magic Sword und Sshot). Haltet die HP mit Cure3 im oberen Bereich, denn eine zweite Tidal Wave könnte für böse Überraschungen sorgen.
Nach dem Kampf schließt sich Leviathan der Party an. Er ist zwar nicht so stark wie Bahamut, im Moment aber der wohl stärkste Summon.
DIE CLEFT OF DIMENSION
Items: keine
Level der Party: 44
Nachdem Ihr die letzte Steintafel und alle zwölf Legendary Weapons an Euch genommen habt, wird es Zeit für die Cleft of Dimension. Stockt also Eure Vorräte an Items auf, Ihr werdet sie brauchen. Wenn Ihr die mächtige Coin-Toss-Ability nutzen wollt, sollte es auch an GP nicht mangeln. Nähert Euch dem schwarzen Loch, wo einst das Schloss Tycoon stand und Ihr gelangt in die Cleft of Dimension, dem letzten Dungeon in Final Fantasy V.
Es gibt jedoch noch einiges zu tun, bevor Ihr endgültig aufbrecht. Es handelt sich bei diesen Dingen um Sidequests, die aber nicht unbedingt notwendig sind, um das Spiel erfolgreich zu beenden. Ihr werdet es jedoch um einiges einfacher haben, wenn Ihr Euch folgenden Herausforderungen stellt.
DER LETZTE JOB - MIME
Level der Party: 44
Erinnert Ihr Euch noch, als der Waltz Tower im Meer versunken ist? Begebt Euch mit dem Luftschiff zunächst in die Wüste, in der auch der North Mountain liegt. Taucht Ihr südlich der Wüste unter, entdeckt Ihr den versunkenen Turm.
Aktiviert notfalls die Dash-Ability, denn im Turm gibt es ein Zeitlimit von sieben Minuten. Auf dem Grund liegt dann der letzte Kristallsplitter, der von einer sehr merkwürdigen Gestalt bewacht wird...
BOSS FIGHT: Gogo (HP unbekannt)
Ein ungewöhnlicher Kampf... Gogo erzählt von einer Strategie, wie Ihr ihn besiegen könnt, und die heißt: Nichts tun, genau wie er! Greift Ihr trotzdem an, kontert er mit Zaubern wie Flare oder Meteo, denen Ihr nicht lange standhalten könnt. Auch wenn es länger dauert, verliert nicht die Geduld und wartet, bis Gogo wieder anfängt zu reden. Wendet nach dem Kampf den Teleport-Zauber an, um wieder zurück auf die Oberwelt zu kommen.
HINWEIS: Gogo lässt sich auch auf die harte Tour niederstrecken, allerdings wird dabei ein hohes Level (um 60) vorausgesetzt, ebenso einige gemasterte Jobs. Thx to Strato für den Hinweis!
DAS GEHEIMNIS VON BAL CASTLE
Items: Odin (Summon)
Level der Party: 44
Ein Stück westlich von Bal Castle befindet sich eine Höhle, die Euch bekannt sein sollte. Geht hinein und Euch wird im ersten Raum sicher die Wand mit den Totenschädeln auffallen, die nach wenigen Sekunden verschwinden. Nur einer bleibt da und den müsst Ihr berühren, um weiterzukommen. Nehmt den Inhalt der Truhen an Euch, klettert die Wand am Ende der Höhle hinauf und Ihr findet Euch im Keller von Bal Castle wieder, der vorher nicht zugänglich war. Entriegelt erst mal die Tür hinter Euch und sichert unbedingt den Spielstand.
Die Gegner hier lassen sich einfach mit LV5-Doom und dem Item Soft erledigen, und geben auch viel AP. Nach einigen Kämpfen gelangt Ihr zu einer grünen Kugel. Sprecht sie an und es folgt ein Kampf.
BOSS FIGHT: Odin (17000 HP)
Es bleibt Euch nur eine Minute, um diesen Kampf zu gewinnen. Startet also gleich mit Haste2 und LV2-Old, um Odins Status zu schwächen. Greift hauptsächlich mit starken Waffen (keine Holy-elementaren wie Holy Lance oder Excalibur!) an, da zaubern Zeitverschwendung ist. Stellt also ein Team auf, das mehr für den Nahkampf geeignet ist. Auch ein Hunter sollte nicht fehlen, denn mit Bogenwaffen gelingt meist ein kritischer Treffer. Die Chance, dass der Shoat-Summon wirkt, ist hier übrigens sehr hoch.
Odin wird der Party nach erfolgreichem Kampf anschließen. Im Kampf fegt er entweder alle Gegner weg oder fügt einem einzelnen hohen Schaden zu.
HINWEIS: Trotz des Zeitlimits sollte es möglich sein, Odin einen Protect Ring zu stehlen.
CHICKEN KNIFE ODER BRAVE SWORD?
Level der Party: 44
Kehrt nach Moore Village zurück, wo Ihr im linken bewaldeten Bereich einen Händler trefft, der Euch zwei Waffen anbietet. Ihr dürft Euch allerdings nur eine nehmen und könnt danach leider nicht mehr umtauschen.
Das Chicken Knife wird stärker, je mehr Ihr bisher aus Kämpfen geflohen seid, aber schwächer, wenn Ihr zu viele Kämpfe gewonnen habt. Zudem führt diese Waffe dazu, dass die Party hin und wieder von selbst aus Kämpfen flieht... Mit dem Brave Sword verhält es sich genau umgekehrt.
Nachdem Ihr Euch entschieden habt, kann die Angriffskraft der Waffen nicht mehr verbessert werden. Ihr solltet vorher speichern, um zu sehen, welche die bessere ist.
FARIS' VERSTECK UND HYDRA
Items: Hydra (Summon)
Level der Party: 44
Kehrt Ihr in die Piratenbasis zurück, werdet Ihr Hydras Stimme wahrnehmen können. Hydra erscheint ein letztes Mal, um Euch ihre Kräfte zu verleihen. Nach der Szene verfügt Ihr über den donnerelementaren Hydra-Summon, der etwa drei- bis viermal so stark ist wie Ramuh.
MIRAGE TOWN
Level der Party: 44
Die Stadt Mirage Town ist auf der Weltkarte nicht direkt sichtbar. Sie befindet sich in einem kleinen Wald südwestlich von Crescent Island, in dem Ihr etwas umherlaufen müsst. Es gibt hier einige Shops, die teure und gute Waren verkaufen. Jeder hat zwei Händler (Waffen, Rüstungen und Zauber), von denen jeweils einer versteckt ist und bessere Waren verkauft. Aktiviert also die Secret-Ability, um alle versteckten Wege sehen zu können. Im Rüstungsladen befindet sich ein versteckter Schalter, der einen Gang zu einem weiteren Shop freimacht. Ihr findet in der Stadt auch den schwarzen Chocobo wieder, den Ihr braucht, um den Phoenix Tower und den North Mountain betreten zu können.
MIT BOKO AUF WELTREISE
Items: Mirage Vest
Level der Party: 44
Ein Mann im hinteren Teil des Pubs macht ein interessantes Angebot: Ihr sollt mit Boko die Welt umreisen und wieder zurück kommen, um eine Belohnung zu erhalten. Im Klartext heißt das, dass Ihr nichts weiter tun müsst, als mit Boko etwas auf der Weltkarte herumzulaufen. Dabei solltet Ihr aber wirklich die ganze Welt umrunden, was mit Boko auch möglich ist. Bei der Belohnung handelt es sich um die seltene Mirage Vest, die im Kampf einen Blink-Effekt hat.
MAGIC LAMP
Items: Magic Lamp
Level der Party: 44
Reitet mit Boko Richtung Easterly Falls und überquert die Flüsse, die von Bergen umgeben sind. Hinter dem Wasserfall ganz links befindet sich eine Wunderlampe, mit der Ihr (ohne MP zu verbrauchen) die Summons herbeirufen könnt. Angefangen mit Bahamut, erscheint jedes Mal ein anderer Summon vom stärksten bis hin zum schwächsten. Die Lampe kann bei der Quelle bei den Dwarves wieder aufgeladen werden, so dass Bahamut wieder als Erstes erscheint.
PHOENIX TOWER UND NORTH MOUNTAIN
Items: Phoenix und Bahamut (Summons)
Level der Party: 44
Fliegt mit dem schwarzen Chocobo aus Mirage Town in die östliche Wüste und landet dort im Wald. Im Süden der Wüste befindet sich der Phoenix Tower, im Norden der North Mountain. Entscheidet Euch nun, wohin Ihr als erstes wollt, aber seid gewarnt: In der Wüste gibt es ein gefährliches Monster (Sandcrawler), dessen einzige Schwachstelle das Element Wasser ist. Wendet also Aqua Rake und/oder Leviathan an.
Habt Ihr Euch für den Phoenix Tower entschieden, geht es wie folgt weiter: Im Inneren des Towers gibt eine Wand, die Ihr näher untersuchen solltet. Entweder erscheint direkt eine Treppe oder es findet ein Kampf statt (nach einem Kampf erscheint ebenfalls eine Treppe). Es geht dann nach dem gleichen Prinzip weiter, bis Ihr ganz oben im 30. Stockwerk angekommen seid.
In manchen Stockwerken befinden sich zwei auffällige Urnen, die sich nach dem Untersuchen meist als Monster entpuppen. Sie greifen nicht an, sondern verlangen nach einem oder mehreren Elixieren, die Ihr ihnen ruhig geben solltet. Immerhin gibt es dafür 100 AP!
An der Spitze angelangt, erhaltet Ihr nach einer dramatischen Szene den feuerelementaren Phoenix-Summon, der sogar kampfunfähige Charaktere wiederbeleben kann!
Und jetzt zum North Mountain: Die Gegner sind die gleichen wie damals, sollten also keine Probleme bereiten. Schlagt Euch einfach bis nach oben durch und haltet dabei Abstand von den giftigen Pflanzen. An der Spitze des Berges erwartet Euch der mächtige Bahamut.
BOSS FIGHT: Bahamut (40000 HP)
Ruft gleich zu Beginn Carbuncle auf, um die Party mit Reflect zu schützen. Setzt wie immer die stärksten Zauber und Sshot ein, die Bahamut immensen Schaden zufügen. Die Mega-Flare-Attacke wird dank Reflect auf Bahamut reflektiert, was ihn 9999 HP Schaden kostet! Habt Ihr den Kampf gewonnen, schließt sich Bahamut, der stärkste aller Summons, Eurem Team an.
BELIEBIG VIELE PROTECT RINGS UND RIBBONS
Level der Party: 44
Im Phoenix Tower habt Ihr die Gelegenheit, diese wertvollen Items einfach zu stehlen. Einen Protect Ring könnt Ihr manchmal von der Soul Cannon klauen, die ab und zu an den Wänden auftaucht. Das Ribbon ist im Besitz der merkwürdigen Blumenfrau, die auf jeder Etage als normaler Gegner erscheint. Leider ist die Wahrscheinlichkeit, die Items zu bekommen, bei beiden Gegnern nicht besonders hoch. Daher empfiehlt sich wieder der Einsatz des Return-Zaubers.
PIANO MASTER
Level der Party: 44
Wenn Ihr auf jedem Klavier in der Welt gespielt habt, begebt Euch nach Crescent Town und besucht den Barden. Dieser gibt Euch jetzt den letzten Song (den LVL-Song), der im Kampf die Levels der Charaktere erhöht. Glücklicherweise verschwinden die Städte mit den Klavieren nicht in der N-Zone.
Fundorte der Klaviere:
- Tule
- Kerwin Town
- Karnak Town
- Crescent Island
- Jacol
- Lugor Bordertown
- Moore Village
- Mirage Town
STATISTIKEN
Level der Party: 44
Taucht mit dem U-Boot südlich von Karnak Town unter und Ihr werdet eine Höhle vorfinden, in der sich ein Mann befindet, der Euch einiges über Euer Abenteuer verrät: Zum Beispiel, wie viele Kämpfe Ihr bereits gewonnen habt oder die Anzahl der bereits gefundenen Schätze. Einen bestimmten Nutzen hat diese Sache allerdings nicht.
BLUE MAGE SPELL: GUARDIAN
Level der Party: 47
In der Umgebung des Walz Towers taucht auf dem Wasser gelegentlich der Gegner Stingray auf, von dem Ihr den äußerst wertvollen Guardian-Zauber (Protes, Shell und Float auf alle Charaktere) lernen könnt. Stattet zunächst einen Charakter mit der Control-Ability aus und mindestens einen mit Learning. Wendet im Kampf Control an und lasst Stingray Guardian auf Eure Party zaubern.
DAS DRITTE RIBBON
Level der Party: 47
Das dritte Ribbon erhaltet Ihr in Lugor Bordertown von dem Mädchen im Rüstungsladen. Allerdings funktioniert es erst ab Welt 3, außerdem müsst Ihr bereits ein Ribbon im Inventar haben, damit sie es Euch überreicht.