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Final Fantasy XII: Handfeste Infos, neue Bilder und Videos

News vom 19.11.2003 um 09:35
 
Van im Dschungel Square Enix hat heute früh die offizielle Seite zu Final Fantasy XII, www.ff12.com, eröffnet und mit Informationen und Bildern zum Spiel gefüllt. Zwischendurch wurde die Seite entfernt und durch die alte ersetzt, nun ist sie aber wieder zu erreichen. Ebenfalls gibt es Infos von der FF12-Präsentation in Japan, bei der u.a. ein ca. drei Minuten langes Video gezeigt wurde; weiter unten außerdem interessante Details aus einem Interview sowie Famitsu-Scans.

Update (20.11.03): Scans aus der V-Jump + FF12 auf dem Jump Festa

Quiter hat nun außerdem Videos von der Präsentation veröffentlicht. Das erste zeigt einige Artworks und Szenerien, das zweite stellt aber die ganze Präsentation dar; mit vielen Bildern von den Charakteren, Gegenden, Kämpfen usw. und inklusive Musik ist es äußerst interessant.

- Download: Final Fantasy XII | Video #1 der Präsentation | 0:46 | 3,46 MB | WMV (gezippt)
- Download: Final Fantasy XII | Video #2 der Präsentation | 3:14 | 10 MB | WMV (gezippt)

- Link: 37 Final-Fantasy-XII-Bilder aus dem Video (Quiter)

Infos von der Präsentation:

Anwesend waren unter anderem Square-Enix-Präsident Yoichi Wada, FF12-Producer Yasumi Matsuno, Art Director Hideo Minaba, Character Designer Akihiko Yoshida und FF-Gründer Hironobu Sakaguchi, der zuvor augenscheinlich eine sehr lange Zeit (zwei Jahre, um genau zu sein) in Hawaii verweilte. Inwiefern er tatsächlich am Spiel beteiligt sein könnte, ist aber nicht bekannt - er sagte zumindest, dass er die Arbeit von Matsuno sehr schätzt. Das weist wiederum eher darauf hin, dass er mit FF12 nicht wirklich etwas zu tun hat.



Wie Nobuo Uematsu (in einem Video, denn er selbst war nicht anwesend) verriet, wird es auch in Final Fantasy XII wieder ein Lied mit Gesang geben. Dieses soll aber nicht einfach im Abspann gespielt werden, sondern für das Spiel wichtig sein. Matsuno sagte zudem, dass Musik in FF12 generell eine wichtige Rolle einnimmt. Außerdem scheint auch Hitoshi Sakimoto (FFT, FFTA etc.) an der Musik beteiligt zu sein - offensichtlich übernimmt er sogar den Großteil davon, während sich Uematsu eher um den Theme Song kümmert.

- Matsuno betonte die Interaktivität von Spielen - es wird in FF12 zwar keine Stellen geben, an denen sich der Spieler direkt zwischen zwei Dingen entscheiden muss o.ä., insgesamt soll aber jeder das von der Story erleben können, was er selbst möchte - zumindest ist das Scenario demnach also anders aufgebaut als z.B. das lineare von Final Fantasy X
- Van ist 17, Ashe 19 Jahre alt
- die Spielwelt soll ein Mittelmeer-ähnliches Setting bieten, z.B. mit tropischen Gebieten, aber auch Wüsten
- die Polygonanzahl der Charaktere wurde im Vergleich zu FF10 verringert, um mehr Speicherplatz für ihre Texturen zu haben (ähnlich wie in Vagrant Story)
- die Kämpfe sollen in der Tat mit nahtlosem Übergang stattfinden
- die Gegenden sind komplett in 3D; den Blickwinkel wird man voraussichtlich frei ändern dürfen
- in den Kämpfen können Gegner offensichtlich Attacken des Spielers blocken, richtiges Timing ist also gefragt; ebenso werden wahrscheinlich Combo-ähnliche Attacken vorkommen
- Synchronsprecher des Judge ist Akio Ôtsuka (u.a. Solid Snake in "Metal Gear Solid", Leon in der japanischen Fassungs des Films "Leon der Profi")
- Moogles und Cid werden ebenfalls auftreten
- neben einer Viera (Fran?) war auch ein weiterer Charakter, offensichtlich ein Freund von Vaan, zu sehen
- man legt Wert auf viele verschiedene Gesichtsausdrücke (siehe Bilder)
- Vans Synchronsprecher: Kohei Takeda (hat auch beim Motion Capturing mitgewirkt)
- waren Judges (Richter - siehe Logo) in FFTA noch Vertreter der Gerechtigkeit, nehmen sie in FF12 offensichtlich die Rolle der Gegner ein, da sie ihre Ziele durch Gewalt durchsetzen wollen; in einer Szene kommandiert ein Judge einen Bangaa-Gefängniswächter heftig herum
- zudem wurde die Szene gezeigt, in der Ashe als Braut gekleidet ist (siehe Famitsu-Scans weiter unten) - warum, ist allerdings nicht bekannt
- danach folgt eine Szene, in der ein junger Mann eine große Gruppe von Menschen zu kommandieren scheint, die offensichtlich alle ihre Schwerter in die Luft strecken
- Vaan scheint sich teilweise in einer Art Gefängnis zu befinden
- zwischendurch ist im Video etwas zu sehen, das einem der Summons aus FFTA ähnelt (siehe Video oben bzw. hier und hier); auch sonst sieht man Kreaturen, die Ramuh und Ifrit ähneln
- Isamu Kamikokuryou kümmert sich um Background Art

Bilder von Quiter:











Infos von der offiziellen Seite:

Die offizielle Website ist jetzt wieder online - alle Infos daraus findet ihr weiterhin in dieser News. Unter anderem gibt es aber ein kleines Intro und Musik auf der Seite, welche sicherlich von Uematsu oder Sakimoto, den Komponisten des Spiels, stammt.

- zur offiziellen Seite von Final Fantasy XII

Zunächst einmal wird gesagt, dass das Spiel auf der PS2 zu einem noch nicht bekannten Preis erscheinen wird, es für einen Spieler ausgelegt ist und im Sommer 2004 veröffentlicht werden soll.



Der "Prologue", welcher dem von Final Fantasy Tactics sehr ähnelt, beginnt in etwa folgendermaßen:

Ein Kämpfer trägt ein Schwert in der Hand, im Herzen einen Stein,
er kerbt die schwindende Erinnerung in dieses Schwert,
und die vervollkommneten Techniken in den Stein.
Die Geschichte wird vom Schwert an den Stein weitergegeben,
und nun ist es an der Zeit, sie zu erzählen.


Van in einem Gebäude Bekannter Kampf-Screenshot Die Party


Im weiteren Prologue wird erwähnt, dass die Geschichte sich in Ivalice abspielt, der Fantasy-Welt von Final Fantasy Tactics (und FFT Advance). Der Kontinent Valentia wird vom Militärstaat und Imperium Arcadia beherrscht. Auf dem Kontinent Ordalia herrscht hingegen das Imperium Rosalia, und beide Nationen befinden sich schon seit langer Zeit im Krieg. Dabei fällt Arcadia in das kleine, technologisch wichtige Dalmaska-Königreich ein.

Offensichtlich Soldaten und Chocobo Chocobo-Reiter Seltsames Gefährt


In eben diesem Königreich lebt auch Vaan (offizielle Schreibweise), der generell eine positivie Weltanschauung hat. Er ist mit der gegenwärtigen Situation aber nicht besonders zufrieden, denn er liebt die Freiheit. Deshalb möchte er eines Tages mal als Lufträuber (o.ä.) im Himmel umherfliegen.

Vaan Vaan (2)


Ashe hingegen ist die einzige Tochter von Dalmaskas König und somit Thronnachfolgerin. Nachdem das Imperium in ihr Land einfällt, wird sie Anführerin einer Widerstandsgruppe dagegen. Sie trifft schließlich auf Van und fühlt, dass sie ihr Herz an ihn verlieren könnte...

Ashe Ashe


Wahrscheinlich DalmaskaBeide Charaktere gehören der Rasse "Hume" an - das ist die Bezeichnung für Menschen in Final Fantasy XI. Ebenso wird es Bangaa und auch Viera geben, die ebenfalls aus Final Fantasy Tactics Advance stammen. All das weist natürlich darauf hin, dass es allgemein noch weitere Rassen geben wird

gameonline.jp konnte außerdem das Concept Art, das auf der Seite in Stücken präsentiert wird, zusammenfügen. Zu sehen sind viele Luftschiffe und einige Charaktere, offensichtlich wieder verschiedener Rassen:

Concept Art


Interview:

Noch mehr Informationen kommen auch von einem Interview aus der Famitsu, in dem sich Art Director Hideo Minaba und Character Designer Akihiko Yoshida zu Wort meldeten. Die wichtigsten Details im Überblick:

- die "Image Colors" werden Blau und Orange sein, d.h. dass diese wohl auch maßgeblich das Design der Welt ausmachen werden
- die Charaktere tragen recht wenig Kleidung, weil in Dalmaska ein heißes Klima herrscht
- die Luftschiffe im Spiel sollen sehr vielfältig sein
- die Entwicklung ist bisher zu 70% abgeschlossen
- das Logo stellt eine Art Judge (= Richter wie in FFTA?) dar, denn das soll die Stärke und Macht von Ivalice symbolhaft ausdrücken
- an Rassen aus FFTA werden neben Bangaa und Viera auch Nu Mou vorkommen; sie alle sollen denen aus FFTA aber nur ähneln
- es scheint im Intro eine Szene zu geben, wo ein noch nicht bekannter Junge Ashe ihr Schwert überreicht (?)
- das, was Van in dem einen Artwork in der Hand hält, ist tatsächlich eine Sternfrucht
- warum Statuswerte auch in ganz normalen Gegenden dargestellt wird, verrät man nicht - Yoshida stellt nur die Frage, ob dies vielleicht diesmal der Ort für Kämpfe sein könnte und lächelt dabei bitter (weiter oben wurde bereits aufgeklärt, dass es wahrscheinlich nahtlose Übergänge geben wird)
- ein "No comment" gab es bei der Frage nach Details zum Kampfsystem und möglichen Auftritten von Summons
- Chocobos werden auch wahrscheinlich wieder als Fortbewegungsmittel genutzt werden können, so Yoshida

Bilder von der Präsentation:

Hier zudem drei Bilder von Quiter, die Prospekte zeigen, welche auf der Präsentation verteilt wurden (Bilder vom gezeigten Video findet ihr oben bei den Infos von der Präsentation). Auf der CD befinden sich einige Wallpapers:



Mit einer Digicam wurden außerdem diese kleinen Bilder von der Präsentation aufgenommen:







Von Game Watch kommen hingegen einige Bilder in gewohnt guter Qualität:

Anwesende Square-Enix-Mitarbeiter Präsident Wada Sony-Präsident

Kitase, ebenfalls per Video FF-Gründungsvater Hironobu Sakaguchi, der sich als Matsuno-Fan outete FF12-Leiter Matsuno

Yoshitaka Amano per Video Uematsu, auch per Video (da zu beschäftigt) - er sagt, dass er hauptsächlich am Theme Song arbeitet und überschüttet Sakimoto mit Lob

Sakimoto lacht Takeda Kohei, Vans Synchronsprecher und Motion Capturer


Famitsu-Scans:

Nachfolgend weiterhin Scans und das Cover der aktuellen Famitsu, welches offensichtlich ebenfalls die beiden Protagonisten des Spiels im Stil des Famitsu-Zeichners darstellen soll. Der eigentliche Artikel bietet weitere, teils sehr interessante Bilder: Ashe im Brautgewand, Kämpfe gegen Gegner, die ebenso danach aussehen, als gäbe es keinen separaten Kampfbildschirm mehr, FMV-Sequenzen, schweineähnliche Orks, Bilder von Summons aus FFTA (inklusive der "No comment"-Aussage der Entwickler diesbezüglich) usw.
Informationen aus dem Interview gibt es weiter oben:









Weiterhin Scans aus der aktuellen V-Jump, welche allerdings kaum Neues zeigen. Dafür wird bekannt, dass man Final Fantasy XII auf dem Jump Festa zeigen wird, das am 21. und 22. Dezember in Japan stattfindet (letztes Jahr gab es dort das FF12-Artwork zu sehen).





Hier auch noch mal das Logo, das neue Concept Art sowie die Szenen-Artworks von Ashe & Vaan und beiden zusammen:





Zuletzt noch drei Wallpapers aus einem japanischen Forum sowie vier von GameSpot:







Die offizielle Seite soll wieder Anfang Dezember geupdatet werden. Falls sonst weitere Infos auftauchen, v.a. aus kommenden Magazinen, werden wir euch natürlich auf dem Laufenden halten.
 
News von ColdMephisto / 64 Kommentare

 

aktuelle kommentare (5/64)


danomator
23.11.2003 / 22:04
hm... ich denke es wurde mal wieder geschafft, ein game früher zum leben zu erwecken, als es eigentlich vorgesehen ist. bei soviel zeit und arbeit, die noch aufgebracht werden muss, um ff12 auf den weltweiten markt verteilt zu bekommen, ist es ihnen mal wieder gelungen ihr produkt im 3 monat der schwangerschaft als den totalen hit bezeichnen lassen zu können.

(das perverse ist ja, dass ff12 schon seit noch längerer zeit auf dem weg zur geburt ist, aber erst seit jetzt so richtig heiß umworben wird. die leute, die die diese strategie anwenden, wenden sie richtig an.)

Lutias
21.11.2003 / 15:16
is doch bullshitt die soll ma lieber wieder pc umkonverten <_< nich imma die schwule ps2

schNUffY
21.11.2003 / 13:39
ich wusste gar nit, dass ihr deart gross seid... *in die ecke verkriech*
aber abschliessend ein kompliment fuer die berichterstattung, und dafuer, dass ihr die downloads nit ganz runtergenommen habt.
naja, ich wend mich dann jetzt mal meinem famitsu/jump stapel zu ;)

nineth nail
20.11.2003 / 21:27
irgendwie hab ich mir mehr davon erwartet, die screens sind gut, aber eben nix neues... schade. ;_;
was ist mit dem typen des ersten FF 12 posters, wurde der durch diesen vaal ersetzt?

Sesostris
20.11.2003 / 19:00
Ach Timmy - ich versteh dich ja, aber versteh Du uns auch mal...mittlerweile saugen hier einfach so viele und da ist es wirklich nicht zu viel verlangt MAL sowas zu zahlen - dafür gibts hier wohl oft genug bzw. sonst immer alles für lau. Und was hat bitte die werbung damit zu tun ? Davon kann man keine Server finanzieren - so ist das nun mal. popups kann man abstellen, werbung wird nicht beachtet (muss sie auch nicht) ...aber hier ist wenigstens gewährleistet das es beachtung findet.

Wie viele Portale gibts denn mittlerweile die genau so verfahren ? Dann schau mal nach...jede Menge, vor allem in den USA. In Europa setzt es sich grade durch, nächstes Jahr ist 4players auch soweit und ich weiss jetzt schon wer alles nachziehen wird. Wir bleiben bei aktuellen Dingen und stellen später wieder frei wenn es nicht mehr ganz so heiss ist !

Ind chocwise hat recht - GB Preise sind uninteressant geworden seitdem wir hier Tag für Tag unglaubliche Massen aus Japan, USA und sonst woher zu bewältigen haben - nur in Deutschland fehlt da die anerkennung die im Ausland ganz offensichtlich da ist - nur müssen wir nichts an die verschenken oder ?

Es bleibt bei einzelfällen in denen abzusehen ist das wir sonst untergehen dabei - wenn ruliweb das umsonst macht ist es doch völlig ok... kann man da ja saugen, wenn sie es nicht wegen des Traffics abgeschossen haben ;)

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