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E Mail: mc_ah@gmx.at

 

Invisible Enemy ist das Projekt an dem ich im Moment arbeite. Es ist noch in einem frühem Stadium der Entwicklung und deshalb ist auch noch so gut wie gar kein In-game Material vorhanden.

Zur Erklärung: Wenn irgendwo ein (*) steht heißt das soviel wie "Keine Sorge. Erklärung weiter unten.".

Invisible Enemy - Story & Fakten

Story

Am Kontinent Alvanion herrscht seit fast einem Jahr Krieg mit den Garroks*. Die Streitkräfte des Reiches wurden nach langen erschöpfenden Kämpfen endgültig niedergerungen und die Ländereien überrannt. Die Menschen kämpfen verzweifelt um ihr Leben doch die Garroks sind übermächtig. Von überall her scharen sie sich und überwältigen die Städte und Dörfer durch schiere Überzahl. Niemand bleibt verschont. Wer nicht im Kampf stirbt wird versklavt und zu unmenschlichen Arbeiten und Quälereien heran gezogen.

Doch in einem kleinen Gebiet ist es anders. Ein Städtebund im Osten des Kontinents bleibt von den Garroks vollkommen verschont. Niemand kann sich vorstellen warum die Garroks nicht angreifen, diese Städte sind weder stark befestigt noch besonders unzugänglich. Und doch lässt sich kein Garrok in diesen Gebieten blicken...

Die Garroks

In den Alten Jahrhunderten, lange vor dem großen Verfall*, gab es eine Zeit in der der Kontinent Alvanion einem starken magischen Beben ausgesetzt war. Für die Menschen und Tiere nicht spürbar, richtete es doch großen Schaden im Magienetz der Welt an. Der Äther selbst verkrümmte sich und stieß Unmengen von magischer Energie aus die den Kontinent überschwemmte. Es zeigten sich dadurch keine physikalischen Einflüsse doch die Menschen und Tiere wurden von der Magie verändert. Viele Mutanten und Missgeburten wurden gezeugt. Tiere veränderten ihre Form, wurden teils zu grässlichen Monstern. Bei den Menschen gab es auch Veränderungen, viele verschiedene doch die häufigste war die die wir heute als Garroks kennen. Sie waren Menschengroß doch auf äußerst hässlich und von Mutationen geplagt. Die Garroks wurden in außenstehende Siedlung verbannt. Die Menschen wurden noch einige Jahrhunderte vom Garrokproblem heimgesucht bis letztendlich ein großer Wissenschaftler es schaffte die Mächte der Magie zum Nutzen der Menschen zu verwenden. Die Wissenschaftler der Magie, heute auch Magier genannt, lernten schnell diese Mächte richtig einzusetzen und es gelang das Leck im Äther zu schließen. Das Garrokproblem war aus der Welt und die Menschen verstießen die verbleibenden Garroks in die große Öde, eine unbewohnbare Wüste, wo sie ihr Ende ereilen solle. Doch die Garroks sind zurück und sie haben sich zu einer großen Gefahr entwickelt.

Der große Verfall

Die Menschheit hatte gerade begonnen Schießpulverwaffen zu produzieren als sie der Schicksalsschlag ereilte. Die Reiche waren nur darauf aus selbst möglichst schnell und unter allen Umständen die besten Waffen zu produzieren. Die Bevölkerung litt stark darunter dass ihre Herrscher sie ausbeuteten nur um den Bau der neuen Waffen zu ermöglichen. Als es zuviel wurde zogen die Bauern in einer großen Rebellion durch den ganzen Kontinent und entfachten überall Bürgerkriege. Da sich viele der Soldaten sich der Rebellion anschlossen gewannen die Aufständischen den Kampf und zerstörten in wilder Raserei sämtliche technologischen Fortschritte die bis dahin gemacht wurden. Viele Mönche und Priester hatten gepredigt dass die Technologie der Untergang der Menschheit sein würde, dadurch ermutigt wurden auch sämtliche Aufzeichnungen der Technologie verbrannt. Die Menschheit war auf den technologischen Nullpunkt zurückgefallen. Noch lange Zeit hielten sich die Geschichten dass die Technologie nur Unheil bringe und es wurde verboten zu forschen oder Erfindungen zu machen. Doch irgendwann waren diese Geschichten nur noch alte Sagen, die Menschen forschten wieder und keiner glaubt mehr daran dass sich die Menschheit je auf einem höheren Technologielevel befand als jetzt.

Die Hintergründe (Achtung! Spoiler)

Der östliche Städtebund besteht aus drei Städten: Ayrina, eine Stadt die an einem Berg gebaut wurde und dafür bekannt ist wertvolle Rohstoffe aus ihren Minen zu holen, Paramno, eine Stadt welche am Fluss Tjosnir liegt und Tailishia, die reiche Händlerstadt. Der Vorsitz des Städtebunds befindet sich im Rathaus von Tailishia. Dort findet sich auch der Grund warum die Gorroks den Städtebund nicht angreifen. Die Vorständler haben längst einen Pakt mit den Garroks geschlossen welcher besagt dass der Städtebund ihnen einen Großteil seiner Vorräte ausliefert im Austausch gegen Protektion, und natürlich Privilegien für die Mitwisser. Unter den ausgelieferten Vorräten sind jedoch auch ein großer Teil der Lebensmittel enthalten, was zunehmend ein Problem für die Bürger des Städtebunds wird. Dadurch angetrieben wird ein Kämpfer losziehen um dahinter zu kommen was mit dem Städtebund wirklich los ist...

 

Inhalte

- Heldenauswahl -

Zu Beginn des Spiels kann man sich einen von Vier Helden aussuchen. Mit jedem stellen sich andere Aufgaben und mit jedem muss man einen anderen Weg einschlagen um das Spiel meistern zu können. Auch können sie verschiedene Waffen und Magie verwenden und haben auch einen einzigartigen "Spezial Skill". Auch welche Mitstreiter einen im Spiel begleiten werden hängt von der Wahl des Charakters am Anfang ab.

- Waffentalentsystem -

Alle Helden können mehrere Waffenarten verwenden aber den vollen Effekt einer Waffe können sie nur nutzen wenn sie mit dieser trainiert sind. Durch den Waffentalentwert erhöhen sich beispielsweise der Angriffsschaden und die Treffergenauigkeit. Jede Waffenart wird auch ihre eigenen Vor- und Nachteile haben und gegen manche Gegner mehr oder weniger Effektiv sein.

- Waffenaufwertung -

Alle Waffen können durch verschiedene Edelsteine und Runen aufgewertet werden. Diese verleihen ihnen zum Beispiel Feuerschaden oder können ihr Schadenspotential erhöhen.

Mehr zu den Waffen

In Planung:

Tag/Nacht Zyklus mit Auswirkung

"Lost's Chara KS"

Eigene Item Engine <- Mehr hierzu

Wenn ihr euch irgendwie hierzu äußern wollt oder meine Rechtschreibung verbessern wollt (Beistriche? Wo?) dann bitte E-mail an mc_ah@gmx.at .Ich bin aber auch für Verbesserungsvorschläge immer dankbar.

 

So... hier ein par (na ja zwei) Screens:

Dies ist mein vorläufiger Titlescreen da ich noch kein wirklich passendes Motiv gefunden habe.

Das ist ein Screen von meinem endgültigen Menü. Ich hab damit einige Zeit herum gespielt^^. Doch so bleibt es jetzt. In den Feldern die jetzt noch frei sind kommen folgende Dinge hinein: In das rechts oben kommen die aktiven Party Mitglieder hinein (da diese bis auf den Hauptcharakter sehr oft wechseln). Darunter wird so etwas wie eine Anzeige hinkommen ob in dem aktuellen Gebiet Zufallskämpfe auftreten oder nicht. Unten rechts kommt das Geld hin.

Sobald ich mehr Material habe kommt es gleich hier hin.