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EPISODENFÜHRER

01. Hexenprobleme
Die Ghostbusters werden bei ihrer Jagd auf die Hexe von Salem ins 17. Jahrhundert gezaubert. Dort werden sie von den abergläubischen Einwohnern beschuldigt, selbst Hexer zu sein.
02. Allerliebste Mumie
Die Ghostbusters fliegen in den Nahen Osten. Dort terrorisiert die Riesenmumie Airhead die Arbeiter auf den Ölfeldern. Prime Evil hat sie geschickt, um die weltweite Erdölversorgung zum Erliegen zu bringen. Und dies ist nur ein Schritt seines Weges zur Weltherrschaft.
03. Das Wachsfigurenkabinett
Die Ghostbusters begeben sich nach Paris zum Wachsfigurenkabinett von Madame Tutu. Dort wollen sie die Einweihung ihrer Wachsduplikate miterleben.
04. Die Freiheitsstatue
Prime Evil will die Freiheitsstatue verschwinden lassen. So soll die Vereidigung neuer Amerikaner vor dem Symbol der Freiheit lächerlich gemacht werden. Die Ghostbusters wollen ihm das Handwerk legen.
05. Lösegeld für Eddie
Prime Evil will mit Hilfe der Donnergeister eine Sintflut auslösen. Sein Gehilfe Hunter bringt als zusätzliches Druckmittel gegen die Ghostbusters Eddie in seine Gewalt. Aber Eddie geht Prime Evil schnell auf den Geist.
06. Eddie hat Dienst
Eddie wird von einem falschen Notruf in eine Falle gelockt. Prime Evil war der Übeltäter. Zum Glück kommt Eddie wenig später Kompagnon Jake zu Hilfe und befreit ihn.
07. Tracy, komm zurück
Prime Evil entführt Tracy, um seinen Gedankenkontrollator auszuprobieren. Das Gerät soll jeden guten in einen bösen Gedanken verwandeln können. Doch Tracy lässt sich nicht manipulieren.
08. Eine seltsame Freundschaft
Die Ghostbusters bekommen einen ungewöhnlichen Auftrag: Sie sollen ihren Gegner Prime Evil im Kampf gegen Big Evil unterstützen. Denn der will die Macht über die Welt der Geister erlangen.
09. Wie werde ich Ghostbuster
Jake und Eddie, die Söhne der Ghostbusters, wollen die Nachfolge im Unternehmen ihrer Väter antreten. Doch gleich zu Beginn haben sie einen mächtigen Gegner: Prime Evil.
10. Geister der Tafelrunde
Die Ghostbusters Jake, Eddie und Tracy fliegen in die Zukunft. Dort wollen sie gegen Prime Evil kämpfen, der die Weltherrschaft anstrebt.
11. Die Pyramide
Im Spukschloss von Sir Trancelot können die Ghostbusters Drachen und Geisterritter besiegen. Als ruhmreiche Helden kehren sie an den Hof König Arturs zurück. Danach verschlägt es sie nach Ägypten, wo sie hoffen, auf die Spur der entführten Väter zu kommen.
12. Das geheimnisvolle Tal
Die Ghostbusters sind in Ägypten, um ihre Väter aus den Klauen von Prime Evil zu befreien. Doch der Feldzug gegen die Geisterwelt ist gefährlich: Die Ghostbusters werden in eine Höhle gesperrt.
13. Die Retter der Zukunft
Der Höhlenmensch Unga befreit die in der Urzeit gefangenen Ghostbusters. Gleich darauf werden die jungen Helden in die Zukunft verschleppt und in Prime Evils Hauptquartier eingekerkert.
14. Die Eisschmelze
Prime Evil möchte die Welt überfluten: Aus diesem Grund lässt er von seinem riesigen Geisterdrachen den Nordpol schmelzen. Die Ghostbusters greifen ein.
15. Prime Evils gute Tat
Prime Evils alter Lehrmeister des Bösen, Big Evil, entmachtet seinen Schüler und strebt daraufhin selbst die Weltherrschaft an. Einzige Lösung: Prime Evil muß eine gute Tat begehen.
16. Im Haus des Gizmo
Es sieht schlecht aus für die Ghostbusters: Ihr Erzfeind Prime Evil hat endlich einen Weg gefunden seine Gegner zu schlagen. Mit Hilfe der Roboter setzt zum vernichtenden Schlag an...
17. Der kopflose Reiter
Prime Evil hat wieder einen bösen Plan: Dafür beauftragt er Funkster, das verlorengegangene Aztekenmedaillon zurückzuholen. In letzter Minute können die Ghostbusters eingreifen...
18. Die Verbannung der Todesfee
Eine Wetterhexe löst durch ihr Geschrei ein sinnflutartiges Unwetter aus. Die Ghostbusters finden heraus, daß nur ein Kobold die Wetterhexe stoppen kann...
19. Geisterachterbahn
Die Ghostbusters haben Probleme mit einem Geisterfreizeitpark. Sie machen sich Sorgen, daß sie durch die dortigen technischen Spielereien lächerlich gemacht werden könnten.
20. Auf Bratarats Art
Bratarat nutzt die Abwesenheit seines Chefs Prime Evil: Er übernimmt die Führung der Geisterbande. Daraufhin terrorisieren sie ganz London.
21. Der Krieger im Spiegel
Immer mehr Erdenbewohner werden von unheimlichen Monstern in eine andere Dimension entführt. Die Ghostbusters nehmen den Kampf gegen die bösartigen Invasoren auf.
22. Das Rock-Konzert
Futuras Neffe Laser büchst mit seiner Band "Future Rock" auf den Geisterplaneten Spector aus. Dort werden sie vom Bösewicht Korpulon als Köder gefangengenommen.
23. Der durchgehende Zug
Prime Evil möchte die Verleihung des Friedensnobelpreises an Professor Miller verhindern. Er sendet seine Geister los. Sie sollen den Zug nach Oslo mit Miller an Bord kapern.
24. Die Dinosaurier kommen
Prime Evil versucht, in den Besitz eines Dinosauriereis zu gelangen. Er will daraus einen bösen Saurier heranzüchten. Doch die Ghostbusters sind ihm schon auf der Spur.
25. Geisterfahrer
Die Ghostbusters begeben sich ins antike Rom. Dort ist der magische Kranz des Cäsar in Gefahr. Fällt er Prime Evil in die Hände, kann dieser die Geschichte der Welt verändern.
26. Das Geschenk an die Zukunft
Der junge Copernicus Randall ist der Wegbereiter der Raumfahrt. Doch damit ist er auch Prime Evil ein Dorn im Auge, weil dieser selbst das Universum erobern möchte.
27. Das schnellste Auto aller Zeiten
Die Ghostbusters nehmen am Rennen rund um die Welt teil. Prime Evil stellt seinen Gegnern allerlei fiese Hindernisse in den Weg, die sie aufhalten sollen.
28. Belfry geht voraus
Prime Evil möchte das Volk der Maulwurfmenschen unterdrücken und ausbeuten. Aber die Ghostbusters stellen sich dem Schurken mit Hilfe ihrer Fledermaus Belfry in den Weg.
29. Müll-Geister
Ein merkwürdiger Nebel lockt viele Geister zur Chemiefabrik des gierigen Konzernchefs Smice. Die Ghostbusters bekämpfen die Plage, doch dabei wird die Fabrik von Smice vernichtet.
30. Auf den Affen gekommen
Der böse Graf de la Crupet erschafft aus einem Haar von Tracy einen Clon des Gorillas. Dieser Zwilling stellt gemeine Dinge an, für die Tracy zu Unrecht beschuldigt wird.
31. Cymans Rache
Die Ghostbusters lassen sich einschrumpfen, um gegen ein verkleinertes Schattenwesen kämpfen zu können. Der böse Cyman hat das Monster in ein Raumschiff eingeschleust.
32. Die Falle
Prime Evil entführt Madame Vai. So will er ihre Ghostbuster-Freunde in die Falle locken. Doch er hat nicht mit deren Freunden Jessica, Futura und Befry gerechnet.
33. Die Innenwelt
Prime Evil stiehlt einen Mega-Laser, mit dessen Hilfe er den Golems der Innenwelt den Weg an die Oberfläche der Erde ebnen kann. Doch die Ghostbusters treten gegen ihn an.
34. Der schlafende Drache
Hunter stiehlt aus einem Königsgrab in China einen wertvollen Diamanten. Er weckt dadurch den steinernen Wächter, einen Drachen, aus dem Schlaf.
35. Es spukt in New York
Das Phantom von New York will die Stadt mit einer Geisterinvasion überschwemmen. Dabei droht es auch die Brooklyn Bridge zu vernichten. Eindeutig ein Einsatz für die Ghostbusters!
36. Die Schatten des Dracula
Die Ghostbusters begeben sich nach Transsylvanien, um die von Graf Dracula entführte Regentin des Landes zu befreien. Doch der Graf macht ihnen die Befreiungsaktion besonders schwierig.
37. Die liebe Verwandtschaft
Ein schlimmer Tag für Prime Evil. Zunächst gelingt es ihm, Belfry zu entführen. Doch wenig später erhält er Besuch von seiner nervigen Schwester Prime Odil und seinem ebenso anstrengenden Neffen.
38. Unser guter Freund Fuddy
Prime Evil will Merlin entführen lassen, um der mächtigste Hexenmeister zu werden. Doch seine Geister verwechseln Merlin mit dem Zauberlehrling Fuddy. Sie entführen den Falschen.
39. Der Zug nach Doom de Doom Doom
Die Geister Hunter und Mysteria haben die Krone und den Sterndiamanten des kleinen Königreichs Pretonia gestohlen. Dem Besitzer dieses Königsschatzes müssen die Bewohner des Landes die Regentschaft übertragen.
40. Die Prinzessin und der Troll
Die Ghostbusters reisen ins Märchenland. Dort strebt der böse Dämon Gingol die Herrschaft an. Er zerstört die Hochzeitspläne von Prinz Delwin und Prinzessin Gwendolin, um Gwendolin selbst zu heiraten. Mit vereinten Kräften müssen die Ghostbusters die Zwangshochzeit verhindern.
41. Die zweite Chance
Prime Evil möchte den Diamanten des Nils stehlen. Dafür braucht er die Unterstützung der Tooth-Scaries. Doch die Ghostbusters haben etwas dagegen.
42. Der Riesengorilla
Tracy wird vom Ufo des Geistergorillas auf den Planeten Gorillium entführt. Dort soll nach seinem Vorbild eine Armee bösartiger Gorilla-Soldaten geklont werden, um die Galaxis zu erobern.
43. Der Werwolf
Funkster, ein Handlanger Prime Evils, wird gefährlich: Er kann mittels eines Werwolfknochens Hunde in reissende Bestien verwandeln. Damit will er die Ghostbusters und Prime Evil stürzen.
44. Das ist kein Alien
Die Ghostbusters fliegen in die Zukunft. Sie wollen die Landung der ersten Ausserirdischen auf der Erde miterleben. Doch hinter der Maske der mutmasslichen Aliens steckt Bösewicht Prime Evil.
45. Flugzeug des Schreckens
Prime Evil entführt das Superraumschiff Galaxy Wing, mit dessen Hilfe er das gesamte Universum terrorisieren möchte. Die Ghostbusters ziehen los, dem Schurken das Handwerk zu legen. Im All treten sie zum Kampf gegen die Geister an.
46. Der Geist von Don Quichote
Die Ghostbusters begeben sich nach Spanien. Dort soll sich der Geist von Don Quichote herumtreiben. Doch der Ritter von der traurigen Gestalt hat einen guten Charakter. Er steht der Familie de la Torres im Kampf gegen bösartige Motorradrocker bei.
47. Der weiße Wal
Der Geisterpirat Harpun hat einen Plan: Er möchte sich die Kräfte des Geistes von Moby Dick zunutze machen. So kann er seine verbrecherischen Absichten im Weltall besser ausführen. Das ruft die
Ghostbusters auf den Plan.
48. Warum und weshalb
Der böse Hexer Wormroot entführt Madame Vai, damit er sich ihrer Energien bemächtigen kann. Doch drei freundliche Fledermäuse werden Zeugen der Tat und informieren die Ghostbusters.
49. Der Ritter Terror
Prime Evil will über das Computernetz an die Kontrolle aller Nuklearraketen der Welt kommen. Die Ghostbusters brechen gemeinsam zum Kampf für den Frieden auf.
50. Das Mädchen und der Vampir
Prime Evil hat einen bösen Plan: Er möchte den Anbau der Mondrübe, die den Hunger auf Erden beenden kann, zum Stillstand bringen. Das kleine Mädchen Kita kommt dahinter, was der Bösewicht vorhat. Sie alarmiert die Ghostbusters.
51. Die kleine große Fledermaus
Mit Hilfe eines magischen Amuletts kann Prime Evil die Ghostbusters auf Mausgrösse verkleinern und hilflos machen. Die Fledermaus Belfry gelangt aber in den Besitz des Zauberamuletts. Gemeinsam mit Futura tritt sie zum Kampf gegen den Schurken an.
52. Es spukt in der Mühle
Corky stösst beim Stöbern in einer alten Mühle auf das Geistergangsterpaar Bennie und Clyde. Die beiden haben soeben das magische Amulett gestohlen. Die Gauner entführen den Jungen zum Hauptquartier von Prime Evil. Die Ghostbusters verfolgen die Geister dorthin.
53. Die böse alte Zeit
Prime Evil lässt die Zeit mittels eines Kreisels rückwärts laufen. Er möchte die Welt ins Zeitalter des bösen Babylons unter König Balzar versetzen. Die Ghostbusters wollen verhindern, dass Boshaftigkeit die Welt regiert. Sie nehmen den Kampf gegen den Schurken auf.
54. Der Diamant der Düsternis
Hunter stiehlt den magischen Diamanten der Finsternis aus einem antiken Tempel im Urwald. Allerdings ist der Stein mit einem unglücksbringenden Fluch beladen. Wenn er bis Vollmond nicht zurück in seiner vertrauten Umgebung ist, wird die ganze Welt verhext.
55. Verbindungen
Im afrikanischen Dschungel werden Bauarbeiter von dem gewaltigen Naturgeist Voodon angegriffen. Die Ghostbusters fliegen vor Ort, um einzugreifen. Sie müssen aber erkennen, dass der Geist nur seine Heimat beschützen wollte.
56. Wie der Vater - so der Sohn
Prime Evil möchte in den Lauf der Geschichte eingreifen, um seine Ghostbusters-Gegner zu beseitigen. Dafür lässt er Marshall Clint, den Ururgroßvater von Jake, in einen Werwolf verwandeln.
57. Der vierte Ghostbuster
Jessicas junger Neffe Corky wird spaßeshalber von den Ghostbusters als ihr viertes Mitglied bezeichnet. Der Junge glaubt den Spaß und versucht sogleich, sich wie ein echter Geisterjäger zu benehmen.
58. Der Vetter vom Lande
Der Geist Squitt möchte Prime Evil von seinen Fähigkeiten überzeugen. Er lockt aus diesem Grunde die drei Ghostbusters Jake, Eddie und Tracy in eine Falle. Doch die Fledermaus Belfry eilt zu Hilfe.
59. Ein Winternachtsalptraum
Prime Evil beabsichtigt, die Erde mittels eines Kometen aus ihrer Umlaufbahn zu bringen. Dadurch würde die Erde auf eisige Temperaturen abkühlen. Das würde es ihm erleichtern, sie zu unterwerfen. Die Ghostbusters wittern seine frostigen Absichten.
60. Vater kennt den Geist
Bei ihrem Besuch in einem Gespensterschloss in Schottland stossen zwei Jungs eine Vase um – und befreien dadurch Sloth, den König der Trolle. Der will sich an den Ghostbusters rächen, die ihn vor vierzig Jahren in die Vase eingeschlossen haben. Jake, Eddie und Tracy versuchen, Sloth zu busten – vergeblich. Schliesslich rufen sie ihre Väter zu Hilfe...
61. Zurück in die Vergangenheit
Prime Evil verwandelt die Ghostbusters zurück in fünfjährige Kinder. Während des Zaubers möchte er den Ghostbabies mit seinen bösen Geistern einen furchtbaren Schrecken einjagen.
62. Phantasiefreunde
Der Wissenschaftler Dr. Reiser hat ein hochtechnologisches Super-U-Boot entwickelt. Prime Evil entführt Reisers Tochter Amanda, um an das neuartige Wasserfahrzeug heranzukommen.
63. Das verhexte Gemälde
Eddie möchte sich als Maler versuchen, doch ist ihm kein grosses Talent beschieden. Als er eines Tages an Zauberfarben gerät, malt er Bilder, in die man hineingehen kann.
64. Das Labyrinth der Höhlen
Prime Evil lockt die Ghostbusters auf den gespenstischen Planeten Doom, auf dem ein legendärer Schatz versteckt sein soll. Doch bisher ist noch kein Schatzsucher aus dem Labyrinth der Höhlen von Doom zurückgekommen. Prime Evil hofft, seine Feinde auf diese Art endgültig loswerden zu können...
65. So wie Du bist
Eddie möchte seinen Freunden endlich einmal seine Qualitäten beweisen. Deshalb nimmt er alleine einen Auftrag für die Ghostbusters an. Doch auf Schloss Blackstone, wohin ihn der Auftrag führte, wird er von Graf Freeze ausser Gefecht gesetzt. Seine Freunde eilen ihm zu Hilfe, werden aber ebenfalls gefangengenommen. Nun ist guter Rat teuer...