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07.10.2004: Voting des Screen-Contests am Laufen

*werbungmach*
Zwar haben leider nur 7 User teilgenommen, aber trotzdem finde ich, dass das Ergebnis des Contests schon ganz beträchtlich aussieht. Jedenfalls kann jetzt für jeweils 3 der 7 Screens bis zum Samstag, den 16.10.04 gevotet werden. Wie das geht und was ihr dabei beachten müsst könnt ihr im
» Screen-Contest-Thread « nachlesen.
[posted by DaSteve]



25.09.2004: Screen-Contest im Quartier

Zur Zeit gibt es sowieso wenige News aus der Maker-Szene, und so "missbrauche" ich die Szene-News mal, um Werbung für meinen Screen-Contest im Quartier zu machen, auch wenn der mit dem RPG Maker eigentlich nichts am Hut hat. Es geht darum, einen möglichst atmosphärischen oder actionreichen Screenshot in einem Nicht-Maker-Spiel zu machen. Wer am Ende gewinnt, können alle Member des Quartiers per PM mitentscheiden. Das Regelwerk und noch mehr Infos findet ihr natürlich im » Screen-Contest-Thread «.
[posted by DaSteve]



26.08.2004: "Aldaran" Demo Release

Lange haben wir darauf gewartet, nun ist es vollbracht: Die erste Demo zu dem Monster-Projekt "Aldaran", an dem 10 Leute um KillatHome seit knapp 8 Monaten arbeiten, ist endlich released! Es versteht sich von selbst, dass bei diesem Team wirklich was ordentliches dabei rausgekommen ist. Man sehe sich nur mal die beeindruckenden Screens an. Die Demo, Screens und weitere Infos gibt es natürlich auf der offiziellen Homepage » aldaran-online.de «.
[posted by DaSteve]



19.08.2004: Szene-News XXL

Leider gab es in den letzten Wochen ein schwerwiegendes Server-Problem und wir konnten keine neuen News posten. Dementsprechend groß fallen auch diese XXL-News aus. Bitte entschuldigt, dass diese News so verspätet gepostet werden.

Es gibt eine sensationelle Neuigkeit aus dem Hause Enterbrain: Wie wir dank unserer Kollegen von rpgmaker2000.de erfahren haben, gibt es seit Kurzem eine (natürlich legale) Trial Version des RPG Maker XP. Das ist ein Vorgeschmack auf den heiss ersehnten neuen Maker, leider auf japanisch, aber besser als nichts. Die Trial Version und das dazugehörige RTP bekommt ihr auf
» www.rpgxp.de «.

Auch die Spiele-Autoren haben in letzter Zeit nicht geschlafen und so gibt es nun zwei Fortsetzungen zu zwei bekannten Games: "Eternal Legends – The disparaged Planet" und "Calm Falls 2". Infos und Downloads zu den Spielen gibt es in den jew. Threads:
» "Eternal Legends"-Thread auf rpg2000.de «
» "Calm Falls 2"-Thread auf rpg2000.de «
[posted by DaSteve]

csg (Resident Evil: Exodus)
Wir sprachen am 12. März 2004 mit csg, dem Macher von "Resident Evil: Exodus". Was er uns zu berichten hat, und wie seine Zukunft in der RPG-Maker-Szene aussieht, erfährt ihr hier:
Mal zuerst was zu dir. Wo kommst du her, wie alt bist du und was machst du beruflich?
Nun ich komme aus NRW, Kreis Herford, bin 16 Jahre alt und Schüler.
Wie bist du damals auf den RPG Maker gestoßen und was hat dich daran fasziniert?
Nun, ich bin so durchs Web gestreift und bin dann irgendwie auf rpg-maker.com gelandet (damals noch mit dem alten Design.). RPGs haben mich einfach schon immer interessiert und dann habe ich mir den Maker (damals noch halbwegs legal ;-)) herunterlgeladen. Faziniert an mich hat mich wohl größtenteils, dass er so einfach zu bedienen war, da ich schon zuvor mit allerlei anderen Programmen zum Spiele-Erstellen gewerkelt habe. Seitdem sind viele Jahre vergangen!
Und was brachte dich dazu, gerade ein "Resident Evil"-Spiel mit dem RPG Maker zu machen?
Also, Horror ist auf jeden Fall mein Lieblings-Genre. Dass es dann zum Schluss ein Resident Evil Spiel geworden ist, ist wohl eher Zufall. Ich hab vorher schon kleine Projekte mit dem Maker gemacht, damals war ich nur noch nicht in der Community tätig. Als ich dann endlich genug Erfahrung mit dem Maker hatte, wollte ich einfach ein Horrorspiel machen. Und da ich kurz vorher zufällig Resident Evil: Nemesis gespielt habe, machte ich wohl ein Fanfic. Zudem hat mich damals die Dreamland-Reihe auf den Geschmack gebracht. Naja, und so fügten sich viele kleine Sachen zu einer Großen..
First Look 76% - für ein Horrorspiel ist das eine sehr gute Bewertung. Was sagst du dazu?
Was soll man dazu sagen? Ich freue mich auf jeden Fall sehr darüber. All diese guten Bewertungen, die ich schon bekommen habe, spornen mich natürlich an das Spiel besser zu machen und langsam aber sicher zur Vollversion zu kommen.
In welchem Entwicklungsstadium befindet sich RE: Exodus gerade und wann können wir mit einer neuen Demo oder gar der Vollversion rechnen?
Vom spielerischem Stand bin ich leider noch nicht viel weiter als in der Demo. Ich habe in letzer Zeit einiges verbessert, Chips aufgewertet, neue Charas, Mapping verbessert usw... auch technikmäßig habe ich noch einiges eingebaut (und Bugs natürlich ausgebessert). Mit einer neuen Demo kann man wohl in ein paar Monaten rechnen, da ich so langsam wieder in Fahrt komme, was wohl nicht zu letzt an meinen Freunden im Netz liegt.
Wie sieht deine Zukunft in der RM2k-Szene aus? Planst du nach der Fertigstellung von RE:Exodus noch weitere Spiele oder legst du dich danach nieder? ^_~
Kann ich noch nichts zu sagen, da mich Exodus wohl eh noch mindestens ein Jahr festhalten wird. Aber an ein so böses Wort wie "Niederlegen" denk ich nicht. Man weiß ja nie, was die Zukunft bringt, aber von mir kann ich sagen, dass ich noch andere Ideen für Spiele habe, die ich vielleicht auch umsetzten werde.
Dann wünschen wir dir alles gute für die Zukunft und bedanken uns für das nette und umfangreiche Interview!
Kein Problem, bis dann ^.~