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Allelachema |
Die Pyramide von Evermore |
Gotika |
ASSITOPIA Die Pyramide von Evermore
Im Camp bekommst du neue Instruktionen und begibst dich dann erst wieder über die Holzbrücke hinaus und nach Süden, wenn du am wasser angekommen bist gehe richtung Westen wo ein Loch in der erde ist, hier mußt du wieder den Brückenzauber anwenden. Bist du nun bei der Pyramide vor einem Gittertot mußt du dich links auf einen Schalter stellen und dann denn Hund anwählen. Mit ihm gehst du dann durch das Tor und springst über das Wasser und bleibst in den Raum, wähle nun wieder den Jungen an und begib dich über die Treppe und einmal um die Pyramide in den ersten Eingang, nun erforsche die Pyramide immer wenn du vor einem Gittertor stehst und nicht weiterkommst mußt du den Hund anwählen und auf eine Platte am Boden gehen somit sich die Gittertür öffnet. Stehst du vor grisseligen Türen brauchst du erst die neue Axt die im 2 Stock zu finden ist, mit ihr kannst du die Türen einschlagen. Die Pyramide ist eigentlich nicht so schwer, man hat hier kein großartiges Labyrinth vor sich nur die fliegende Schädel können nerven. Mit der Axt gelangst du dann zu deinem Hund und gemeinsam begebt ihr euch dann auf die Spitze der Pyramide, hier ist wieder eine verschlossene Tür, um sie zu öffnen muß sich einer links und der andere rechts neben den Säulen auf die Schalter stellen. Nun bist du beim Entgegner, du mußt 6 Statuen am besten eine nach dem anderen zerstören und dann das rote Amulett, benutze den stärksten Zauber und lade deine beste Waffe immer voll auf, das ist das beste Rezept zum Gewinnen. Ist auch dieser harte Kampf vorüber begibst du dich wieder ins Camp und unterhältst dich mit Moronius, dann begib dich zur zerstörten Brücke wo ein Falscher Hektor dir die Diamantenaugen abluchst und 2 Gegner auf den Hals hetzt, diese sind aber nicht all zu schwer und wenn du sie besiegt hast begibst du dich mit der Gondel wieder über die schlucht. auf der anderen Seite angekommen kannst du mit deiner neuen Axt die Felsen zerstören, hier gibt es neue Energie und Zauberformeln. Begib dich nun wieder nach Allelachema zum Platz wo du deinen Hund wieder gefunden hast, speichere ab erst noch einmal den hier wartet wieder ein harter Gegner, mit einer voll aufgeladener Axt und Angriffszauber ist aber ein Sieg gewiß. Nun begib dich abermals ins Camp, im Camp angelangt gehst du ins Flußbett und läufst Richtung Norden zum wasserfall den du dich hinunterfallen lassen mußt. Tja was soll ich sagen es ist Dunkel, verdammt Dunkel, wenn du nun das Spiel mit dem ZNES Spielst schlage ich vor noch einmal zu speichern und deine Bildschirmauflösung im ZNES programm auf 8Bit bei 640 er Bild laufen zu lassen, so kommt etwas Licht ins Spiel. wenn nicht versuche ich nun dich hier durch das Labyrinth durch zu schleusen:
Laufe gerade aus nach unten auf den Teleporter, dann im neuen Bild nach rechts bis zur Wand aber auf keinen Fall auf den Teleporter gehen, gehe der Wand entlang nach unten bis sie einen Bogen macht folge als diesem weg bis am ende noch ein Teleporter auftaucht. Nun im neuen Bild nach links zur Wand gehen aber wieder nicht auf den Teleporter der dort in der nähe ist sondern der Wand entlang nach oben ins neue Bild. Nun halte dich immer rechts am Rand und folge ihm als weiter nach Rechts bis es nicht mehr geht, dann gerade aus nach unten ins neue Bild und auf den ersten Teleporter steigen, nun noch ein paar schritte nach links und du bist vor der Tür des Entgegners der Monsterqualle. Sie hat sehr viele Tentakeln die aus dem Boden kommen, zerstöre sie wieder mit Zauber und deiner besten Waffe, ist diese endlich besiegt, wirst du von einem Mann nach oben gezogen und auch dein Hundi folgt wenn auch abermals verändert. Begib dich nun nach Norden zur Stadt Gotika.
Von Maik Becker