Der Beginn |
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ASSITOPIA Das Dschungeldorf
Rede mit allen Leuten die du begegnest und schaue in jede Hütte hinein, da es hier immer wieder etwas Interessantes zu holen und zu kaufen gibt. In einer Hütte ist Feuerauge zu der du mußt, sie erzählt dir etwas über den Schlauen Bär und gibt dir deine erste Magie. Hast du mit ihr alles beredet machst du dich auch gleich nach rechts Richtung Osten in die Käfersteppe. Du mußt immer weiter Östlich gehen bis du in ein Sandgebiet kommst, hier gibt es sehr viele Sandstrudel die das weiterkommen erschweren, lasse dich vom ersten Strudel verschlingen und gelange so zum Händler der dir nützliche sachen verkaufen kann. Ist dies erledigt gehst du durch den Strudel wieder zurück zum ersten strudel und begibst dich nach unten Richtung Süden, aber gehe den Strudeln nun aus dem Weg. Kämpfe dich immer weiter vor bis du zu einem Ungewöhnlichen Gebäude kommst, hier mußt du hinein und dich nach oben Kämpen, die Wege werden ab und zu hinter dir wegbrechen das macht aber nichts, du kannst ja wenn du falsch gegangen bist mit der Rutsche links und rechts wieder nach unten und es nochmal probieren, ein Tip der Weg führt immer schön an die Monster mit den langen Knochenhälse vorbei. Im nächsten Raum mußt du zuerst gerade aus, dann oben nach links hinaus und in den zweiten Eingang wieder hinein. Laufe nun nach rechts hinaus und in den letzten eingang unten wieder hinein. wenn du drin bist laufe nun nach oben zum Entgegner Mr. Vulgor. Er ist ein übler Geselle, attackiere seine Klauen und wenn sich seine Brust öffnet Attackiere gleich sein Herz bis er erledigt ist. Nach dem Kampf bekommst du eine neue Magie und du folgst dann dem alten Mann. Er ist ein Stück oberhalb nach rechts durch eine Felsöffnung gegangen. Nun begibst du dich wieder zurück zum Dschungeldorf und redest mit Feuerauge. Diese gibt dir nun neue Instruktionen. Gehe nun vom Dschungeldorf aus Richtung Norden zum Vulkan, ein Stein versperrt dir den Weg, um ihn zu beseitigen mußt du zuerst zum Mammutfriedhof weiter nach Norden, hier lauern schon die nächsten Monster auf dich, du mußt alle echsen besiegen, wenn dies geschehen ist erhältst du eine neue Waffe und ein Mann öffnet dir die Tür, oben beim alten Mann erhältst du eine neue Zauberformel, die Telekinese, mit ihr kannst du nun den Stein aus dem Weg Räumen. Zuvor mußt du aber nach Osten in den Sumpf und dir Pfeffer holen, es gibt hier im Sumpf auch einiges zu finden also immer Augen auf und auf die Nase des Hundes achten wenn er stehen bleibt und an etwas schnüffel, um weiter zu kommen mußt du die Blätter im Wasser benutzen. Das Sumpfmonster erledigst du mit dem Speer wenn er schon ein Level höher ist, so kannst du ihn aus sicherer Entfernung bewerfen, ist das Monster besiegt bekommst du von john David das gesuchte Pfeffer. Nun aber geht es zum Stein, erforsche aber das Gebiet links Richtung westen noch bevor du den Stein wegmachst, hier gibt es wieder Kaufmöglichkeiten. Nun aber weg mit dem Stein und immer weiter nach Norden gehen, hier beim Felsen angelangt mußt du Plattformen nutzen um nach oben zu gelangen, oben angelangt Kämpfe dich immer weiter Richtung Norden und entferne die Steine die dir den Weg versperren mit der Magie, manche Steine kannst du auch herunter schubsen so das die Larve verschwindet und du deinen weg fortsetzen kannst. Nun bei den Wasserrutschen mußt du erst die rechte benutzen und dich in gerade aus in ein Loch fallen lassen, links an der Wand ist ein Bodenschalter den du betätigen mußt, dann get es mit der Rutsche wieder zurück zum Ausgangspunkt und dieses mal benuzt du die linke Rutsche und suchst dir das Loch wo unten nun eine offene Tür ist, ihr ist nun die Lavamaschine und die Böse Zorra mußt du besiegen.
Von Maik Becker