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07.10.2004: Voting des Screen-Contests am Laufen

*werbungmach*
Zwar haben leider nur 7 User teilgenommen, aber trotzdem finde ich, dass das Ergebnis des Contests schon ganz beträchtlich aussieht. Jedenfalls kann jetzt für jeweils 3 der 7 Screens bis zum Samstag, den 16.10.04 gevotet werden. Wie das geht und was ihr dabei beachten müsst könnt ihr im
» Screen-Contest-Thread « nachlesen.
[posted by DaSteve]



25.09.2004: Screen-Contest im Quartier

Zur Zeit gibt es sowieso wenige News aus der Maker-Szene, und so "missbrauche" ich die Szene-News mal, um Werbung für meinen Screen-Contest im Quartier zu machen, auch wenn der mit dem RPG Maker eigentlich nichts am Hut hat. Es geht darum, einen möglichst atmosphärischen oder actionreichen Screenshot in einem Nicht-Maker-Spiel zu machen. Wer am Ende gewinnt, können alle Member des Quartiers per PM mitentscheiden. Das Regelwerk und noch mehr Infos findet ihr natürlich im » Screen-Contest-Thread «.
[posted by DaSteve]



26.08.2004: "Aldaran" Demo Release

Lange haben wir darauf gewartet, nun ist es vollbracht: Die erste Demo zu dem Monster-Projekt "Aldaran", an dem 10 Leute um KillatHome seit knapp 8 Monaten arbeiten, ist endlich released! Es versteht sich von selbst, dass bei diesem Team wirklich was ordentliches dabei rausgekommen ist. Man sehe sich nur mal die beeindruckenden Screens an. Die Demo, Screens und weitere Infos gibt es natürlich auf der offiziellen Homepage » aldaran-online.de «.
[posted by DaSteve]



19.08.2004: Szene-News XXL

Leider gab es in den letzten Wochen ein schwerwiegendes Server-Problem und wir konnten keine neuen News posten. Dementsprechend groß fallen auch diese XXL-News aus. Bitte entschuldigt, dass diese News so verspätet gepostet werden.

Es gibt eine sensationelle Neuigkeit aus dem Hause Enterbrain: Wie wir dank unserer Kollegen von rpgmaker2000.de erfahren haben, gibt es seit Kurzem eine (natürlich legale) Trial Version des RPG Maker XP. Das ist ein Vorgeschmack auf den heiss ersehnten neuen Maker, leider auf japanisch, aber besser als nichts. Die Trial Version und das dazugehörige RTP bekommt ihr auf
» www.rpgxp.de «.

Auch die Spiele-Autoren haben in letzter Zeit nicht geschlafen und so gibt es nun zwei Fortsetzungen zu zwei bekannten Games: "Eternal Legends – The disparaged Planet" und "Calm Falls 2". Infos und Downloads zu den Spielen gibt es in den jew. Threads:
» "Eternal Legends"-Thread auf rpg2000.de «
» "Calm Falls 2"-Thread auf rpg2000.de «
[posted by DaSteve]

Gaia


Autor: Apocaly Arts
Genre:RPG
Erschienen: 2004
Benötigt RTP: Ja
Größe: Gepackt: 4,5MB/Entpackt: 7 MB
Sprache: Deutsch
Status: Demo
Offizielle Homepage: http://www.gaia-online.de.vu


Das Spiel beginnt im kleinen Dorf Taliah und erzählt die Geschichte des Dorfjungen Riyuji. Riyuji lebt bei seinen Großeltern und wächst mit seinen beiden Freunden Jimmy und Bill eigentlich ganz normal auf: Nur Partys und Weiber im Kopf, doch an seinem 18. Geburtstag wird er schlagartig aus seiner heilen Welt gerissen: Einem mysteriösen Brief seines Großvaters folgend, findet er ihn schwer verletzt in seiner Berghütte vor. Nicht nur die unheimliche Gestalt die ihm auf dem Hinweg begegnete macht Riyuji Angst, auch dieser "Geist" gegen den er sich behaupten muß stellt ihn auf eine Probe. Und dann taucht auf einmal diese weiße Frau auf... Riyuji kämpfte zwar erbittert gegen den Geist, doch für seinen Großvater gab es keine Rettung mehr.... Den letzten Atemzügen entnahm Riyuji die Worte "weißes Pferd" und "Lorian". Nach Riyujis Kombinationen scheint damit ein Pub in der Hauptstadt gemeint zu sein. Riyujis Großvater erwähnte noch, das Riyuji im Pub jemanden treffen solle, bevor er starb... Den Worten seines Großvaters folgend, macht sich Riyuji sogleich auf nach Lorian. Aber was wird ihn dort erwarten? (Entnommen aus der Spiele-Vorstellung)


Als ich mit eher kritischer Einstellung den Start-Button von Gaia betätigte war ich erst positiv überrascht: Das Titelbild erschien zwar in relativ schlichtem Look, erzeugte aber nicht zuletzt durch die passend eingesetzte Musik eine unerwartete Atmosphäre. Nach dem Starten des eigentlichen Spiels verlor sich dieser positive Eindruck aber schnell: Nach einer absoluten 0815-Einleitung (Unsere Geschichte beginnt in einem kleinen verschlafenen aber dennoch Lebensfrohen Dorf[...]) wird der Held von seiner Großmutter in einem ziemlich leeren Raum geweckt.
Wie es sich für ein klassisches RPG gehört, hat der Held natürlich keine Eltern mehr, was allerdings hierbei –Gott sei Dank- in die Story integriert werden sollte. Allerdings ist das auch kein großer Trost, da dieses Spiel, das ja eigentlich kein Fungame ist und auch genauso wenig in der heutigen Zeit spielt, vor neuzeitlichen Dialogen strotzt, in denen es hauptsächlich darum geht, dass der Hauptheld Riyuji noch keine Freundin hat. Der Faktor, der bei den Dialogen am meisten stört, ist allerdings nicht der Aspekt der Sinnlosigkeit, sondern vielmehr die Ausdrucksweise der Personen. Teilweise wird sogar Internet-Sprache verwendet (so zitiert zum Beispiel eine Person Riyujis Großmutter und in der Textbox ist dann *zitier* zu lesen), was nun wirklich nicht in ein RPG gehört.
Die Grafik des Spiels besteht hauptsächlich aus M&B-Sets, die einigermaßen vernünftig verwendet wurden. Leider merkt man aber, dass die Maps nicht von Beta-Testern überprüft wurden: Riyuji läuft dann und wann über Wände und ähnliches.
Ein positiver Aspekt des Spiels ist die Sounduntermalung: Sie stimmt noch recht häufig und wird nur selten nervig. Der Schwierigkeitsgrad ist auch nicht allzu schlimm. Auf die Dauer könnte es zwar nervig werden, die meisten Gegner ohne größere Probleme zu vernichten, aber wenigstens bleibt man nicht aufgrund zu starker Gegner Stunden lang an einer Stelle hängen. Störend ist da schon eher, dass die Kämpfe ziemlich oft kommen, obwohl die Gegner eigentlich nie eine allzu große Chance haben. Das schlägt sich natürlich stark im Langzeitspaß nieder.
Ansonsten gibt es zum Spiel nicht mehr viel zu sagen: Der Ersteller hat zwar versucht, durch einige nette Ideen, wie zum Beispiel einen eingeschränkten Sichtradius in Dungeons die Atmosphäre ein wenig aufzubessern, allerdings wurde diese Idee sehr schlecht umgesetzt, wodurch die Wertung eher hinuntergezogen wird.
Die Technik ist im Gegenzug einigermaßen akzeptabel, es wurde zwar das Standart-Kampfsystem verwendet, hinzu kam aber in einigen Situationen ein AKS, welches allerdings nicht besonders ausgefeilt ist. Das Standart-Menü kam auch noch zum Zug, wurde aber von einem Zusatz-Menü ergänzt.



Das schlichte aber in Kombination mit der Hintergrundmusik stimmungsvolle Titelbild.


Kleinere Logikfehler beim Mapping gab es auch manchmal (siehe Schatten).


Ein typischer Dialog wie man ihn in Gaia häufiger findet.


Einer der oben erwähnten Mappingfehler.


Ein im Vergleich ordentlich gemappter Wald.



Das größte Manko sind die Dialoge, die Story und die absolut unpassenden, ziemlich niveaulosen Witze, durch die fast jegliche Atmosphäre zerstört wird. Da kann auch eine einigermaßen vernünftige Soundkulisse nicht mehr viel retten.



  »Grafik - 5/10
Recht vernünftige M&B-Sets, leider keine Wettereffekte oder selbstgezeichnetes.

  »Mapping - 5/10
Stellenweise viel zu leer, größtenteils aber solide.

  »Sound - 7/10
Meist gut verwendet, nur selten störend.

 »Atmosphäre - 2/10
Die zwei Punkte wurden noch vom Sound gerettet. Der Rest wurde durch absolut sinnlose Gespräche zerstört.

 »Story - 2/10
Ziemlich 0815, hoffentlich gibt es in der Vollversion mehr Wendungen etc.

 »Spieltiefe - 4,5/10
Es gab nichts wirklich tolles, immerhin konnte man alle Leute ansprechen und dann und wann wurden auch Gegenstände ins Geschehen mit einbezogen

 »Langzeitspaß - 3/10
Durch die schlechten Witze, die Logikfehler, die etwas übertrieben oft vorkommenden Kämpfe und nicht zuletzt die 0815-Story wurde das ganze nie wirklich interessant.

 »Schwierigkeitsgrad - 6/10
Eigentlich zu einfach aber immerhin kommt man überall durch.

  »Technik - 5,5/10
Ergänzendes Menü und ein manchmal auftauchendes AKS konnten noch ein paar Punkte holen



by Somo