Interview mit Nathali Schrader von der piggyback interactive Deutschland GmbH
Artikel vom 13.02.2003
Das Interview wurde am 11. Februar 2003 per E-Mail geführt. Die Fragen stammen zum großen Teil aus unserer Community.
SquareNet: Wie schafft es piggyback, in so kurzer Zeit die Secrets herauszufinden?
piggyback: Was meint ihr mit „in so kurzer Zeit“? Wir stecken über tausend Stunden reine Spielzeit in jedes Projekt, damit wir noch die kleinsten Einzelheiten finden, so dass das Buch wirklich alle Aspekte des Spiels abdeckt. Die Secrets sind da ganz besonders wichtig, denn es gibt viele Spieler, die sich ganz gut allein durchschlagen – aber mit dem Lösungsbuch haben sie noch einmal bis zu 40 Stunden Spaß, weil sie dann auch allen Geheimnissen auf die Spur kommen.
SquareNet: Hält sich piggyback an die japanische Ausgabe der Lösungsbücher, wird abgeschaut?
piggyback: Nein. Wir halten uns weder an die japanische Ausgabe noch an amerikanische Editions und wir nutzen sie auch nicht als Vorlage. Jedes unserer Bücher ist von A bis Z unser eigenes Werk. Für jedes neue Projekt gibt es ein eigenständiges Konzept, das auf das jeweilige Spiel zugeschnitten ist. Wir erspielen alle Situationen, machen alle Screenshots selber und gestalten jede Seite neu. Manche Entscheidungen, zum Beispiel die Kapiteleinteilung, sind allerdings schon von der Spielstruktur her gegeben, so dass sie weltweit in allen Lösungsbüchern praktisch gleich sind.
SquareNet: Welches Spielberaterprojekt war für piggyback bis jetzt das schwierigste?
piggyback: Jedes Lösungsbuch ist eine neue Herausforderung, weil jedes Spiel anders ist. Man kann also nicht wirklich sagen, welches das schwierigste war. Am längsten gedauert hat bisher die Arbeit am Lösungsbuch zu „Metal Gear Solid® 2: Sons of Liberty™“, einfach wegen der Detailfülle und dem Umfang des Spiels. Dazu kamen die verschiedenen Schwierigkeitsgrade: So sollten zum Beispiel die Karten Informationen zu allen Gegenständen in den verschiedenen Schwierigkeitsgraden enthalten. Das haben wir schließlich durch ein Kästchensystem gelöst. Zusätzlich zu den verschiedenen Schwierigkeitsstufen gibt es im Lösungsweg jetzt auch noch „den optimalen Weg“. So findet jeder immer genau das, was für ihn wichtig ist.
SquareNet: Sind zukünftig auch Storyanalysen geplant, so wie sie im japanischen „Ultimania“ stehen? Falls nicht – warum nicht? Wenn ja – nur zu!
piggyback: Das kann man so allgemein gar nicht sagen, weil das immer vom Spiel selber abhängt. Für uns ist es einfach wichtig, dass wir im Kapitel „Lösungsweg“ nicht schon die ganze Geschichte verraten. Das würde dem Leser nur den Spielspaß verderben. Im Kapitel „Geheimnisse“ ist es allerdings durchaus denkbar, einen Abriss der Story zu bringen, so wie wir es beispielsweise im offiziellen Lösungsbuch zu „Metal Gear Solid® 2: Sons of Liberty™“ gemacht haben. Wenn die Geschichte am Ende offen bleibt und nicht so festgelegt ist, weil man den Ausgang so oder so sehen kann, dann bieten wir den Lesern auf www.authorisedcollection.com ein Forum, wo sie sich mit anderen Spielern austauschen können.
SquareNet: Worauf legt piggyback besonderen Wert?
piggyback: Für uns ist zuerst wichtig, dass unsere Bücher vollständig sind und jedem Leser bei jeder Fragestellung auch wirklich helfen können. Außerdem achten wir darauf, dass das Buch eine Erweiterung des Spiels ist und die Welt, in die der Spieler abtaucht, genau widerspiegelt. Dabei soll in allen Punkten sicher gestellt sein, dass die Bücher fehlerfrei sind. Wir nehmen uns deshalb intern über tausend Stunden Zeit, um die Texte noch einmal nachzuspielen und auf Inhalt, Verständlichkeit, Stil und Einheitlichkeit zu prüfen.
Wir versuchen trotzdem alles, um unsere Arbeit immer weiter zu verbessern. Wir sehen uns jedes Feedback von unseren Lesern an und beziehen die Kritik bei der nächsten Planung mit ein. Im Prinzip werden also Aufbau, Inhalt und Präsentation jedes Mal neu überdacht. So haben wir zum Beispiel bei unserem letzten Buch ein neues Registersystem eingefügt, das dem Spieler die Navigation durch die Seiten noch einfacher macht.
SquareNet: Werden die Spiele auch von den Autoren selbst gespielt oder gibt es nur Textvorlagen, die dann eingebracht werden müssen?
piggyback: Natürlich spielen die Autoren selbst – und nicht zu knapp. Auch unser Qualitätsteam und die Lektoren im Hause machen sich persönlich ans Spiel. Am Ende kommen wir nach jedem Projekt auf über tausend Stunden Spielzeit.
Dahinter steht die praktische Erfahrung, dass das der einzig richtige Weg ist, wenn man ein Lösungsbuch machen will, das wirklich brauchbar ist. Nur so merkt man selber, an welchen Stellen im Spiel man hängen bleibt oder Probleme hat, und kann dann überprüfen, ob der Text einem weiterhilft. Wenn nicht, muss umgeschrieben werden.
SquareNet: Welches Lösungsbuch hat piggyback als erstes gemacht?
piggyback: Das erste offizielle Lösungsbuch hat piggyback zu „Metal Gear Solid®“ für die PlayStation® gemacht.
SquareNet: Wie lange wird durchschnittlich an einem Lösungsbuch (wie an dem für „Final Fantasy® X“ oder „Kingdom Hearts“) gearbeitet?
piggyback: Im Schnitt dauert ein Projekt vom ersten Briefing bis zur Auslieferung des fertigen Produkts etwa vier Monate. Es hängt natürlich auch immer davon ab, wie umfangreich das Spiel selber ist.
SquareNet: Wie schafft man es, reihenweise solch schöne Bücher zu machen, die allein schon das Anschauen lohnen?
piggyback: Es ist absolut wichtig, dass sich die Grafiker voll mit dem jeweiligen Spiel beschäftigen, damit sie es selbst erleben und die Atmosphäre fühlen können, die das Spiel rüberbringt. Erst dann kriegen sie auch das Gefühl dafür, wie sich die Welten vom Bildschirm aufs Papier bringen lassen.
Bei uns steht dabei im Vordergrund, dass der Seitenverlauf in der Optik dem Spielgeschehen folgt. Wir wollen kein Einheitslayout mit Standardkapiteln, sondern der Leser soll bei jedem Umblättern etwas Neues entdecken.
SquareNet: Wie lange vor einem Europa-Release habt Ihr bereits ein Exemplar des Spieles?
piggyback: Das ist von Spiel zu Spiel unterschiedlich. Mal arbeiten wir vorab mit der japanischen oder der amerikanischen Version und machen dann den Feinschliff ca. zwei Monate vor Release anhand der europäischen Fassung. Manchmal kriegen wir aber auch recht früh die PAL-Versionen.
SquareNet: Wie wichtig sind Fanseiten für ein Videospiel, z. B. für „Final Fantasy® X“?
piggyback: Ganz klar: Fanseiten sind nicht nur für Videospiele, sondern auch für die Bücher von großer Bedeutung. Dort trifft sich eine eingeschworene Gemeinschaft, die ein und dieselbe Leidenschaft teilt. Deshalb erhalten wir auf
www.authorisedcollection.com von den Lesern so ein gutes Feedback (positives wie negatives), und das verwenden wir um unsere Bücher immer besser zu machen. So kam zum Beispiel die Idee für das neue Registersystem im offiziellen Lösungsbuch zu „Kingdom Hearts“ von einem User aus unserem Forum. Das Gleiche gilt auch für die Videospiele. Die Entwickler stellen sich der Kritik von Leuten, die sich wirklich auskennen und mit ganzem Herzen dabei sind. Letztlich erfahren die Spielemacher erst hier, ob Neuerungen, die sie eingebaut haben, bei der Gemeinde positiv aufgenommen werden oder nicht. Und die Anregungen für spätere Teile einer Serie sind gar nicht hoch genug einzuschätzen.
SquareNet: Wird piggyback auch die offiziellen Lösungsbücher zu Final Fantasy X-2 und Final Fantasy XI machen?
piggyback: Final Fantasy® X-2 ist bisher noch nicht veröffentlicht, deshalb können wir dazu noch keine Aussage machen.
SquareNet: Besteht eine Chance, dass es eine kleine Neuauflage des leider bereits ausverkauften Final-Fantasy-VIII-Lösungsbuches geben wird?
piggyback: Leider müssen wir diese Frage mit Nein beantworten.
SquareNet: Sollten zukünftig auch Enix-Spiele den Weg nach Europa finden, was nach der Fusion mit Square ja wahrscheinlich ist, wird piggyback auch diese Lösungsbücher machen?
piggyback: Es macht uns sehr viel Spaß Bücher zu japanischen Spielen zu machen, daher würden wir uns über neue faszinierende Projekte natürlich freuen.
SquareNet: Wie wurde diese Fusion bei piggyback aufgenommen?
piggyback: Wir haben über die Fusion keine speziellen Details erhalten.
SquareNet: Wie gut stehen die Chancen, jemals ein offizielles europäisches Artbook zu einem Final-Fantasy-Spiel zu bekommen, in bewährter piggyback Qualität?
piggyback: Bisher haben wir darüber noch nicht nachgedacht, könnte aber ein interessantes Projekt sein. Wir werden sehen.
SquareNet: Was dürfen wir in Zukunft von piggyback erwarten, und was wünscht sich piggyback?
piggyback: Was wir vorhaben sind natürlich wieder hervorragende Lösungsbücher, mit erstklassigem Inhalt, aufwändigem Layout und in hochwertiger Verarbeitung. Wenn wir sehen, dass ein Buch wirklich funktioniert, dann ist das genau das, was wir uns gewünscht haben.
An dieser Stelle möchten wir uns nochmals ganz herzlich für die überaus kooperative Zusammenarbeit bedanken, insbesondere bei Nathali, Vincent & Leon.
piggyback gehört zu unseren wichtigsten offiziellen Partnern und wir freuen uns natürlich auch, weitere erstklassige Lösungbücher lesen zu dürfen.
Artikel von /
3 Kommentare