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25.09.2004: Screen-Contest im Quartier |
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Zur Zeit gibt es sowieso wenige News aus der Maker-Szene, und so "missbrauche" ich die Szene-News mal, um Werbung für meinen Screen-Contest im Quartier zu machen, auch wenn der mit dem RPG Maker eigentlich nichts am Hut hat. Es geht darum, einen möglichst atmosphärischen oder actionreichen Screenshot in einem Nicht-Maker-Spiel zu machen. Wer am Ende gewinnt, können alle Member des Quartiers per PM mitentscheiden. Das Regelwerk und noch mehr Infos findet ihr natürlich im » Screen-Contest-Thread «. |
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26.08.2004: "Aldaran" Demo Release |
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Lange haben wir darauf gewartet, nun ist es vollbracht: Die erste Demo zu dem Monster-Projekt "Aldaran", an dem 10 Leute um KillatHome seit knapp 8 Monaten arbeiten, ist endlich released! Es versteht sich von selbst, dass bei diesem Team wirklich was ordentliches dabei rausgekommen ist. Man sehe sich nur mal die beeindruckenden Screens an. Die Demo, Screens und weitere Infos gibt es natürlich auf der offiziellen Homepage » aldaran-online.de «. |
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19.08.2004: Szene-News XXL |
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Leider gab es in den letzten Wochen ein schwerwiegendes Server-Problem und wir konnten keine neuen News posten. Dementsprechend groß fallen auch diese XXL-News aus. Bitte entschuldigt, dass diese News so verspätet gepostet werden. |
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12.07.2004: "Vortex" Demo |
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Es gibt ein neues Spiel vom Meister aller Minispiele KoA-Angel: "Vortex" heisst das neue Projekt, zu dem er jetzt die erste Demo released hat. Wieder einmal hat er sich etwas einfallen lassen und herausgekommen ist ein Spielprinzip, das es noch in keinem Maker-Spiel gegeben hat. "Vortex" ist nämlich ein sogenanntes "Point and Click Adventure" (Beispiele: "Monkey Island", "Baphomets Fluch"), das heisst, man steuert den Helden in einer Seitenansicht mit der Maus durch Räume, sieht sich um, bekämpft Gegner und sammelt Gegenstände ein, die man zum Lösen von Quests benötigt. Schon jetzt ist klar, dass dieses Spiel ein Knaller wird - Demo unbedingt downloaden! |
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07.07.2004: Neues vom Genesis |
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Wer schon die ganze Zeit sehnsüchtig auf den RPG Maker Genesis, den Freezy in Entwicklung hatte, gewartet hat, der wird jetzt enttäuscht: "Von meiner seite aus ist der Genesis vorerst gestorben", sagt der Programmierer. Die Gründe dafür könnt ihr auf der Homepage nachlesen. |


Es war mal wieder einer dieser miesen Tage, als Jake, Angestellter einer großen Computer-Firma nahe Racoon City, eines Nachts auf dem Weg nach Hause bei dichten Nebel und Regen eine Absperrung übersah und direkt in einen Wald hinein fuhr. Noch gar nicht seiner Lage bewusst, versuchte er in der nächsten Stadt Schutz vor den Gefahren des Waldes zu finden. Doch er ahnte nicht, was ihn in Racoon City erwartete. Er begab sich unwissend in eine Stadt, welche sich erst vor wenigen Stunden in ein Leichenschauhaus verwandelt hatte. Zombies und andere dunkle Gestalten regieren über die Stadt.

Als man mir das Spiel zum Testen gab, war mein erster Gedanke: "Oh nein, bitte nicht noch ein Resident Evil Abklatsch. Davon haben wir mehr als genug!" Doch dann schmiss ich den RPG Maker an und schon änderten sich meine Gedanken binnen Sekunden. Das Intro, geschmückt mit netten Videos und Sprachausgabe aus der Verfilmung von Resident Evil, war die Einleitung in ein völlig neues und anderes Spiel dieser Art. Nach dem Intro war ich über das nette und originalgetreue RE-Menü überrascht sowie über weitere kleine Details, die das Spiel ausschmückten. Die Athmosphäre des Spiels ist wirklich genial: Nebeleffekte, Schatteneffekte.. ich könnte weitere solcher Features aufzählen. Zwar war die Anzahl der Rechtschreibungsfehler an einigen Stellen bedeutend hoch, doch das ward schnell durch die anderen Details ausgeglichen. RE: Exodus besaß zudem eine neue Art des Schuss-AKS: Fix-Funktion nennt es sich. Bedeutet, dass Jake seine Blickrichtung nicht ändert, auch wenn man in andere Richtungen läuft. Dies ist sehr wichtig für Gegner, die auf einen zukommen. Das ganze hielt ich erst für sehr nachteilhaft, aber mit der Zeit erwies es sich als einen guten Nebeneffekt. Auch liefern "Quick Tipps" sehr hilfreiche Informationen. Die Lebensanzeige, deren Design man zu Spielbeginn wählen kann, war ebenfalls detailgetreu und lässt und auf die Vollversion hoffen! Das Spiel lebt von lebensnahen Effekten und ist eine neue Revolution in Sachen Horror Games. Zwar schleppte das Spiel sich anfangs etwas hin, aber mit der Zeit wurde es immer spannender und man kommt vom Zocken nicht mehr ab! Solche Spiele braucht die Welt!

Der Titelscreen. Zwar erkennt man die sehr dünne Schrift oben nicht, aber das Pic ist nice!

Das Item-Menü. Mit den Bildern ist es sehr schön gemacht.

Ein Ingame-Screen. Mit der Lebensanzeige oben links wirkt das ganze originalgetreu.

Resident Evil: Exodus überrascht positiv und ist eines der besseren, wenn nicht sogar besten, Horror-Games.
+
Hervorragend RE-Athmosphäre
Gutes Mapping
Originalgetreues Menü und Lebensanzeige
Schuss-AKs gut eingesetzt
Quick Tips
Videos und Soundkulisse vom Film
Ein Survival-Horror-Game mit Charakter
-
Sehr viele Rechtschreibungsfehler
Anfangs ziemlich schleppend
Soundkulisse im Wald nervte oftmals

»Grafik - 8/10
Schöne Videos, kein RTP! Auch waren an verschiedene neue, mir unbekannte Chipsets eingesetzt, die hervorragend zum Spielgeschehen passten.
»Mapping - 7/10
Ziemlich gut, zum Teil aber auch ohne Abwechslung.
»Sound - 9/10
Soundkulisse original aus Resident Evil, zum Teil sogar gerippt aus dem Filmen - Sehr Gut!
»Atmosphäre - 8/10
Resident Evil: Exodus lebt von der Athmosphäre. Es bietet durch verschiedene Effekte eine echte Horror-Athmo. Selbst ich habe mich gefürchtet ;)
»Story - 6/10
Resident Evil Standard! Nichts neues, hauptsächlich Remake von bereits vorhandenen Elementen. Da es jedoch ein Fan-Fic ist, gebe ich trotzdem 6 Punkte.
»Spieltiefe - 7/10
Nicht besonders viel Abwechslung, aber durch zum Teil wurden Videos und Effekte reingebracht, die eine gute Spieltiefe bieten!
»Langzeitspaß - 7/10
Resident Evil motiviert die Spieler förmlich zum Weiterspielen, da man einfach wissen muss, was auf einen zukommt.
»Schwierigkeitsgrad - 5/10
Nicht allzu schwer, aber leicht auch nicht. Man weiß an einigen Stellen nicht weiter.
»Technik - 10/10
Eigenes Menü, Lebensanzeige, Schuss-AKs, Fix-Funktion, Videos, einstellbarer Schwierigkeitsgrad - muss man dazu etwas sagen?

by Julius Caesar