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25.10.2004: Neuigkeiten aus dem Quartier

Ich hab das Gefühl, diese Szene-News verkommen langsam zu einer Werbe-Anzeige für das Quartier... Aber was soll's, immerhin gibt es heisse Neuigkeiten:

Beginnen wir mit meinem Screen-Contest. Der ist jetzt zu Ende und der Sieger steht fest: Es ist Firedrop! P47r!ck belegte immerhin den 3. Platz. Mehr Infos zum Ergebnis erhaltet ihr im
» Screen-Contest-Thread «.

Und dann wäre da noch "Quartier Network", das Quartier Community RPG. Aufgrund mangelnder Teilnahme haben die Leiter des Projektes nun eine erste Demo rausgebracht, um eventuell das Interesse der User zu wecken. Wenn ihr die Demo downloaden, eine Gastrolle ergattern oder, noch besser, mitmachen wollt, solltet ihr mal ins » CRPG-Forum « reinschauen.
[posted by DaSteve]



07.10.2004: Voting des Screen-Contests am Laufen

*werbungmach*
Zwar haben leider nur 7 User teilgenommen, aber trotzdem finde ich, dass das Ergebnis des Contests schon ganz beträchtlich aussieht. Jedenfalls kann jetzt für jeweils 3 der 7 Screens bis zum Samstag, den 16.10.04 gevotet werden. Wie das geht und was ihr dabei beachten müsst könnt ihr im
» Screen-Contest-Thread « nachlesen.
[posted by DaSteve]



25.09.2004: Screen-Contest im Quartier

Zur Zeit gibt es sowieso wenige News aus der Maker-Szene, und so "missbrauche" ich die Szene-News mal, um Werbung für meinen Screen-Contest im Quartier zu machen, auch wenn der mit dem RPG Maker eigentlich nichts am Hut hat. Es geht darum, einen möglichst atmosphärischen oder actionreichen Screenshot in einem Nicht-Maker-Spiel zu machen. Wer am Ende gewinnt, können alle Member des Quartiers per PM mitentscheiden. Das Regelwerk und noch mehr Infos findet ihr natürlich im » Screen-Contest-Thread «.
[posted by DaSteve]



26.08.2004: "Aldaran" Demo Release

Lange haben wir darauf gewartet, nun ist es vollbracht: Die erste Demo zu dem Monster-Projekt "Aldaran", an dem 10 Leute um KillatHome seit knapp 8 Monaten arbeiten, ist endlich released! Es versteht sich von selbst, dass bei diesem Team wirklich was ordentliches dabei rausgekommen ist. Man sehe sich nur mal die beeindruckenden Screens an. Die Demo, Screens und weitere Infos gibt es natürlich auf der offiziellen Homepage » aldaran-online.de «.
[posted by DaSteve]

Vampires Dawn


Autor: Marlex
Genre: Horror/RPG
Erschienen: 2002
Benötigt RTP: Ja
Größe: ca. 15 MB
Sprache: Deutsch
Version: 1.0
Neueste Version: 1.1
Offizielle Homepage: http://www.vampiresdawn.de


Das Spiel startet im Zimmer eines 15jährigen Jungen, der sich grade ins Bett gelegt hat um zu schlafen. Sein Großvater will ihm eine Geschichte erzählen, eine Geschichte, in der es um Vampire geht... Der junge Mann Valnar wird in seit einiger Zeit von schrecklichen Alpträumen heimgesucht. Eines Nachts wacht er schweißgebadet in seinem Bett auf und beschließt, sich Medizin bei der örtlichen Ärztin, Dr. Jarn zu holen. Er geht wieder nach Hause und versucht erneut zu schlafen. Doch plötzlich hört er einen Schrei – den Schrei seiner Freundin Aysha. Er folgt einer entsetzlichen Blutspur bis auf einen hohen Berg hinauf und als er den Entführer gestellt hat, wird er Zeuge von der grausamen Ermordung seiner Aysha. Der Mörder, Abraxas, spricht von einer „Molana“, Valnar versteht nicht ganz. Abraxas raubt ihm das Bewusstsein... Szenenwechsel: Der Vampir Asgar ist schon seit 5 Jahren in die unheilbar kranke Alaine verliebt. Sie kann nicht sprechen und leidet unter seltsamen Krämpfen, weshalb sie in ein Irrenhaus eingeliefert wurde. Asgar will beim Bürgermeister ihre Freilassung erreichen, doch dieser bleibt stur. Der Vampir kehrt zu seiner Burg zurück, um an nächsten Tage wiederzukehren. Doch dann folgt der Schock – der Bürgermeister hat alle Irren hinrichten lassen, Asgar kommt zu spät. In seinem darauffolgenden Blutrausch massakriert er die gesamte Stadt, und begräbt seine Alaine daraufhin in einer kleinen Höhle im tiefen Dschungel. Nur einen Weg gibt es, um die geköpfte Alaine wieder zum Leben zu erwecken – ein Zauber, der das Blut eines Sterblichen fordert, der einmal mit einem Vampir geschlafen hat. Und so lauert Asgar Valnar auf, raubt ihm sein Blut und macht ihn zu seinem Sklaven. Von nun an ist Valnar also ein Vampir, eine Kreatur, an die er selbst noch nie zu glauben vermochte. Valnar sinnt nach Rache für Aysha, muss aber gleichzeitig auch mit seinem neuen Leben als Vampir zurechtkommen...


Das ganze Spiel fängt atmosphärisch an: Das Intro wird von einer leicht schauderhaften Musik unterlegt, während der Großvater seinem Enkel eine Geschichte zu erzählen beginnt. Auch im späteren Spiel wird viel Wert auf die Atmosphäre gelegt, was man sehr gut merkt. Die Musikstücke und Geräusche sind fast immer optimal verwendet. Obwohl sie im ganzen Spiel immer wieder verwendet werden, werden sie nie wirklich langweilig. Aufs Mapping dagegen wurde nicht SO viel geachtet: Guter Durchschnitt. An einigen Stellen könnte es natürlich besser sein, der letzte schliff fehlt; aber grobe Mappingfehler sind nicht vorhanden.
Die Story zieht unweigerlich jeden in den Bann, in der Art, wie sie erzählt wird. Selten hat sie Hänger, erinnert allerdings manchmal stark an gewisse andere Spiele. Das Spiel ist unlinear und meistens hat man mehrere Möglichkeiten, irgendwo weiterzukommen. Man hat eine sehr große Handlungsfreiheit. Leider gibt es gerade dadurch ein Manko: Die Weltkarte ist relativ groß und man weiß manchmal sehr lange nicht, wo es jetzt weitergeht. Da kann man schon mal lange hängen bleiben, was dem Spielspaß einen kleinen Dämpfer verpasst.
Auch der Schwierigkeitsgrad ist nicht optimal. Das Spiel ist sehr schwer und ruft bei dem einen den „ich will das jetzt aber schaffen!“ und beim anderen den „boah, nee, das ist mir zu hart, da mach ich lieber was anderes“- Effekt hervor. Von der Grafik her ist das Game nichts besonderes, aber es gibt immerhin ein paar eigene Grafiken. Ansonsten ist das Spiel klasse:
Es gibt sehr viele Geheimnisse zu entdecken, die Atmosphäre ist einfach klasse, die Story weiß zu fesseln, ein extra Zauber-Lern-System und ein ergänzendes Menü versüßen die Spielabende. Durch die gute Charakterisierung der verschiedenen Personen wirkt das Ganze auch ungeheuer lebendig. Man kauft ihnen die Emotionen wirklich ab. Zudem sind die verschiedenen Orte liebevoll gestaltet: Es gibt viele versteckte Items zu finden und die NPC’s haben dir oft Aufträge zu vergeben, für deren Erfüllung du Belohnungen und Erfahrung kassierst.
Und dabei gibt es sehr wenig Bugs. Selten bis gar nicht bleibt Valnar auf der Map hängen, auch im Extra-Menü gibt es soweit keine Fehler.

  
    


Die Story fesselt und die Atmosphäre ist genial gemacht. Das Spiel fesselt, auch wenn die Kämpfe manchmal schwer sind!



  »Grafik - 7/10
+ Es gibt einige Grafiken
- Doch diese sind nicht gerade perfekt

  »Mapping - 8,5/10
+ Weitgehend überdurchschnittlich.

  »Sound - 9/10
+ Der Sound wurde super verwendet
- Leider bietet der Sound etwas zu wenig Abwechslung

 »Atmosphäre - 10/10
+ Die Atmosphäre ist einfach klasse! Der Spieler kann richtig in das Game eintauchen und mitfühlen!

 »Story - 10/10
+ Super gelungen, gute Präsentation!

 »Spieltiefe - 9/10
+ Guter Tiefgang. Es gibt viele Interaktionsmöglichkeiten, versteckte Items, Aufträge und so fort.

 »Langzeitspaß - 8.5/10
+ Hier scheiden sich die Geister: Für den einen ist es eine Herausforderung, die er unbedingt bewältigen will, der andere gibt schnell auf, da ihm das Spiel zu schwer ist.

 »Schwierigkeitsgrad - 4/10
- Es ist echt manchmal viel zu schwer... Es gibt sogar einen Erleichterungs-Patch dafür!

 »Technik - 7/10
- Es gibt zwar kein eigenes Kampfsystem, dafür aber ein ergänzendes Menü und viele technisch relativ aufwendige Features.



by Somo