ＷｉｎｄｏｗｓＤｉｒｅｃｔＸ8用　シューティングゲーム

ＴＥＣＨＮＯ-ＳＹＬＰＨ -vsys gaiden-

オンラインマニュアル（ver1.0以上用）

*注意

処理速度がシビアな部分があり、下記の推奨環境でも処理落ちのおこることがあります。

処理落ちがでる場合、タイトル画面のＣＬＯＵＤをＯＦＦにすると、背景の雲が消えますが、かなり

処理がはやくなるとおもいます。

またこのソフトは、ソフトが起動されたときの、グラフィック環境で、ゲームを起動します。処理が

重いと感じたときは、Windowsの画面モードを16ＢＩＴモードにした状態でゲームを起動してみて

ください。環境によっては、かなり処理落ちが改善されるようです。

ディスプレイのリフレッシュレートが７5Ｈｚのときを想定して、速度調節をしています。６０Ｈｚ，８５Ｈｚ

程度なら、さほど違和感は感じないかもしれませんが、100Ｈｚ、120Ｈｚといった環境では、バランス

がわるくなるとおもわれます。

このゲームは比較的、操作システムが複雑なため、マニュアルをよくよむことをおすすめします。

「いきなりこんなにたくさん読むのはたいへんだ。」という方。このマニュアルの最後のほうに、「要約」

があります。とりあえず、それだけみておきましょう。

操作説明はキーボードですが、ジョイスティックにも対応しています。

# ○内容

エネルギーゲージが空中ショットとボムで共用されており、ゲージをうまくためていき、

たまったエネルギーを使用して、自機を成長させます。

さらにエネルギーをためると自機を進化させることができ、高得点がねらえます。

そんな感じの、半３Ｄシューティングゲームです。

# ○動作環境

ＯＳ | ＤｉｒｅｃｔＸ８以降のインストールしてある、Windows98/98SE/Me/2000/Xp
ＣＰＵ | ＰｅｎｔｉｕｍＩＩＩ　500Ｍｈｚ以上推奨
メモリ | 128ＭＢ以上推奨
ＶＧＡ | Ｄｉｒｅｃｔ３Ｄ対応640*480　32bit colorもしくは 16bit Color 表示できるもの ＶＲＡＭ　１６ＭＢｙte 以上搭載 推奨
サウンド | ＤｉｒｅｃｔＡｕｄｉｏ対応のサウンドカード
その他 | ４ボタンジョイスティックに対応しています

# ○セットアップ

解凍されたファイルすべてを同じディレクトリにおいて、実行ファイルを

ダブルクリックしてください。

# ○アンインストール：

レジストリ書き込み云々はまったくしていませんので、ファイルをすべて消去

すればＯＫです。

# ○ゲームの遊び方

## ○操作方法

カーソルキー | 自機をたてよこななめに移動
Ｚ | メインショット
Ｘ | ボム
Ａ | メインショットのレベルシフト
Ｓ | ボムレベルのレベルシフト
ろ（右シフトのとなり） | ポーズ
ＥＳＣ | ゲームの終了

４ボタンジョイスティックにも対応しています。

○メインショット

空中の通常弾です。

○ボム

押すとゲージがたまっていれば、弾けし効果のあるフラッシュと威力の大きい

サーチレーザーを何本か発射します。

さらに自機の成長により、いくつかの効果を発揮します。

○メインショットのレベル

メインショットのレベルが1-＞２-＞３-＞４-＞５-＞６-＞７-＞1

と変わっていきます。

○ボムのレベル

ボムのレベルが1-＞２-＞３-＞４-＞５-＞６-＞７-＞1

と変わっていきます。

## ○画面構成

（１）メインショットのレベル

左側の細い青いグラフです。一番みじかいときがＬ１、上までのびるとＬ８です

（２）エネルギーゲージ

中央の太いゲージです。ふえると

オレンジになります。黄色の上部がＭＡＸ値です。アイテムによって

上限がふえます。

（３）自機の成長グラフ

青いとぎれとぎれの矩形です、１段階そだつごとに、

右へ伸びていきます。

現在のボムレベルのあるところで、ボムをうつことによって成長させるとのびます。

（4）ボムレベル/成長レベル

現在のボムレベル/成長レベルです。（１）と同様、Ｌ１からＬ８まであります。

（5）（6）

後述します。

（7）

残りの自機の数です。

## ○詳細システム説明

## ○エネルギーゲージ

上図（２）の中央の太いグラフです。アイテムをとることにより上限がのびます。

なにもしなければ、少しずつ回復します。

メインショットはレベルがたかいほど、消費エネルギーが高いため、

たくさんのエネルギーを消費します。

死亡すると１レベルマックス値がへります。

ボムをうつことによって、ボムレベル分消費されます。

成長が成功すると、１レベルＭＡＸ値が減少します。

ちなみにマルチのショットはエネルギーを消費しません。

## ○自機

カーソルキーで縦横ななめに移動します。

進化させることによって、性能を変えることができます。（後述）

## ○メインショット

Ｚキーをおすことで、前方に発射されます。（押しっぱなしでオート連射）

Ａキーを１度押すと、上図の（１）メインショットレベルがのびていきます。

長いほど高威力のショットをうつことができますが、エネルギーを多く消費してしまいます。

さらに弾をうたなくとも、高レベルに設定しているだけで、わずかですがエネルギーを消費します。

ちなみに、初期状態はＬ２です。

## ○ボム

Ｘキーを１度おすと、設定されているボムレベルのボムをうつことができます。

ボムレベルの設定はメインショットと同じようにＳキーを押すことで変えます。

ボムは、出た瞬間リング状の爆発をして敵の弾を消す、フラッシュと、硬い敵をサーチ

してとんでいくサーチレーザーが、１回のボムで、自動的に両方発射されます。

サーチレーザーの数はレベルが高いほど多くなります。

ボムを使用すると、その設定されているボムレベル分だけエネルギーゲージを消費します。

成長すると、さらにいくつかの効果を発揮します。

また、ボムのレベルは後述する、成長レベルと共用されています。

## ○成長

ボムレベルを設定して、ボムをうつと、そのレベルごとに設定されている項目で、自機が成長します。

このとき、エネルギーゲージのＭＡＸ値そのものを１レベル消費します。

基本的に、自機が破壊されても、成長結果はもどりません。

「進化」すると、成長結果はリセットされます。

各レベルごとに成長した段階は、上図の成長状況グラフに示されます。

成長内容は画面右側に表示されており、機体によって違います。

名前 | 効果（自機の成長）
---- | なし
ＦＬＡＳＨ | フラッシュの弾けし性能の高度化
Ｆ-ＢＩＴ | ボムをうったとき１つフラッシュビットが射出されるようになる
ＭＵＬＴＩ-A | タイプＡマルチが１つふえる
ＭＵＬＴＩ-Ｂ | タイプＢマルチが１つふえる
ＭＵＬＴＩ-ＬＶ | マルチの弾連射性能があがる
Ｓ-ＷＡＶＥ | ショックウェーブのレベルがあがる
ＥＮＥＲＧＹ | エネルギーゲージの自動増加量アップ
Ｓ−ＬＡＳＥＲ-Ｎ | サーチレーザーの数が増える
Ｓ−ＬＡＳＥＲ-POW | サーチレーザーの威力が増える
ＥＶＯＬＵＴＩＯＮ | 進化ゲージがたまる
１ＵＰ | 残機が１機増える
ｘｘｘｘＰＴＳ． | 点数ボーナス

現在のボムレベルでボムをうつことによって、どういう成長をするかは、

画面右下に示されます。

そして、いまのゲージ量でその成長が可能な場合その横に、

ＯＫ！マークが点滅します。

成長がおこった場合、エネルギーゲージ（ＭＡＸではない）

はすべてなくなってしまいます。

ちなみに成長するだけのエネルギーがたりない状態でうったばあい

自動的にＬ１ボムが発動され、成長はおこりません。

また、これ以上成長しないところでも同様になります。

## ○フラッシュ

ボムをうったときに、リング状にひろがります。

敵弾を瞬間的にけします。

弾けし性能は、最初通常弾しかけせなかったのが、いろいろな弾が消せるようになります。

また後述する、「フラッシュビット」もオートでフラッシュをうつことがあります。

## ○サーチレーザー

ボムをうったときに、なるべく硬い敵をサーチしてとんでいく、レーザー兵器です。

ボムのレベルがたかいほど、本数が増えます。

また、成長「Ｓ-ＬＡＳＥＲ-Ｎ］の成長によっても、本数が増えます。

## ○フラッシュビット

ボムをうったとき１つ射出され、ある程度の時間、空域に存在します。

たまにオートでフラッシュをうってくれます。

[F−ＢＩＴ］の成長によって使用可能になり,

レベルがあがるにつれいろいろな弾が消せるようになります。

## ○マルチ

自機のあとをついてまわり、空中ショットをうちます。

成長させると、最大射出可能数がふえます。

成長させた瞬間には射出されず、もう１度、Ｌ１でいいのでボムをうつと、１つ射出されます。

その後も同様にボム１回で１つつきます。（最大射出可能数まで）

死ぬと全部いなくなりますが、最大射出可能数は変わりませんので、Ｌ１ボムで１つつきます。

タイプＡとＢでは移動方法とうつ弾の方向がちがいます。

## ○ショックウェーブ

うった瞬間に画面上の全エネミーにダメージをあたえます。

レベルがあがると、与えるダメージの量が増加します。

## ○エボリューション（進化）

成長グラフのＥＶＯＬＵＴＩＯＮ（エボリューション）の欄を満タンにすると、そのエリアの最後

に「エボリューションコスモス」があらわれます。

それに接触することで自機を進化させることができます。

上図のような進化図をもっていて、各機体ごとに特徴があります。

puppy:最初の機体です。自動のエネルギーチャージ量が非常に多いです。

sylph:使いやすい標準的な機体です。

sylph2:フラッシュビットを装備し、防御系が非常に強力です。

efreet:大量にエネルギーを消費しますが、攻撃力は最大です。

genesis:育てるのは困難ですが、高得点を狙える機体です。

## ○アイテム

敵を倒すとアイテムをだすことがあります

エネルギーがすこし回復します

エネルギーが中くらい回復します

エネルギーがたくさん回復します

エネルギーゲージのＭＡＸが増加します

# ○要約（ゲームのこつは。。。。）

メインショットのレベルを、自分であげないとずっとパワーアップしません。

メインショットのレベルをあげるには、Ａです。ゲームスタート時から

最大まであげることができますので、まずＬ４くらいにしてみましょう。

いま何レベルなのかは、左下あたりをみるとわかると思います。

アイテムをとっていくと、中央のゲージがあがっていきますので、それから、

ボムのレベルをあげます。Ｓです。

するとレベルに応じて右下のカーソルがうごきます、

横にＯＫがでるまで、エネルギーをためます。

エネルギーがたまったらＸキーでボムをうちましょう。

だんだん自機がそだっていきます。

# ○注意

「マイドキュメント」ディレクトリ直下では起動しないようです。

ほかのディレクトリで実行してみてください。

# ○謝辞

このソフト作成にあたり以下を利用させていただきました。

ありがとうございます。

フリーサウンド（ＭＩＤＩ）

鷹月ぐみな情報局２号館：鷹月ぐみな氏

URL http://www.campus.ne.jp/~ishigami/

佐伯俊道氏

URL http://www1.odn.ne.jp/~ccx22510/

フリーサウンド(ＷＡＶＥ）

ＴＨＥ　ＭＡＴＣＨ-ＭＡＫＥＲＳ：おさびしゆうき氏

URL http://kikyou.sakura.ne.jp/~osabisi/index.html

フリーＦＯＮＴ（prissy-arrange-)

ＫＥＩＹ氏

URL http://www.zms.or.jp/%7Ebeat/

# ○インターネットスコアランキング

スコアランキングをホームページでおこなう予定です。

「いいスコアがでたー！」なんて方は、実行ファイルのディレクトリ

にできている SCORE.DAT をメールに添付して、メールの本文に以下の

フォームを切り取り、必要事項をかいたうえ、送ってください。

いくつかあつまりしだい、ホームページで発表します。

ちなみに、スコアと以下の公開項目などのみ公開します。

メールアドレスなどは公開しませんので安心ください。

----------------------------------------------------------------

TECHNO-SYLPH v1.0 NET-RANKING エントリーシート

ハンドル名（必須/公開されます）：

ＵＲＬ（省略可/公開されます）：

一言（省略可/公開されます）：

他になにかあればお書きください（公開されません）：

----------------------------------------------------------------

# ○おわりに

どうも、オーソドックスタイプの予定が0.6よりさらに複雑になってしまいました。

説明しづらいので、プレイしながら慣れてみましょう。

ＢＢＳまたはメールにてバグ報告/ご意見感想おまちしてます。１つの環境での動作チェックしかして

いないので、動作報告もありがたいです。

今後バージョンアップの参考にしたいとおもいます。

万が一、このプログラムによって起こされる損害があったとしても作者は、一切の責任は負いません。

そんなことはないと思うんですが、もしあったらご報告ください。

作者：ＫＢＺ

http://www.nona.dti.ne.jp/~kbz/

mail: kbz@nona.dti.ne.jp