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ExtrasSeite 3
Gumi-Jet
Nach dem langwierigen Tutorial habt ihr 2 Ziele zur Auswahl: 2 unbekannte Welten, eine mit einem Stern als Schwierigkeitsgrad, die andere mit 2 Sternen – setzt Kurs auf die Welt mit einem Stern, schießt ab, was euch im Weg steht, und ihr landet im...
Wunderland
Gegner:
Schattenlurch
Klappersoldat
Adowampe
Pyrozipfler
Stelzenknüppler (Boss)
Items:
Fußspur, Geruch, Stachel, Kralle, Potion (6), Hi-Potion (2), Mega-Potion (2), Äther (2), Elixier, Zelt, Camperset (3), Mithril-Erz (3), Schutzengel, Blitz-Gumi, Aero-Gumi, Aeroga-Gumi, Navi-Gumini, Welpen 13/14/15, 16/17/18, 58/59/60
Accessoires:
Flammenwall
Magie:
Eis
Zu Beginn fallt ihr in den Kaninchenbau, und folgt dem weißen Kaninchen – geht durch die Tür und ihr befindet euch im Wunderzimmer – diesen Raum werdet ihr noch einige Male besuchen.
Herr Knauf begrüßt euch und weist auf die Tränke auf dem Tisch hin – schiebt, bevor ihr trinkt, das Bett zur Seite, um einen Ausgang freizulegen. Trinkt, und ihr schrumpft und begegnet den ersten Gegnern im Wunderland – Pyrozipflern. Diese greifen euch mit Feuer-Magie an, und sind empfindlich gegen Eis-Magie. Sie verlieren Äther und Pyrosplitter.
Geht durch die Tür und ihr findet euch beim Herztribunal wieder.
Alice wird angeklagt, es auf das Herz der Herzkönigin abgesehen zu haben – das könnt ihr so natürlich nicht stehen lassen, und so macht ihr euch auf den Weg, Beweise für Alice’ Unschuld zu suchen.
Speichert, und geht in den Lotus-Hain.
Hier begegnet euch die Tigerkatze und erklärt euch, dass es insgesamt 4 Beweisstücke gibt – eigentlich braucht ihr nur eines davon zu finden, aber falls ihr alle 4 habt, bekommt ihr eine Belohnung.
Den ersten Beweis, die Fußspur, findet ihr bei dem blauen Trio-Symbol hinter der ersten roten Blume nach dem Eingang – sie befindet sich in der rosa Schachtel. Das Trio-Symbol selbst beschert euch ein Äther, eine Potion, ein Zelt und reichlich MP-Bälle.
Außerdem könnt ihr bei der Blume eine Potion gegen eine Hi-Potion und MP-Bälle eintauschen.
Springt nun auf die Pilze dort und geht in den Eingang beim großen Baum – ihr seid wieder im Wunderzimmer, landet auf dem Kaminsims und habt den zweiten Beweis neben euch – den Geruch.
Verlasst das Wunderzimmer, geht wieder zurück in den Lotus-Hain, diesmal auch an der zweiten roten Blume vorbei, und ihr findet weitere Pilze – springt drauf, wendet euch nach rechts, und öffnet die Schachtel für den dritten Beweis: einen Stachel. Springt im letzten Moment ab, und ihr erreicht die Plattform mit der blauen Kiste – ein Blitz-Gumi erwartet euch.
Wenn ihr euch bei diesen Pilzen nach links wendet, findet ihr eine blaue Kiste, welche die Welpen 16, 17 und 18 enthält – 3 von 99, die ihr finden müsst (und werdet).
Zurück zum Eingang in den Lotus-Hain: gebt der Pflanze, die euch Größe verspricht, die verlangte Potion, und ihr wachst. Steigt nun auf den Baumstumpf beim Eingang – „Tschö“ – der Baumstumpf versinkt und eine Plattform erscheint. Geht zum großen Baum, untersucht ihn, untersucht auch die Frucht am Baum – „nehmt“ sie, aber esst sie noch nicht, schlagt zuerst auf den Baum ein, damit sich dieser dreht. Danach esst ihr die Frucht, schrumpft und geht zum Standort des ehemaligen blauen Trio-Symbols zurück.
Springt dort wieder auf die Pilze, aber wendet euch diesmal zur anderen Seite – dort seht ihr eine Öffnung in der Hecke – geht hindurch und ihr landet wiederum im Wunderzimmer, diesmal auf dem Wasserhahn. Schaut nach rechts, und ihr seht die Schachtel mit dem vierten Beweis – eine Kralle. Holt euch die Schachtel, und die Tigerkatze erscheint und gibt euch die versprochene Belohnung: die Magie Eis.
Geht nun zum Herztribunal zurück, um eure Beweise der Herzkönigin vorzulegen – speichert unbedingt vorher ab.
Redet mit den Herzkarten und legt euere Beweise vor – ihr habt 5 Kisten zur Auswahl, in 4 davon sind eure Beweise, in einer nichts – wählt eine Kiste. Falls ihr die eine falsche Kiste erwischt, müsst ihr am Beginn des folgenden Kampfes ohne Goofy und Donald auskommen, da diese in Käfige eingesperrt werden – diese könnt ihr aber zerschlagen, was auch notwendig ist. In jedem Fall kommt es zu einem Bosskampf.
Bosskampf:
Karten-Armee und Turm HP:Unterschiedlich XP: 100
Ignoriert die Karten und die Herzkönigin – euer Ziel ist es einzig und allein, den Turm zu zerstören. Dazu müsst ihr die Zahnräder in allen 4 Wänden vernichten, und danach den „Körper“ – wenn der Turm zerstört wurde, endet der Kampf.
Nach dem Kampf ist Alice verschwunden, und ihr macht euch auf die Suche nach ihr.
Speichert, und geht zurück ins Wunderzimmer und in weiterer Folge in den Kaninchenbau – wenn ihr alle Gegner im Kaninchenbau besiegt habt, erhaltet ihr zur Belohnung eine Kiste mit einer Mega-Potion. Ihr trefft ab jetzt auf neue Gegner: Adowampen. Diese sind nur von hinten angreifbar und sehr zäh – Vorsicht.
Nachdem ihr die Mega-Potion habt, begebt euch zurück in den Lotus-Hain, wo ein Felsbrocken erscheint. Opfert wieder eine Potion, um zu wachsen, und schiebt den Felsbrocken in den Tümpel, wodurch die beiden Seerosen auftauchen. Greift den großen Baum an, nehmt die Frucht, greift den Baum nochmals an und esst die Frucht, um wieder zu schrumpfen.
Spring auf die Seerosen, und löst das blaue Trio-Symbol im nun zugänglichen Bereich aus – zur Belohnung erhaltet ihr ein Camperset und MP-Bälle. Bei der Blume könnt ihr eine Hi-Potion gegen eine Mega-Potion und einige MP-Bälle eintauschen. Verlasst das Areal durch die „Tür“ und ihr findet euch auf einer Hecke des Herztribunals wieder, auf der eine Kiste liegt – in dieser befindet sich ein Aero-Gumi.
Springt von der „Mauer“, speichert, und geht zurück in den Lotus-Hain.
Geht bis zum Ende des Hains, springt auf den Ast des großen Baumes, auf dem die Frucht liegt, springt von dort auf die Blätterplattform, geht durch die Tür und ihr findet euch im „umgedrehten“ Wunderzimmer wieder. Berührt beide Lampen, um sie anzuzünden – durch eine Lampe erscheint ein Bild, durch die andere eine Kiste mit einem Schutzengel.
Geht durch das Bild, und ihr findet euch in einem abgeschlossenen Bereich des Lotus-Hains wieder.
Die rechte Blume tauscht euch eine Potion gegen eine Hi-Potion und MP-Bälle ein, während die linke euch im Tausch für ein Elixier Mithril-Erz und 180 Taler anbietet. Verlasst den Hain auf demselben Weg, durch den ihr ihn betreten habt.
Greift im Wunderzimmer das Regal mit dem Teddybären an, wodurch er hinunterfällt, und verlasst das Wunderzimmer durch den ursprünglichen Eingang mit den Büchern, springt von der Blätterplattform und geht zur Nische mit dem ehemaligen blauen Trio-Symbol, springt nach rechts und geht durch den Ausgang in der Ecke – ihr seid wiederum im Wunderzimmer.
Greift den Wasserhahn an, dadurch „blast“ ihr die Vase auf, springt in diese hinein, und ihr erreicht eine weitere Hecke im Herztribunal – eine Kiste wartet auf euch, welche die Welpen 58, 59 und 60 enthält. Springt von der Hecke und – speichert!
Geht zurück ins Wunderzimmer und trinkt, um wieder zu wachsen, untersucht das Buch für ein Mithril-Erz, bewegt den Teddybär, um eine Uhr erscheinen zu lassen, und bewegt diese, um einen weiteren Ausgang freizulegen. Trinkt, um zu schrumpfen, und nehmt den neuen Ausgang um in den Teeparty-Garten zu gelangen.
Die Kiste links von euch enthält ein Aeroga-Gumi – springt vom Balkon, und betrachtet euch das Schild, welches euch einen schönen Nicht-Geburtstag wünscht. Ihr könnt euch auf alle Stühle setzen, um Ereignisse auszulösen: ausgehend von rechts oben und im Uhrzeigersinn vorgehend, erhaltet ihr: 1 Elixier und HP-Bälle; einen Kampf; 1 Potion und Taler; einen Kampf (der Stuhl am Kopfende); 1 Äther und HP-Bälle; 1 Potion und MP-Bälle; 1 Potion und HP-Bälle. Nachdem ihr alles abgegrast habt (nach den Kämpfen müsst ihr den Raum kurz verlassen, danach könnt ihr euch wieder auf die Stühle setzen), benutzt ihr den Eingang zum Wunderzimmer.
Hier befindet ihr euch nun an der Decke – springt auf beide Tische und berührt die Lampen, wodurch sie zu leuchten beginnen. Weiters löst den Riegel am Boden aus - ein weiterer Ausgang zum Herztribunal öffnet sich, ihr erhaltet eine Truhe mit den Welpen Nummer 13, 14 und 15.
Geht nun vom Herztribunal wieder zurück ins Wunderzimmer und untersucht die Pflanze, um 2 Potions, Mithril-Erz und HP-Bälle zu erhalten – speichert unbedingt ab, bevor ihr mit der Tigerkatze redet, denn es erwartet euch ein Bosskampf!
Bosskampf
Stelzenknüppler HP: 600 XP: 150
Der schwerste Kampf bis jetzt. Der Stelzenknüppler ist groß genug, um die meiste Zeit außerhalb der Reichweite der normalen Attacken zu sein, außerdem zündet er seine Stelzen gern im Kamin an (bzw. lässt sie von euch anzünden, falls ihr unvorsichtig genug seid, Feuermagie anzuwenden), und kann dann Feuer auf euch schleudern. Von Zeit zu Zeit geht er in die Knie, dann ist die günstigste Gelegenheit, auf ihn einzuprügeln – Eismagie vom Tisch aus auf ihn gezaubert wirkt auch einigermaßen.
Als Belohnung für den gewonnenen Kampf erhaltet ihr einen Flammenwall.
Genießt die Cutscene, speichert, und begebt euch mit dem Gumi-Jet zurück nach Traverse Mitte – ihr habt auch ein Navi-Gumini erhalten.
Traverse Mitte
Mit eurer neuen Eismagie könnt ihr jetzt die verschlossene Truhe im Cafe öffnen: zerstört die Stühle, und löscht anschließend die Kerzen mit Eis – die Kiste kann jetzt geöffnet werden, und ihr erhaltet einen Schutzengel.
Rüstet euch mit ca. 20 Potions und einigen Hi-Potions aus, besteigt euren Gumi-Jet und fliegt zu der Welt mit 2 Sternen – ihr dockt an in der...
Arena des Olymp
Ihr landet auf dem Platz vor der Arena – hierher kommen die aus ihren eigenen Welten vertriebenen Figuren, um sich im Wettstreit zu messen.
Einige Sachen könnt ihr erledigen, bevor ihr eintretet: Links neben dem Eingang ist ein blaues Trio-Symbol, welche euch eine Kiste mit Mithril-Erz beschert, während bei dem rechten blauen Trio-Symbol die Welpen Nummer 22, 23 und 24 darauf warten, von euch befreit zu werden.
Weiters befindet sich in der Kiste bei den linken Säulen eine Mega-Potion.
Betretet nun die Arena und redet mit Phil. Nachdem ihr den gestellten Auftrag, nämlich den Block zu bewegen, nicht ausführen könnt (versucht, ihn zu verschieben), redet ihr wieder mit Phil, und er stellt euch eine neue Aufgabe – mit Zeitlimit Fässer zerstören.
Die erste Aufgabe besteht darin, 20 Fässer in 30 Sekunden zu zerbrechen – dies sollte nicht allzuschwer sein – greift immer das mittlere der Fässer mit einer Kombo an, dann solltet ihr ein zerstörtes Fass in andere schlagen können, und euch damit Arbeit ersparen.
Die zweite Aufgabe ist etwas schwieriger – 25 Fässer in 60 Sekunden, aber diese sind über mehrere Ebenen verteilt und recht weit auseinander.
Zerstört zuerst die Fässer rund um die mittlere Ebene, wobei ihr immer versuchen solltet, zerstörte Fässer in andere zu schleudern – danach springt auf die unterste Plattform und bewegt euch nach oben.
Auf der obersten Plattform schlagt das Fass in das entfernte, um beide zu zerstören – falls das nicht klappt, zaubert 2 Feuer-Magien auf das letzte Fass, das wirkt auch.
Nach den beiden Aufgaben erhaltet ihr von Phil die Magie: Blitz – aber leider nicht die Erlaubnis, an den Spielen teilzunehmen.
Verlasst die Lobby und ihr trefft auf Hades – dieser gibt euch die ersehnte Teilnahmekarte – geht zurück in die Lobby, redet mit Phil, und ihr könnt an den Vorkämpfen teilnehmen – diese bestehen aus 7 Runden, während derer ihr euren Item-Vorrat nicht aufstocken könnt – also stellt sicher, dass jeder eurer Charaktere seine Plätze gefüllt hat. Die ersten 6 Kämpfe gehen gegen Herzlose, der 7. geht gegen Cloud – diesen Kampf müsst ihr nicht unbedingt gewinnen, die ersten sechs jedoch schon.
Vorkämpfe
Runde 1: Die Anschwärzer
Klappersoldat (4)
Arktizipfler (3)
Die Arktizipfler sind die „Eis-Variante“ der Pyrozipfler – sie greifen euch mit Eis-Magie an, und sind logischerweise leicht durch Feuer-Magie zu besiegen.
Runde 2: Die Finstren
Schattenlurch (10)
Arktizipfler (3)
Runde 3: Die Eisbomben
Pyrozipfler (5)
Arktizipfler (5)
Runde 4: Die Dunkelpulks
Schattenlurch (2)
Klappersoldat (2)
Pyrozipfler (3)
Arktizipfler (3)
Runde 5: Die Blizzards
Arktizipfler (9)
Runde 6: Die Preller
Adowampe (1)
Pyrozipfler (4)
Arktizipfler (4)
Runde 7: Cloud
Bosskampf
Cloud HP: 300 XP: 80
Vergesst nicht – ihr müsst diesen Kampf nicht gewinnen – falls ihr verliert, geht die Geschichte trotzdem weiter. Falls ihr allerdings gewinnen wollt, solltet ihr mindestens auf Level 14 sein und Purzelbaum als Ability angelegt haben – weiters solltet ihr reichlich Potions im Inventory haben.
Visiert Cloud am Anfang des Kampfes an, und lasst das so – dann könnt ihr, wenn Cloud mit seinen Schwertangriffen beginnt, rechtzeitig zur Seite ausweichen.
Mit eigenen Angriffen solltet ihr warten, bis Cloud in die Luft springt – in dem Moment, wenn er am Boden aufkommt, macht ihr einen Purzelbaum von ihm weg, damit ihr nicht getroffen werdet, und greift ihn mit einigen Combos an. Danach wird er höchstwahrscheinlich wieder Schwertangriffe starten, also wiederholt die Taktik solange, bis er besiegt ist.
Nach dem Kampf findet ihr euch in der Lobby wieder, und müsst euch entscheiden, entweder Kerberos anzugreifen, oder aber in einem anderen Level Erfahrung zu sammeln.
Wenn es euch gelungen ist, Cloud zu besiegen, solltet ihr stark genug sein, um auch mit Kerberos fertig zu werden.
Entscheidet ihr euch, den Kampf anzutreten, füllt euer Inventory mit Potions, Äthern und ähnlichem auf, und geht in die Arena.
Bosskampf
Kerberos HP: 600 XP: 200
Ihr müsst Kerberos’ Köpfe treffen, um ihm Energie abzuziehen, dafür ist es notwendig, zu springen. Der Boss hat 4 Angriffe:
Feuerball-Angriffe von den Köpfen – per Purzelbaum ausweichen
Fauchen und anschließendes Schnappen der Köpfe – lasst Kerberos Goofy und Donald angreifen, und attackiert den Kopf, wenn er gerade mit Schnappen beschäftigt ist.
Aufrichten auf die Hinterbeine und anschließendes Stampfen, um eine Schockfront zu erzeugen – überspringt diese, um Schaden zu vermeiden.
Dunkle Energie quillt aus den Köpfen und es bilden sich schwarze Strudel am Boden, die Schaden verursachen, wenn ihr darauf stehen bleibt – macht Purzelbäume quer durch die Arena, um den Feldern auszuweichen.
Nach dem Kampf erhaltet ihr einen Inferno-Wall
Phil ernennt euch zur Belohnung zu Junior-Helden und übergibt euch die Helden-Lizenz – damit könnt ihr in Zukunft an den Cups teilnehmen.
Beim Verlassen der Arena erhaltet ihr noch von Cloud die Ability „Perforieren“ – damit kann man im Kampf einen „Sonicstoß“ ausführen, eine sehr mächtige Attacke – rüstet Sora damit aus.
Die neugewonnene Blitz-Magie eröffnet neue Möglichkeiten – steigt also in euren Gumi-Jet und begebt euch retour nach...
Traverse Mitte