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main: specials: nobuo uematsu - weekly famitsu interview
 Interview mit Weekly Famitsu
[aus der
japanischen Videospielzeitschrift Weekly Famitsu; nach der
englischen Übersetzung von RPGamer]
Famitsu:
Wie viele Musikstücke hast Du für Final Fantasy IX
komponiert?
Uematsu: Die Zahl der Tracks liegt
wahrscheinlich so um die 160... es hätte nicht auf
einen 4-CD-Soundtrack gepasst. Es wären etwa sechs
CDs geworden, aber sowas kann man nicht richtig
verkaufen (lacht).
Famitsu: Wie kam es, daß Du 160
Tracks komponiert hast?
Uematsu: Als ich mit Director Ito
diskutierte, hieß es zunächst: "Es wäre
ausreichend, wenn Du Themes für die acht Charaktere,
ein aufregendes Battle Theme, ein unheimliches, Gefahr
andeutendes Stück und vielleicht zehn zusätzliche
Tracks komponierst." Und ich dachte: Oh, was für
eine einfache Aufgabe (lacht). Aber man braucht mehr
Tracks, nicht wahr? Und als ich fertig komponiert
hatte...
Famitsu: ...hattest Du 160 Tracks
erstellt.
Uematsu: Ja, 160 (lacht). Aber obwohl
es 160 Tracks sind, sind es nicht 160 verschiedene
Kompositionen, verstehst Du? In den 160 enthalten sind
z.B.: die traurige Variation eines Character Themes
undsoweiter.
Famitsu: Diesmal sind unserer Meinung
nach viele erinnerungswürdige Stücke dabei.
Uematsu: Wirklich? Das ist gut!
Dieses mal konnte ich zur Abwechslung machen was ich
wollte. FFVII und FFVIII hatten eine realistische
Atmosphäre, nicht wahr? Deshalb war es schwierig, außergewöhnliche,
verrückte Musik einzubringen. Aber weil es diesmal in
Richtung Fantasy ging, passten sowohl ernste als auch
alberne, witzige Stücke ins Spiel. Weil ich es selbst
für gelungen halte, freuen mich Komplimente wie
Deines.
Famitsu: Den Theme Song, der auch
Garnets Theme ist, den haben wir schon im Ohr.
Uematsu: Das habe ich auch so
beabsichtigt (lacht).
Famitsu: Verfolgst Du oft eine
bestimmte Absicht oder Intention, wenn Du Musik
komponierst?
Uematsu: Nein, mach ich nicht
(lacht). Aber weil FFFIX sozusagen zu den Wurzeln zurückkehrt,
habe ich Sachen gemacht wie z.B. das alte Intro für
die Kampfmusik eingebaut und auch Das Volcano Theme
aus FF1 und die Pandemonium-Musik aus FF2 neu
arrangiert.
Famitsu: Hast Du das Setting des
Spiels berücksichtigt?
Uematsu: Dieses mal war das Leitmotiv
mittelalterliche Musik. Als FFVIII fertig war und ich
direkt zur Entwicklung nach Hawaii gegangen bin, hatte
ich das Gefühl, einen endlosen Sommer zu durchleben.
Aber weil FFIX ein mittelalterliches Fantasy-Ambiente
hat, passte das nicht. Also habe ich eine Pause
eingelegt und bin nach Europa gegangen. Habe mir alte
Burgen in Deutschland angesehen undsoweiter. Und so
habe ich mir Elemente mittelalterlicher Musik
angeeignet. Wenn ich alle Tracks im mittelalterlichen
Stil gemacht hätte, wäre das nicht ausgewogen
gewesen, daher sind nicht alle Stücke so, aber die Eröffnungsmusik
z.B. vermittelt dieses Gefühl. Ein RPG vermittelt
dieses Bild eines Symphonieorchesters, nicht wahr? Das
ist nicht schlecht, aber ich dachte, es würde ein bißchen
langweilig werden. Da das Setting von FFIX nicht so
episch wie das des Vorgängers ist, habe ich einen
einfachen, warmen Stil verfolgt. Mittelalterliche
Musik war in Europa populär, bevor die Klassik
aufkam. Also passt es vielleicht zu diesem Setting.
Ich habe sogar Samples von Instrumenten benutzt, die
die Leute vermutlich gar nicht erkennen können, wie
z.B. ein Cymbal.
Famitsu: Unserer Meinung nach sind
nicht nur die Stücke an sich, sondern jeder einzelne
Klang sehr schön.
Uematsu: In diesem Spiel liest die
Soundquelle jedes Stück ohne Ladezeit in den
Speicher, dafür ist die Tonqualität sehr gut.
Famitsu: Was denkst Du über die
Kampfmusik?
Uematsu: Ich weiß nicht was die
Spieler empfinden werden, aber ich mag es, wenn Musik
sich entfaltet und immer weiter und weiter entwickelt,
also mag ich diese Kampfmusik. Der 4/4-Takt läuft
weiter während der 3/4-Takt einsetzt undsoweiter. Ich
glaube, die Musik zu den Zwischenbossen und dem
Endgegner ist ziemlich spaßig.
Famitsu: Von mittelalterlicher Musik
mal abgesehen, gibt es andere Musikrichtungen, die
Dich beeinflußt haben?
Uematsu: Nun, jedes Musikstück, das
ich je gehört habe fällt darunter. Seit gestern höre
ich mir ABBAs "Greatest Hits" an, und ihr
Gefühl für Musik ist meinem sehr ähnlich. Ihre
Songkonstruktionen etwa. Natürlich werdet Ihr keine
ABBA-Einflüsse in FFIX finden, aber ich glaube, ich könnte
mit ihnen einen trinken gehen, und wir würden uns gut
verstehen (lacht).
Famitsu: Die englischen Texte sind für
Werbespots?
Uematsu: Richtig. Sie werden im Spiel
nicht verwendet. In der Überseeversion könnten sie
aber vorkommen.
Famitsu: Gibt es schon ein
Erscheinungsdatum für die Überseeversion?
Uematsu: Das Team, das die japanische
Version gemacht hat, relaxt gerade in Hawaii, also
steht da noch nichts fest (lacht).
Famitsu: Die Playstation 2 unterstützt
5.1-Kanal-Sound, wird FFX das nutzen?
Uematsu: Nun, wir machen Experimente
mit Filmszenen aus FFVII die diesen Soundstandard
nutzen, aber die haben nichts mit der bereits veröffentlichten
Version zu tun. Im Moment gilt das nur für den Sound
in den Filmszenen, aber ich denke, in FFX wirst Du das
erleben können.
Famitsu: Wie werdet Ihr das
einsetzen?
Uematsu: Ich denke, wir werden uns
auf die Soundeffekte und Umgebungseffekte
konzentrieren. Zum Bespiel könnten wir das für coole
Sachen wie eine fliegende Rakte oder eine
Dschungelatmosphäre verwenden.
Famitsu: Sieht nicht so aus, als wäre
genug Zeit, um FFX bis zum nächsten Frühjahr
herauszubringen.
Uematsu: Oh, das schaffen wir
(lacht). |
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