Story: Ein
junger Mann, der sein Gedächtnis verloren hat, ein alter Graf,
dessen Königreich von einen Vampir übernommen wurde und eine junge
Dame, die das gleiche Schicksal teilt wie der junge Mann.
"Nicht sehr einfallsreich" werden die meisten sagen, wenn
sie UiD das erste Mal anspielen. Doch dem ist nicht so. Viel der am
Anfang noch etwas unklaren Story wird im späteren Verlauf der
Geschichte ausgebaut und gibt somit dem Spiel noch mehr Spannung.
Auch die Charaktere werden dem Spieler immer näher gebracht: Man
versteht ihre Gefühle, ihre Ziele, ihre Schwächen und Stärken.
Zudem haben auch die Zwischenquest teilweise durchdachte Stories mit
viel Spielwitz und Rätselaufgaben.
Auch die Abenteuer die nicht direkt mit der Hauptstory verbunden
sind glänzen vom Einfallsreichtum von Grandy.
Bewertung: Gut durchdachte Story, die
oft zu überzeugen weiß. 90%
Grafik:
Hat man UiD einmal angespielt, sticht einem sofort eines ins
Auge: das unglaublich gelungene Mapping vieler Dungeons, Städten,
Burgen und Schlössern. Viele Mac & Blue Chipsets wurde editiert
und den verschiedenen Arealen genaustens angepasst. Das gute Mapping
lässt einem bei der Verwendung vieler RTP Charsets für die NPCs,
die zum Teil genauso wie die dazugehörigen Facesets "nur"
editiert wurden, hinwegsehen. Zwar passen die Faces wie die Faust
aufs Auge zu den Charas, jedoch wartet man oft vergeblich auf einen
Non-RTP-Chara (mal abgesehen von Grandy ^^)
Ganz anders ist es da mit den Monstern, die wie die Battle
Animations und die Pictures für das Intro und den Zwischensequenzen
selber gemalt wurden und auf die jeweiligen Monster-Charas
abgestimmt wurden. Außerdem wurden die verschiedenen Face-Emotionen
perfekt zu den Dialogen verwendet und geben dem so und so schon gut
ausgeprägtem RPG-Feeling den letzten Schliff.
Was den Sound und die Musik betrifft, hat Grandy wieder einmal eine
Spitzenleistung hingelegt. Je nach Situation fadet die richtige
Musik langsam ein und wird immer lauter. Bei vielen Maps gibt es
Stellen, an denen man bestimmte Geräusche hört, wie zum Beispiel
einen Wasserfall, das Heulen der Wölfe, und und und.
Bewertung: Bis auf einige Innenräume
und den vielen RTP-Charas ist die Grafik des Spiels UiD erstklassig
und kommt meiner Meinung nach an VD nur ganz knapp nicht heran. Der
Sound und die Musik jedoch steigert das ganze noch einmal um 2%. 94%
Gameplay: Doch
nicht nur die Story und die Grafik sind der Grund für
unvergleichbares Mittelalter-Feeling. Die Dialoge wurden exakt auf
diese Ära abgestimmt und reichen von ernsten Drohungen bis hin zu
lustigen Zwischengags, die manch schreckliche Situationen einwenig
auflockern.
Auch die Idee, die Monster als Charas zu zeigen, und somit die
Möglichkeit, ihnen auszuweichen, wurde wieder einmal sehr gut
umgesetzt. So sollte man sich am Anfang lieber von den
Skellet-Wachen auf den Zinnen Düsterburgs fernhalten, solange man
sich nicht die Rüstung der städtischen Garde aneignen konnte.
Berührt man dann doch einen Gegner, geht der Kampf los, der
besonders durch seine gut durchdachten Taktiken glänzt und im
Gegensatz zu manch anderen RPGs eine etwas höhere Spiel- bzw.
Kampferfahrung des Spielers voraussetzt.
So zum Beispiel ist es effektiver einen Raubvogel mit einem Schwert
zu "bewerfen" als vergeblich mit wenig Angriffskraft vom
Boden aus einfach draufzuschlagen.
Was noch einiges zum grandiosen Gameplay UiDs beiträgt, ist die
Möglichkeit, sogar in ernsten Situationen selbst entscheide zu
können, was zu tun ist: Das Rätsel lösen, oder doch lieber
kämpfen; Wegrennen, oder lieber seinen Mann stehen? Diese
Entscheidungsmöglichkeiten geben dem Spieler das Gefühl
mittendrin, statt nur dabei zu sein ^^.
Bewertung: In UiD kommt es einem vor,
nicht die Charaktere zu spielen, sondern selber in der
mittelalterlichen Fantasy-Welt zu stehen und Abenteuer zu erleben. 95%
Technik: Bei
vielen bezieht sich das Wort "Technik" beim RPGMaker auf
ein selbstgemachtes Menü oder KS. UiD besitzt keines von beiden,
dafür glänzt es bei vielen anderen stellen voller Technik. Am Ende
des vierten Kapitels zum Beispiel wird ein Chara gegen einen anderen
ausgetauscht, der über die gleiche Ausrüstung und die selben Werte
verfügt, allerdings ganz andere Fähigkeiten besitzt. Noch dazu
kommt der Boxkampf der eigentlich ein rudimentäres Taktik-KS ist
und die Indy-Falle die auf ein Prinzip eines Shoot-KS aufgebaut
wurde. Was einigen vielleicht auch nicht auffallen wird, aber doch
einige Zeit zu proggen braucht, ist, dass die Musik leise ausfadet,
sobald man sich von einem bestimmten Ort entfernt, und nach dem
Fade-Out. Außerdem gibt es Transparente Textboxen und viele Choices.
Und noch etwas ist zumindest mir aufgefallen: Keine Map wurde wegen
zu vielen Events kopiert sondern es wurden ALLE Events die
irgendwann auf dieser Map gebraucht werden nur auf einer Map
geproggt.
Bewertung: Trotz fehlendem Menü und KS
ist die Technik bei UiD völlig ausgereift, was aber oft nur
eingefleischte RPGMakerer zu schätzen wissen. 86%
Fazit: UiD ist
endlich einmal ein RPGMaker-Game, das zeigt, dass man auch ein
wirklich gutes RPG OHNE eigenem Menü und KS proggen kann. Die
vielen editierten Charas, Faces, Chips und die selbstgemachten Pics
für Intro und Zwischensequenzen runden das ganze dann noch mal
richtig auf.
Knapp aber doch zähle ich UiD als bisher bestes RPGMaker-Game, dass
sogar VD und EL schlagen konnte.
Spielspaß:
93%
+ Viel selbstgezeichnete und editierte
Grafiken
+ Einheitlicher Grafik Style
+ Schönes Mapping
+ Sehr gutes Gameplay
- Viele RTP Chars
- Standart Menü & KS
by: McMad
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