Final Fantasy Crystal Chronicles: Akitoshi-Kawazu-Teleconference
Artikel vom 11.05.2003
Am 09. Mai um 03.00 Uhr (MEZ) führte Akitoshi Kawazu von Square Enix eine telefonische Konferenz mit Nintendo, während der er über sein Projekt Final Fantasy Crystal Chronicles (FFCC) redete und einige neue Details bekannt gab. Die folgende Übersetzung basiert auf der entsprechenden englischen von
GamerFeed, welche keinen Anspruch auf Vollständigkeit verfolgt und teilweise auch etwas ungenau zu sein scheint.
Nintendo: Wir sind stolz, Akitoshi Kawazu, den Produzenten von FFCC, das auf der E3 exklusiv für den Nintendo GameCube enthüllt werden wird, bei uns zu haben. Ohne weitere Umstände nun Herr Kawazu, der einige Worte über FFCC verlieren wird, bevor er Fragen annimmt.
Kawazu: Ich bin Akitoshi Kawazu, Produzent von FFCC. Ich denke, dass man FFCC für anders als andere FF-Spiele in der Serie halten wird. Es ist ein Spiel, in dem mehrere Spieler etwas beitragen und das Spiel spielen können. Es wird ein sehr actionbasiertes Interface haben, und ich hoffe, dass dies das Spiel mit einem anderen Geschmack versorgen wird.
Offensichtlich ist es eine andersartige Herausforderung, für die GameCube-Plattform zu entwickeln, aber ich hoffe, dass es von den Nutzern akzeptiert werden wird und kreuze meine Finger, dass es gut läuft.
Das Spiel besitzt auch einen Spielstil, den wir bisher weder in Spielen aus Japan noch den USA gesehen haben. Es ermöglicht eine Verbindung mit dem GBA, was neue Wege, das Spiel zu spielen, erschließt.
Leider werde ich nicht in der Lage sein, die E3 zu besuchen, aber FFCC wird auf dem Show-Floor präsentiert werden und spielbar sein, und ich wäre sehr glücklich, wenn es jeder ausprobieren würde. Ich würde nun gerne mit dem Frage- & Antwort-Teil beginnen.
Frage: FFCC unterstützt ein simultanes Spielen für bis zu vier Spieler. Kannst du erklären, wie das System und die GBA-Verbindung funktioniert?
Kawazu: Den GBA benutzt man eigentlich anstatt des GameCube-Controllers. Der GBA fungiert im Wesentlichen als Controller für das Spiel. Da auch jeder Spieler einen GBA besitzt, bietet der Bildschirm für jeden Spieler persönliche Informationen, und wir nutzen diese Option, um das Standardgameplay zu erweitern.
Frage: Ich bin gespannt auf die Story in FFCC. Wird die Geschichte dieselbe für mehrere und einzelne Spieler sein? Inwiefern wird sie denen anderer FF-Spiele ähnlich sein?
Kawazu: Egal, ob man alleine oder mit anderen spielt, wird die Aufgabe und die Story dieselbe sein. Der eigentliche Gameplaystil wird mehr missionsbasiert sein und sollte einen anderen Geschmack als frühere FF-Spiele erzeugen.
Frage: Ich habe mich gefragt, wer die Musik für FFCC komponiert und ob es Dolby Surround Sound unterstützt.
Kawazu: Die Musik wird von Frau Kumi Tanioka komponiert, die für die Musik in FF11 verantwortlich war, und wir werden keine Dolby-Pro-Logic-II-Kompatibilität besitzen.
Frage: Kannst du das Kampf-System, das Magie-System und Ähnliches erklären?
Kawazu: Beim grundsätzlichen Kampf steht man vor einem Kontrahenten und schwingt seine Waffe, um zu attackieren. Man kann seine Waffen auch für stärkere, und magische, Angriffe aufladen. Ebenso kann man hintereinander mit anderen Spielern angreifen, um mehr Schaden zu verursachen.
Frage: Deine Spiele wie Unlimited: SaGa sind sehr experimentell. Wird sich FFCC an einen bestimmten Spielertyp wenden?
Kawazu: FFCC hat ein viel besseres Level an Action-Elementen. Es wird leichter sein, damit anzufangen und viel selbstverständlicher sein, sich ins Gameplay einzufinden.
Frage: Wozu dient der GBA-Controller? Warum nicht den GameCube-Controller benutzen? Was unterscheidet es von einem gewöhnlichen FF-Titel?
Kawazu: Da das Spiel ein höheres Action-Level aufweist, werden sich Spieler nicht den GBA-Bildschirm anschauen und gleichzeitig spielen. Jedoch wird jeder Spieler eine unterschiedliche Sammlung an Informationen auf seinem Bildschirm haben, wie z.B. Karten und Gegnerinformationen. Ein bestimmter Spieler kann bestimmte Informationen besitzen, die er den anderen mitteilen oder für sich behalten kann.
Frage: Gibt es Filmsequenzen im Spiel, und wenn, sind diese FMVs oder Echzeit?
Kawazu: Alle Filmsequenzen laufen in Echtzeit ab.
Frage: Wenn man mit vier Spielern spielt, spielt man dann auf Split-Screens oder einem Bildschirm? Und wenn man einzeln spielt, gibt es computerkontrollierte Teamkameraden oder spielt man allein?
Kawazu: Alle Aktionen laufen auf einem Bildschirm ab. Beim Einzelspieler-Quest wird man alleine spielen, und es wird deswegen entsprechende Anpassungen geben.
Frage: FFCC markiert die Rückkehr von Final Fantasy zu Nintendo. Wie war die Beziehung zu Nintendo, und was wird dein nächstes Projekt sein?
Kawazu: Du hast mich mit deiner Frage ein wenig überrascht! (lacht) Nintendos Beziehung zu uns war sehr positiv. Bezüglich unserer Zukunftsabsichten haben wir noch keine Pläne vorliegen, aber ich würde in Zukunft gerne mehr mit Nintendo arbeiten.
Frage: Ändert es die Story, wenn ich mit einem Pokerface spiele und meine GBA-Informationen nicht zeige?
Kawazu: Es gäbe keinen direkten Effekt, wenn sich Spieler dafür entscheiden, ihre Informationen nicht zu teilen. Kooperation wird die größte Hilfe sein, um im Spiel voranzukommen.
Frage: Wie funktioniert die Charakterentwicklung im Spiel und existieren verschiedene Klassen?
Kawazu: Am Anfang des Spiels haben Spieler die Wahl zwischen vier verschiedenen Gruppen. Jede Gruppe hat verschiedene Abilities mit unterschiedlichen Stärken und Waffen. Bezüglich des Wachstums wird man, während man durch das Spiel läuft, verschiedene Items erhalten, die es einem erlauben, diverse Dinge zu tun.
Frage: Welche Art von Umgebungen werden wir sehen?
Kawazu: Es wird verschiedene Abschnitte mit verschiedenen Gebieten geben: Wüsten, Flachland, Städte - solche Sachen. Das Spiel wird Dinge haben, die jedem gefallen werden.
Frage: Das scheint eine große Abweichung von der FF-Serie zu sein. Wird der Multiplayer-Aspekt FF-Spieler abschrecken? Denkst du, dass du FF-Spieler, Action-Spieler oder irgendeinen bestimmten Personenkreis anziehen wirst?
Kawazu: Man kann das Spiel als Einzel- oder Mehrspieler-Spiel spielen, und die Spieler werden jeden Modus genießen. Mehr Features werden im Multiplayer-Modus gezeigt werden, also denke ich, dass man das Spiel vollständiger genießen kann, wenn man mit anderen spielt. Es gibt mehr Actionelemente, und das Setting ist mit Sicherheit fantasyähnlicher, ergo meine ich, dass es die Art von Actionspiel ist, das dem FF-Fan gefallen wird.
Frage: Könntest du das Magiesystem erklären und sagen, ob es irgendwelche beschwörbaren Monster gibt und wie diese ins Spiel eingebaut sind?
Kawazu: Das Magiesystem basiert auf Edelsteinen, die man einsammelt, und diese stellen einem verschiedene Zaubersprüche bereit, die man gegen Gegner verwenden kann. Bedauerlicherweise wird es keine Summon-Monster geben, aber man kann Magie mit anderen Spielern im gleichen Spiel verbinden.
Frage: Würdest du das mit den zwei- und dreifachen Attacken aus Secret of Mana vergleichen?
Kawazu: Wenn ich es vergleichen müsste, würde ich sagen, dass es sich etwas ähnelt. Aber es enthält ein wenig mehr, weil man verschiedene Effekte auf der Grundlage des richtigen Timings erzielen kann. Vor kurzem bezog ich mich auf die Magiesteine als Kristalle... wenn man sich darauf als Steine bezieht, wäre das genauer.
Frage: Weil dies hauptsächlich ein Multiplayer-Spiel ist, erwarte ich geringere Ähnlichkeiten zu FF10 und FFX-2. Das scheint sich weniger an FF-Fans zu wenden, wie antwortest du also auf diesen Punkt?
Kawazu: Ich nehme an, das ist in dem Maße wahr, dass es nicht so viel Dramaturgie wie FF10 enthalten wird. Ich denke dennoch, dass der Action-Aspekt vielen Leuten zusagt, und das Interface wird FF-Fans und einige Personen interessieren, die von den umfangreichen Menüs von FF-Spielen abgeschreckt werden.
Frage: Wie ist der Eindruck deines Teams, auf dem GameCube im Gegensatz zur PlayStation 2 zu arbeiten? Und haben Herr Miyamoto oder Herr Sakaguchi zum Produzieren des Spiels beigetragen?
Kawazu: Bezüglich des Entwickelns auf dem GameCube: Jedes System hat seine eigenen Vor- und Nachteile. Ich glaube nicht, dass es eines gibt, mit dem das Entwickeln einfacher ist als mit einem anderen. Der GameCube legt sehr starke Dinge auf den Tisch. Herr Miyamoto hat sich das Spiel angeschaut und gab einige Ratschläge. Herr Sakaguchi hat es sich noch nicht angeschaut, aber ich hoffe, ihm das Spiel als nette Überraschung präsentieren zu können.
Weiterhin, in Bezug auf ein paar vorherige Fragen bezüglich der Magie, kann man Magicite sammeln, die in früheren FF-Spielen genutzt wurden. Das als kleine Korrektur.
Frage: Werden wir "Cameo"-Auftritte von FF-Charakteren sehen?
Kawazu: (lacht) Das ist eine sehr gute Frage. Die beste Antwort ist, das Spiel durchzuspielen und zu sehen, was man finden kann.
Frage: Hast du Pläne, das Spiel mit dem GBA-Linkkabel als Bundle zu verkaufen, und denkst du, dass die Verkaufszahlen davon beeinflusst werden, dass der GBA benötigt wird?
Kawazu: Für den Multiplayer-Modus ist es wahr, dass man den GBA benötigt. Für den Singleplayer-Modus kann man jedoch den GameCube-Controller nutzen. Wir denken noch darüber nach, das GBA-Linkkabel beizulegen. Da wir das Spiel noch immer entwickeln, werden wir bezüglich den Verkaufszahlen sehen, was kommt.
Frage: Also wird der GBA für den Mehrspieler-Modus benötigt?
Kawazu: Das ist richtig.
Frage: Wir fragen uns, wie lang das Spiel ist.
Kawazu: Es wird ungefähr 30-Gameplaystunden benötigen, wenn man gerade durch das Spiel rennt, aber es wird länger dauern, wenn man versucht, alles zu sammeln.
Artikel von
ColdMephisto
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