games: secret of evermore: walkthrough: Komplettlösung

Der Beginn | Das Dschungeldorf | Allelachema | Die Pyramide von Evermore | Gotika | ASSITOPIA

Gotika

Unterhalte dich wieder mit allen die du triffst und kaufe alles nützliche ein, gehe der Mauer entlang richtung Westen und dann richtung Norden bis zum ende hin, hier oben ist die Freakshow die du dir natürlich anschaust. Dein Hund wird etwas verwandelt und rennt dann davon, ohne es zu wissen gewinnt er dann auch noch das Schweinerennen und du wirst zur Königin eingeladen, während du dann am Bankett teilnimmst wechselst du Automatisch zu Hund über der in der Küche gerade sein Leben mir einem Sprung in die Kanalisation rettet. Das Labyrinth hier unten ist schrecklich Dunkel, auch mit der Bildeinstellung kann man nichts machen, suche jeden Gang ab und lasse dich in die Löcher fallen, in einem Bild gibt es westlich einen Geheimgang der zu einer Alten Frau führt die einen Schlüssel besitzt den du zu erst benötigst. Ich denke das hat gedauert bis du die Frau gefunden hast, bei mir jedenfalls schon, aber das war noch der leichte Teil, nun mußt du den weg nach draussen finden, ich habe 2 Tage lang gesucht, aber keine Angst die brauchst du nicht denn wenn du in einem Raum kommst wo auf der Rechten Seite ein Regal hervorsteht ist dies der richtige Weg, du mußt hinter das Regal gehen wo noch ein Weg in die Kanalisation ist, hier unten angekommen halte dich immer nach Rechts dann kurz nach unten und wieder rechts, ich meine bis ich erst mal drauf gekommen bin das man hinter das Regal kann und so ans Ziel kommt, da hält ich bald die Konsole gefressen. Aber genug mit selbstmitleid, wenn du den Weg gefunden hast baut der Hund wieder Mist und zerstört das Bunkett. Die Königin wirft euch darauf hin ins Verließ, du mußt nun durch ein Tor wo noch mehr gefangene Monster sind in die Kanalisation, das Tor ist rechts unten, du öffnest es mit einem Bodenschalter, von der Kanalisation aus mußt du dir einen Weg ins Schloß suchen wo du dann auch gleich auf die königin triffst, diese bittet dich aber nun ganz freundlich ihr zu helfen. Begib dich im Schloß immer nach Westen über die Brücke bis du dann ein Schachbrett in der Mitte entdeckst, hier mußt du nun erst einmal den Ritter besiegen wo sich dann eine Tür öffnet in der du hinein mußt. Hier unten mußt du nun wieder einen Tunnel entlang gehen der dich in einen Wald führt, den rchzigen weg erkennst du in dem du nach eulen ausschau hältst, ist keine Eule im Bild zu sehen ist es der verkehrte Weg, so auf Eulen gespannt kommst du nach einiger lauferei nach Terrorfels, hier wirst du gleich freundlich empfangen und zur Königin gebracht. Sie bittet dich ihr böses ich zu erledigen, aber erst gehst du rechts noch zu Professor Gallenstein, zuvor mußt du aber sein Monstersicherheitssystem noch überwinden, beim Prof. bekommst du unten in der Truhe eine neue Axt. Nun begibst du dich nach Chaosturm im Norden,dort kommst du mit der Hilfe der Axt durch Kanalisation des Terrrorfelsesschlosses hin. Du mußt hier ein Drachen fast besiegen der ganz oben auf der Spitze des Turmes ist, hast du ihn fast besiegt kommt Nierenfels mit dem du dich unterhältst und der Drachen dich dann nach Chaosturm bringt. Im rechten Teil des Schlosses in einem Raum wird es nun Ungemütlich, die Königin läßt die Puppen tanzen und das nicht zu wenig, du mußt sie des öfteren erledigen mit Magie deinem Hund und du selbst mit voll aufgeladener Waffe, stelle deinen Hund auf Aggressiv ein, so hast du die beste Chance einen Sieg davon zu tragen. Ist die Königin dann erledigt fällt das Schloß ein, du redest noch kurz mit dem König und begibst dich dann wieder nach Terrorfels, gehe beim Schachbrett einfach weiter nach rechts das ist der schnellste weg. Professor Gallenstein bittet dich die benötigten Teile zu besorgen um dich nach Hause zu bringen können, dazu benutzt du das Flugzeug. Fliege zu Feuerauge und begib dich zur Käfersteppe wo du noch einmal den Entgegner besiegen mußt, nun ist es aber einfacher wie zuvor, ist er besiegt erhältst du das Rad. Begib dich nun wieder zum Vulkan rauf auf die Spitze, wie du hin kommst weist du ja nun, aber anstatt auf dem Vulkan zu landen wenn du auf die Plattform gestiegen bist fliegst du daran vorbei und landest neben einer Kürbistruhe das das Ventil enthält. So nun begib dich wieder nach Allelachema auf den Platz entweder hier oder im Gebäude ist Hektor und sagt das Erwin in der Pyramide ist und die fehlende teile hat. Begib dich nun wieder zur Pyramide aber achte darauf das du den Telekinese Zauber an hast, unterhalb von der Pyramide im Flußbett ist eine Höhle in der du hinein mußt. Steige auf den Teleporter und gelange so in den Keller. Erledige erst die Gegner und wende dann die Telekinese an den Stein an, liegt er auf der rechten Plattform stellst du dich auf die mittlere und den Hund auf die linke, so geht die zweite Tür auf und und bist bei Erwin. Wenn du schnell bist kannst du die Kämpfe mit den hexen umgehen, stelle dich immer wieder auf die Teleporter, öfters wenn du bei einem heraus kommst auf den selben gleich wieder drauf und wieder und wieder und wieder, halt so lange bis dich einer direkt zu Erwin beamt, es ist immer verschieden welcher deshalb als mal wieder den selben benutzen. Von erwin erhältst du das dritte teil und du kann zurück zum Professor. Mit den drei Teilen schickt er dich mit einer Rakete dann in Unendliche Weiten.
 
Von Maik Becker

 
 
       Navigation

       Info

       Bewertungen

       Unser Tip:

       Member






Design und Programmierung von Sebastian Martschat. Code von Stefan Baumgartner. Inhalt ist geistiges Eigentum des SquareNet.de Teams. Jeglicher Contentdiebstahl wird strafrechtlich verfolgt.

   nach oben