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Interview mit PlayOnline.com

Den folgenden Fragebogen füllte Uematsu für Squares Online-Service PlayOnline aus.

PlayOnline: Hobbies?
Nobuo: Spaß haben.
PlayOnline: Was schätzt Du besonders?
Nobuo: Nichts besonderes.
PlayOnline: Dein Motto?
Nobuo: "Fortune comes in at the merry gate"
.
PlayOnline: Wie würdest Du Deine Persönlichkeit mit einem Wort beschreiben?
Nobuo: Faul.
PlayOnline: Worin bist Du unschlagbar?
Nobuo: In gar nichts (darum gebe ich immer mein bestes).
PlayOnline: Welche Filme, Romane, Bilder etc. magst Du? Was beeinflusst Dich?
Nobuo: Ich glaube, Dinge, die ich mag, und Dinge, die mich beeinflussen, das sind zwei Paar Schuhe. So oder so wären es zu viele, um hier alle aufzulisten.
PlayOnline: Welche schon existierenden Spiele magst Du?
Nobuo: Iihatoobo Monogatari für das Super Famicom. Ich mochte es, weil es so herzerwärmend war.
PlayOnline: Deine Geschichte in der Spieleindustrie?
Nobuo: 14, 15 Jahre vermutlich.
PlayOnline: Deine Karriere in der Spieleindustrie?
Nobuo: Musiker bei Square, die ganze Zeit.
PlayOnline: Wie bist Du in die Industrie gekommen?
Nobuo: Ein Freund von mir hatte einen Halbtagsjob bei Square.
PlayOnline: Dein erstes Spiel?
Nobuo: Ich habe einige Musikstücke zur PC-Version von "Blasty" beigesteuert.
PlayOnline: Auf welches Deiner Werke bist Du am meisten stolz, und welches hat Dich am meisten beeindruckt?
Nobuo: Ich habe bis jetzt noch nichts gemacht, auf das ich stolz wäre. Was mich am meisten beeindruckt hat, sind meine Arbeiten zu FF7 und FF8. Dabei htte ich das Gefühl, mich in eine andere Richtung zu bewegen, weg von dem, was ich bis dahin gemacht hatte.
PlayOnline: Inklusive Teilzeitjobs, was hast Du sonst noch an Arbeit geleistet?
Nobuo: Musik für Nikkatsu Roman. Wenn Du noch eine Kopie dieses Films finden solltest, möchte ich, daß Du sie verbrennst.
PlayOnline: Wenn Du diesen Beruf nicht ergriffen hättest, was würdest Du jetzt machen?
Nobuo: Vielleicht wäre ich Lehrer.
PlayOnline: Welche Komponisten interessieren Dich derzeit?
Nobuo: Die Frage ist schwer zu beantworten. Musik zu Spielen nicht mit eingerechnet, glaube ich, daß Spitz sehr gut sind. Ich mag ihre einzigartigen Melodien.
PlayOnline: Gibt es Komponisten, die Du als Rivalen betrachtest?
Nobuo: Nein. Ich bin zu sehr damit beschäftigt, mit mir selber klarzukommen. Ich hätte gern die Freiheit, einen Rivalen für einen freundschaftlichen Wettbewerb haben zu können.
PlayOnline: Gibt es etwas, was Du lieber machst als Spielemusik?
Nobuo: I fordere mich selbst heraus, um zu sehen, wie weit ich gehen kann.
PlayOnline: Was magst Du am Spieledesign?
Nobuo: Du erreichst viele Leute mi Deiner Arbeit.
PlayOnline: Gibt es auch Nachteile?
Nobuo: Du verlierst deine Freizeit, dein Privatleben. Vielleicht sind die Entwicklungszeiträume zu kurz.
PlayOnline: Noch diesem Projekt, welches Spiel willst Du als nächstes machen?
Nobuo: Das finde ich grausam, so etwas an diesem Zeitpunkt zu fragen. Gib mir ein bißchen Zeit zur Erholung. Das nächste, was ich musikalisch machen will, habe ich schon in Angriff genommen, aber es ist noch ein Geheimnis.
PlayOnline: Wie glaubst Du wird sich die Spieleindustrie von heute an entwickeln?
Nobuo: Die Online-Sachen, die Square mit PlayOnline verwirklicht, sind essentiell. Persönlich interessiert mich eher meine eigene körperliche Verfassung.
PlayOnline: Welchem Teil von Final Fantasy IX sollten die Leute Deiner Meinung nach am meisten Beachtung schenken?
Nobuo: Überall heißt es, daß das Spiel nach langer Zeit endlich zu den alten FFs zurückkehrt. Aber es ist nicht einfach nur ein Aufguß. Ich denke, daß dieser Eindruck damit zusammenhängt, daß wir alles noch einmal unter die Lupe genommen haben, indem wir bei vielen Aspekten zurück zu den Anfängen gekehrt sind.
PlayOnline: Hast Du irgendwelche Insider-Geschichten zur Entwicklung von FF9 auf Lager?
Nobuo: Nun, ich habe gehört, daß sie auf NGN (dem japanischen Fernsehsender auf Hawaii) manchmal japanische Pornos zeigen. Frag Mr. Takemoto nach weiteren Details. Und gerüchteweise sollen die Mädchen, die im Strip Club tanzen, einen für 100 Dollar mit in die Dusche nehmen... Mr. "I." aus unserer Soundabteilung könnte mehr darüber wissen.
PlayOnline: Was war mit der zeitlichen Lücke zwischen der Arbeit, die Du auf Hawaii geleistet hast und der, die Du in Japan geleistet hast?
Nobuo: Was den Schwierigkeitsgrad der Arbeit angeht, da gibt es keinen Unterschied, ob man das auf Hawaii oder in Japan macht. Ich mag Hawaii, aber das Essen dort so fad, das ist unverzeihlich.
PlayOnline: Was hat Dir bei der Arbeit an FF9 die meisten Schwierigkeiten bereitet?
Nobuo: Außer der Entfernung war da auch noch das Problem mit der Zeitverschiebung, weswegen wir nicht so gerne die Videos ausgetauscht haben. Es war eine große Hilfe, daß Mr. Kuwabara die ganze Zeit im Hauptquartier war (geht der überhaupt mal nach hause?).
PlayOnline: Was bedeutet die Existenz der FF-Serie für Dich?
Nobuo: Es sind Reifeprüfungen in verschiedenen Lebensabschnitten. Die Schwierigkeit nimmt mit jedem Teil zu.
PlayOnline: Gibt es etwas, was Du den Fans mitteilen möchtest?
Nobuo: Danke, daß ihr so lange gewartet habt. Das endgültige Spiel der Final Fantasy Reihe ist fertig.

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Von Lagi


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       Unser Tip:

       Release-Liste
  Final Fantasy XII (PS2)
   2. Quartal 2005
   2005

Final Fantasy VII Advent Children (DVD)
   Anfang 2005
   2005

Final Fantasy VII Dirge of Cerberus (PS2)
   2005

Dragon Quest VIII (PS2)
   27.11.04
   Angekündigt

Kingdom Hearts 2 (PS2)
   2005

Kingdom Hearts: Chain of Memories (GBA)
   März 2005

Radiata Stories (PS2)
   27.01.05

Fullmetal Alchemist (PS2)
   18.01.05

Samurai Legend Musashi (PS2)
   Mai 2005
   15.03.05
   Herbst (?) 2005

Fantasy Earth (PC)
   2005

Romancing Saga - Minstrel Song (PS2)
   21.04.05

Hanjuku Hero 4 (PS2)
   26.05.05

Egg Monster Hero (NDS)
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