Charakterklassen in Gothic
Krieger

Zwischen den 3 Lagern geht´s nicht immer nur friedlich zu. Deßhalb hat jeder "Lagerkommandant" ein kleines Heer aus Elite-Kämpfern um sich geschaart.
Im Sektenlager:
Name |
Templer |
Aufgabe |
Schützen des Lagers vor Sumpfhai-Angriffen und gefährliche Aufgaben direkt von YBerion |
Bewaffnung |
Leichter Zweihänder oder Hüterklinge; Leichte Armbrust oder Große Armbrust |
Besonderheit: |
Magie bis zum 4. Kreis erlernbar; ein besonderer Quest |
Im Neuen Lager:
Name |
Söldner |
Aufgabe |
Schützen der Magier und der freien Mine vor Übergriffen |
Bewaffnung |
Steinbrecherkolben; Leichte Armbrust |
Besonderheit: |
Die coolste Charkterklasse unter den Kriegern mit geilen Aufträgen |
Im Alten Lager:
Name |
Gardisten |
Aufgabe |
Schützen des Alten Lagers und der Alten Mine vor Banditen-Übergriffen; Angriffsbereitschaft |
Bewaffnung |
Grobes Schwert, Kriegsschwert: Leichte Armbrust |
Besonderheit: |
Große Anzahl von Gardisten vorhanden(Überbleibsel der Revolution); viele Feinde auch in den eigenen Reihen |
Magier


Die Magier haben sich praktisch selbst in der Kolonie eingeschlossen als sie die Barriere erschufen. Zu Beginn waren sie 13, bis sich Xardas in einen alten Turm zurückzog um dort die schwarze Magie zu studieren. Die verbleibenden 12 blieben zunächst im AL, bis sich auch unter ihnen Zwiespalt bildete. Die Feuermagier wollten unter Gomez´s Schutz in der Barriere ein gutes Leben führen, die Wassermagier aber, wanderten mit Lee ins NL aus um dort den Ausbruch zu planen. Mittlerweile ist es der Bruderschaft auf geheimnisvolle Weise gelungen zu Mana zu kommen indem sie den "Schläfer" anbeteten.
Im Sektenlager:
Name |
Baal´s |
Aufgabe |
Berater und magische Soldaten von YBerion; Kontrolle der Novizen; Kommandanten der Templer |
Bewaffnung |
Blutfliegenstachel; magisches Arsenal |
Besonderheit: |
Dürfen niemals direkt angeprochen werden, besitzen Magie, die das Opfer geistig beeinflussen kann |
Im Neuen Lager:
Name |
Wassermagier |
Aufgabe |
Sie erforschen die magischen Eigenschaften des Erzes um vielleicht die Barriere zu sprengen |
Bewaffnung |
Streitkolben; magisches Arsenal |
Besonderheit: |
Große Bibliothek, Einfrierungszauber |
Im Alten Lager:
Name |
Feuermagier |
Aufgabe |
Berater und Machterhalter von Gomez |
Bewaffnung |
Kämpfen nur mit magischem Arsenal |
Besonderheit: |
Starke Zauber, aber nur bis zum 4. Kreis |
Unabhängige Lagerbewohner


Sie bilden die größte Anzahl der Bewohner von Gothic Sie arbeiten in den Minen, im Sumpf und als Jäger. Die meisten sammeln sich ein einer der drei Gilden (Novizen, Banditen und Schatten). Der Rest sind Buddler, Schürfer oder freie Koloniebewohner.
Im Sektenlager:
Name |
Novizen |
Aufgabe |
Beten zum Schläfer, Aufträge der Sekte |
Bewaffnung |
Blutfliegenstachel |
Besonderheit: |
Spezialbelohnungen von der Sekte |
Im Neuen Lager:
Name |
Banditen |
Aufgabe |
Überfalle auf Konvois zur oder von der Alten Mine; Bewachung des Lagereingangs |
Bewaffnung |
Streitkolben; Langbogen |
Besonderheit: |
Gratis-Eintritt in die Taverne |
Name |
Schürfer |
Aufgabe |
Erzabbau in der freien Mine um für die Magier Erz zu sammeln |
Bewaffnung |
Keine bis Minimal-Schaden |
Besonderheit: |
Im Alten Lager:
Name |
Schatten |
Aufgabe |
Gelegentlich Überfalle auf andere Lager und die freie Mine, Handel und Versorgung der AL-Bewohner |
Bewaffnung |
Grobes Schwert; Langbogen |
Besonderheit: |
Man kommt früher in die Burg |
Name |
Buddler |
Aufgabe |
Erzabbau in der Alten Mine um Gomez´ Leuten den Austausch mit dem König zu ermöglichen |
Bewaffnung |
Knüppel |
Besonderheit: |
Die zahlenmäßig größte Gruppe in der Kolonie |