www.GeileLogos.de    -- SMS, MMS, Logos, Töne --

 
 

Unterwegs in Düsterburg VV Review

Story: Ein junger Mann, der sein Gedächtnis verloren hat, ein alter Graf, dessen Königreich von einen Vampir übernommen wurde und eine junge Dame, die das gleiche Schicksal teilt wie der junge Mann. "Nicht sehr einfallsreich" werden die meisten sagen, wenn sie UiD das erste Mal anspielen. Doch dem ist nicht so. Viel der am Anfang noch etwas unklaren Story wird im späteren Verlauf der Geschichte ausgebaut und gibt somit dem Spiel noch mehr Spannung. Auch die Charaktere werden dem Spieler immer näher gebracht: Man versteht ihre Gefühle, ihre Ziele, ihre Schwächen und Stärken. Zudem haben auch die Zwischenquest teilweise durchdachte Stories mit viel Spielwitz und Rätselaufgaben.
Auch die Abenteuer die nicht direkt mit der Hauptstory verbunden sind glänzen vom Einfallsreichtum von Grandy.
Bewertung: Gut durchdachte Story, die oft zu überzeugen weiß. 90%

Grafik: Hat man UiD einmal angespielt, sticht einem sofort eines ins Auge: das unglaublich gelungene Mapping vieler Dungeons, Städten, Burgen und Schlössern. Viele Mac & Blue Chipsets wurde editiert und den verschiedenen Arealen genaustens angepasst. Das gute Mapping lässt einem bei der Verwendung vieler RTP Charsets für die NPCs, die zum Teil genauso wie die dazugehörigen Facesets "nur" editiert wurden, hinwegsehen. Zwar passen die Faces wie die Faust aufs Auge zu den Charas, jedoch wartet man oft vergeblich auf einen Non-RTP-Chara (mal abgesehen von Grandy ^^)
Ganz anders ist es da mit den Monstern, die wie die Battle Animations und die Pictures für das Intro und den Zwischensequenzen selber gemalt wurden und auf die jeweiligen Monster-Charas abgestimmt wurden. Außerdem wurden die verschiedenen Face-Emotionen perfekt zu den Dialogen verwendet und geben dem so und so schon gut ausgeprägtem RPG-Feeling den letzten Schliff.
Was den Sound und die Musik betrifft, hat Grandy wieder einmal eine Spitzenleistung hingelegt. Je nach Situation fadet die richtige Musik langsam ein und wird immer lauter. Bei vielen Maps gibt es Stellen, an denen man bestimmte Geräusche hört, wie zum Beispiel einen Wasserfall, das Heulen der Wölfe, und und und. 
Bewertung: Bis auf einige Innenräume und den vielen RTP-Charas ist die Grafik des Spiels UiD erstklassig und kommt meiner Meinung nach an VD nur ganz knapp nicht heran. Der Sound und die Musik jedoch steigert das ganze noch einmal um 2%. 94%
Gameplay: Doch nicht nur die Story und die Grafik sind der Grund für unvergleichbares Mittelalter-Feeling. Die Dialoge wurden exakt auf diese Ära abgestimmt und reichen von ernsten Drohungen bis hin zu lustigen Zwischengags, die manch schreckliche Situationen einwenig auflockern. 
Auch die Idee, die Monster als Charas zu zeigen, und somit die Möglichkeit, ihnen auszuweichen, wurde wieder einmal sehr gut umgesetzt. So sollte man sich am Anfang lieber von den Skellet-Wachen auf den Zinnen Düsterburgs fernhalten, solange man sich nicht die Rüstung der städtischen Garde aneignen konnte. Berührt man dann doch einen Gegner, geht der Kampf los, der besonders durch seine gut durchdachten Taktiken glänzt und im Gegensatz zu manch anderen RPGs eine etwas höhere Spiel- bzw. Kampferfahrung des Spielers voraussetzt.
So zum Beispiel ist es effektiver einen Raubvogel mit einem Schwert zu "bewerfen" als vergeblich mit wenig Angriffskraft vom Boden aus einfach draufzuschlagen. 
Was noch einiges zum grandiosen Gameplay UiDs beiträgt, ist die Möglichkeit, sogar in ernsten Situationen selbst entscheide zu können, was zu tun ist: Das Rätsel lösen, oder doch lieber kämpfen; Wegrennen, oder lieber seinen Mann stehen? Diese Entscheidungsmöglichkeiten geben dem Spieler das Gefühl mittendrin, statt nur dabei zu sein ^^.
Bewertung: In UiD kommt es einem vor, nicht die Charaktere zu spielen, sondern selber in der mittelalterlichen Fantasy-Welt zu stehen und Abenteuer zu erleben. 95%
Technik: Bei vielen bezieht sich das Wort "Technik" beim RPGMaker auf ein selbstgemachtes Menü oder KS. UiD besitzt keines von beiden, dafür glänzt es bei vielen anderen stellen voller Technik. Am Ende des vierten Kapitels zum Beispiel wird ein Chara gegen einen anderen ausgetauscht, der über die gleiche Ausrüstung und die selben Werte verfügt, allerdings ganz andere Fähigkeiten besitzt. Noch dazu kommt der Boxkampf der eigentlich ein rudimentäres Taktik-KS ist und die Indy-Falle die auf ein Prinzip eines Shoot-KS aufgebaut wurde. Was einigen vielleicht auch nicht auffallen wird, aber doch einige Zeit zu proggen braucht, ist, dass die Musik leise ausfadet, sobald man sich von einem bestimmten Ort entfernt, und nach dem Fade-Out. Außerdem gibt es Transparente Textboxen und viele Choices.
Und noch etwas ist zumindest mir aufgefallen: Keine Map wurde wegen zu vielen Events kopiert sondern es wurden ALLE Events die irgendwann auf dieser Map gebraucht werden nur auf einer Map geproggt.
Bewertung: Trotz fehlendem Menü und KS ist die Technik bei UiD völlig ausgereift, was aber oft nur eingefleischte RPGMakerer zu schätzen wissen. 86%
Fazit: UiD ist endlich einmal ein RPGMaker-Game, das zeigt, dass man auch ein wirklich gutes RPG OHNE eigenem Menü und KS proggen kann. Die vielen editierten Charas, Faces, Chips und die selbstgemachten Pics für Intro und Zwischensequenzen runden das ganze dann noch mal richtig auf. 
Knapp aber doch zähle ich UiD als bisher bestes RPGMaker-Game, dass sogar VD und EL schlagen konnte.

 

Spielspaß: 93%
 

+ Viel selbstgezeichnete und editierte Grafiken
+ Einheitlicher Grafik Style
+ Schönes Mapping
+ Sehr gutes Gameplay


- Viele RTP Chars
- Standart Menü & KS

by: McMad

Du hast etwas an diesem Artikel auszusetzen? Dann poste deinen Comment ins Board!

     
Partner
Dragonsoft Top Rm2k Ressourcen
Vote for this Site @ Dragonsoft Toplist
http://top.squarenet.info/
Werde Partner
 

 

Optimiert für Internet Explorer 5.x für eine Auflösung ab 1024x768 Pixel oder höher.
© 2003 by IsSy 666 & RM2k-community.de Staff