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07.10.2004: Voting des Screen-Contests am Laufen |
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*werbungmach* |
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25.09.2004: Screen-Contest im Quartier |
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Zur Zeit gibt es sowieso wenige News aus der Maker-Szene, und so "missbrauche" ich die Szene-News mal, um Werbung für meinen Screen-Contest im Quartier zu machen, auch wenn der mit dem RPG Maker eigentlich nichts am Hut hat. Es geht darum, einen möglichst atmosphärischen oder actionreichen Screenshot in einem Nicht-Maker-Spiel zu machen. Wer am Ende gewinnt, können alle Member des Quartiers per PM mitentscheiden. Das Regelwerk und noch mehr Infos findet ihr natürlich im » Screen-Contest-Thread «. |
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26.08.2004: "Aldaran" Demo Release |
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Lange haben wir darauf gewartet, nun ist es vollbracht: Die erste Demo zu dem Monster-Projekt "Aldaran", an dem 10 Leute um KillatHome seit knapp 8 Monaten arbeiten, ist endlich released! Es versteht sich von selbst, dass bei diesem Team wirklich was ordentliches dabei rausgekommen ist. Man sehe sich nur mal die beeindruckenden Screens an. Die Demo, Screens und weitere Infos gibt es natürlich auf der offiziellen Homepage » aldaran-online.de «. |
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19.08.2004: Szene-News XXL |
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Leider gab es in den letzten Wochen ein schwerwiegendes Server-Problem und wir konnten keine neuen News posten. Dementsprechend groß fallen auch diese XXL-News aus. Bitte entschuldigt, dass diese News so verspätet gepostet werden. |


Der Spieler schlüpft in die Rolle von Steve. Man kommt in eine Stadt, Calm Falls. Weil Steve übernachten will, geht er ins Hotel. Doch irgendetwas scheint merkwürdig, er ist mutterseelenallein. Und plötzlich verändern sich alle Räume, es sieht so aus, als ob alle Räume schon seit 200 Jahren leer stehen. Die Stadt wird weiter erkundet, Monster tauchen auf, die Steve angreifen. Und immer noch hat Steve kein menschliches Wesen gefunden. Später tauchen zwar tatsächlich andere Menschen auf, doch entweder verschwinden sie wieder und erzählen unverständliches Zeugs (z.B. meint ein Junge, Steve sei sein Vater, bzw. eine Frau meint, Steve sei ihr Mann, doch Steve kann sich nicht daran erinnern) oder werden gekidnappt (Amy, die auch auf Durchreise nach Calm Falls kam und auch nicht mehr als Steve weiß) und zum Krankenhaus gebracht. Steve will herausfinden, was es mit dem Krankenhaus auf sich hat und lässt sich freiwillig von Monstern gefangen nehmen, die ihn dort hinbringen. Dort angekommen entdeckt er, dass die Monster merkwürdige tödliche Experimente an den Menschen durchführen. Später findet Steve Amy im Krankenhaus wieder...

Ein Zeichen für die gute Atmosphäre, die sich durch das ganze Spiel zieht, ist, dass, schon bevor irgendwelche Handlungen stattgefunden haben, man alleine an ihr erkennt, um was für eine Art Spiel es sich handelt. Die eigenen Chip- und Charsets bieten eine gute Optik. Das Spiel besitzt ein eigenes, zudem gelungenes, Menü und ein AKS, in dem auch Schusswaffen vorhanden sind. Es gibt ein großes Repertoire an Waffen: Von einer Eisenstange bis hin zu einem Flammenwerfer ist alles dabei. Physikalisch wurde das Spiel auch realistisch gemacht, sprich der Flammenwerfer benötigt Benzin, eine Pistole Munition.
Handlungsfreiheit bietet das Spiel leider nur wenig, es gibt nämlich immer nur einen Weg, der einen weiterführt. Auch benutzt das Spiel leider MP3s statt Midis, wodurch die Größe ja ungemein zunimmt, 2/3 der Gesamtgröße geht auf die Kappe der MP3s. Für 15MB erwarte ich eigentlich eine längere Spieldauer, die übrigens bei höchstens 4 Stunden lag.
Es erwarten einen viele Rätsel, die alle mit ein bisschen Nachdenken lösbar und abwechslungsreich gestaltet sind. Ein schönes Beispiel: es gibt 6 verschiedene Bilder einer Blume, auf denen man das komplette Leben einer Blume sehen kann, also vom Sprössling bis hin zur verwelkten Blume, nun muss man die Bilder richtig chronologisch anordnen.
Der Schwierigkeitsgrad ist in Ordnung, man muss gegen Ende des Spieles allerdings sehr stark auf seine Munition achten. Die Story ist eigentlich für sich alleine nicht gerade berauschend, ABER durch die verwirrenden Kommentare des Kindes und der Frau gewinnt das Spiel sehr an Spannung. Der Spieler probiert halt herauszufinden, was sie damit meinen. Das Spiel endet mit einer genialen Wendung, die überraschend kommt und einige Fragen aufwirft, welche, müsst ihr schon selber herausfinden.
Nach dem ganzen Lob jetzt ein Kritikpunkt: Leider ist das Spiel nämlich nicht bugfrei. Es gibt zwar nur drei kleine Bugs, allerdings ist einer spielentscheidend (In einem Quest wurde eine Variable leicht vertauscht, zwar ist es wie gesagt ein kleiner Bug, doch ohne dessen Behebung hätte man das Quest nicht lösen können, und wäre so nicht mehr weiter gekommen).

...

...und transportieren den im Sterben Liegenden ab.

Die Stadt und die Monster

Soviel Blut...

Horror-Games leben immer von ihrer Atmosphäre, auch dieses hier. Doch es wurde auch Wert auf die Story gelegt, durch die mehr Spannung und somit Spielspaß und -tiefe entstehen. Nicht nur für Horror-Fans empfehlenswert.

»Grafik - 9/10
+ eigene gut aussehende Char-, Chipsets und Artworks
- es fehlen BAs
»Mapping - 7.5/10
+ gut ausgestattet
- zu wenig Texturen
»Sound - 8/10
+ verstärkt absolut die Atmosphäre
- hätte aber abwechslungsreicher gestaltet werden können
»Atmosphäre - 9.5/10
+ von Story und Sound unterstützt, doch fehlt noch ein Schreckensmoment für 10
+ man fiebert mit dem Charakter
»Story - 8/10
+ verschlungen und spannend mit genialem Ausgang
»Spieltiefe - 7/10
+ großes Repertoire an Waffen
- zu wenige Freiheiten im reinen Spielverlauf
»Langzeitspaß - 9/10
+ Bei dieser großen Spannung kann man gar nicht aufhören und wird mit einer genialen Storywendung belohnt
+ gute, abwechslungsreiche Quests
»Schwierigkeitsgrad - 5/10
- anfangs zu leicht
+ wird dann besser im Laufe des Spieles
- später dann aber zu stark, da es an Munition fehlt
»Technik - 6.5/10
+ eigenes Menü/KS
- der o.g. Bug

by P47r!ck