Charakterklassen in Gothic

Krieger

Ein Templer aus dem Sumpflager

Zwischen den 3 Lagern geht´s nicht immer nur friedlich zu. Deßhalb hat jeder "Lagerkommandant" ein kleines Heer aus Elite-Kämpfern um sich geschaart.

Im Sektenlager:

Name  

  Templer

Aufgabe  

Schützen des Lagers vor Sumpfhai-Angriffen und gefährliche Aufgaben direkt von YBerion

Bewaffnung  

Leichter Zweihänder oder Hüterklinge; Leichte Armbrust oder Große Armbrust

Besonderheit:  

Magie bis zum 4. Kreis erlernbar; ein besonderer Quest

 

Im Neuen Lager:

Name  

  Söldner

Aufgabe  

Schützen der Magier und der freien Mine vor Übergriffen

Bewaffnung  

Steinbrecherkolben; Leichte Armbrust

Besonderheit:  

Die coolste Charkterklasse unter den Kriegern mit geilen Aufträgen

 

Im Alten Lager:

Name  

  Gardisten

Aufgabe  

Schützen des Alten Lagers und der Alten Mine vor Banditen-Übergriffen; Angriffsbereitschaft

Bewaffnung  

Grobes Schwert, Kriegsschwert: Leichte Armbrust

Besonderheit:  

Große Anzahl von Gardisten vorhanden(Überbleibsel der Revolution); viele Feinde auch in den eigenen Reihen

 

 

 Magier

Ein Feuermagier aus dem alten LagerEin Baal aus dem Sektenlager

Die Magier haben sich praktisch selbst in der Kolonie eingeschlossen als sie die Barriere erschufen. Zu Beginn waren sie 13, bis sich Xardas in einen alten Turm zurückzog um dort die schwarze Magie zu studieren. Die verbleibenden 12 blieben zunächst im AL, bis sich auch unter ihnen Zwiespalt bildete. Die Feuermagier wollten unter Gomez´s Schutz in der Barriere ein gutes Leben führen, die Wassermagier aber, wanderten mit Lee ins NL aus um dort den Ausbruch zu planen. Mittlerweile ist es der Bruderschaft auf geheimnisvolle Weise gelungen zu Mana zu kommen indem sie den "Schläfer" anbeteten.

Im Sektenlager:

Name  

  Baal´s

Aufgabe  

Berater und magische Soldaten von YBerion; Kontrolle der Novizen; Kommandanten der Templer

Bewaffnung  

 Blutfliegenstachel; magisches Arsenal

Besonderheit:  

Dürfen niemals direkt angeprochen werden, besitzen Magie, die das Opfer geistig beeinflussen kann

 

Im Neuen Lager:

Name  

  Wassermagier

Aufgabe  

Sie erforschen die magischen Eigenschaften des Erzes um vielleicht die Barriere zu sprengen

Bewaffnung  

Streitkolben; magisches Arsenal

Besonderheit:  

Große Bibliothek, Einfrierungszauber

 

Im Alten Lager:

Name  

  Feuermagier

Aufgabe  

Berater und Machterhalter von Gomez

Bewaffnung  

 Kämpfen nur mit magischem Arsenal

Besonderheit:  

Starke Zauber, aber nur bis zum 4. Kreis

 

Unabhängige Lagerbewohner

Ein Schatten aus dem alten LagerEin Buddler aus der alten Mine (gehört zum AL)

Sie bilden die größte Anzahl der Bewohner von Gothic Sie arbeiten in den Minen, im Sumpf und als Jäger. Die meisten sammeln sich ein einer der drei Gilden (Novizen, Banditen und Schatten). Der Rest sind Buddler, Schürfer oder freie Koloniebewohner.

Im Sektenlager:

Name  

  Novizen

Aufgabe  

Beten zum Schläfer, Aufträge der Sekte

Bewaffnung  

 Blutfliegenstachel

Besonderheit:  

Spezialbelohnungen von der Sekte

 

Im Neuen Lager:

Name  

  Banditen

Aufgabe  

Überfalle auf Konvois zur oder von der Alten Mine; Bewachung des Lagereingangs

Bewaffnung  

Streitkolben; Langbogen

Besonderheit:  

  Gratis-Eintritt in die Taverne

 

Name  

  Schürfer

Aufgabe  

Erzabbau in der freien Mine um für die Magier Erz zu sammeln

Bewaffnung  

 Keine bis Minimal-Schaden

Besonderheit:  

  Gratis-Rüstung und Gratis-Eintritt in die Taverne

 

Im Alten Lager:

Name  

  Schatten

Aufgabe  

Gelegentlich Überfalle auf andere Lager und die freie Mine, Handel und Versorgung der AL-Bewohner

Bewaffnung  

Grobes Schwert; Langbogen

Besonderheit:  

Man kommt früher in die Burg

 

Name  

  Buddler

Aufgabe  

Erzabbau in der Alten Mine um Gomez´ Leuten den Austausch mit dem König zu ermöglichen

Bewaffnung  

Knüppel

Besonderheit:  

Die zahlenmäßig größte Gruppe in der Kolonie