games: kingdom hearts: walkthrough: Komplettlösung

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Seite 8

100-Morgen-Wald

Items:
Mithril (3), Abilitamin (2), Mithril-Erz (2), Anti-Z-Gumi, Blitz-Gumi, Seltene Frucht (5), Kraftbolzen, Schutzengel, Orihalcon

Geht zuerst zu Poohs Haus und zündet dort das Feuer mittels Feura an – ihr erhaltet ein Mithril. Danach betretet den neuen Ort östlich von Poohs Haus, um zu 2 neuen Minispielen zu gelangen.

Sprecht Tigger und Roo an, dann springt Tigger hinterher, um euch für das Mini-Spiel zu qualifizieren.

Sprecht wiederum Tigger und dann Roo an: Euer Ziel ist es, die Urne zu zerstören – dies erreicht ihr dadurch, dass ihr 20 Schadenspunkte verursacht. Je höher ihr die Früchte trefft, desto mehr Schaden verursacht ihr, weiters erzielt ihr höheren Schaden, wenn ihr mehrere Früchte hintereinander trefft. Um später Soras Schamane-Ability zu erhalten, müsst ihr bei diesem Mini-Spiel die Urne in weniger als 30 Sekunden zerstören.

Nach diesem Mini-Spiel könnt ihr durch Ansprechen von Tigger das Wippen-Spiel starten – tut dies unbedingt direkt nachdem ihr die Urne zerstört habt, ansonsten müsst ihr das Mini-Spiel nochmals machen. Beim Wippen-Spiel geht es darum, die 5 seltenen Früchte zu finden und bei Eule gegen Items einzutauschen – beim Einsammeln der seltenen Früchte findet ihr auch ein Anti-Z-Gumi (in den Baum springen), ein Blitz-Gumi und ein Mithril-Erz.

Achtet darauf, dass ihr die eingesammelte seltene Frucht sofort bei Eule abliefert – ihr könnt nur ein Exemplar davon tragen. Als Belohnung erhaltet ihr: Kraftbolzen – Schutzengel – Mithril-Erz – Abilitamin – Orihalcon.

Weiters sind noch in einige Items hier zu finden: Im Baumstumpf, auf welchem die Urne war, befindet sich ein Abilitamin und durch Einschlagen auf den hohlen Baumstamm kann man ein Mithril erhalten.

Beim Verlassen des 100-Morgen-Waldes verwandelt sich die verlorene Seite in ein Mithril.

Kauft ein, was ihr denkt zu brauchen, und fliegt mit eurem Gumi-Jet zur 6-Sterne-Welt, nach...

Halloween Town

Gegner:
Schattenlurch
Augenwerfer
Gigg-Schack
Gargoyle
Giftfungi
Furcht (Boss)
Angst (Boss)
Schrecken (Boss)
Oogie Boogie (Boss)
Oogie Boogie 2 (Boss)

Items:
Verlorene Seite, Welpen 67/68/69, Elixier, Vergissmeinnicht, Überraschung, Anti-Z-Gumi (3), Welpen 40/41/42, Schutzengel, Äther (2), Mega-Äther, Mithril-Erz, Ansem-Bericht 7

Anhänger:
Cucurbita

Accessoires:
Heiligenring

Magie:
Gravitra

Speichert direkt nach der Ankunft und geht durch das Tor zum Fallbeil-Platz – noch braucht ihr euch keiner Gegner zu erwehren. Wenn ihr zur Guillotine geht, seht ihr eine Cutscene, nach der ihr nach links zum Labor-Eingang gehen müsst. Im Laboratorium könnt ihr am Bücherregal eine verlorene Seite finden. Wieder zurück am Fallbeil-Platz werdet ihr von Herzlosen angegriffen.

Unter der Treppe zu Jacks Haus befindet sich eine Kiste mit den Welpen 67, 68 und 69 – wenn ihr die Türglocke drei mal betätigt, erhaltet ihr ein Elixier. Geht nun zum Ort des Sarges.

Nachdem ihr die Herzlosen hier besiegt hat, taucht Sally auf und gibt euch das Vergissmeinnicht – bringt dieses zurück zum Laboratorium und übergebt es Dr. Finkelstein – welcher euch mitteilt, dass ihr auch noch eine Überraschung benötigt – geht zurück zum Ort des Sarges und untersucht den Sarg im Hintergrund – geht durch den Durchgang zur Totengruft.

Hier trefft ihr den Bürgermeister, welcher euch die Aufgabe stellt, die Grabsteine in der Reihenfolge zu berühren, in der die Geister erscheinen – schafft ihr dies, erhaltet ihr die Überraschung – zurück zum Ort des Sarges und von dort zum Laboratorium, wo ihr die Überraschung an Dr. Finkelstein übergebt... woraufhin prompt das Herz gestohlen wird. Folgt Zero zum Ort des Sarges, von dort durch den Sarg zur Totengruft und von hier durch den Kürbis zum Mondscheinhügel.

Hier müsst ihr durch Untersuchen des Grabsteins am Hügel die Spitze des Hügels ausrollen, um den Durchgang zu An der Steinbrücke zu öffnen. Hier findet ihr einen Kiste unter der Brücke, welche ein Anti-Z-Gumi enthält, eine weitere Kiste am gegenüberliegenden Ufer auf einer Plattform – Welpen 40, 41 und 42 – und eine schwer erreichbare Kiste auf der anderen Uferseite, welche einen Schutzengel enthält.

Geht nun über die Brücke zu Oogie Boogies Gut. Falls ihr während der Kämpfe hinunterfallt, sucht nach der Badewanne – diese bringt euch wieder zum Eingang zurück. Die Kiste vor der Tür enthält ein Äther – untersucht die Tür, um einzutreten. Hinter der Tür befindet sich ein rotes Trio-Symbol, welches ein Mithril-Erz freigibt. Die Kiste hinter der Tür enthält wiederum ein Äther. Zaubert Feuer auf die Plattform, um höher hinauf zu gelangen.

Geht die Plattform entlang, bis ihr zu einem zerstörten blauen Turm kommt, an dem ihr entweder links oder rechts weitergehen könnt – geht zunächst nach links bis zum maulähnlichen Gebilde – vom „Dach“ dieses Dings aus könnt ihr das Innere eines Käfigs erreichen – in der darin befindlichen Kiste wartet ein Mega-Äther auf euch. Geht zurück zum zerstörten Turm und wendet euch diesmal nach rechts – betretet das Spielzimmer – ihr befindet euch direkt bei einem

Bosskampf:
Furcht, Angst und Schrecken HP: 150/180/120, XP: 180/120/240

Der Kampf ist nicht sonderlich schwer – beachtet nur, dass ihr so viele Erfahrungspunkte erhaltet, wie der letzte besiegte Gegner wert ist – versucht also, Schrecken als letztes zu besiegen.

Speichert nach dem Kampf, und untersucht den Raum – schlagt auf den gefundenen Hebel ein, um eine Maschinerie in Gang zu setzen. Geht zur ersten Treppe aus blauen Steinen und schaut nach rechts – ihr werdet feststellen, dass ein Käfig tiefer hängt als vorher – springt vom hölzernen Weg aus auf ihn – die Kiste im Inneren enthält ein Anti-Z-Gumi.

Geht nun den Pfad entlang bis zu der grünen Tür – geht hindurch zu einem...

Bosskampf:
Oogie Boogie HP: 450 XP: 2500

Visiert Oogie an, damit ihr ihn nicht aus dem Blickwinkel verliert – je nachdem, welche Augenzahl die Würfel anzeigen, löst er andere Attacken aus. Wenn die 5 Felder am inneren Rand des Spieltisches aufleuchten, tretet ihr auf jenes, welches Oogie am nächsten ist – ihr werdet zu ihm hoch transportiert und könnt ihn angreifen – wiederholt dies einige Male, bis er besiegt ist.

Nach dem Kampf erhaltet ihr einen Heiligenring und den Ansem-Bericht 7 – ihr könnt entweder den ganzen Weg zum Speicherpunkt zurückgehen, oder euch sofort in den nächsten Kampf stürzen.

Bosskampf:
Oogie Boogie (2) HP: 90 x 7 XP: 2500

Oogie füllt jetzt sein gesamtes Gut aus, und ihr müsst 7 dunkle Kugeln zerstören, um ihn zu besiegen – dies ist nicht allzu schwer, es ist nur etwas lästig, das Herunterfallen zu vermeiden.

Nachdem alle Kugeln zerstört sind, ist Oogie Boogie endgültig besiegt – das Schlüsselloch wird versiegelt und ihr erhaltet die Magie Gravitra. Geht zurück zum Laboratorium – dort erhält Sora den Anhänger Cucurbita, wenn ihr mit Jack redet. Schaut nochmals zu Oogie Boogies Gut, bevor ihr nach Traverse zurückkehrt – dort existiert jetzt ein Loch im Boden, in dem ihr eine Kiste mit einem Anti-Z-Gumi findet.

Fliegt nun zurück zur Stadt Traverse und rüstet euch mit allem aus, was ihr zu benötigen glaubt, zusätzlich redet mit Gepetto, und baut euren Gumi-Jet um, falls euch danach ist – wenn ihr mit allem fertig seid, geht zu Merlins Zimmer – das letzte Mini-Spiel im 100-Morgen-Wald erwartet euch!

100-Morgen-Wald

Items:
Orihalcon

Abilities:
Schamane (Sora)

Das letzte Mini-Spiel findet in der südwestlichen Ecke der Karte statt. Redet mit Pooh – dieser erklärt euch, dass er seine Freunde verloren hat. Visiert Pooh an, um ihn um den Busch herumzuführen, wo ihr I-Aah findet. Führt dann Pooh in der entgegengesetzten Richtung um den Busch herum, wo ihr Roo findet – sprecht ihn an.

Springt mittels des Brunnenschachtes auf den Baumstamm, auf welchem ihr Tigger ansprechen könnt – danach springt herunter und geht zu dem Abschnitt mit der löchrigen Wand – Rabbit taucht auf und ihr könnt ihn ansprechen. Springt wieder durch den Brunnenschacht auf den Baumstamm und geht über die Vorsprünge ganz nach hinten, um Eule zu finden – sprecht auch ihn an.

Ferkel ist am schwierigsten zu finden – begebt euch zunächst zurück auf den Baumstamm und visiert die Spinnweben im Inneren des Baumstammes an – zaubert Feuer auf sie um sie zu zerstören. Spring hinunter, visiert Pooh an und führt ihn zu den blauen Blumen – diese lassen ihn zur nächsten Ebene schweben. Begebt euch wieder auf den Baumstamm und visiert Pooh an, damit dieser durch den Baumstamm kriecht, wenn ihr darüber geht. Führt Pooh zu den nächsten Blumen, und, nachdem er hoch geschwebt ist, zu dem Loch im Baum, in welchem sich Ferkel versteckt hat. Sprecht mit ihm, nachdem er durch das Loch gegangen und am unteren Ende aufgetaucht ist. Beendet dieses Mini-Spiel in weniger als 5 Minuten, um Soras Schamane-Ability zu erhalten.

Nach diesem Mini-Spiel verwandelt sich die verlorene Seite in Orihalcon und das Schlüsselloch des 100-Morgen-Waldes ist versiegelt!

Wenn ihr nun:

100+ Punkte bei der Honigjagd
150+ Punkte beim Sprungspiel
40+ Meter beim Schaukelspiel
30 (oder weniger) Sekunden bei der Urne
5 Minuten oder weniger beim Suche der Freunde

erreicht bzw. gebraucht habt, dann erhaltet ihr Soras Schamane-Ability, wenn ihr zu Poohs Haus geht und dort mit Eule redet.

Fliegt nun zur letzten verbleibenden Welt auf der Karte, und ihr seid im...

Nimmerland

Gegner:
Schattenlurch
Zikzakzipfler
Arachnamit
Schattenpirat
Luftpirat
Zerstörer
Schatten-Sora
Anti-Sora (Boss)
Käpt’n Hook (Boss)

Items:
Anti-Z-Gumi (2), Welpen 88/89/90, Ansem-Bericht 9, Welpen 43/44/45, Navi-Gumini, Welpen 82/83/84, Schutz-Gumi

Anhänger:
Feen-Harfe

Accessoires:
Zierrat-Kralle
Protega-Kette

Magie:
Vitra

Ruf-Magie:
Naseweis

Abilities:
Tollwut
Gleiter

Ihr werdet von Käpt’n Hook gefangen genommen und findet euch im Inneren des Schiffes wieder – in diesem Level könnt und müsst ihr (später) fliegen, was sich ein wenig einfacher gestaltet als das Schwimmen in Atlantica, aber immer noch gewöhnungsbedürftig ist.

Speichert und verlasst den Startraum, klettert die Leiter hoch und geht durch die Tür in den Lagerraum 3, springt dort durch das Loch in den Kühlraum – besiegt die zahlreichen Herzlosen dort drinnen und klettert durch die andere Leiter hoch in die Kombüse, die Kiste hier enthält ein Anti-Z-Gumi.

Verwendet das Regal, um durch das Loch in der Decke in die Kabine 1 zu kommen – speichert in diesem Raum und verwendet dann das grüne Trio-Symbol hier – dadurch erscheint eine Leiter, welche zur Kapitänskajüte führt – klettert die Leiter hoch und es kommt zu einem...

Bosskampf:
Anti-Sora HP: 750 XP: 2000

Hier kämpft ihr gewissermaßen gegen euch selbst – setzt Spezialattacken ein, schützt euch mit Aero, vermeidet Anti-Soras Angriff, nachdem er aus dem Boden auftaucht und haltet eure HP im grünen Bereich, dann ist der Gegner schnell besiegt.

Nach dem Kampf erhaltet ihr eine Zierrat-Kralle. Die grüne Kiste auf dem Bett enthält die Welpen 88, 89 und 90. Sucht nach einer Falltür im Boden und untersucht diese, um sie zu öffnen – die Kiste in diesem Raum (Kabine 3) enthält eine Protega-Kette. Verlasst den Raum durch die Tür und ihr gelangt in Kabine 2 – verlasst diesen Raum durch die Tür auf der Seite, auf welcher ihr hineingekommen seid und ihr findet euch in Kabine 1 wieder – speichert.

Klettert die Leiter hoch, um zurück zur Kapitänskajüte zu gelangen – verlasst diese diesmal durch die Tür, um zu Hooks Piratenschiff zu gelangen.
Nach der Cutscene mit Hook wird eure Heilmagie zu Vitra und ihr könnt fliegen. Bekämpft die erscheinenden Gegner und bereitet euch auf einen Kampf vor...

Bosskampf:
Käpt’n Hook HP: 900 XP: 3400

Vermeidet Feuer-Zauber – Hook läuft dadurch unkontrolliert herum und ihr nehmt Schaden, wenn er in euch hineinläuft. Ignoriert die anderen Gegner und konzentriert euch auf den Käpt’n, dann sollte der Kampf schnell gewonnen sein.

Nach dem Kampf erhält Sora die Tollwut-Ability und den Ansem-Bericht 9 – und ihr findet euch am Glockenturm wieder.

Fliegt hinauf zum Speicherpunkt und verwendet diesen, sucht danach entlang des Simses nach einer Kiste, welche die Welpen 43, 44 und 45 enthält. Sprecht mit Wendy – sie erklärt euch, dass eine Uhr falsch geht – sucht die Uhr, deren Zifferblätter nicht auf Mitternacht stehen, und schlagt drei mal auf diese ein – sobald alle 4 Uhren 12 Uhr anzeigen, erscheint das Schlüsselloch dieser Welt, welches prompt versiegelt wird.
Ihr erhaltet ein Navi-Gumini, den Anhänger Feen-Harfe, die Ruf-Magie Naseweis und die Gruppen-Ability Gleiter.

Speichert, besteigt den Gumi-Jet und kehrt sofort wieder nach Nimmerland zurück – landet im Lagerraum 1 und geht durch die Tür in den Lagerraum 2, wo ihr durch die Fähigkeit zu Fliegen 2 neue Kisten erreichen könnt – eine enthält ein Schutz-Gumi, die andere die Welpen 82, 83 und 84. Kehrt auch zu Hooks Piratenschiff zurück – im Ausguck findet ihr eine Kiste mit einem Anti-Z-Gumi.

Verlasst Nimmerland und fliegt zurück nach...

Traverse Mitte
 
Von Skar

 
 
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