TWM - Background
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(Oder auch
Making of... wie Ihr wollt..)
Warum ein
DBZ-Spiel?
OK, das ist leicht beantwortet. Ich hab bereits viele DBZ-Spiele gesehen und
gespielt, aber richtig vom Hocker gehauen hat mich keines, vor allem deswegen
nicht, da die meisten Spiele einfach nur lieblos zusammengebaut wurden. Nach
gewisser Zeit hab ich mich dann gefragt, ob ich mir nicht lieber selber ein
schönes Spiel zusammenbauen könnte, das meinen Vorstellungen entspricht
und nicht 0/8/15-mäßig daherkommt. Allerdings kann ich nicht behaupten,
dass jedem mein Spiel gefallen wird, kommt drauf an, ob die User meinen Humor
verstehen oder nicht.
Wie ist
das Spiel denn aufgebaut?
Wer auf extreme Nähe zu DBZ besteht, der sollte besser die Finger von "the
weird mission" lassen, da im Spiel ein paar neue Figuren hinzukommen, die es
normalerweise gar nicht geben dürfte und die Hauptcharas sich etwas anders
verhalten, als es bekannt ist und vielleicht auch erwartet wird. Auch die, die
auf die DBZ-Logik bestehen, sollten sich das Spiel nicht runterladen. Z.B. wird
Freeza in meinem Spiel in seiner vierten Stufe dargestellt, Zarbon findet alles
mögliche hässlich und bekommt deswegen hysterische Anfälle und
Dodoria lacht nur in einem fort. Dann gibts da noch Freeza's Bruder Cooler,
der kein Wort sagt, und seine Meinungen und Emotionen immer nur in Sprechblasen
zum Ausdruck bringt. Rikoom ist schokoladensüchtig, Nappa grinst nur doof
und Radditz ist eine Art Vollchaot. Ich muss jedoch darauf hinweisen, dass ich
die Charaktere alle auf den Humor und die Story des Spieles abgestimmt hab.
Und da das Spiel nur eine Fan-Fiction von mir ist, werden die Umstände
wohl nicht stören. Ich hoff, dass das Spiel trotzdem gefallen finden wird,
auch, wenn nicht alles mit der DBZ-Logik übereinstimmt, so wie es manche
gerne hätten.
Was kommen
für neue Figuren vor?
Zum einen hätten wir da Freeza's Neffen Chill, der ständig nur Unsinn
macht und seinen Onkel deswegen an den Rand der Verzweiflung bringt. Ebenso
neu ist Chika, ein Saiyajin-Mädchen, welches von Freeza aufgezogen wurde
und von dessen Familie daher nicht mehr als Saiyajin angesehen wird. Ein weiterer
neuer Charakter ist Selina, die scheinbar mit Zarbon verwandt ist, da sie ihr
wahres Aussehen ebenfalls versteckt und es hässlich findet. Gastrollen
werden auch vertreten sein, die stehen jedoch in einer anderen Section.
Wie siehts
mit der Technik aus?
Das Scouter-Menü sowie das Ks sind sind ja schon bekannt. Diese beiden
Events wurden optisch umgemodelt, so stellt der Scouter jetzt mehr Menüpunkte
sowie Einstellungsmöglichkeiten bereit und das KS wurde von den Grafiken
her komplett aufgemotzt.
Desweiteren kann man sich ab der neuen TWM-Demo aussuchen, ob man die gerade
existente Party von Vegeta oder Radditz - im späteren Verlauf auch von
Chika - anführen lassen will. Das bedeutet, dass man am Anfang entweder
mit Vegeta oder Radditz auf die Suche nach Chill gehen und im späteren
Verlauf mit Vegeta oder Nappa und Radditz die Fische fangen will. Im weiteren
Spielverlauf gibt es noch viel mehr solcher Auswahlmöglichkeiten und durch
das eigene Spielverhalten werden die Beziehungen der Charaktere dementsprechend
geändert. Dies dient der Abwechslung im Spiel, damit man nicht immer wieder
das Selbe vor der Nase hat.
Zum Schluß seien noch die Facesets der Charaktere erwähnt, die ab
der neuen Demo zum Einsatz kommen.
Wann kommt
das Spiel?
Eine Demo gibts ja bereits. Leider ist das Spiel momentan auf unbestimmte Zeit
gecancelt, da mir die Lust daran flöten ging.