games: final fantasy v: walkthrough: Komplettlösung

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Cleft of Dimension & N-Zone

CLEFT OF DIMENSION
Items: Cottage, Dark Matter, Ether, Elixier (2), Bloodsword, Coral Ring, Angel Ring, Hermes Ring, Ribbon, Enchanter, Dragon Fang, Power Rod, Winged Shoes, Thor´s Hammer, Prism Dress, Man eater
Level der Party: 47

Seid Ihr bereit, steuert wie oben beschrieben das schwarze Loch an. Durchquert den Wüstenabschnitt und stattet einen Charakter mit der Blue-Ability aus. Mit LV3-Flare könnt Ihr die meisten Gegner hier schwer verletzen (das gilt auch für den Rest des Dungeons). Um Euch vor den starken Erdbeben-Attacken zu schützen, solltet Ihr außerhalb eines Kampfes Float auf die Party aussprechen.
Nach einigem hin und her begrüßen Euch schon die N-Zone-Monster, die allerdings noch keine Lust auf Kämpfen haben. Lauft also beruhigt in die einfach überschaubare Ruine. Vergesst die Schatzkisten nicht und bahnt Euch den Weg bis nach Mirage Town. Da hier die Zeit stehen geblieben ist, könnt Ihr nichts weiter tun, als Euch an der Urne zu heilen und die Stadt anschließend Richtung Osten zu verlassen. Der nun folgende Waldabschnitt ist sehr unübersichtlich, es lohnt sich aber, ihn gründlich zu untersuchen, da hier ein weiteres Ribbon versteckt ist. Untersucht nun das Loch im Baum (ziemlich weit rechts unten im Wald), und ein Endgegner erscheint.

BOSS FIGHT: Woodsprite (18000 HP)
Der hier sollte kein größeres Problem darstellen. Falls er sich mit Reflect schützt, so löscht dies einfach mit Dispel, greift wie gehabt zu Euren stärksten Zaubern und haltet die HP im oberen Bereich.

Jetzt befindet Ihr Euch in einer Höhle mit Wasserfällen, wo es endlich eine Speichermöglichkeit gibt. Hier treibt sich außerdem der legendäre Omega herum, dem Ihr vorerst aus dem Weg gehen solltet (ist der stärkste Gegner im Spiel). Hinter einem Wasserfall findet Ihr übrigens einen Angel Ring. In der Bibliothek angekommen, könnt Ihr nun Bücher lesen gehen. Achtung: Aus dem Buch auf dem Tisch erscheint ein Endgegner!

BOSS FIGHT: Apprehender (22200 HP)
Der ist schon etwas schwieriger. Der Schwachpunkt des Monsters ist Feuer, also richtet mehrmals Fire3 gegen ihn. Auch Holy und Flare sind wieder sehr hilfreich. Wenn Ihr Haste2 und den Guardian-Zauber einsetzt, solltet Ihr den Sieg im Handumdrehen erringen.

Da das Buch jetzt aufgeschlagen ist, gelangt Ihr in eine neue Gegend, wenn Ihr den Raum wieder verlasst. Secret sollte zur besseren Übersicht aktiviert sein. Schatzkisten gibt es hier keine, also lauft am besten gleich weiter Richtung Schloss. Falls Ihr an Winged Shoes und Thor's Hammer interessiert seid, nehmt erst mal den linken bzw. rechten Weg gleich am Anfang des Schlosses. Die Treppe ganz oben führt zu einigen Gefängniszellen, in denen mehrere Zwerge herumlaufen. Ignoriert sie vorerst und sprecht den Mann ganz links an. Antwortet Ihr mit "Yes", beginnt ein Kampf.

HINWEIS: Falls Ihr noch ein paar blaue Magien lernen möchtet, stattet mindestens einen Kämpfer mit Learning aus oder macht ihn zum Blue Mage. Dieser Boss hat sich auf blaue Magie spezialisiert, also könnt Ihr diese einmalige Chance gut nutzen, um gleich mehrere Techniken auf einmal zu erlernen.

BOSS FIGHT: Azulmagia (19997 HP)
Hier zeigen Jump, Sshot und die Angriffe des Monks Wirkung. Behaltet die HP stets im Auge und heilt Euch regelmäßig mit Cure3 oder White Wind. Mit etwas Glück könnt Ihr Azulmagia einen starken Giants Glove stehlen. Sollte es nicht auf Anhieb klappen, kann der Vorgang mit dem Return-Zauber beschleunigt werden.

Jetzt könnt Ihr erst mal abspeichern und ausruhen. Im gleichen Raum wartet noch ein Endgegner auf Eure Herausforderung: Ganz rechts hinter dem Gitter verbirgt sich Catastroph.

BOSS FIGHT: Catastroph (29700 HP)
Sehr einfach, wenn alle Charaktere im Float- und Reflect-Zustand sind. Das vom Endgegner verursachte Erdbeben geht dank Float ins Leere, allerdings kann er Euch mit Gravity 100 wieder runterholen. Diese Technik wird jedoch durch Reflect reflektiert. Da Catastroph nur das Erdbeben als Angriff verwendet, werdet Ihr vermutlich nicht mal einen HP verlieren =)

Jetzt könnt Ihr Euch um die Zwerge kümmern, die recht hartnäckig sind und sich im Laufes des Kampfes in Drachen verwandeln (Odin hilft!). Die Zeit solltet Ihr Euch nehmen, da sich in den Schatzkisten wertvolle Gegenstände befinden.
Im Thronsaal des Schlosses begegnet Ihr dem Mädchen, das Ihr zuvor in den Zellen gesehen habt. Diese verwandelt sich - wie soll es auch anders sein - in einen Endgegner.

BOSS FIGHT: Halycanons (33333 HP)
Gleich zu Beginn des Kampfes verwandelt Halycanons die Party in Frösche, also solltet Ihr einige Maiden's Kiss dabeihaben. Mit Ribbons ausgestattet, wird es allerdings erst gar nicht dazu kommen. Da der Gegner eine Schwäche gegen Gift hat, erweist sich Bio als angriffsstarker Zauber. Natürlich wirken auch Flare, Holy und Meteo hervorragend. Als Schutz reichen hier Golem und Carbuncle vollkommen aus.

Nach dem Kampf trefft Ihr mit Sicherheit auf einige Iron Men. Diese Gegner werfen die meisten EXP ab, sind aber dementsprechend hart (bestes Mittel ist Odin). Falls Ihr also noch etwas Training benötigt, solltet Ihr hier eine Weile kämpfen und immer wieder am Speicherpunkt in den Zellen ausruhen. An der Spitze des Schlosses stellt sich Euch Twin Tania in den Weg.

BOSS FIGHT: Twin Tania (50000 HP)
Dieser Gegner ist knallhart und kein Vergleich zu den vorigen Bossen. Er beherrscht Mega Flare und eine dunkle, noch stärkere Variante dieser Attacke, die Giga Flare.
Beschleunigt Eure Kämpfer zunächst mit Haste2 und ruft unmittelbar danach Carbuncle auf. Leider erlischt der Reflect-Schutz nach einer bestimmten Zeit, also ruft ihn sofort wieder, sobald die Charaktere nicht mehr blau blinken.
Nach einigen Runden wird vor der Giga Flare gewarnt, die nicht reflektiert werden kann und Euer Team höchstwahrscheinlich auslöschen wird. Lasst es also nicht so weit kommen und bombardiert Twin Tania mit Holy (besonders effektiv), Flare, Meteo und Bahamut. Weiterhin könnt Ihr einen Charakter mit Excalibur und Holy Lance ausrüsten, um mit Sshot erheblichen Schaden zufügen zu können. Wenn Ihr wirklich ernsthafte Probleme mit diesem Boss habt, könnt Ihr Euer Glück auch mit Odin versuchen.

Jetzt wäre erst mal eine Rückkehr zum Speicherpunkt angesagt, bevor es weitergeht. Den nun folgenden, letzten Abschnitt solltet Ihr nur mit voller Energie betreten.


DIE N-ZONE
Items: Magi Shuriken, Dragon Seal, Ragnarok, Elixier
Level der Party: 48

Endlich ist es so weit - es sind nur noch wenige Schritte bis hin zum Spielende. Der letzte Abschnitt hat es allerdings noch mal richtig in sich und bietet harte Gegner, die viele AP, aber keine EXP geben. Die Items liegen hier entlang des Weges und sind somit kaum übersehbar. Im ersten Raum erwartet Euch schon Gilgamesh...

BOSS FIGHT: Gilgamesh (HP unbekannt)
Bevor Ihr zum Angriff übergeht, solltet Ihr in Ruhe versuchen, Gilgamesh einen weiteren Teil des Genji-Equipments zu entwenden. Verwendet hier keine Zauber, die viele MP verbrauchen, sondern verlasst Euch einzig auf Eure Waffen. Nachdem Gilgamesh genug Schaden genommen hat, wird der Kampf automatisch beendet.

Nach zwei weiteren Räumen müsst Ihr gut aufpassen, denn in der Schatzkiste direkt unter der Treppe befindet sich der mächtige Shinryu, der in etwa genauso stark ist wie Omega. Meidet also den Kontakt mit der Kiste, wenn Ihr nicht vorbereitet seid! Lauft weiter und schon bald steht ein weiterer Bosskampf auf dem Programm.

BOSS FIGHT: Necrophobe (44044 HP) / 4 Barrieren (jeweils 4312 HP)
Bevor der eigentliche Kampf beginnen kann, müssen erst die Barrieren um Necrophobe ausgeschaltet werden. Schützt Euch zuerst mit Guardian und versucht, die Barrieren einzeln in Angriff zu nehmen. Greift Ihr nämlich alle auf einmal an, erwarten Euch 4 Flare oder Holy-Konter in Folge, die der Party gar nicht gut tun... Nachdem Necrophobe dann einige Treffer kassiert hat, erscheint schließlich Gilgamesh und der Kampf wird bald sein Ende finden... Vergesst nicht, Gilgamesh ein letztes Mal zu bestehlen, um das Genji-Equipment zu vervollständigen.

Ruht Euch am Speicherpunkt aus und speichert ab. Vielleicht möchtet Ihr noch etwas kämpfen, bevor es zur endgültigen Auseinandersetzung mit X-Death kommt. Es kann jedenfalls nicht schaden, denn hier tauchen kleine Bälle (Mover) als Gegner auf, die leicht zu besiegen sind, ganze 199 AP und jede Menge GP hinterlassen. Die Chance, auf diese Kreaturen zu treffen, liegt bei etwa 1/12.
Tip: Benutzt Coin Toss, um Euch das AP-Sammeln etwas zu erleichtern. Die Movers geben so viel Geld, dass ein Bankrott nahezu unmöglich ist.

Folgende Jobklassen sollten für den Endkampf gemastert sein: Knight, Thief, Monk, Ninja, Samurai und mindestens ein "magischer" Job wie Black/White/Time Mage für jeden Charakter. Die Eigenschaften dieser Jobs bleiben dann auch als Bare erhalten, wie z.B. die vielen HP des Monks, Stärke des Knights usw. Als Bare können die Charaktere zudem das Ribbon ausrüsten, ohne einen wertvollen Slot mit "EqRibbon" belegen zu müssen. Macht also alle Charaktere zum Bare, wenn es losgehen kann.

Seid Ihr bereit für das Finale, geht nach oben weiter, wo erst mal einige Zwischenszenen stattfinden. Nähert Ihr Euch dem Baum, beginnt der Kampf gegen X-Death.

BOSS FIGHT: X-Death (49001 HP)
Habt Ihr mindestens vier Ribbons im Spiel gefunden und ausgerüstet, dürfte der Kampf nicht allzu schwer werden. Zunächst solltet Ihr die Verteidigung aufbauen (Guardian, Haste 2, Golem) und schließlich mit Holy (in Verbindung mit dem Sage Staff), Flare und Meteo angreifen. Gelingt es X-Death, einen der Charaktere zu versteinern, wird er ihn kurz darauf kampfunfähig machen. Dann ist schnelle Wiederbelebung angesagt und die o.g. Schutzzauber sollten erneut ausgesprochen werden. Schon nach kurzer Zeit müsste er erledigt sein, aber das war noch nicht alles...

BOSS FIGHT: Neo-X-Death (220000 HP)
Glücklicherweise bleiben die Schutzzauber aus dem vorigen Kampf erhalten, was die Sache etwas vereinfacht. Neo-X-Death besteht aus vier Teilen, also benutzt Ihr am besten Multi-Angriffe wie Bahmut oder - noch besser - Coin Toss. Auch Flare, Holy und Magi Shuriken (Wurfgegenstände) sind recht wirksam, allerdings ist diesmal auf Meteo und Sshot kein Verlass, weil die Angriffe manchmal ins Leere gehen.
Gelegentlich setzt der Gegner den Dispel-Zauber ein, welcher positive Zustände wie Protes und Shell bei einem Charakter löscht. Trotzdem solltet Ihr sie immer wieder erneuern, um den gewaltigen Ultra-Gust-Angriff des Gegners abzuschwächen. Eine weitaus gefährlichere Attacke ist Grand Cross, die sämtliche Zustandsänderungen nach dem Zufallsprinzip erteilt. Trotz Ribbon-Schutz kann es dabei zu der ein oder anderen Zustandsveränderung kommen... Ihr könnt diese Attacke allerdings unterbinden, indem Ihr den untersten Teil des Monsters so schnell wie möglich besiegt.
Der Kampf wird etwas länger dauern, zögert also nicht, bei Bedarf ein paar Elixiere zum Auffrischen der MP zu benutzen.

Gratulation! Ihr habt Final Fantasy V gemeistert und kommt nun in den Genuss des wunderbaren Abspanns =)
 
Von 3,141592654, Skar, Ragnarok und invincible Lilly

 
 
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